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文明5:美丽新世界外交系统心得真的坑爹吗?_
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文明5:美丽新世界 外交系统心得 真的坑爹吗?
发布时间: 10:10 () 作者:3DM论坛-pandagor 编辑:售梦者
文明5:美丽新世界 外交系统心得 真的坑爹吗? 这外交设定综合来说就是只许州官放火不许百姓点灯,只许AI欺负玩家,不许玩家欺负AI,一旦你做出有损AI利益的事,立马AI出现一条红字,跟其交易就成了亏本大甩卖,基本上与其修好的可能性微乎其微,外交也只剩下谴责和宣战有意义。
外交系统心得 真的坑爹吗?
首先了解下论坛某位童鞋的悲惨遭遇:
这外交设定综合来说就是只许州官放火不许百姓点灯,只许AI欺负玩家,不许玩家欺负AI,一旦你做出有损AI利益的事,立马AI出现一条红字,跟其交易就成了亏本大甩卖,基本上与其修好的可能性微乎其微,外交也只剩下谴责和宣战有意义。而AI做出有损玩家利益的事的时候,玩家却一直要表现出不计前嫌的样子,无限容忍,因为要是你敢谴责,或是宣战,那么你立马就少了个可以外交的对象,甚至还会引起其他AI的敌视。
我昨天开了一局,普通难度娱乐,想要和平种田,结果一个AI跑到我城附近贴着我的边境建了个城,这简直就是赤裸裸的挑衅啊,我立马找他,让他不要在我附近定居,结果他不鸟我,我就谴责他,关系变成提防,当时我在全力种田,没什么军队,然后花了十几个回合造出军队,并且造出兵马俑,瞬间大军集结,宣战,把他建的那个城摧毁了,但是还是饶了他一命,没有继续进军,他来求和,送了我一个城,我同意了,可关系几千年下来都没法修复。
后来匈奴无限勒索我保护下的城邦,当时我已经领先AI近3个纪元了,AI居然完全无视实力差距不断挑衅我,勒索了5次,勒索到那城邦都破产了,我忍无可忍。先谴责,而后宣战,可立马全世界的ai都给我打上了战争狂的标签,然后我灭了匈奴,全世界的AI轮流对我进行谴责,连原来跟我发布友好宣言的AI也来谴责我,看跟他的关系,居然还是友好,有这么个友好法吗?
这外交对AI的偏斜太严重了,交易完全都是基于AI的关系,有时AI来惹你,甚至打你,打不过了握手言和,大家还是好朋友,有考虑玩家的感受吗?玩家要是敢打AI,那这辈子是别想和好了,凭什么你打我我就要忍让,我打你你却无法容忍,还有奇观,AI自己抢不到还怪我,AI抢我的奇观我却只能默不作声。一切都是AI的利益为先,玩家没有权利为自己的利益抗争,交易的价格也完全是AI来定,有时明明是双赢的交易,可ai就因为关系而提出完全不合理的价格来,外交选项里那个索要其实可以删除,根本没有任何作用。
看看细心人士作出的分析:
不停看到论坛说文明5的外交做得很渣渣,但是刚接触文明5两个月的我还是觉得比较有意思的。可能没接触过巅峰之作,有点井底之蛙吧。但是还是想分享下对文明5外交的一点见解。
首先,小弟玩的难度是圣人(如果难度太简单 ,就太容易了,看不出各种文明的性格了)。刚接触圣人可谓被打得头昏脑涨,后来利用外交 有一点好转。AI都是盗用了我们中华的战略&远交近战&(虽然有例外,但是也大同小异)。
难度最大的是你的文明周围分布好几个文明(就是不是靠边,本人玩的8文明标准图),这时候是利用外交减轻压力的最好方法。这里提点一些小技巧,一般圣人难度到中期节奏就好快,这个战斗刚结束,马上就有1个或者2个文明对你宣战(毫无理由,就是说看你不爽)。
想知道下一轮哪个是朋友,那个是敌人,就是用结交测试。和周边的领导人都交谈,问他愿意结交不,如果是否(说的是中期),那你就要防备下了,可能5回合后就突然宣战。
另外一个技巧,如果战争打太久,没时间造其他建筑,锤子都生产军需了,想减轻压力,就在和平期间(就是一场战争停了,下一轮开始的,几回合内),对友好文明提出防御条约。根据AI的尿性,如果你和别一个文明有防御条约,他会判断你的兵力是2个文明相加(猜测),会减低对你宣战的可能性,你就有机会造其他建筑了。
另外,如果其他文明和你说,他看谁不爽,要不要一起打他,相信大家都试过无数回。我看很多帖子,很多人提倡选没兴趣这个选项,虽然这个是最不影响节奏和你自己对AI的判断的选项,但是我却有不同见解。这个并不是收益最大的选项。
如果找你要攻打的文明是文明(你和他之间还隔着一个文明)那你大可以选OK!而且还是不用等10turn那个OK(不过要小心沿岸城市,小心AI的无敌海军)。你会发现不用等多久,他就会找你投降。这时候你就看条件,如果是没好处的,就点否。去你的,继续打,反正是2个AI在打,你在看。
如果条件还不错,证明他不够你的同盟AI,打了,他会给你钱或者奢侈,这时候就放过他吧(如果你同盟提前和谈,你也要和谈)。
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文明5:美丽新世界
Civilization V: Brave New World
发行商:2K Games
类型:策略战棋(SLG)
发售日期:日&>&&>&&>&正文
文明5:美丽新世界 AI性格倾向全面解析
10:35:31 来源:赛爱维 作者:sweetrryy 编辑:异邦人 
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游戏制作:Firaxis
游戏发行:2K Games
游戏平台:PC
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游民星空联运游戏5美丽新世界的发布给玩家带来了全新的游戏体验,这部资料片对游戏设定做了不少改变,而且让玩家用更加文明的方式来处理游戏战争问题,下面是美丽新世界神系信条作用及评价详解。
神系信条作用及评价
神系信条,即积累信仰到一定数值以后发的第一个信条,这个&一定数值&随AI发信条数上升,初始是10,每多一个文明发信条增加5。一般来说,神系是前期宗教思路的关键所在,是发宗教感化全世界还是躺下等洗,在发信条时基本就应该心中有数。在游戏初期,信条与政策、科技、UA等属性累死,可以决定游戏的走向。
把信条分为三种
1、为创教而准备的信条,称为宗教向信条。此类信条一般都是提供信仰养出第一个大先知。
2、不为创教,单纯因为首发2宗教城邦或做宗教城邦任务发的信条,旨在为城市增加额外的产能、文化、金钱,称为临时信条
3、主要为工业以后考虑的信条,称为后期信条。这类信条需要牢牢把握本土宗教的稳定性,所以如果不是宗教向信条的话会比较棘手
信条至少具备一种属性,能具备多种属性的一般都是好信条
人口大于等于6的城市+1快乐
这信条看起来似乎属于后期信条,实际上主属性应该说是&坑爹&。由于爱神不是宗教向信条,所以在高人口的后期很难保持,除非点虔信政策信仰宽容。宗教能够提供的快乐多种多样,这是最糟的一种。
2、苍天之神
牧场+1文化
临时信条兼后期信条,最棒的临时信条之一。
一般看来,文化的主要作用是开政策,但其实还有一点,就是为城市扩张地块。牧场所需科技非常低,在AI传教士过来之前基本可以给所有城市修好牧场。而且牧场至少提供1粮,早期城市人口基本都锁定在牧场上,信条利用率几乎是100%。涨人口后需要更多的优质地块,苍天之神提供的文化正好又能加快城市扩张,信条同所需资源的搭配可谓绝佳。
3、大地母亲
每处赤铜、铁和食盐资源+1信仰。
宗教向信条,唯一给矿井增加产出的信条,但也是加的最少的。盐多还好,铜和铁由于不加粮,在前期未必会时刻让市民工作,利用率可能不是很高。不过作为创教信条,也算中规中矩。
4、丰产仪式
食物积累速率提高10%
非常垃圾的信条,相当于1/4个引水渠,但是引水渠本身就不是什么需要抢修的建筑。
&食物积累速率&这个属性本身就比较坑,城市食物产出-食物消耗=积累,往往一座城市从头到尾这个数值不会超过5,丰产仪式等于+0.5粮,怎么看都和其他信条没法比。当然,如果AI发了这个信条还创教传播到你的城市,你又有新建的城市借用了已经开发的高粮地块,那么火速买一个传教士传进去还是有点价值的。不过一定得块,这信条自带被洗属性,城市人口增长速率超过宗教压力后信条不能发挥作用就好玩了。
5、工匠之神
人口大于等于3的城市+1产能
相当不错的临时信条,增加的1锤是基础锤,受到所有百分比加成(比如虔信开门加速小庙等等)出生在丛林地带基本上必点这个。有3粮地块的城市,无论首都还是分城,20T之内差不多可以涨到3人口,此时多1产能效果很显著。尤其是走传统政策,分城送纪念碑可以直奔粮仓,敲完粮仓基本也3人口了,相当于白送一个自主左1产能。
罗马用这个信条有奇效
渔船+1产能
后期信条,最鸡肋的信条之一。因为渔船本身就需要产能,海洋资源点在灯塔出来之前性价比很低,前期这个信条基本上发挥不了任何作用。而且海神本身不是宗教向信条,沿海城市又容易被远距离商船给宗教压力,在沿海城市造好灯塔开始敲渔船时,信条基本上被洗的差不多了。
当然,如果能坚持到渔船灯塔出来还保有信条的话确实很强,一处鱼点仅需灯塔渔船就有1人口5粮2锤的产出,佩特拉加成的丘陵羊也不过如此。
7、极光之舞
无森林的冻土地块+1信仰
宗教信条,后期信条,但怎么说呢,如果你选到这个信条,说明你开的图有够烂。冻土地块天生-1粮还不能修农田,+粮的鹿又必定附带森林,也就是说能利用上信条的地块实在不多。但是,AI拿到这个信条以后很麻烦,尤其是俄国这个爆铺狂。一旦让叶大波成功创教形成宗教力场再向外那么一传,邻居辛辛苦苦开的后期信条被洗掉恐怕想死的心都有。
8、节庆女神
每一处红酒和熏香+1文化并+1信仰
最好的信条之一,双奢侈加成,文化信仰双加成,而且相关资源的开发在有利于宗教的上线科技树,创教以后拿到修道院还能进一步增加地块产出,性价比超高。
但节庆女神也有缺点。首先是红酒熏香一般都出现在草原上,产出2粮2金在前期还是稍逊于矿产资源的2锤和奖励资源的2锤1粮,很难下决心投入人口。其次,熏香可能还会出现在荒漠地区,即使要开发也不如直接抢沙漠神话来得直接。最后一点就是,同一种奢侈品一般来说最多能圈到5片,在铺一大堆城市的时候可能只有少数几座城市可以享受,反而不如建筑加成或设施加成的信条效果好。
9、口头传说
种植园+1文化
很诡异的是,几乎所有的文化类信条都是临时信条,但这个是另类,不折不扣的后期信条。
究其原因,前期种植园的产出实在堪忧,除了香蕉柑橘之外基本全都是1粮1锤3金。前期没有商业右2和大本钟的支持,锤的重要性远大于金,农田牧场矿山上投入市民的优先权超过种植园,这1文化就稍显鸡肋,只能在高粮高锤地块都有人之后占用,再过十几T走上线科技的往往都开始修丘陵矿山修大学塞专家了,信条真正发挥的时间不长。
到了后期嘛,考虑到BNW里文化建筑没几个,加文化的信条在抵抗意识形态冲击时还是很有用的,不过还是那个问题,不加信仰的信条会不会被洗的渣都不剩?相比之下节庆女神的文化信仰双加成就显得太良心了。
10、灵魂医者
临近己方城市时+30每回合的生命值恢复速度
与战争有关的信条,基本可以归结进临时信条一类。如果工业你还在自己城市周围打仗那这盘基本也就没啥意思了。
在战争信条中这个是比较优秀的,主要是防蛮兵骚扰,多回一点血可以让蛮兵判断为&打不过&而停止进攻,当你只有初始送的一个棒子时效果尤为显著。
当然,如果你喜欢走荣誉左1大军拍脸打古典侵略战,这个信条又是另一种用法了,不过这种打法现在不推荐,太伤外交。
11、沙漠神话
荒漠地块+1信仰
最强信条没有之一。无科技需求,对冲积平原有效,最稳定的信仰来源。这东西强到什么程度呢,有些时候你出生在沙漠里,附近的AI发了这个创教以后洗了你的城,靠这个信条你也能创教!
摩洛哥UI+沙漠神话+佩特拉,中古时期的沙漠地块就是人间天堂
抢到这个信条,若被AI洗了圣城我会直接宣战的,从未例外
12、神化君王
宫殿额外+1文化、信仰、金钱、产能、科研
BNW新增信条之一,公认为最好的临时信条,首都各项属性全面加成,传统奇观误国必备信条。
这是后期被洗掉最不心疼的信条,前期积累的优势已经够本了
13、神灵之碑
建造远古时代和古典时代的奇观时+15%产能积累
垃圾信条的典范,虽然百分比加成看起来是个后期信条的样子,实际上只在早期有效。
15%看起来不少,问题是1、早期城市产能不过10,加成比起工匠之神也没多多少,2、远古和古典奇观要么靠砍树加速,要么靠神图(比如大堡礁西班牙)硬抢,要么捡漏,靠多点锤子抢根本不现实。
14、神圣道路
丛林地块+1文化
无奈之选,丛林地区是很糟的出生地,缺锤,开发极慢,而且基本没有奖励资源。如果不幸出生于此,靠这个信条勉强可以扩张的快一点。用这个信条做临时信条,不是因为信条本身有多好,而是出生点实在太烂。神圣道路,嗯,快速走出丛林,的确很贴切。
顺带一提,丛林香蕉多的话还是可以拿这个信条的,因为香蕉多半没人会在化肥科技之前开发,有个稳定的文化来源也不错
巴西或许能把这个信条玩成后期信条,但玩巴西多半是冲着文化胜利去的,信条一般来说都会拿宗教向信条,所以这信条还是很尴尬
15、神圣水域
沿河城市+1快乐
还算可以的临时信条,坐城立刻+1快乐,比起爱神需要人口到6而言方便太多了。至于后期,众所周知的是,不加信仰的信条在后期统统没指望。
选这信条唯一要注意的是,在奢侈品挖掘的差不多的中古到启蒙时期,别被AI洗一波导致红脸,这个时间点上最缺的就是快乐。
有城市连接的城市+2科研
不错的临时信条兼后期信条。多少人不砍香蕉树就是为了大学以后丛林2科研,可见科研在前中期多么难得。只要道路连接,每座城市就能+2科研,在科技开发上相当于多1人口,对于追科技而言效果相当显著。
顺带一提,迦太基拿这个信条有神效
17、神之泪珠
每处宝石和珍珠资源+2信仰。
宗教向信条,后期信条。宝石资源+3金,比其他矿业资源多1金,是最值得投入市民的奢侈品资源之一,但是珍珠就有点麻烦,前期没渔船没灯塔时要信仰就没粮没锤,还是要做一番取舍。
采石场+2信仰
最好的宗教向信条NO.2,仅次于沙漠信仰。+2信仰从数值上看就值得投资市民,更何况花岗岩采石场一般都是2粮2锤或1粮3锤,即使没有信条支持也往往会锁一个人口加速建设。唯一的遗憾是建造采石场需要科技走到石工,抢发信条又要先走制陶,发力时间点会稍微晚一点。从这一点也可以看出沙漠神话有多强势了,完全没有科技需求,第一个创教和第二个创教往往就差了这么点。
19、守护女神
城市远程战斗力+30%
没什么用的临时信条,家有恶邻防守时才会考虑。毕竟AI不太会打仗,一堆远程兵围城没一个近战单位下城的尴尬事情常有发生,这时灵魂医者效果不明显,城市板砖输出更高点对于解围总不是坏事
AI拿到这个就很麻烦,蹲坑的步兵站不住不说,而且城市+远程兵的攻击力足够高了以后会无视步兵直接秒后排的弓手,所以碰到发了这信条的邻居还是尽量少打主意。
20、狩猎女神
猎场+1食物
很棒的信条,主要是为了森林鹿,配合粮仓以后1人口产出粮食能养3人口。出生在冻土地区,唯一的食物奖励资源就是鹿,这信条能救命。
21、太阳神
每处香蕉、柑橘和小麦资源+1食物。
BNW新增imba信条之一,大规模增加食物,而且不需要科技。香蕉、柑橘、小麦都是高粮地块,进一步极限增加可以养更多的人口工作在高锤地块上,唯一的问题是,你有没有足够的山头。
这个信条的高级用法是借地块。也就是说,只要都在城市范围三格之类,新建城市可以调用老城市的高粮地块增长人口,老城市利用粮食储备可以将市民放到原有的或者新城市圈到的高锤地块之上。各城轮流利用,只需要一片冲积平原麦之类的高粮地块,不需要锁定人口也可以保证各城人口都工作在高产出地块上,而且可以控制到在扩张到新的地块时正好增长人口。这种玩法需要单位地块产粮越高越好,太阳神信条恰好能提供这一点,在没创教的时候,所有城市会自动享有神系信条,所以连传教士都不需要。
22、天人合一
自然奇观+4信仰
这不是宗教信条,这是西班牙的UA
在你的城市4格以内战斗胜利时获得信仰
很无聊的宗教向信条。信仰资源不同于其他资源,没有累计到200出大先知就一文不值,这种来源不稳定的信仰来源非常不可靠。比较靠谱的用法是用希腊波斯等早起UU站桩比较强的文明,荣誉左1大军跟着移民拍脸首都,然后速度荣誉关门杀兵赚钱赚信仰。
不过费这么大劲有点不值
24、宗教偶像
每一个黄金和白银资源+1文化并+1信仰
相当不错的信条,文化信仰双加成好处多多,而且金银资源所需科技比较低,矿井+锤也是初期最实用的产出。其他的可以参照节庆女神,除了没有修道院的后续加成之外没多少差别。
25、宗教移民
边界扩张速度+15%
怎么说呢,G&K遗老之一,曾经有点用,现在就是渣渣。边界扩张速度由文化决定,宗教信条中大把加文化的,随便选一个也比这个强啊
26、祖先崇拜
神祠+1文化
还不错的后期信条。有些文明的UB是大小庙,出这个信条凭空增加文化,对于前中期文化来源单一的BNW版本而言相当不错。有时候为了文化胜利,即使缺乏信仰来源的地图,也需要敲小庙强行创教,这个信条能很好的弥补点虔信左1所需的文化消耗。
当然还是同样的问题,宗教信条中加文化的无数,哪一个不比这个强啊
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