代号十三钗片尾曲歌词张里冲三、炸弹中、炸弹尾怎么算?

【算法】象山十三张手牌分析代码 - CSDN博客
【算法】象山十三张手牌分析代码
项目需求:
&&&&在每位玩家初始化的时候,拥有十三张牌。分别为同一幅扑克牌中去掉大小王,随机获取的。需要将十三张牌中所隐含的所有的牌型全部找出,以便进行快速匹配。
游戏规则:
&&&&每个人需将手中的十三张牌分成头墩、中墩以及尾墩三堆牌,分别为三张、五张、五张。要求后面的墩牌比前面的墩牌大。
牌型大小:
&&&&首先,按牌面数字大小排序。2,3,4,,,A。其次,比较花色。黑 & 红 & 梅 & 方。牌型共有:乌龙,对子,三条,两对,葫芦,炸弹,同花,顺子,同花顺,共九种。大小依次递增。
扑克牌的实现方式:
&&&&从“方片2,梅花2,红桃2,黑桃2,方片3,,,,黑桃A”分别赋值为 : 0,1,2,3,,,51
废话少说,直接上代码:
test:function(){
var cards = [];
for(var i= 0 ;i&13;i++){
var _temp = Math.floor( Math.random()*52);
cards.indexOf(_temp)&0?cards.push( _temp ):i--;
console.log(cards);
getDuizi:function(cards){
var result = [];
var numbers = classifyCard(cards).
numbers.forEach(function(data ,i){
if( data.length == 2 ){
result.push( [ data[0]+4*i ,data[1]+4*i ] );
if( data.length == 3 ){
result.push(
[ data[0]+4*i ,data[2]+4*i ],
[ data[0]+4*i ,data[1]+4*i ],
[ data[1]+4*i ,data[2]+4*i ]
if( data.length == 4 ){
result.push(
[ data[0]+4*i ,data[1]+4*i ],
[ data[0]+4*i ,data[2]+4*i ],
[ data[0]+4*i ,data[3]+4*i ],
[ data[1]+4*i ,data[2]+4*i ],
[ data[1]+4*i ,data[3]+4*i ],
[ data[2]+4*i ,data[3]+4*i ]
getSantiao:function(cards){
var result = [];
var numbers = classifyCard(cards).
numbers.forEach(function(data,i){
if( data.length == 3 ){
result.push( [ data[0]+4*i ,data[1]+4*i ,data[2]+4*i] );
if( data.length == 4){
result.push(
[ data[0]+4*i ,data[1]+4*i ,data[2]+4*i],
[ data[3]+4*i ,data[1]+4*i ,data[2]+4*i],
[ data[0]+4*i ,data[1]+4*i ,data[3]+4*i],
[ data[0]+4*i ,data[2]+4*i ,data[3]+4*i])
getShunzi:function(cards){
var result = [];
var numbers = classifyCard(cards).
var _tempArr = [];
var len = 0;
numbers = [numbers[12]].concat(numbers);
for(var i = 0;i&14;i++){
if(numbers[i].length == 0){
len & 4 ? _tempArr.push([i,len]):null;
if( i==13 && len & 4 ){
_tempArr.push([i,len]);
for(var i = 0 ;i&_tempArr. i++){
for(var j = 0;j&_tempArr[i][1]-4 ;j++){
var _aa = _tempArr[i][0] - _tempArr[i][1] +
result.push(combination2([
numbers[_aa].map(function(a,i){return ((_aa-1)?(_aa-1):12)*4+a}),
numbers[_aa+1].map(function(a,i){return (_aa)*4+a}),
numbers[_aa+2].map(function(a,i){return (_aa+1)*4+a}),
numbers[_aa+3].map(function(a,i){return (_aa+2)*4+a}),
numbers[_aa+4].map(function(a,i){return (_aa+3)*4+a})],5));
getTonghua:function(cards){
var result = [];
var colors = classifyCard(cards).
colors.forEach(function(data,i){
if(data.length & 4){
var _tempData = data.map(function(a){ return a*4+});
result.push( combination(_tempData ,5) );
console.log(result);
getHulu:function(cards){
var result = [];
var sanTiao = this.getSantiao(cards);
var duizi = this.getDuizi(cards);
var _temp = [];
if(sanTiao.length && duizi.length){
_temp = combination2([sanTiao,duizi],2);
for(var i=0 ;i&_temp.i++){
if(_temp[i][0]%4 != _temp[i][4]%4){
result.push(_temp[i]);
getZhadan:function(cards){
var result = [];
var numbers = classifyCard(cards).
numbers.forEach(function(data,i){
if( data.length == 4){
result.push([ data[0]+i*4 ,data[1]+i*4 ,data[2]+i*4 ,data[3]+i*4]);
getTonghuashun:function(cards){
var result = [];
var isShunzi = function(arr){
if(arr.length & 5){
arr = arr[0];
console.log(arr);
var flag = true;
var _temp = [];
for(var i = 0 ; i&arr.i++){
_temp.push( Math.floor( arr[i] / 4) );
console.log("转换后的 arr ",_temp);
_temp.sort(function(a,b){return a-b;})
.forEach(function(a,b){ a == _temp[0]+b ? null : flag=false;});
if(!flag){
if(temp[0]==0 && temp[1]==1 && temp[2]==2 && temp[3]==12 ){
flag = true;
console.log('是否为顺子',flag);
var _tempResult = this.getTonghua(cards);
for(var i = 0; i& _tempResult.i++){
var _aa = _tempResult[i];
console.log("发现一个疑似同花顺",_tempResult[i]);
console.log('@line 191 ',isShunzi(_aa));
if( isShunzi( _aa ) ){
console.log("发现一个同花顺");
result.push( _tempResult[i] );
console.log("同花顺:"+result);
classifyCard:function(cards){
var colors = [
[],[],[],[]
var numbers = [
[],[],[],[],[],[],[],[],[],[],[],[],[]
cards.forEach(function(card){
var _color = card % 4;
var _num = Math.floor( card / 4 );
colors[_color].push( _num );
numbers[_num].push(_color);
console.log(colors);
console.log(numbers);
return {"colors":colors,"numbers":numbers};
combination:function(arr, num){
(function f(t,a,n){
return r.push(t);
for (var i=0,l=a. i&=l-n; i++)
f(t.concat(a[i]), a.slice(i+1), n-1);
})([],arr,num);
combination2:function(arr, num){
(function f(t,a,n)
return r.push(t);
for (var i=0,l=a. i&=l-n; i++)
for(var j=0;j&a[i].j++){
f(t.concat(a[i][j]), a.slice(i+1), n-1);
})([],arr,num);
sortCards:function(cards){
var result = [];
var allSort = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0];
for(var i = 0 ;i&cards.i++){
allSort[51-cards[i]] = 1;
for(var i = 0 ;i&52 ;i++){
if(allSort[i]){
result.push( 51 - i );
本文已收录于以下专栏:
相关文章推荐
在官网的教程基础之上,修改了官网遗漏下的bug。虽然可以下载官网的源码,直接使用,更改BUG,但对于自己一个刚接触cocos开发新手,通过自己的努力,去发现官网的错误遗漏。还是有点小...
上次写了一篇52张扑克牌的算法,写的将一副扑克(去掉大小王)之后的排序,排序是按照数字和花式排列的。数字从大到小,花式从黑桃,梅花,红心,方块。后来有一个网友回复,还希望看到13张扑克牌的排序算法——...
一  导语
1.JSP表达式语言(Expression Language),简称EL,最初定义在JSTL1.0规范中,直到JSP2.0之后,EL表达式才正式成为JSP规范中的一部分。EL为存取变量...
There is a list of sorted integers from 1 to n. Starting from left to right, remove the first number...
牛客网,秋招最后一次模拟 日
javascript删除数组中指定元素,一行代码
日 星期二 01:31
当处理基于XML应用程序时,开发者经常需要建立XML编码数据结构。例如,Web中基于用户输入的XML状态模板,服务器请求XML语句,以及基于运行时间参...
他的最新文章
讲师:何宇健
讲师:董岩
您举报文章:
举报原因:
原文地址:
原因补充:
(最多只允许输入30个字)96U手游网—最好玩的手机游戏网站!
当前位置:
> 同城游十三张
同城游十三张
同城游十三张是一款棋牌类,独具匠心的人物设定,让人物陪你一起玩转十三张,给你带来不一样的游戏体验。单机/联网双模式,没有网也能玩。喜欢玩十三张的玩家不容错过的良心之作,赶快来下载吧!
同城游十三张是一款休闲棋牌类手游,匠心独具的游戏设定,方便、、快捷的游戏体验。
【精美画面,三国名将】 精细的人物刻画,三国名将与你比拼牌技!
【单机/联网双模式】 没网络?不用愁!练习场让您0流量随意畅玩!
【火爆人气,福利多多】 福利天天送,还有活动奖励,边玩边拿,让你赢得更爽!
十三张,也称为拼道为四人(也可二人、三人)先各抓十三张牌 ,并分成3+5+5的一、二、三‘道’后亮牌,各人对应的一、二、三‘道’分别比大,大的赢一道或多道,小的则相反。游戏以尽量多赢几道为目的,但一、二、三道要求由小到大,否则称为‘倒道’犯规,各道都判为最小。
规则与玩法
扑克13张(十三张)_玩法规则一:比大小13张(十三张)
52张牌,每家13张,头墩三张牌,接著中墩、底墩各为五张牌,头和头比,中和中比,尾和尾比,赢两墩以上者为赢。
大小顺序:同花顺&;炸弹&;葫芦&;同花&;顺子&;三条&;两对&;一对&5单张
扑克13张(十三张)_玩法规则二:免摆13张(十三张)
规则上和比大小的13张相同,只要某一家有同花顺或者炸弹的,此家不用再摆牌,此家最大。如果同时出现多家都有同花顺或炸弹的,不用摆牌,直接比哪家的同花顺或者炸弹大。同花顺要比炸弹大。
扑克13张(十三张)_玩法规则三:报到13张(十三张)
同花十三水&;十三水&;报到&;同花顺&;炸弹&;葫芦&;同花&;顺子&;三条&;两对&;一对&5单张&;倒水
1)同花A~K的牌型,此为最大牌型,若巧遇别家也有同花十三水时,以花色大小轮输赢,黑桃&;红心&;梅花&;方块
2)数字为A~K的牌型,基本上天下无敌,若巧遇别家也有一条龙时,则以和局论
3)报到: 6对加一,3顺子,3花色
4)同花顺: 同门花色中之五张连续牌。若别家也有同花顺时,比顺子大小如牌型全部相同,以花色大小轮输赢。黑桃&;红心&;梅花&;方块
5)炸弹: 五张中里有四张同等级的牌。若别家也有,则比数字大小。
6)三尖刀: 头墩为三张相同数字的牌。
7)葫芦: 五张中有三张相同数字的牌及另外两张相同数字的牌。若别家也有此牌型,则比三张数字大小。
8)同花:五张牌是同一花色中任意五张牌。若遇相同则先比这副牌中最大的一支,如又相同再比第二支、依此类推。如牌型全部相同则以花色大小轮输赢。黑桃&;红心&;梅花&;方块。
9)杂顺: 五张牌数字连续的组合,2、3、4、5、6为最小牌。10、J、Q、K、A为最大牌,若巧遇别家也有则以最大那张牌的花色大小轮输赢。黑桃&;红心&;梅花&;方块。
10)三张:由三张同一数字的牌和另外两张不同的牌组成。若遇相同牌行,则比三张的数字大小。
11)二对:牌型中五张牌由两组两张相同数字的牌所组成。若遇相同则先比这副牌中最大的一对,如又相同再比第二对、如又相同再比单张牌大小。如牌型全部相同以较大的对子的花色大小轮输赢,黑桃&;红心&;梅花&;方块。
12)对子:牌型由两张相同数字的牌组成。若别家也相同则比剩下牌的数字大小,如牌型全部相同以对子的花色大小轮输赢,黑桃&;红心&;梅花&;方块。
13)单张组不出任何牌型只比数字大小。
扑克13张(十三张)_玩法规则四:百变13张(十三张)
52张牌,每人13张
1)全黑一张红;全红一张黑;一条龙A到K;5对子3个头;这些是一样大的,也是最大的
2)全大6到K;全小2到10(不能缺);6对半;这几种是一样大的,第二大
3)半大6到A;半小A到10(不能缺);三顺子;三花色;这几种一样大,第三大
4)同花顺5张,第4大
5)4个炸弹,第5大
6)三个头,3个A最大,3个2最小,三个头第6大
7)后面就是对子了
扑克13张(十三张)_玩法规则五:绍兴13张(十三张)
52张牌,每人13张
一:全黑一张红:(即是13张有12张是黑的1张是红的);.全红一张黑(即是13张有12张是红的1张是黑的);一条龙A到K;5对3个头。这些是一样大的;也是最大的。(只要四手牌里其中的一手出现了这种牌形就是最大的)
二:全大6到K(即是13张牌是从6到K,不用管哪个牌是几张,只要是从6到K就可以了);.全小2到10(就是上手的13张牌是从2到10,不用管哪个牌是几张,只要是从2到10就可以了);6对半;这几种都是 一样大。也是第2大。
三:半大6到A(就是上手的13张牌是从6到A,不用管哪个牌是几张只要是从6到A就可以了)。半小A到10(就是上手的13张牌是从A到10,不用管哪个牌是几张,只要是从A到10就可以了); 三顺子(只要是3个顺子就可以,).三花色(只要是3个不同的花色,不用管牌数字是不是连接的).这几种一样大.第三大
四:同花顺5张(就是上手的13张牌里有一手牌里有1个同花顺,除了同花顺的牌手上其它牌不用管,只要13张牌里有1个同花顺就大).但同花顺分大小,只要报大的就可以了,也是第4大
五:4个炸弹(就是上手的13张牌里有一手牌里有1个炸弹,除了炸弹的牌手上其它牌不用管,只要13张牌里有1个最大炸弹就大,如第1手的牌13张里有1个炸弹是4个10,第2手的牌是2个炸弹,一个是炸弹是4个3,1个炸弹是4个9,那就是第1手牌大).也是第5大
六:三个..3个A最大..3个2最小(就是上手的13张牌里有一手牌里有1个三个,除了三个的牌手上其它牌不用管,只要13张牌里有1个最大的三个就大,如第1手的牌13张里有1个三个是3个10,第2手的牌是2个三个,一个是三个是3个3,1个三个是3个9,那就是第1手牌大)三个也是第6大。
七:后面就是对子了
扑克13张(十三张)在宝马会的玩法规则六:比大小13张(十三张)2规则基本上与比大小13张相同,只是尽量让尾墩最大。比大小时只比最后一墩。顺子和同花顺,A2345最小(在比大小13张中A2345 比 910JQK大)。扑克13张(十三张)_玩法规则
七:报到13张(十三张)252张牌,每人13张。
1、13张,1连顺至13张同花或任意花色。同是13张一样大 赔七倍。
2、报到,6对加一,三杂顺,三花色,全小2~10 同是报到一样大赔四倍。
3、普通牌型,头墩和头墩比 中墩和中墩比 底墩和底墩比。比完后把赔率相加减 定输赢。顺金&;炸弹&;三冲头&;葫芦&;同花&;杂顺&;三张&;二对&;单对&;单张。
顺金:既同花顺,5张花色一样的顺子。中墩赔十倍,底墩赔五倍。
炸弹:4个数字相同的牌。中墩赔八倍,底墩赔四倍。
三冲头:头墩为3张数字一样的牌。赔三倍。
葫芦:3个带一对。中墩赔二倍,底墩赔一倍。
同花:花色相同的5张牌。中墩赔一倍,底墩赔一倍。
杂顺:A至10最大,A至5第二大,2至6最小。中墩赔一倍,底墩赔一倍。
三张:3个带2个单张。中墩赔一倍,底墩赔一倍。
二对:2对带一个单张。中墩赔一倍,底墩赔一倍。
一对:1对带3个单张。中墩赔一倍,底墩赔一倍。
单张:A&K&;…&2。中墩赔一倍,底墩赔一倍。同样的牌,庄家比闲家大。
四人中一人为庄家,(也可以四人对比,) 庄家把除去大小王的一副牌牌分成四份,每份十三张。
开牌前,各闲家向庄家下注。
各人把十三张牌排成三段(道),称头(道)、二道及尾(道)。头有三张,二道及尾各五张。头道必须小于二道,二道必须小于尾道,否则称为“相公”。凡“相公”者全赔。
头段因为只有三张牌,因此不算顺、花。只可能是不成花式(称无头),一对或三条。
各人排好牌后,打开牌跟庄家比较大小。头跟头比,二道跟二道比,尾跟尾比。
比较时,先比牌型。牌型相同时,比点数。
部分玩法的规则,比点数时由最大点数的牌比起,相同时比第二大的牌,如此类推。倘若完全相同,比最大点数牌的花色。
部分玩法的规则订成对庄家稍为有利:只比点数最大的一只牌。倘若相同,一律由庄家胜。
任何一方遇上以下的组合通吃,称为“报到”
1、牌面大小顺序:A&K&Q&J&10&9&8&7&6&5&4&3&2
2、牌型大小顺序:一条龙&同花顺&四条&葫芦&同花&顺子&三条&两对&对子&散牌(乌龙)
3、赢一墩:同一墩,大于其他某个玩家,自己加1注(头墩加1注,中墩加2注,底墩加3注)
4、输一墩:同一墩,小于其他某个玩家,自己减1注(头墩减1注,中墩减2注,底墩减3注)
5、强碰(打和):同一墩,与其他玩家大小一样,自己加0注
6、打枪:与其中一位玩家头墩、中墩、底墩相比较,三墩皆赢,此时对手扣6注,自己加6注。打一枪自己共赢12注(特殊牌型另算),12注=3墩赢6注+打枪6注。
7、全垒打:三墩与其他所有玩家相比三墩全赢。共赢72注(特殊牌型另算),每家24注。具体算法:每墩赢三家各6注,共18注;打枪赢3家各6注,共18注;全垒打自己另加36注,其他玩家各另扣12注 ;72注=每墩赢18注+打枪赢18注+全垒打36注。其他3加每家各输24注,24注=每墩输6注+打枪输6注+全垒打输12注。另其他3家相互比牌,输赢另算。
8、怪物牌型及加注:冲三:头墩出3条,且与其他某位玩家相比后为赢,自己另加6注,对手另扣6注。
四梅:不论哪一墩只要与其他玩家相比后为胜,自己另加8注,对手另扣8注。 同花顺:不论哪一墩出同花顺(头墩没有同花顺),只要与其他玩家相比后为胜,自己另加10注,对手另扣10注
9、特殊牌型及加注:一条龙:不参与比牌,只要出一条龙,自己加108注,其他三家各扣36注(其他玩家的输赢另算)。
乌龙:单张牌,也叫散牌,当无法组出任何牌型时,可用单张牌组,只比大小不比花色。
对子:两张相同点数的牌。比牌时,对子如果让在头墩,需要就一个单张;如果放在中、底墩,则需要加入三个单张。不比花色。
两对:有两个对子的牌,只能放在中墩和底墩,另外加一个单张。比牌时,比较最大对子的大小,平手则比较小对子的大小,再平手则比较单张的大小。不比花色。
三条:三张相同点数的牌,可任意选择三种花色组合,若为中、底墩,则需要外加两张单张。
顺子:五张连续点数的牌,可以任意选择五种花色组合,一最大的数字作为比较的依据。
同花:五张不连续的牌,其花色都相同。大小则从最大点数的牌先比起,平手则比第二张。不比花色。
葫芦:三条加对子的方式组成德五张牌,比三条牌面的大小,如:QQQ33&JJJ99。
四梅:四张相同点数的牌,又称铁支。理牌的时候还需加一张随意单牌凑成五张打出,比四条牌面的大小,如:。
同花顺:又称橙子,同种花色五张连续的牌,比最大点数牌的大小。最大为10、J、Q、K、A,最小为:A、2、3、4、5。不比花色。一条龙:13张点数不重复的牌(2-A)。
三顺(亦称三蛇)”:二道及尾为顺子,头亦为三张连续的顺子。胜三注。
“三花”:二道及尾为同花,头亦为三张相同的同花。胜三注。
“六对半”:牌中有六对。胜三注。
“全大”;“全小”:A 到十; 5到J,Q,K,A 亦“报到”胜三注.
“一条龙”:A.K.Q.J.10.9.8.7.6.5.4.3.2 各一张。胜十三注。(出现机会约为12,211,799,223分之一。)
“一条青龙”:全同花的一条龙,出现机会只为158,753,389,900分之一。
倘若庄家及闲家同时报到,由庄家赔闲家。
赔率: 头、二度或尾,每段胜出得最少一注,以下情况得超过一注(留意不可以摆乌龙!):
三条摆“头”:胜出得三注。
夫佬(满堂红)摆“二道”:胜出得两注。
四条摆“尾”:胜出得四注。作“二道”:得八注。
同花顺摆“尾”:胜出得五注。作“二道”:得十注。
三同花:中道及尾道为同花,首道亦为三张相同的花色。每位玩家3分[1]
三顺子:中道及尾道为顺子,首道亦为三张连续数字(QKA,KA2不算在内)。每位玩家支付4分
六对半:6对加1张杂牌,每位玩家支付4分(可抽走三顺子4分)
四套三条:4组三条加1张杂牌,每位玩家支付6分
凑一色:牌中全黑或全红。每位玩家支付10分
全小:13张皆为2~8。每位玩家支付10分(可抽走凑一色10分)
全大:13张皆为8~K或A。每位玩家支付10分(可抽走全小和凑一色10分)
三分天下:牌中有三组铁支。每位玩家支付20分
三同花顺:第2.3道为同花顺,第1道亦为3张同花色且数字连续。每位玩家支付20分(可抽走三分天下20分)
十二皇族:全部牌皆为JQKA。每位玩家支付24分(此种牌型加分数有争议,因若把十二皇族当一般牌型用至少也84分)
一条龙:A.K.Q.J.10.9.8.7.6.5.4.3.2各一张。每位玩家支付36分
至尊清龙:全同花的一条龙,每位玩家支付108分
总注数:当所有玩家都比完牌,算完注数后,将自己赢的注数减去输的注数,即为此局的输赢注数。
输赢金额:算完总注数后,将总注数乘以改局设定的单注金额,即为自己在本局输赢的金额。
玩家赢=总注数*单注-服务费
玩家输=总注数*单注
03-07 | 47.3M
版本:v1.0
03-08 | 9.49 MB
版本:v1.0.1
04-13 | 53M
版本:v3.0.1
06-20 | 48.2M
版本:v1.2
06-20 | 43.8M
版本:v1.8
06-28 | 16.5M
版本:v1.0
05-11 | 14.9M
版本:v3.4.0
05-12 | 27.30 M
版本:v4.0.19
05-24 | 14.31M
版本:v1.2.0
05-29 | 53.8M
版本:v1.0.0
06-02 | 25.3M
版本:v1.0.0
06-08 | 69.91MB
版本:v1.1.1
10-0909-2808-2208-2208-0707-2506-1606-1606-0806-08
10-3010-3010-3010-3010-3010-3010-3010-3010-3010-30
本站为防止低俗内容出现,用户发表的评论需经过审核,谢谢 !
查看更多 ↓96U手游网—最好玩的手机游戏网站!
当前位置:
> 闲来十三张电脑版
闲来十三张电脑版
闲来十三张电脑版是一款运行在pc端上极具特色的闲来十三张手机游戏,清晰简约的游戏界面,刺激的游戏对抗。叫上好友一起玩,好玩根本停不下来。
【官方介绍】
人气棋牌-闲来十三张火爆上线了,在线约战,轻松畅快!
十三张,也称为拼道为四人(也可二人、三人)先各抓十三张扑克牌
,并分成3+5+5的一、二、三‘道’后亮牌,各人对应的一、二、三‘道’分别比大,大的赢一道或多道,小的则相反。游戏以尽量多赢几道为目的,但一、二、三道要求由小到大,否则称为‘倒道’犯规,各道都判为最小。
规则与玩法
扑克13张(十三张)_玩法规则一:比大小13张(十三张)
52张牌,每家13张,头墩三张牌,接著中墩、底墩各为五张牌,头和头比,中和中比,尾和尾比,赢两墩以上者为赢。
大小顺序:同花顺&;炸弹&;葫芦&;同花&;顺子&;三条&;两对&;一对&5单张
扑克13张(十三张)_玩法规则二:免摆13张(十三张)
规则上和比大小的13张相同,只要某一家有同花顺或者炸弹的,此家不用再摆牌,此家最大。如果同时出现多家都有同花顺或炸弹的,不用摆牌,直接比哪家的同花顺或者炸弹大。同花顺要比炸弹大。
扑克13张(十三张)_玩法规则三:报到13张(十三张)
同花十三水&;十三水&;报到&;同花顺&;炸弹&;葫芦&;同花&;顺子&;三条&;两对&;一对&5单张&;倒水
1)同花A~K的牌型,此为最大牌型,若巧遇别家也有同花十三水时,以花色大小轮输赢,黑桃&;红心&;梅花&;方块
2)数字为A~K的牌型,基本上天下无敌,若巧遇别家也有一条龙时,则以和局论
3)报到: 6对加一,3顺子,3花色
4)同花顺: 同门花色中之五张连续牌。若别家也有同花顺时,比顺子大小如牌型全部相同,以花色大小轮输赢。黑桃&;红心&;梅花&;方块
5)炸弹: 五张中里有四张同等级的牌。若别家也有,则比数字大小。
6)三尖刀: 头墩为三张相同数字的牌。
7)葫芦: 五张中有三张相同数字的牌及另外两张相同数字的牌。若别家也有此牌型,则比三张数字大小。
8)同花:五张牌是同一花色中任意五张牌。若遇相同则先比这副牌中最大的一支,如又相同再比第二支、依此类推。如牌型全部相同则以花色大小轮输赢。黑桃&;红心&;梅花&;方块。
9)杂顺: 五张牌数字连续的组合,2、3、4、5、6为最小牌。10、J、Q、K、A为最大牌,若巧遇别家也有则以最大那张牌的花色大小轮输赢。黑桃&;红心&;梅花&;方块。
10)三张:由三张同一数字的牌和另外两张不同的牌组成。若遇相同牌行,则比三张的数字大小。
11)二对:牌型中五张牌由两组两张相同数字的牌所组成。若遇相同则先比这副牌中最大的一对,如又相同再比第二对、如又相同再比单张牌大小。如牌型全部相同以较大的对子的花色大小轮输赢,黑桃&;红心&;梅花&;方块。
12)对子:牌型由两张相同数字的牌组成。若别家也相同则比剩下牌的数字大小,如牌型全部相同以对子的花色大小轮输赢,黑桃&;红心&;梅花&;方块。
13)单张组不出任何牌型只比数字大小。
扑克13张(十三张)_玩法规则四:百变13张(十三张)
52张牌,每人13张
1)全黑一张红;全红一张黑;一条龙A到K;5对子3个头;这些是一样大的,也是最大的
2)全大6到K;全小2到10(不能缺);6对半;这几种是一样大的,第二大
3)半大6到A;半小A到10(不能缺);三顺子;三花色;这几种一样大,第三大
4)同花顺5张,第4大
5)4个炸弹,第5大
6)三个头,3个A最大,3个2最小,三个头第6大
7)后面就是对子了
扑克13张(十三张)_玩法规则五:绍兴13张(十三张)
52张牌,每人13张
一:全黑一张红:(即是13张有12张是黑的1张是红的);.全红一张黑(即是13张有12张是红的1张是黑的);一条龙A到K;5对3个头。这些是一样大的;也是最大的。(只要四手牌里其中的一手出现了这种牌形就是最大的)
二:全大6到K(即是13张牌是从6到K,不用管哪个牌是几张,只要是从6到K就可以了);.全小2到10(就是上手的13张牌是从2到10,不用管哪个牌是几张,只要是从2到10就可以了);6对半;这几种都是 一样大。也是第2大。
三:半大6到A(就是上手的13张牌是从6到A,不用管哪个牌是几张只要是从6到A就可以了)。半小A到10(就是上手的13张牌是从A到10,不用管哪个牌是几张,只要是从A到10就可以了);
三顺子(只要是3个顺子就可以,).三花色(只要是3个不同的花色,不用管牌数字是不是连接的).这几种一样大.第三大
四:同花顺5张(就是上手的13张牌里有一手牌里有1个同花顺,除了同花顺的牌手上其它牌不用管,只要13张牌里有1个同花顺就大).但同花顺分大小,只要报大的就可以了,也是第4大
五:4个炸弹(就是上手的13张牌里有一手牌里有1个炸弹,除了炸弹的牌手上其它牌不用管,只要13张牌里有1个最大炸弹就大,如第1手的牌13张里有1个炸弹是4个10,第2手的牌是2个炸弹,一个是炸弹是4个3,1个炸弹是4个9,那就是第1手牌大).也是第5大
六:三个..3个A最大..3个2最小(就是上手的13张牌里有一手牌里有1个三个,除了三个的牌手上其它牌不用管,只要13张牌里有1个最大的三个就大,如第1手的牌13张里有1个三个是3个10,第2手的牌是2个三个,一个是三个是3个3,1个三个是3个9,那就是第1手牌大)三个也是第6大。
七:后面就是对子了
扑克13张(十三张)在宝马会的玩法规则六:比大小13张(十三张)2规则基本上与比大小13张相同,只是尽量让尾墩最大。比大小时只比最后一墩。顺子和同花顺,A2345最小(在比大小13张中A2345 比 910JQK大)。扑克13张(十三张)_玩法规则
七:报到13张(十三张)252张牌,每人13张。
1、13张,1连顺至13张同花或任意花色。同是13张一样大 赔七倍。
2、报到,6对加一,三杂顺,三花色,全小2~10 同是报到一样大赔四倍。
3、普通牌型,头墩和头墩比 中墩和中墩比 底墩和底墩比。比完后把赔率相加减 定输赢。顺金&;炸弹&;三冲头&;葫芦&;同花&;杂顺&;三张&;二对&;单对&;单张。
顺金:既同花顺,5张花色一样的顺子。中墩赔十倍,底墩赔五倍。
炸弹:4个数字相同的牌。中墩赔八倍,底墩赔四倍。
三冲头:头墩为3张数字一样的牌。赔三倍。
葫芦:3个带一对。中墩赔二倍,底墩赔一倍。
同花:花色相同的5张牌。中墩赔一倍,底墩赔一倍。
杂顺:A至10最大,A至5第二大,2至6最小。中墩赔一倍,底墩赔一倍。
三张:3个带2个单张。中墩赔一倍,底墩赔一倍。
二对:2对带一个单张。中墩赔一倍,底墩赔一倍。
一对:1对带3个单张。中墩赔一倍,底墩赔一倍。
单张:A&K&;…&2。中墩赔一倍,底墩赔一倍。同样的牌,庄家比闲家大。
四人中一人为庄家,(也可以四人对比,) 庄家把除去大小王的一副牌牌分成四份,每份十三张。
开牌前,各闲家向庄家下注。
各人把十三张牌排成三段(道),称头(道)、二道及尾(道)。头有三张,二道及尾各五张。头道必须小于二道,二道必须小于尾道,否则称为“相公”。凡“相公”者全赔。
头段因为只有三张牌,因此不算顺、花。只可能是不成花式(称无头),一对或三条。
各人排好牌后,打开牌跟庄家比较大小。头跟头比,二道跟二道比,尾跟尾比。
比较时,先比牌型。牌型相同时,比点数。
部分玩法的规则,比点数时由最大点数的牌比起,相同时比第二大的牌,如此类推。倘若完全相同,比最大点数牌的花色。
部分玩法的规则订成对庄家稍为有利:只比点数最大的一只牌。倘若相同,一律由庄家胜。
任何一方遇上以下的组合通吃,称为“报到”
1、牌面大小顺序:A&K&Q&J&10&9&8&7&6&5&4&3&2
2、牌型大小顺序:一条龙&同花顺&四条&葫芦&同花&顺子&三条&两对&对子&散牌(乌龙)
3、赢一墩:同一墩,大于其他某个玩家,自己加1注(头墩加1注,中墩加2注,底墩加3注)
4、输一墩:同一墩,小于其他某个玩家,自己减1注(头墩减1注,中墩减2注,底墩减3注)
5、强碰(打和):同一墩,与其他玩家大小一样,自己加0注
6、打枪:与其中一位玩家头墩、中墩、底墩相比较,三墩皆赢,此时对手扣6注,自己加6注。打一枪自己共赢12注(特殊牌型另算),12注=3墩赢6注+打枪6注。
7、全垒打:三墩与其他所有玩家相比三墩全赢。共赢72注(特殊牌型另算),每家24注。具体算法:每墩赢三家各6注,共18注;打枪赢3家各6注,共18注;全垒打自己另加36注,其他玩家各另扣12注
;72注=每墩赢18注+打枪赢18注+全垒打36注。其他3加每家各输24注,24注=每墩输6注+打枪输6注+全垒打输12注。另其他3家相互比牌,输赢另算。
8、怪物牌型及加注:冲三:头墩出3条,且与其他某位玩家相比后为赢,自己另加6注,对手另扣6注。
四梅:不论哪一墩只要与其他玩家相比后为胜,自己另加8注,对手另扣8注。 同花顺:不论哪一墩出同花顺(头墩没有同花顺),只要与其他玩家相比后为胜,自己另加10注,对手另扣10注
9、特殊牌型及加注:一条龙:不参与比牌,只要出一条龙,自己加108注,其他三家各扣36注(其他玩家的输赢另算)。
乌龙:单张牌,也叫散牌,当无法组出任何牌型时,可用单张牌组,只比大小不比花色。
对子:两张相同点数的牌。比牌时,对子如果让在头墩,需要就一个单张;如果放在中、底墩,则需要加入三个单张。不比花色。
两对:有两个对子的牌,只能放在中墩和底墩,另外加一个单张。比牌时,比较最大对子的大小,平手则比较小对子的大小,再平手则比较单张的大小。不比花色。
三条:三张相同点数的牌,可任意选择三种花色组合,若为中、底墩,则需要外加两张单张。
顺子:五张连续点数的牌,可以任意选择五种花色组合,一最大的数字作为比较的依据。
同花:五张不连续的牌,其花色都相同。大小则从最大点数的牌先比起,平手则比第二张。不比花色。
葫芦:三条加对子的方式组成德五张牌,比三条牌面的大小,如:QQQ33&JJJ99。
四梅:四张相同点数的牌,又称铁支。理牌的时候还需加一张随意单牌凑成五张打出,比四条牌面的大小,如:。
同花顺:又称橙子,同种花色五张连续的牌,比最大点数牌的大小。最大为10、J、Q、K、A,最小为:A、2、3、4、5。不比花色。一条龙:13张点数不重复的牌(2-A)。
三顺(亦称三蛇)”:二道及尾为顺子,头亦为三张连续的顺子。胜三注。
“三花”:二道及尾为同花,头亦为三张相同的同花。胜三注。
“六对半”:牌中有六对。胜三注。
“全大”;“全小”:A 到十; 5到J,Q,K,A 亦“报到”胜三注.
“一条龙”:A.K.Q.J.10.9.8.7.6.5.4.3.2 各一张。胜十三注。(出现机会约为12,211,799,223分之一。)
“一条青龙”:全同花的一条龙,出现机会只为158,753,389,900分之一。
倘若庄家及闲家同时报到,由庄家赔闲家。
赔率: 头、二度或尾,每段胜出得最少一注,以下情况得超过一注(留意不可以摆乌龙!):
三条摆“头”:胜出得三注。
夫佬(满堂红)摆“二道”:胜出得两注。
四条摆“尾”:胜出得四注。作“二道”:得八注。
同花顺摆“尾”:胜出得五注。作“二道”:得十注。
三同花:中道及尾道为同花,首道亦为三张相同的花色。每位玩家3分[1]
三顺子:中道及尾道为顺子,首道亦为三张连续数字(QKA,KA2不算在内)。每位玩家支付4分
六对半:6对加1张杂牌,每位玩家支付4分(可抽走三顺子4分)
四套三条:4组三条加1张杂牌,每位玩家支付6分
凑一色:牌中全黑或全红。每位玩家支付10分
全小:13张皆为2~8。每位玩家支付10分(可抽走凑一色10分)
全大:13张皆为8~K或A。每位玩家支付10分(可抽走全小和凑一色10分)
三分天下:牌中有三组铁支。每位玩家支付20分
三同花顺:第2.3道为同花顺,第1道亦为3张同花色且数字连续。每位玩家支付20分(可抽走三分天下20分)
十二皇族:全部牌皆为JQKA。每位玩家支付24分(此种牌型加分数有争议,因若把十二皇族当一般牌型用至少也84分)
一条龙:A.K.Q.J.10.9.8.7.6.5.4.3.2各一张。每位玩家支付36分
至尊清龙:全同花的一条龙,每位玩家支付108分
总注数:当所有玩家都比完牌,算完注数后,将自己赢的注数减去输的注数,即为此局的输赢注数。
输赢金额:算完总注数后,将总注数乘以改局设定的单注金额,即为自己在本局输赢的金额。
玩家赢=总注数*单注-服务费
玩家输=总注数*单注
【闲来十三张电脑版安装方法】
1、先从官网上把闲来十三张安卓版安装包下载至电脑。
2、然后下载一个器
类型:其他下载
版本:v3.5.23.6709大小:17.6M
评语:东东手游助手是一款将手游移植到电脑上的软件,实现用电脑玩手游的目的,不仅可以在电脑上玩微信游戏、朋友圈、摇一摇,更完美支持刀塔、我叫MT等热门手游在电脑上的操作哦,具有永不断电,超大屏幕,无限流量,易用等优点。
3、双击闲来十三张下载安卓版安装包,之后就会将安装包自动安装到东东手游助手模拟器中并打开,就可以在模拟器上开始游戏了。
03-02 | 3.61M
版本:v2.0.
03-02 | 35.7M
版本:v2.0.
03-02 | 3.61 MB
版本:v2.0.
03-07 | 30.73M
版本:v4.0.3
03-07 | 30.7M
版本:v4.0.3
03-07 | 47.3M
版本:v1.0
05-11 | 14.9M
版本:v3.4.0
05-12 | 49.3 MB
版本:v4.0.14
05-12 | 27.30 M
版本:v4.0.19
05-29 | 53.8M
版本:v1.0.0
06-08 | 69.91MB
版本:v1.1.1
06-08 | 0 MB
10-0909-2808-2208-2208-0707-2506-1606-1606-0806-08
10-3010-3010-3010-3010-3010-3010-3010-3010-3010-30
本站为防止低俗内容出现,用户发表的评论需经过审核,谢谢 !
查看更多 ↓}

我要回帖

更多关于 代号十三钗片尾曲 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信