文明5 文明5美丽新世界ige 怎么选种族

文明5:美丽新世界(英语:Civilization V: Brave New World)是回合制策略电子游戏《文明5》的第二个资料片....
类型:策略模拟
地区:欧美
大小:5.47G
语言:中文
系统:WinAll
《文明5:美丽新世界》万金油路线攻略
时间: 11:09:27 来源: 作者:乐游
美丽新世界在很多方面都做了或多或少的改变,虽然有些变化不大,但是给游戏玩法带来的影响却是巨大的。
美丽新世界在很多方面都做了或多或少的改变,虽然有些变化不大,但是给游戏玩法带来的影响却是巨大的,最近有玩家研究出了一个万金油路线,新手玩家可以参考一下。万金油路线攻略先谈一谈bnw带来的政策改动首先是传统。传统看似改变非常小,但是由于某一游戏机制的改变,即不宣友无法现金交易,传统实际上已经和gk有了非常大的不同。在gk中,远古俩种田政策-传统与自主,在前期是有各自的优势的:传统为了快速成型4城国立,前期要投资耗费大量钱在移民等方面,但反之首都却没有刚性的锤移民的需求,可能会自锤1-2个,但是不会想自主的首都那样长期处于锤移民的状态,所以前期传统的优势是首都的锤子。而反正,尽管自主首都需要不停的锤移民,但是自主却没有金钱上的刚性花费。所以前期自主的优势更多在于能够自由支配的金钱。但是,在bnw中,由于不宣友无法现金交易,传统其实是被砍了很大一刀,不如以前传统成型快稳定了。那么,自主呢?众所周知,在gk中,三大远古政策树中,传统和荣誉的关门都是各自的招牌,而自主的关门却相对存在感稀薄:毕竟送的伟人回加自产伟人阈值。但是,同时,自主的几乎没一个分政策都有不错的效果。在这种各个政策价值不小但是关门却相对薄弱的情况下,自主成为了机会唯一一个会在非文化胜利中会在前期出现大量的和其他政策树混点的政策树。而最长见的混搭是:传统开门-自主混搭虔信。而以前由于虔信和理性的冲突,自主这样的混搭成本和所受的限制非常的大:点开理性废掉虔信中的政策,或者直接虔信转独裁的征服。到了bnw中,由于虔信政策的大改,尤其是虔信不在和理性冲突之后,乱点鸳鸯谱的混搭打法无疑得到了一个新生。那么,所谓万金油政策的路线的基调,基本可以确认为是虔信+自主。所以,在谈论了自主之后,我想扯一下虔信。众所周知,bnw中虔信黑科技十分的厉害,但是点到虔信的改革的话却对自身国力影响非常之大。因此,趟下等ai洗的想法就出现了。而且在小范围的试验之后,躺下等洗目前来看是有一定的实用性和操作空间的。当然,我们不能为了宗教改革而无脑躺洗。到底是创教还是躺洗毕竟还是要看其他ai的情况。文明5其实就像8个人在玩马里奥赛车,赢的方法有俩:1,自己跑的快,自己玩的溜,通过过硬的技术、计算、微操等等让自身种田种的比ai好,但是此种方法非常的吃力,需要大量的运算和规划,实际上是对玩家非常不友好的。2,赛车嘛,咱跑的比ai快就行了。所以得找到ai的弱点给ai点颜色瞧瞧。其实虔信到底怎么点,到底是躺下信教还是自己创教改革,其实就是这样一个情况:看ai。比如7ai里4个开了虔信把好的黑科技全部选走了(我们都知道开虔信的ai改革的有多快),那么你就老老实实躺下等洗顺便爆个兵吧。7家里面有4家ai找死开虔信导致国力虚弱,你就好好的享受这采暴兵蘑菇的过程吧。而当大多数ai都走的传统/自主/荣誉的时候,你还在等什么的。。。。把适量的政策点投入自主之后速度改革吧。怎么说呢,改革迟除了可能会抢不到好信条以外没啥坏处,因为很多好的改革信条都是属于后期发力收益型的,比如信仰买科研建筑。所以在大多数ai都选择自主传统荣誉的时候,先自主增强国力,后改革,收益会相当可观。接下来讲一下我构思这个目标是能够应付大多数情况的万金油的思路吧。最主要的三点是:后花园的大小,早期战争和笑脸最大化。在后花园够大的时候窃以为爆铺仍然是最优解,在有近点ai的时候早期大量暴兵战争依旧是简单却高效的增强自我削弱ai的手段。笑脸最大化无需多言。所以,一下的政策构架就出现了这是该万金油体系的基本构架,基本放弃中古政策树,顶多开门。在理性前剩余的政策还是会有一些,而这些多余的政策就是需要看ai和图在自行发挥了。可以看到我并未把自主左二放在这个基本骨架当中。比较早期的吧友应该知道,我一直以来都可以算是一个自主左二吹,更是一个非常喜欢移民溢出锤的家伙,哪怕至今,我仍然认为在情况允许的情况下自主左二是远古最有挖掘潜力的政策。但是毕竟这是bnw。在有一定的花园的图中我毫不犹豫的会点自主左二,但是在自主早期战争+少量自铺城的情况下,这个政策的价值就值得商榷了。比如,前期弓矛rush打下2-3城,然后自铺3-4城的情况下,自产的移民只有3-4个,那么这个政策的收益就是1个移民(106锤)和3-4个移民+的50%锤,大约也是值105锤左右(没政策时一个移民需要106锤而大致上有政策是71锤,每个移民赚35锤)。暂时忽略加速移民带来的收益,在此情况下自主左二带来的纯锤子的收益是211-246。对比一下另外一个省锤的政策:虔信开门,每城省大小庙的一半,共计70锤,在7-8城的情况下共赚490-560锤。当然,考虑到移民的实际价值高于大小庙,而且这个政策确实也带来了移民加速,而这个加速也是有收益的,集体统治仍然是一个很强的政策,无近点ai无法早期战争的时候我仍然会选择它。但是这个政策是否必点,该在自锤多少移民的时候点,相信大家心里也都有一杆秤了。
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类型:角色扮演
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文明5:美丽新世界天神难度必胜技巧10条
发表时间: 16:57:51|
编辑:霸气侧漏
天神难度必胜10条
从“”到“”,再到“”,玩好长时间了,从最初的国王————圣人——天神一步一步成长,到现在为止,我终于可以说 天神 基本上可以确保95%以上的胜率了(8文明16城邦——铁木真)
逛塞爱维很久了,但我感觉里面很多高手的文章很晦涩难懂,甚至还有许多公式。。。。特别是对新手,我觉得很不适应
而且我个人觉得:文明最重要的是大局观,太过细节(比如科技树必须先点什么后点什么,先2个工人,还是1个工人?移民第10出还是15回合?)都不太重要,随机应变就行
下面讲讲我的必胜经验,用非常通俗的话讲,非常容易!
1、让你最近的文明之间打仗,搞坏附近文明的关系,这点非常重要,一旦停战,就设法让他们和另外文明打,反正是不要让他们闲着(从游戏开始一直打到游戏结尾)
2、让别人打仗,一定不要舍不得钱!要大方!花资源或者几百金钱让他们打仗,只要不红脸或者破产,都要舍得,这点投入回馈是大大的,他们不和,你中立,他们都会对你友好!巴结你!
3、金钱很重要,银行一开始一定要开发,但红脸更可怕,整个游戏,一定要杜绝红脸(就算有,也不要维持超过8回合),多点开增加快乐的政策,杜绝红脸是胜利的根基!
4、一开始一定要地图,最快速度和其他城邦文明联系上,和至少5个以上城邦搞好关系,这个是胜利的必要条件!与城邦结盟有非常多的好处!可以让你快乐越多,最重要的是票数越多,票数越多你就可以议会,决定其他国家的命运,最终“外交胜利”,通过“外交胜利”个人认为是最的。
5、一开始还是要抢奇迹,但奇迹不是必胜法则,原因很简单,别人研发了,你可以通过打仗夺过来嘛,没必要都自己开发!
6、一定不要太早就打仗,为了抢几个工人把国家关系搞僵,没必要,别人都讨厌你,被孤立就很难挑起他们,他们之间不打仗,就打你了!!
7、我玩铁木真,必须等到薛比出再打!这点非常重要,有了薛比,防守绝对没问题。有了薛比,就可以攻打其他文明了,可以配几个攻城车,也可以不配,但一定要注意,如果其他文明的城防已经很高了,打了很久打不下来,就不要勉强!选择停战,赚点赔偿就行了!
8、城防高了,薛比就不能单干了,这时直接开发高射炮,高射炮+薛比,都属于对方打不到你,你可以打着他的那种类型,如果对方没有飞机,也可以横行霸道一段时间,但一旦发现别人有了飞机!就停手。
9、等到自己飞机研发完成(这之间也尽量不要打仗,注重发展),等待“高射炮+飞机+枪骑”组合,必胜组合就构建了,然后就是指哪里打哪里,无往不利,然后。。。就没有然后了,就赢了。
10、最后一个技巧!就是大局观,你附近有几个文明都可以打,有几个城都可以打,先打那个?后打那个?这点很重要,这就要看感觉了,不好讲!但有一点记住,尽量不要占据中间,背腹受敌,先干掉旁边的,再干掉中间的,想办法建立自己的安全后方!然后从外往里打。
注:以上技巧不针对文化胜利,说实话,我现在都没搞明白考古、巨作、旅游之类的东东,“外交胜利“”科技胜利“”征服胜利“都适用!
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文明5美丽新世界,文明5
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<a href="/game/1232.html" target="_blank" title="红色警戒2尤里的复仇红色警戒2尤里的复仇《文明5:美丽新世界》初始首都坐地如何选址(刷图)?
请各位大大指教一下首都刷到怎么样的地方比较好?具体细节包括但不限于以下小问题:1.附近有哪些奢侈资源、战略资源比较好?(比较一下各类奢侈的产出;战略资源主要考虑前期的,如小麦、牛羊、石矿、等)2.是否坐在丘陵上比较好?相对能有多大好处?3.是否在河边比较好?相对能有多大好处?4.是否靠海比较好?相对能有多大好处?5.是否附近两格内有山比较好?相对能有多大好处?ps:3-5这三种地形排序的话哪个更好?
文明5选址,最基础的四个字是:粮锤平衡。有了粮,才有更多的人来开发地块;有了锤,各种基建才能愉快的建设。我们来回答下问题。1.奢侈资源与战略资源、奖励资源。首先,除非势力特性和海洋有关,否则陆地资源性价比高于海洋资源。奢侈里面,性价比最高的无疑是盐,平原盐有2粮1锤1金的产出,开发后3粮2锤1金,属于粮锤平衡的典范;大理石可以让你在建设远古奇迹的过程中生产力+10%(我在ige的时候,首都下面的奢侈就是大理石)。其他陆地奢侈的价值类似,最差的是食糖,最然只和食盐差了一个字,但是由于其关联地往往是湿地,所以基本上是最差奢侈。战略资源你刚开始是看不到的……所以先不说了奖励资源中,麦,鹿,香蕉,牛,羊,石,鱼类,都是不错的奖励资源,除了印加可能会对丘陵羊怨念之外,其他都是不错的加成。小麦香蕉对谷仓有效果,牛羊可以造马厩加锤(感谢评论区“渴饮匈奴血”,爪机没法圈人~),石头可以造石工坊。2.坐在丘陵【当然】比平地好。城市锤+1;防御+5。而且在丘陵上,一些行动力低部队必须要靠近才能进行攻击。平地的优势在于后期的风力磨坊,但是那是好久之后的事情了。3.沿河【当然】好护城河:经过河流移动力全部消耗,适合防守水力磨坊:加粮加锤文官制度:沿河田+1粮水电站:沿河地块+1锤花园:加笑脸和伟人出生速度商路:收入+25%4.靠海其实是【毁誉参半】好处呢,一个是货船的收入更高,一个是海域产出的粮食都挺高,开发后的奢侈也不错,而且很多特殊的建筑和奇迹可以建造, 比如雪梨歌剧院不好的地方在于,锤低,而且完全体的海域必须要灯塔-港口-海运码头三件套,性价比不是很高。5.在三环内山的个数不超过五格的话,还是挺好的山地形比较特殊,是无产出地块。但是一环有山的时候可以建造天文台,科技+50%!!!。而且这个是普通建筑,并非世界奇迹或者国家奇迹。山也是自然屏障,在防御方面也有加成。另外就是可以建设马丘比丘,商路金+25%;新天鹅堡,每一个城堡+3金,+2文,+1笑脸。这两个都属于很不错的奇迹了。至于排名,沿河肯定是第一位的,至于靠海和靠山,根据不同难度、不同势力,排名是不一样的,
首都选址意义不大,系统自动推荐的附近地点就可以了。个人玩的经验,往往第3~5座城市,要开始跟两个以上国家接壤的时候,才是应该考虑城市选址的时候。这时候一般离工业革命还早,除非要暴兵,大多数资源不痛不痒,也不见得就那么要紧。但是必须在对方扩张以前就利用移民把边界占住。另外,军事要地比如山口、海港,经济命脉比如矿藏。这种地方看到了就要第一时间去抢占。然后就是城市之间一定要修路,要想富先修路,是文明系列一大铁则。
详细分析文明贴吧有专门的教程大体上的话第一 资源
1+锤(而且开发完了继续+锤粮)的奢侈 (对 盐 大理石)是最好的 在佩特拉神教的加成下 沙漠盐的产值几乎接近自然奇观了
当然 金银铜宝石啥的也不错2 在你要发展的科技上的 +粮的奢侈 比如没有丛林的香蕉 麦 牛 印加以外的丘陵羊 海岛图的鱼、海产前期的锤、粮是最重要的 没有人口产能其他全白扯第二 位置 对于佩特拉神教的教徒来讲 首都的位置要点就是靠山沿河一片沙丘 而非神教教徒 请去掉一片沙几个字就可以了1 靠山 先不提马丘比丘和新天鹅堡(其实在神级难度以下 天鹅堡挺好抢的效果也不错)单纯的一个天文台都值得浪费着一个一环地格 2 沿河 水磨坊 水电站 花园 还有沿河粮食加成 最重要一点 沿河一般代表有出海口 分城沿着河边修就是了 3 丘陵 +5防+1锤 为啥不要 4 靠海 其实靠海最重要的是能赚钱 沿海的跨国商路钱呼呼的 不过 分城能做的事 首都是不是有点浪费?
——抱歉一开始搞错了一点,坐奢侈能开发的~很久没玩可能记不太清,不过坐奢侈还是放弃了地格改造本身的增益,有点小亏——普通首都沿海,文艺首都靠山,二逼首都极地科考站。普通首都平原,文艺首都丘陵,二逼首都冻土还把森林砍了。普通首都坐牛,文艺首都坐丘陵羊,二逼首都坐大理石。普通首都人口飞涨,文艺首都产能爆炸,二逼首都国库丰盈。普通首都锤大图,文艺首都锤巨石,二逼首都锤兵马俑。(咸阳躺枪)普通首都造工坊大学,文艺首都造剧院音乐厅,二逼首都造城墙城堡。普通首都沙漠神话,文艺首都神话君王,二逼首都极光之舞。
跟计划的胜利方式和政策有关。自主暴铺,需要6座以上自建城,理想的首都位置需要2环内4~5山头或类似3锤产出地块。因为最关键的移民连锤阶段长达40T+,首都人口可能都没有1分高,所以沿河靠山什么的都是鬼。传统四城种田,首都沿河很关键,靠山更好,2环内缺点产能不是十分要紧。首都在这种套路下,占了举国近一半的科研,高粮沿河地块是传统早爆发的保证。种田到中古或更早转征服,则更接近自主套路。如果启蒙之后开打,则传统的选址原则更优。极端点的,匈、巴比伦之流远古开打,首都保证屁股下面是丘陵,再一环有两个2粮1锤,二环再加一个山头即可,因为都是2人口锁山头爆锤,100T前收工,可以说3环有什么都可以无视。
谢邀,按理说只要不是四面环山和四面环海都没太大问题,另外尽量不要用海洋城市做首都海洋资源利用起来都在中期了,可以是第二、三个城市修过去爆铺流或者威尼斯可以海洋首发,不过爆铺玩到中期你就别想睡觉了(滑稽
刷图5的核心刷图策略就是,IGE
选择传奇诞生地不就好了?
换一种思路,不扯粮锤奢侈,用现实文明的城市布局考虑。1,大河流域的三角洲,平原盛产粮食,海里有多种水产品,能够支撑多个大城市人口。亚马逊河三角洲出局了。2,河流流域广阔,且支流流经多种地形,周边城市能形成互补的水运贸易网络。欧洲一众小河出局。3,城市网边缘是山地或荒漠,最好仅有几条可通行的道路与外界相通,在海军成型前守住关隘即可防守。埃及人摸了摸红通通的屁股。4,首都作为国家战略要地,周围有4~6个大城市发展空间,又能形成几大要塞能够拱卫首都的地形。缅甸悄悄迁了都。
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文明5:美丽新世界 各文明特性兵种与特殊建筑解析
16:18:22 来源:文明5吧 作者:未知 编辑:异邦人 
  【吐你妹的舌头啊!】
  帕卡尔
  The Long Count
  长计历
  After researching Theology, receive a bonus Great Person at the end of every Maya Long Count calendar cycle (every 394 years). Each bonus person can only be chosen once.
  获得神学科技后在每个长计历周期(394年)结束时额外产生一位伟人。额外的伟人每种只能选择一次。
  标速游戏下长计历送伟人的时间点是:
  23/32/42/52/62/72/84/101/117/133/152/183/234
  也就是说如果你能够23T时研究出神学的话你能够免费得到两轮伟人哦嚯嚯嚯嚯嚯
  一般而言,在现今的游戏进度中,比较普遍的是精铺84T,爆铺101T开始UA生效;在极限打法中,精铺有机会提早到62T这个节点,爆铺估计最多大约需要到84T才能开始生效。
  遥想一年前,在G&K快要出来的时候,预告时看到玛雅的这个UA,我们大呼绅士,白送伟人+极高的伟人选择自由度,前中期开始爆发且长时间持续,难道又是一个神级爆表UA要出现了么?可惜现实永远比理想骨感,因为:
  额外伟人增!加!城!市!自!产!伟!人!槽!!!!!
  不单止,就算是选择的非城市自产伟人:
  大军增!加!城!市!自!产!伟!人!槽!!!!!
  提督也增!加!城!市!自!产!伟!人!槽!!!!!
  大仙还是增!加!城!市!自!产!伟!人!槽!!!!!
  槽!槽!槽!槽!屮!艸!芔!茻!!!
  这个UA意味着,所有依靠城市自产伟人的打法几乎都得到了非常大的削弱,因为如果要养自产伟人,那你有大商+大军+提督+大仙保底增加了400点的伟人阈值,再加上大科大工大艺和陶塔斜塔还有可能的自主关门伟人,自产伟人起始阈值从1000点开始起算哦
  但是事实上,现今打法中真正最受影响的只有精铺多轮爆伟人飞船的打法,而不管在征服还是极限飞船又或者是文化流中,这个UA基本上都还是起到了正面的作用。特别是文化流打法中,由于文化胜利中更多的随机性和不稳定性,玛雅UA稳健的高自由度前期伟人使其能够在大部分UA中脱颖而出成为最适合文化胜利的几个UA之一,在标图中其效果甚至能超越人妖UA,别的不说,速神学接文官大工秒齐秦的打法就使其远远超越了大部分文明。而在极限飞船中由于自产伟人的难度大大的增加,考虑到正常文明在170T前后飞走时一般最多也就出到两个自产大科,所以玛雅若要追求飞船极限依靠玛雅UA采用完全放弃自产伟人的策略依靠UA+奇迹+政策+宗教达到8~9大科升天的打法应该是最优解。至于征服胜利?征服胜利还有养伟人的么?白送你N个伟人还不快偷笑!(好吧其实征服胜利要打得好当然也是要养伟人的...)
  UA总得分★★★★
  Atlatlist
  掷矛兵
  替代 弓手
  36 锤 / 72信仰 5力 7远程 2移动
  战斗数值看起来和小弓一矛一样,除了节省了可怜的10%锤子之外貌似没有任何优势的一个兵种,居然成为了UU?也许这也是很多吧友心中的疑问,节省区区4锤子+农业科技就开启真的就值得做为一个UU了么?还是那句老生长谈的话:判断强弱的标准不在于绝对数值的大小,而在于相对数值的差距。在绝大部分AI城市还没有城墙的0~30T,玛雅UU可以做到非常稳健的25T前4~5弓一棒的rush,甚至极限能达到25T时7弓一棒扑到近点AI首都,只要AI首都不是变态的丘陵城墙城,基本上都能够做到5T以内稳稳拿下;而别的文明除了少数例如西班牙之流的变态之外,大部分文明在25T时能做到3~4弓一棒达城就已经是RP非常不错的表现了,需要遗迹和首都资源非常给的面子。而看似少量的锤子节省在每一T每一锤都至关重要的前期其实也发挥了重要的作用,使得各种关于弓系早期rush的成军速度有了一定的提前。虽然过期非常快且没有任何加成,但是却能够拥有一套专属的稳健打法,令掷矛兵成为UU中抓timing的典范。
  评分:★★★
  Pyramid
  金字塔神庙
  替代:神祠
  40锤/+2信仰&+2科研/维护费:1金
  虽然垃圾君我是砍二控+无节操吃货,但其实我心中的第一UB并不是园圃,而是这个许多人眼中被纪念石柱压了一头的玛雅金字塔(祭奠一下崩坏的评分机制)。金字塔之所以好,+2鸽子带来的稳健的宗教助益是个大头。在宗教大行其道的G&K中,一个几乎能保证必然创教的UB简直就是笑脸提取机。而结合了虔信开门之后,玛雅金字塔就一跃成为了神UB:新城坐地UB的建造时间为4~10回合,最普遍情况则为5T普及,极低的时间成本,使得UB能够飞快生效,接近其他一些文明UA的生效速度,这也令玛雅一跃成为了全文明最稳健发宗教选手。+2科研则是金字塔在神UB之中拔尖的最后一根羽毛:现如今最能够发挥UB优势也是现阶段最高效的打法爆铺流有一个不能忽视的缺陷,相比于其他的打法而言,由于笑脸转化模式的不同,爆铺前中期科技是非常大的短板,80T了科研还不上20对于很多吧友来说估计也是常有的事吧。这个+2科研的意义就在于,在爆铺多城流打法最困难的时期——首都开始爆移民铺城到终于能够挣脱笑脸瓶颈进入人口爆发期这段时间内,它几乎能使你的总科研提升一倍甚至更多...这不但使得玛雅爆铺时完全不用担心政策与科技进度的不契合,更使得前中期的科技走势可以非常灵活自如,应变各式各样的打法。水桶能装多少水取决于最低的那块板,金字塔雪中送炭的+2科研价值非同一般。
  评分:★★★★☆(最后还是没能崩坏)
  地缘:无
  文明总评:3U之间关联性中上。UA也许毁誉参半,但是适应性之强可以说全UA最高,且灵活应变也能发挥出很大的优势;UU看似一般,但是却能够拥有一套专属的犀利打法;UB更是顶级UB,稳定的宗教源使得玛雅对于任何地图都有着极高的适应性,额外的产出科研的高自由度也使得玛雅前中期科技走势更灵活,打法更机动。总而言之,玛雅的核心优势就只有两个字:应变。虽然及不上各5星文明的强势,但是顶级文明的称呼还是没跑的
  文明得分:★★★★☆
  发展方向:其实有前期科技优势的文明一般都没有什么特定的发展方向,巴比伦如是,玛雅亦如是,不过因为UB的存在,当然是爆铺流更适合玛雅的打法;而如果能够有合适的地形的话,玛雅也非常适合极限速rush再考虑转型与否的打法。玩玛雅唯一要考虑的就是判断UA的爆发期问题,因为神学属于上线科技,在文化胜利中需要考虑中线与上线进度的平衡,以能够抢到齐秦并最大化国力为上。
政策倾向:
  传统★★☆
  自主★★★★
  荣誉★
  上手难度★★
  精通难度★★★★★
  一个需要飞船破掉170T才能全面发挥优势的文明 我觉得精通难度爆表都可以。。。
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第19页:玛雅
游戏制作:Firaxis
游戏发行:2K Games
游戏平台:PC
上市时间:
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