新手求教关于dh浩劫天赋加点DH的天赋点法

&&《魔兽世界》7.0浩劫DH天赋加点攻略
《魔兽世界》7.0浩劫DH天赋加点攻略
日 15:16&&&&&阅读(68360)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
7.0浩劫恶魔猎手天赋加点攻略,魔兽7.0版本开了之后想必有许多小伙伴会玩新职业DH吧~下面就给大家带来输出DH浩劫天赋加点攻略,一起来看看吧!
:被动:使你邪能冲撞的爆击几率提高100%,如果至少对一个目标造成伤害,则可以获得25点恶魔之怒。
:被动:混乱打击有一定几率产生一个小型灵魂残片,消耗任何一个灵魂残片时会产生30点恶魔之怒。
:被动:眼棱的持续时间延长50%。
邪能精通是一个不错的回能天赋,同时具有一定的伤害,尤其是在多个目标的情况下,同时配合第五层天赋气势如虹也是一个不错的combo
恶魔食欲的触发有15S的内置cd,在单体中有不俗的站桩输出能力,而且消耗灵魂碎片还可以回怒,是一个不错的练级天赋哦。
多了5次伤害,但是眼棱在单体输出的伤害并不是具有统治力的,相比其他2层天赋不够强,不过在多个目标的输出上有可取之处。
该层天赋在单体选择上邪能精通和恶魔食欲差距不大,在ADD战斗中,2者各有优缺点,因为ADD战斗中尤其是恶魔战斗中用混乱新星产生灵魂碎片可以在恶魔食欲天赋下可以很好的回能,同时邪能技能下的邪能冲撞也可以产生很高的dps,眼棱天赋在长时间的多目标战斗并且要求不要跳来跳去的战斗中可以选择
:使复仇回避的冷却时间缩短10秒,在使用用复仇撤退以后,你在接下来的6秒内获取75点愤怒。
:你的自动攻击有一定概率造成额外的暗影伤害并产生愤怒,取代恶魔之咬。
:穿刺目标,造成混乱伤害,并且使目标昏迷2秒,瞬发,20点怒气,35秒CD, 20码施法距离,对无非昏迷的目标伤害提高100%。
关于准备就绪,是一个很好的回能技能,配合气势如虹也好,还是邪能刃也好,都是一个很好的combo,后跳+空格是一个很好的技巧,而且这个技能没有GCD。
自动攻击取代恶魔之咬并附带额外伤害,现版本没用而且不能触发邪能刃的重置cd。
邪能爆发伤害一般,冷却时间长,目前不考虑。
综合对比三个天赋,准备就绪更加优秀,无论是单体还是多目标战斗,准备就绪都是一个填充回能并且是一个输出循环中比较重要的天赋,一个使整个循环变得更轻松的天赋。在
级或者不适合跳来跳去的战斗中点邪能爆发
:举起烈焰之刃向你的目标冲刺,造成560%WD的火焰伤害并产生40点怒气,恶魔之咬有一定概率重置邪能刃击的CD,15秒CD,15码冲刺距离。
:刃舞的怒气消耗降低20点,并且对第一个命中的目标造成2倍伤害。
:(主动)变身为恶魔时,重置所有的技能冷却时间。
邪能刃被恶魔之咬重置触发机制是RPPM,也就是说起手几S内必定触发,这里可以采用,起手后跳然后邪能刃再恶魔之咬重置邪能刃再接邪能刃一个小tips迅速达到满怒接射线爆发。
刃舞在单体中的地位比较低,在不点这个天赋的单体输出下是不打刃舞的,但是这个天赋在3目标以上要点并且刃舞具有比较高的优先级,同时在综合性战斗中有良好的表现。
恶魔变身配合混乱之刃是一个不错的combo(在起手爆发阶段),恶魔重生天赋配合混乱之刃可以在起手打出双混乱之刃+双射线,对爆发的提升很大。在很多短时间战斗中是一个不错的爆发手段,但是在前期长时间战斗中会显现出疲软状态。
邪能刃的RPPM机制在战斗中是可以提供很多优势的,可以理解为在前期暴击不足50以上,用来快速回能和打输出的一个手段,这样循环会变得很平滑,但是由于火焰伤害不受到精通加成,那么对于邪能刃来讲成长性是不足的,不过前期应该是最优秀的选择,恶魔变身具有良好的成长性在后期会是一个不错的选择。刃舞在综合性战斗中依然有着好的良好的表现。
:使你遁入虚空之中,使移动速度提升100%,并免疫一切伤害,同时也无法攻击,持续5秒。取代疾影。
:当你的血量低于30%时,自动施展疾影。此效果每30秒最多触发一次,取代疾影。
:你在恶魔变身形态时获得100%的吸血效果。
DH在快读移动过程中容易受到大幅度伤害,无敌状态,可以选择。
DH的自动版疾影,如果没法很好的恰到好处的开减伤的玩家可以选择,毕竟方便,但是能手动档更好
对于DH来说有很好的吸血效果。
综合对比3个自保天赋,个人推荐第三个裂魂,因为疾影是DH唯一一个主动减伤而且很强大,不需要用无敌来顶替,也不需要自动档来施放,,因为疾影配合神器特质恶魔之速天赋可以立即获得2层邪能冲撞的充能,接下来无论配合邪能精通还是势如破竹天赋都是很好的,第三个天赋裂魂回血不俗,所以建议裂魂。DH能solo任何野怪稀有精英就靠裂魂这个天赋了,变身持续时间是30秒,起手如果扫射线的话,50秒内基本是不会死的,而这50秒足矣应对各种稀有了
:邪能冲撞以及复仇回避使你在下来4秒造成的伤害提升20%。
:投掷战刃使目标流血,在接下来的10秒内造成190%的技能伤害,新的流血伤害将叠加。
:使你对目标造成的伤害提升15%,持续1分钟,如果目标死亡,剩下的持续时间将转嫁给所有同类型的生物。2分钟CD。
势如破竹是DH的跳舞核心,对操作要求较高,但是操作到位可以完美的覆盖整个爆发期和循环变身爆发期,是一个非常优秀的增益buff,也是DH操作最精髓的地方之一,也很麻烦。
血滴子在3目标以上长时间战斗中有不错的表现,记住,一定是长时间战斗。
即死敌,对于不喜欢势如破竹或者操作不到位的玩家可以选择,对于无法乱动的首领战也是很优秀的选择,同时伤害也很可观,全程增伤8%以上。
该层天赋选择要精妙,在小怪处理的时候,或者ADD战斗较多的战斗中(包括单体与ADD并存的战斗),势如破竹是一定的,在单体战斗局限性较小的同时操作到位的话势如破竹也是最好的选择,在单体无法乱动固定的木桩站选择死敌(无add清理),血滴子在长时间多目标战斗中选择即可。综合来看,在常规战斗无论单体还是ADD势如破竹都是最好的选择,伤害是最高的,只是要求更高,死敌更适用于固定的首领战,像暴君这种严禁大幅度移动的是很好的选择。如果势如破竹掌握的更好最好不过,当然,需要苦练。关于死敌,也十分不错,在点出恶魔重生天赋下10分钟可以开7次,覆盖率得到大大的提高,第一分钟本身 2重置 4冷却 5恶魔变身重置 7 冷却 9冷却好了之后开恶魔变身同时重置 10重置以后继续开。
:投掷战刃现在有2层充能,并且使目标减速50%,持续6秒。
:移除混乱新星的怒气消耗并使其冷却时间降低33%。
:混乱打击攻击额外一个目标。
投掷战刃伤害一般,不过这个天赋可以适用于单体+ADD的战斗中用来肃清ADD。
在团队raid中需要严格控怪并且冷却转不过来的时候来选择。
在多目标战斗中和长时间多目标战斗中都是最佳的选择,相当于混沌打击X2.
在单体+ADD选择第一个天赋肃清ADD,控制控场战斗用释放力量,在长时间多目标战斗中无疑选择混乱顺劈来提高dps。
:使你的自动攻击额外造成200%的伤害,并且使你的精通作用于全部类型的伤害,提高18%(取决于精通)持续12秒,2分钟CD。
:释放你的邪能充能,每层充能对你的目标及其周围的敌方目标造成400%AP的混乱伤害,30秒充能一次,最多5层充能,你每次造成伤害均有概率获得一层充能,30码距离。
:你的眼棱使你变形为恶魔,持续5秒。
混乱之刃在精通成长以后伤害不俗,配合恶魔重生天赋可以在起手打出一个不错的爆发循环,短时间战斗有很大的用处。
邪能弹幕在一个多ADD场景中具有一定清理ADD能力,否则不够强
魔化一直是一个很好的天赋,无论在前期还是后期,在长时间还是短时间战斗都有一定的竞争力,在常规循环中可以打出小爆发。
混乱之刃是一个成长性天赋,也是一个短时间爆发较高的天赋,邪能弹幕在正常情况不考虑,魔化是一个万金油天赋,无奈伦在什么时期都是一个很不错的选择,这层选择看属性而定。我认为当精通达到一定数值以上的时候混乱之刃才有更大的竞争力(具体待计算),否则魔化都是一个非常好的天赋,混乱之刃的缺点在于长时间战斗的疲软,需要高精通的支持,也就是说当爆发达到碾压魔化的时候,就是这个天赋优势的时候。
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很多。。。到后面点一下200多,总共得分解30道40个五星符文
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浩劫到了最后&&一次200多果实&&看沙发
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友友点那两个天赋真的伤不起啊 我估计了一下大约要用50000左右的果实吧
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表示我祈祷和浩劫才二十多级,后面要的神奇果实越来越多了,吃不消
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我两个都145了,感觉没花多少果实
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一次200多吧,也不少了
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只有一个单体技能 能问怎么A 请你先看看技能>>>>>>实测天赋效果:浩劫DH的110级木桩演示
实测天赋效果:浩劫DH的110级木桩演示
11:14:48 条 来源:NGA 作者:幻有夢現 ]
想知道恶魔猎手哪个天赋选择比较好?看看这个演示也许你会了解。
  本次测试仅考虑单体条件。
核心技能及通用部分
  控怒气
  怒气是必须要控的,否则在技能CD好的时候无怒可用往往影响连贯性,并且拉低整体DPS
  为了保证这一点,无论是使用主动的恶魔之咬抑或是使用被动的恶魔刀刃,平常最好保证有至少50%以上的怒气,而在恶魔变身之前最后有75%以上的怒气
  此外,为了保证续航,本次测试,第二层天赋统一选择了就绪
  就绪:使复仇撤退的冷却时间缩短10秒(缩短之后为15秒),并且在复仇撤退之后的6秒内陆续获取75点怒气
  不过复仇撤退会使玩家不可避免的脱离近战范围,所以一个邪能猛攻回位也就是势在必行了,这大概相当于每15秒花费2个GCD获得75点怒气,复仇撤退本身的伤害不高,在单体条件下绝对低于普通攻击,邪能猛攻的攻击则远高于普通攻击和恶魔之咬,所以这套combo总体上是物有所值的
  循环概述
  浩劫专精的循环大致上拆解为以下两个部分:
  控怒阶段:使用恶魔之咬/恶魔刀刃,就绪,以及 秘法洪流(BE)积攒怒气,使用混乱之刃消耗怒气,使怒气百分比保持在50%以上
  泄怒阶段:在刃舞/眼棱 CD好的时候使用,自然泄怒;在恶魔变身期间尽可能打出多的混乱打击
  除此以外,CD好了就用伊利达雷之怒
  伊利达雷之怒:以旋风之力投掷你的战刃,使其在你的当前位置旋转6秒,每0.5秒对周围敌人造成x点混乱伤害,1分钟 CD
  核心技能 - 眼棱
  完整引导的眼棱会造成9段伤害,在第一层天赋盲目愤怒的加成下则提高为14段伤害,它本身也被特质 欺诈者的苦痛 所加成,引导越多段,则结算伤害越高
  当之无愧的核心天赋,它本身不会被恶魔形态或者混乱之刃加成,所以CD好了就用即可,如果是选择了恶魔重生天赋,那么变身的目的主要是为了刷眼棱
  核心技能 - 刃舞
  刃舞在天赋 第一滴血的加持下,对第一个命中目标造成额外200%的伤害,这使得它在单体条件下具备了核心地位,刃舞在恶魔形态下被死亡横扫所取代,死亡横扫一样受第一滴血加成
  但刃舞和死亡横扫不共享冷却时间,也就是说变身前用掉了刃舞,变身后也可以马上接死亡横扫,这一点在魔化天赋下非常明显
  同一层天赋的邪能刃击在木桩测试下未实装,所以暂时无法测试
分歧部分1:恶魔刀刃
  主动或者是被动,这是个问题
  倒数第二层天赋下,战刃大师是明确的AOE向天赋,单体条件下默认不点
  不羁之力则可以和魔化天赋完美配合,如果点魔化的话则必点不羁之力
  除此之外的情况下,点或者不点恶魔刀刃就成了当下或者以后必然需要面对的问题之一
  恶魔刀刃:你的自动攻击有一定概率造成额外的暗影伤害并产生愤怒,取代恶魔之咬
  本次测试的结论是恶魔刀刃会降低DPS,但手感好很多,在不熟练的情况下不至于手忙脚乱,也许多出的GCD可以插入一些战刃投掷,相信损失的DPS会更少
  详情可以参考演示1以及演示2
分歧部分2:混乱之刃 VS 恶魔再生
  底层天赋的选择
  混乱之刃:使你的自动攻击额外造成367%的伤害,并且使你的精通作用于全部类型的伤害,持续12秒,2分钟CD
  混乱之刃主要强化近战攻击以及刃舞/死亡横扫,在混乱之刃的加成下,刃舞/死亡横扫的伤害比例显著提升
  测试里面我直接把混乱之刃和刃舞绑了一个宏
  恶魔再生:(主动)变身为恶魔时,重置所有的技能冷却时间
  而恶魔再生则胜在起手爆发,如果选择恶魔再生天赋,那么起手至少有两次累积怒气的过程,分别对应给两次眼棱;在该天赋下,眼棱的伤害比例显著提升
  恶魔再生下的起手循环:伊利达雷之怒 -复仇撤退-邪能猛攻-恶魔之咬*(2/3) - 眼棱 - 刃舞 - 恶魔之咬*(2/3) - 恶魔变身 - 眼棱 - 死亡横扫 - 伊利达雷之怒
  底层天赋中的邪能弹幕现在还没做好,说是5个弹幕然而最多是4个,伤害也非常不理想,本次测试不考虑
分歧部分3:魔化 VS 复仇天神
  魔化:在使用混乱新星或者眼棱之后使你变身恶魔,持续5秒,如果已经处于恶魔形态,则相应延长持续时间
  复仇天赋:使目标承受你的伤害提升10%
  魔化天赋的话,必然配合倒数第二层天赋 不羁之力,使混乱新星不耗怒,且冷却时间降低33%(降低至40秒)
  前者主要表现为大量的死亡横扫攻击
  后者则表现为全伤害的提升
  目前两者的DPS差距不大,可以对比演示1以及演示3关于浩劫DH天赋选择及输出手法问题_魔兽玩家吧_百度贴吧
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关于浩劫DH天赋选择及输出手法问题
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