战风里的三国群英传8最强兵种的兵种有哪些

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鄙人刚下的这个MOD来玩的,特喜欢火器齐射的那种感觉。但是偶是新人对各国的兵种的都不怎么了解,尤其是对于火器操作熟练的是哪国,各国兵种都有什么特色呀。还望老手指点!顺便问问以前可以直接从作弊里购买游戏中的所有物品那个修改方法在这个MOD没效果,要怎么修改才能直接买到游戏中所有的物品啊?
僵卧孤村不自哀,尚思为国戍轮台。
夜阑卧听风吹雨,铁马冰河入梦来。
& && && && && & ——《十一月四日风雨大作》
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西班牙和土耳其火枪好,西班牙的伊利比亚精英火枪手用的是滑膛枪加刺刀,100点伤害,不过威力太强了,攻城时竟然常常打到自己人,用新军还没试过如此强的误伤率
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我也去试试火枪队
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我觉得德国火枪手才厉害。
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钿女我们还会在见么!!!!!!!!!!!!!!!。欢迎各位汽油加入骑砍群:
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我觉得德国和西班牙的都不错&&德国的易批量生产而且射速快但是伤害和准确度一般&&西班牙的伤害高精度高射速偏慢
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战风没有齐射功能,可以停止射击+随意射击,虽然没齐射好看倒也挺V5的,火枪嘛,我接触的少,我觉得神罗的挺强。
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但我看攻击指令里有齐射呀....无效的吗?
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哦,那可能是我的版本太老了吧。。。。我的战风大地图是没齐射的。
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> 战风中的兵种相克
战风中的兵种相克
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  其他游戏都是老一套的,什么步兵克弓兵啊,弓兵克骑兵啊,骑兵克步兵什么的
  而战风的这弓兵克近战和飞行,骑兵克弓兵的设置可真奇怪
  激素人猿能不能把设置平衡下
  类建议我在封测那会就提过了,没法子,人家懒得做大变动了,不说别的,就现在的技术水平,改点什么就天翻地覆,要是改这种根基性质的内容,搞不好我们一周都别想上游戏了
找,就上07073!
责任编辑:小太阳
拯救小编,无私分享:
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游戏类型:回合 动漫
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游戏类型:即时 奇幻
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游戏类型:即时 历史
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游戏类型:即时 武侠[转载]《战风》各种族强特性攻略
玩战风的看看
&《战风》是目前比较热门的网页游戏,在猫扑,人人还是QQ校内都有这款游戏。
在网上查了下《战风》的攻略,结果都写的不够相对化,作者都是以自身情况写的。所以今天吃完饭没事干,随便写点。
& 明天更新:《战风》各种族卡片搭配
1.人族:很多攻略都写到人族强在反击格挡。但是反击格挡实用性不大,举例:精灵的剧毒、疾射。妖族的高攻。鬼族的缚体、转生、再生。连人族的:魔法都能克制你。所以说反击与格挡的实用性不大,如果不信可以去尝试下,1000块的基础卡包里出的全是人族和精族的。尝试下不难。
人族强在魔法,陷阱、琐电、践踏。陷阱使别人75%几率丧失下回合;琐电:相同名称的卡片在场同时受到相等的伤害;践踏:克制精族的远程疾射。
PS:巧妙组合牌组才能将战斗力提升到最大。
2.精族:精族的弓箭疾射对于近战卡片有很大的优势,但相对的,远程弓箭兵种的体力却很少,很容易被秒。
& 疾射:对于近战和飞行单位造成双倍伤害。克制大多数为近战与飞行职业不二选择。
剧毒:剧毒在某种程度上和妖族的自爆差不多,只是单体自爆。在前期具有剧毒的卡片大多数攻击性都不高。几乎都为1。但是剧毒弥补了这个攻击不高的弱点。
PS:精族其实是个很强的种族,但是还是看RP。其实这游戏还是看RP。
& 3.妖族:其实这个种族的优点缺点都很明显:CD长攻高。
& 驯兽:使1个野兽减1点体力,增加1点攻击。自残啊
& 禁飞:使飞行单位不能飞行。对于鬼族的飞行流打击啊。
PS:这个种族可以说如果都拿到黄卡,那么这种族的确很强。但是紫卡都不好拿,更别说黄卡了。但是还是有其他的方法可以改善CD长这个缺陷。怎么改善明天会写。
& 4.鬼族:神一般的种族,只能用强来形容了。缚体:50%使对手攻击无效。
免疫:法系的克星。
削弱:造成伤害时,降低对方攻击。
疾病:造成伤害时,降低对方血量和攻击各1点。
吸血:顾名思义你懂的。
转生:50%死亡后复活,传说中的不死流。
PS:这个种族只所以强,是强在他的技能特性明显,而且具有场控能力。还有值得一提的,鬼族的飞行部队很牛X,本人就很喜欢鬼族的飞行流。
5.仙族:按道理来说仙族应该很牛,但是被河蟹了。所以如果大家是新手,不要轻易尝试。
聚灵:减少等待区卡片2点CD。
仙咒:每次攻击或受到攻击时,使对方每次行动结束后,减少1点体力。
PS:其实仙族应该是所有种族的集合,有自爆,有回魂,有聚灵的。但是技能多,就杂,不容易分配。
& 好了,该说的也说完了,明天再写个《&战风&各种族卡片搭配》。
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为游戏而生,为玩家而付出。
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