三国杀ol怎么获得武将武将中谁可以获得自己动手判定牌

【转】如何做好三国杀武将牌???...
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本帖最后由 买保险不 于
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一个武将的势力一般只有蜀、魏、吴、群、神五个势力。
蜀:势力字体与边框颜色一般为红,主公则内边框为金,外框为红。
魏:势力字体与边框颜色一般为蓝,主公则内边框为金,外框为蓝。
吴:势力字体与边框颜色一般为绿,主公则内边框为金,外框为绿。
群:势力字体与边框颜色一般为银,主公则内边框为金,外框为银。
神:势力字体和外框为金,无内框。
字体:金梅流行繁体,需下载或太阳神三国杀DIY卡牌制作器自带。
2.体力上限
一个武将的体力上限是必不可少的,每个武将的体力为勾玉,例如曹操是4勾玉,司马懿是3勾玉,勾玉的颜色与所属势力的颜色一致,初始为5勾玉,每有一个负面技能或觉醒技则增加1勾玉,每有一个正面技能减少1勾玉,并且建议参考技能强度来进行增加或减少体力上限。
图片最好是手画或者动画版,最好不要是真人的图片。
4.武将称号
武将称号要符合历史,不能擅自创造,这个称号就像作文的题目,这个称号就是整个武将图的眼睛,要尽量围绕这个称号设计技能。普通势力称号放在内框中,神势力称号要放在右边。
武将称号字体:小篆繁体,需自己下载。
武将名要与图片、称号对应。普通势力称号放在内框中,神势力称号要放在右边。
武将名字体:金梅行草繁体,需下载
技能名要符合历史或《三国演义》,技能不能太多。
技能名字体:隶书繁体
7.技能描述
字体:幼圆简体
这点要主要讲,其中有些内容是转载的,转载内容我用蓝色字。首先,确定你技能的类型,直至现在,正式的技能类型有:普通技能、锁定技、限定技、觉醒技、主公技。
锁定技:完成触发条件时,必须发动的技能。在锁定技中,不可以出现“可以”等词语。
普通技能:完成触发条件时,可以发动的技能,也可以不发动。有人会说:那为什么陆逊的连营不是锁定技也必须发动呢。是因为在三国杀的设置中,陆逊的连营属于100%正面利益,但是可以在设置栏中调整连营是否有选择性的发动。
限定技:完成触发条件时,可以发动,也可以不发动。但是限定技一次游戏中仅仅能发动一次。
觉醒技:在回合开始时,完成触发条件时,必须发动觉醒技,觉醒技会减少/增加体力上限,并获得/失去技能。
主公技:只有在身份局中当主公才可发动,拥有主公技的武将是历史上的主公,神武将没有主公技。
创新是值得鼓励的,但要注意尺度。游戏元素上的创新是好事,因为对于单个武将来说,元素创新更容易融入已有系统,不必单独列举说明,玩家更容易理解接受。而系统上的创新则要谨慎,除非是像《神话再临》一样的系列扩充,否则,系统创新基本上都是一件“费力不讨好”的事情。
那么,我们应该如何区分新系统和新元素呢?举例来说,新的技能种类是典型的新系统,如“限定技”和“觉醒技”,此外“拼点”也是新系统的一种。作为扩充系列来推出的话,这些新系统可以显著增加玩家的体验感,提高游戏性。
技能基本成型后,就要把技能写出来了。在描述自己的技能时,要注意这个技能描述起来是不是你原本想表达的意思,也就是说,是否会出现理解上的歧义。这一点非常重要,毕竟广大玩家是要通过你对技能的“描述”来了解这个技能的全部。通常情况下,一个完整的技能分为三个部分:触发时机、发动消耗、技能效果。下面,我们就来逐一加以说明。
在官方用语集里,有触发时机的技能,一般分为两大类,一种是回合内的某个阶段,一种是某个时间点插入(一些没有固定的触发时机的静止式锁定技,不在讨论范围内)。某阶段发动的技能则写出阶段名称,例如:出牌阶段,弃牌阶段。某时间点触发的技能则需写清楚时间点,例:“每当你受到一次伤害时(后)”、“每当你使用【杀】指定目标时(后)”,等等。
发动的消耗,则是指发动该技能所需的支出,例如“弃置一张牌”、“失去1点体力”、“将武将牌翻面”,等等。若消耗的种类不止一种,则需逐一列明。这里举一个徐晃的例子,最早版本的徐晃,技能描述为“你可以将一张黑色的基本牌或装备牌当【兵粮寸断】使用”,这个消耗的牌,其实是存在歧义的,有可能理解成“黑色的基本牌”或“黑色的装备牌”,也有可能被理解成“黑色的基本牌”或“装备牌”。于是在改版时,官方便对这个歧义进行了修订,也希望玩家们在设计技能时注意到类似的问题。
技能效果,则是描述中最多的部分,在说明效果时一定要将调理捋顺,多用一些承接词例如“然后”、“若如此做”等。(“若如此做”这个词早在邮政版的时候就已经被弃置不用了,但是不知道韩神为什么在这里仍把这个词拿出来举例子用。现版描述中所使用的承接词一般有“然后”、“且”、“再”、“并”,等)这里仍需注意一点,当技能效果中存在分支时,用“选择一项”会比使用“否则”更清晰。
一番描述过后,还需要一些细节的修正,以更贴近官方描述。例如,弃牌统一描述为“弃置”;“血”、“血量”应为“体力”、“体力值”;扣减体力的两种方式表述分别为“造成(或受到)一次(或1点)伤害时(或后)”、“失去1点体力”;“玩家”应为“角色”,等。除此之外,一些细微的描述差别也会造成技能的不同。常见的情况例如“牌”和“手牌”的区别,“弃置一张牌”包括手牌和装备牌,而“弃置一张手牌”则只能为手牌。
最后,技能设计完毕之后,记得让周围的杀友阅读一下自己写完的技能,听听他们的意见。很多时候,歧义这种东西,设计师自己很难看得出来。
那么,新元素又是什么呢?就是可以在牌面上说清楚的内容,不须单独说明。一将成名2012中的廖化就是个很好的例子。廖化的“当先”技能是:回合开始时,你先执行一个额外的出牌阶段。这个设计在“额外阶段”上进行了创新,而这个创新不需要有特别说明,玩家也容易看懂,这就是很好的利用游戏元素进行的创新。
在创新的同时,我们也要注意游戏性。所谓游戏性,也可以理解为玩家体验感。技能复杂程度、操作繁琐程度、记忆成分、玩家习惯等诸多因素均会影响游戏性。在设计中,这些方面均需考虑。修改前的韩当就是在“操作繁琐”这个环节上出现了硬伤上。当然,《三国杀》发展至今,已经出过百余武将,在想设计一个简单易懂、操作容易又不乏创新的技能实属不易。不过,只要在此基础上懂得取舍,就能成就技能设计的点睛之笔。
而且也不能失去平衡,技能中若有直接胜利,使别人直接死亡等字样(如果真的要出现,其他技能都应为很弱的或负面的,体力值也不应该过多),一般属于失衡的武将,增加造成的伤害要有一定的代价,而且也不能增加太多,代价也不能太少,减少伤害也一样,通常不超过1点,不平衡的武将看似玩的很爽,实际上失去了游戏的娱乐性、可玩性。每有一个觉醒技或负面技能(对自己不好的技能,负面技能必须是锁定技)多1点体力上限,每有一个正面技能(对自己/自己阵营好的技能,或对对方不好的技能)少1点体力上限,拥有限定技或半正面半负面技能技能不对你的武将的体力上限进行变化。拥有限定技的角色,其他的正面技能不能过强。同一个武将的技能之间不应该出现过大的配合性。
温馨提示:魏国武将一般以卖血为主,蜀国是以卡牌为主,吴国是以生存为主。上战场拼搏的武将一般是4点体力上限,文将、美人一般是3点体力上限。
8.武将牌后记
这一个是大家最容易忽视的地方,在技能描述的下面,应该写成武将牌编号以及设计人。例如:曹操的编号是WEI001,设计人是游卡桌游。编号的前面是势力,编号后面是本势力第几个武将。设计人可以写自己的网名,也可以真 实 姓 名
15-02-03 10:26:14&
袁术的武将技能【克己】被触发
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三国杀标准用语:
进行游戏时,由主公开始,按逆时针方向以回合的方式进行。即每名角色有一个自己的回合。一名角色的回合结束后,其下家的回合开始,依次轮流进行。
◆“直到回合结束”默认是指直到当前正进行的回合结束,即当前正在进行回合的完成“回合结束后”的步骤,或当前正在进行回合的角色死亡,也标志着当前回合立即结束。
上家:你的左手边玩家。下家:你的右手边玩家。
◆下家不一定是在你的回合结束后行动的玩家。
例如:若某效应导致你“下家”的“出牌阶段”被跳过,且你操控刘禅并“放权”你的“上家”,那么在你之后行动的、你“上家”的回合中并不会失去“出牌阶段”。
略过、不执行指定的阶段、回合等中的任何细节。
◆若你的某个阶段已经被跳过(例如受到延时类锦囊牌效果的影响),则你不能再次选择跳过该阶段。
例如:夏侯渊进行【乐不思蜀】的判定,判定结果不为红桃,此时不可以发动“神速2”。因为“神速2”要求夏侯渊跳过出牌阶段作为发动技能的消耗,但夏侯渊受到【乐不思蜀】的影响已经跳过出牌阶段。
处于濒死状态的角色如果未在濒死结算中被挽救,则该角色阵亡。
当目标角色因一个来源造成的伤害而死亡时,此来源就杀死了目标角色。
例如:当任何【南 蛮入侵】导致A角色死亡且孟获在场,因“祸首”会令孟获被视为【南 蛮入侵】造成伤害的来源,所以孟获杀死了角色A。
例如:小乔发动“天香”,将1点伤害转移给1体力的郭嘉。首先插入结算郭嘉的“濒死”,之后若郭嘉被救回,再顺序结算“遗计”、“天香”。
当一名角色的体力降到0时,即进入濒死状态。处于濒死状态的角色并不会立刻死亡,须进行濒死结算。
◆角色因受到伤害而进入濒死状态,先结算插入的濒死事件,濒死结算完毕后再继续结算伤害事件。
使用或打出一张牌、发动一个技能或处于某些状态时,都是在发生一个事件。事件是若干个相关结算过程的总和,可能被其他事件响应。
一个事件对另一个事件加以影响的形式。
处理一个事件的过程。
时机是一个瞬间,一个事件发生时会产生若干个时机。所有结算都是事件在合理的时机插入发生后所进行的处理过程,因此凡是插入发生的事件都优先结算,即后发生的事件先结算。
例如:若在你出牌阶段的“时机”下,当使用【过河拆桥】时,会引发一个锦囊“事件”,在这个“事件”“结算”过程中,你需要指定一名角色,之后询问是否有人使用【无懈可击】“响应”。若无,继续“结算”“事件”,你需要指定该角色某区域内的一张牌弃置。你不能在询问是否有人使用【无懈可击】“响应”之前的“时机”下,指定该角色的某一张牌;同理,其他角色不能再你已指定了某一张牌之后的“时机”,使用【无懈可击】“响应”【过河拆桥】。
取消某张牌或某个技能的效果。
例如:【无懈可击】可以抵消锦囊牌的效果;【闪】可以抵消【杀】的效果等。
牌或武将技能的文字描述里能产生的具体影响。
例如:【过河拆桥】的效果为:指定一名区域内有牌的其他角色,你将其区域内的一张牌弃置。
你无视某事物,即该事物对你而言没有效果。
◆你无视某牌只是该牌对你而言没有效果,但该牌依然是存在的。
例如:【青釭剑】会令你无视对方的防具效果,但【八卦阵】或“八阵”的技能带来的防具或虚拟防具仍然存在。
无效就是没有效果、不生效。
◆一张牌对角色无效,该角色依然可以成为该牌的使用目标。
例如:你可以使用黑色的【杀】指定装备【仁王盾】的角色为目标,但不会对其产生任何效果(伤害)。
令游戏牌或技能产生效果的操作方式。
例如:出牌阶段对攻击范围内的其他角色“使用”【杀】;为了抵消指定你的【杀】而使用【闪】;为了抵消锦囊效果而“使用”【无懈可击】;为了令延时锦囊生效而“使用”【乐不思蜀】;响应技能过锦囊如“乱武”或【借刀杀 人】而“使用”【杀】;因技能“神速”、“奇袭”而“使用”一些虚拟或转化卡牌等。
当你打出一张牌时,只是为了响应某个事件,并未使用它,不需要进行使用结算。你只需要声明并展示该牌,然后将它置入弃牌堆。
例如:在【决斗】中互相打出【杀】;响应【南 蛮入侵】而打出【杀】;响应万箭齐发而打出【闪】。
15-02-03 10:28:10&
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袁术的武将技能【克己】被触发
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16 置入弃牌堆
将牌从原来所在位置移至弃牌堆。
◆牌面信息改变过的牌在置入弃牌堆时都恢复为牌面原本的所有属性。
例如:当“双雄”将【桃】视为【决斗】使用后,该牌结算完毕而“置入弃牌堆”时,它仍为【桃】。
置入弃牌堆的一种特殊情况,特指将一名角色 的 区域里的牌置入弃牌堆。有时可以理解为发动相关技能的“消耗”。你不需要声明你弃置的是什么牌(但它置入弃牌堆时依然是正面朝上的)。除了弃牌阶段你弃置超出手牌上限的手牌以外,你不可以在其他时候主动弃置牌,出给有特殊情况允许你这么做。当你弃置某角色 的 区域里的一张牌时,你可以选择多个区域,你先从这些区域中指定一个:若你指定的是其手牌,则随机选择一张;若你指定的是其装备区或判定区,则由你指定选择任意一张。
◆A令B弃置牌,是由B自己选择弃置的牌;A弃置B的牌,是由A选择弃置的牌。
◆角色一次须弃置多张牌时,如果张数不足则全弃。
例如:“制衡”要求“弃置”手牌来发动;“离间”需要“弃置”自己手牌或装备区的牌来发动;【过河拆桥】可以选择并“弃置”其他角色的牌;“刚烈”、“英魂”,可令对方“弃置”牌;“庸肆”、“溃围”弃牌不足时则全弃。
18 将…当…
将牌的某些属性转化为另一属性。
◆如果只改变拍的名称,则花色和点数默认为不改变;如果只改变牌的花色或点数,则牌的名称不改变。
◆已经转化过的牌在本次结算完毕前不能再次转化。
◆将…当【杀】使用是指当普通【杀】使用。
◆将多张牌当一张牌使用或打出时,除非这些牌的颜色均相同(视为相应颜色但无花色),否则视为无色且无花色,该张牌的点数视为若干张牌的点数之和。
◆将多张装备区的牌当…使用或打出时,视为将一张装备区里的牌当…使用或打出;将多张手牌当…使用或打出时,视为将一张手牌当…使用或打出;将多张装备去里的牌和手牌当…使用或打出时,视为将一张非装备区里的且非手牌的牌当…使用或打出。
例如:若2体力的神赵云装备方天画戟并将最后一张手牌“方块Q【桃】”及装备区的“方块K【骅骝】”当【杀】使用,则该【杀】的颜色为红色,没有花色(并非方块花色),点数为12+13=25点,且不能触发【方天画戟】的效果(非手牌区使用)。如果装备【朱雀羽扇】,则该【杀】也不具有“火”属性(牌不可2次转化)。
交给是将牌以正面向下的方式传递的过程(拥有者发生了改变)。若传递的牌的某种属性是指定的,须正面向上传递。
例如:“遗计”、“仁德”的牌为背面朝上的“交给”;“黄天”则是正面向上的交给。
拼点的双方各将一张手牌以正面朝下的方式放置后同时亮出,点数大的一方赢。双方将拼点所用的牌置入弃牌堆。
注意:①不能和自己拼点。
②不能和没有手牌的角色拼点。
③A在拼点时是最小的点数,K是最大的点数。
④通常对于发起拼点的角色来说,只有赢和没赢两个结果。也就是说,点数相同算该角色拼点没赢。
⑤拼点的目标不能拒绝拼点。
例如:“天义”即使拼点平局也是“没赢”(不能出杀);“驱虎”属于有额外条件限制的拼点;“制霸”属于可以“拒绝”的拼点。
摸X张牌即从牌堆顶摸X张牌加入手牌。
例如:“天香”一般情况下会导致摸牌,但“涉猎”、“观星”并不属于摸牌。
将指定的牌给所有玩家看到,然后收回的一个动作。
◆展示角色的手牌时,该牌依然为该角色的手牌,并未失去。
例如:【火攻】目标角色时,该角色需要展示一张手牌,该牌的全部内容需要让所有玩家清晰看到,整个【火攻】结算过程中,该牌仍属于该角色的手牌。
将指定的牌给所有玩家看到的一个动作,亮出的牌须储蓄被展示至相关结算完成后。
例如:“涉猎”发动时,牌库顶会“亮出”五张牌,直到你选择卡牌之前,相关卡牌均会持续亮出于桌面。
将不是你拥有的某种游戏原色变为你拥有。游戏中,你可能获得游戏牌、武将牌或是一个回合等。
当你获得某角色 的 区域里的一张牌时,若可以选择多个区域,你先从这些区域中指定一个:若你指定的是其手牌,则随机选择一张;若你指定的是其装备或判定区,则由你任选一张。获得的牌加入你的手牌。
例如:“再起”是获得牌库顶展示的牌,“洛神”是获得判定区的牌,“反馈”是获得其他角色某区域的牌等等。
交换的双方先同时失去自己的手牌/装备区里的牌(这些牌处于结算中),然后同时将原本属于对方的牌移至自己的手牌/装备区里。
◆交换手牌的双方均须正面朝下递牌。
◆交换的其中一方可以没有牌。
例如:“缔盟”发动时,两个角色同时将手牌背面向上交还给对方,之后双方同时将对方交换给自己的牌移至自己的手牌。若某一名角色没有手牌,则无需交出任何牌。
判断技能或效果起到何种作用的动作,执行的方法是亮出牌堆顶的一张牌。这张牌的花色、数字、名称等信息即为判定结果,亮出的这张牌称为判定牌。判定牌在判定结果确定后置入弃牌堆。当你执行判定动作时,该判定牌称为“由你进行判定的牌”,简称“你的判定牌”。
例如:“刚烈”、“铁骑”产生的判定牌是属于自己的判定牌,即“你的判定牌”,所以“红颜”对其没有影响;“雷击”是令对方进行判定,所以“红颜”的效果不会让小乔受到伤害。
打出新的牌取代目标牌,将被取代的牌置入弃牌堆。
例如:“鬼才”可以用手牌代替判定牌,原判定牌进入弃牌堆。
打出新的牌取代目标牌,你获得牌取代的牌。
例如:“鬼道”可以用手牌或装备牌替换判定牌,原判定牌被你“获得成为手牌”;“七星”可以将手牌与“星”弧线替换,你“获得”替换下来的“星”作为手牌。
将已横置的武将牌放正。
例如:【铁索连环】既可以将武将牌“横置”,也可以将其“重置”,所有处于横置状态的武将牌都处于一个“连环”中,彼此间会传递属性伤害。
将武将牌横放。
将武将牌由正门朝上翻转至背面朝上、或由背面朝上翻转至正面朝上。游戏中,当一名角色的回合即将开始时,若其武将牌处于背面朝上的状态,则将之翻转至正面朝上,然后跳过该角色的这一回合。
◆角色在自己回合将其武将牌翻转至背面朝上,不会影响其该回合的正常进行。
例如:角色A在自己的出牌阶段被“放逐”翻长背面向上,并不会停止其出牌阶段及后续的会和流程。
备注:【无懈可击】的目标是某些牌,而不是角色,所以徐庶可以用【无懈可击】,黑色【无懈可击】对贾诩的牌仍然有效。
15-02-03 10:28:31&
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袁术的武将技能【克己】被触发
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如果原作者来了我马上删掉O.O
15-02-03 10:28:53&
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袁术的武将技能【克己】被触发
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顶啊啊啊啊
15-02-03 10:40:25&
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顶啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
15-02-03 10:45:03&
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来人啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
15-02-03 11:15:15&
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怎么不顶啊
15-02-03 11:26:27&
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啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
15-02-03 23:24:53&
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袁术的武将技能【克己】被触发
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英雄杀,三国杀全部技能描述完全对比!!!(武将篇)
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宋江:疏财--出牌时,你可以把自己的手牌发给任何人,发两张或以上就加1点血,但是最多只能加1点。
刘备:仁德--出牌阶段,你可以将任意数量的手牌以任意分配方式交给其他角色,若你给出的牌张数不少于两张时,你回复1点体力。
看技能大该差不多,但是三国杀明显要严谨一些。为了公平,这组技能描述算是平手,都打100分。
刘伯温:占卜--到你回合时,可以先摸最多5张牌,然后可以自由调整这5张牌的摆放顺序,再放回牌堆。既可以放在牌堆上,也可以放在牌堆下。然后进入判定-摸牌-出牌阶段。
& && && && && && &归隐--当你手里没牌的时候,其他人不可以主动用杀或者决斗攻击你。
诸葛亮:观星--回合开始阶段,你可以观看牌堆顶的X张牌(X为存活角色的数量且最多为5),将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆顶,其余以任意顺序置于牌堆底。
& && && && && && &空城--锁定技,当你没有手牌时,你不能成为【杀】或【决斗】的目标。
第二个技能三国杀中提到了锁定技,在三国杀中,锁定技的意思是满足条件就必须发动的。英雄杀没有提到,但是英雄杀目前只有网络版,所以程序可以直接让他发动。第二个技能描述打平,第一个技能英雄杀的描述有点不清楚,最多摸5张牌,那最少是多少?为什么会规定这个最多,稍稍引发歧义。第一个技能描述英雄杀80分,三国杀100分。
澹台名:傲剑--手上红色花色的手牌或者装备牌当作【杀】来用。
&&关羽:武圣--你可以将你的任意一张红色牌当【杀】使用或打出。
三国杀中提到牌,就是包括了手牌和装备,所以这次也打平。分别100分。
杨延昭:天狼--你每回合出【杀】的数量不受限制。
&&张飞:咆哮--出牌阶段,你可以使用任意数量的【杀】。
基本不会出现歧义,分别100分。
&&岳飞:武穆--你可以将【杀】当作【闪】来使用,【闪】当作【杀】来使用。
&&赵云:龙胆--你可以将你手牌的【杀】当【闪】、【闪】当【杀】使用或打出。
三国杀FAQ中提到了使用和打出的区别,不过基本上影响不大,为了公平起见,这两个技能描述都打100分。
铁木真:骑射--默认视为你装备着一匹距离为1的进攻马。
& &马超:马术--锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1。
这两个技能粗看是一样的,但是仔细研究,铁木真是默认装备一匹-1马,而马超是计算距离-1。默认装备-1之后还能再装么,英雄杀没有提到,只是程序上的话这个也没多大问题,但这样的描述绝对是存在歧义的。技能描述英雄杀70分,三国杀100分。
狂骨——锁定技,任何时候,你每对与你距离1以内的一名角色造成1点伤害,你回复1点体力。
& &嬴政:集权--当你受到伤害的时候,允许马上获得对你造成伤害的那张牌。
& &曹操:奸雄--你可以立即获得对你造成伤害的牌。
都表述的很清楚了,都是100分。
& &商鞅:变法--在任意玩家的判定牌生效前,你可以打出一张手牌或装备区的牌,替代原来的判定牌。
& && && && && &法家--你掉血以后可以抽走伤你的人的一张牌,可以是对方的手牌,也可以是装备牌。
司马懿:反馈--你可以立即从对你造成伤害的来源处获得一张牌。
& && && && && & 鬼才--在任意角色的判定牌生效前,你可以打出一张手牌代替之。
各有千秋吧,三国杀文字严谨,英雄杀描述通俗。不过变法可以用装备来改判定牌,鬼才只能有手牌。都打100分。
& &虞姬:舍身--你每掉1点血就能摸两张牌,可将这两张牌任意分配给其他人,也可以自己留着。
& &郭嘉:遗计--你每受到1点伤害,可摸两张牌,将其中的一张交给任意一名角色,然后将另一张交给任意一名角色。
这次我认为英雄杀的描述更好,郭嘉的遗计也可以受到伤害不分牌,但是技能描述里没提到。不过体力流失的时候郭嘉不能发动武将技,这一点还是可以从字里行间读出来的。英雄杀目前没有体力流失。这次英雄杀100分,三国杀80分。
& &陈胜:起义--在你的摸牌阶段,可以选择放弃摸牌,从最多两个其他玩家手里,每人抽一张牌。
& &张辽:突袭--摸牌阶段,你可以放弃摸牌,然后从至多两名(至少一名)角色的手牌里各抽取一张牌。
几乎完全一致的描述,不过三国杀有括号补充,所以这次英雄杀90分,三国杀100分。
&&武松:醉酒--在你的摸牌阶段,如果你选择只摸一张牌,那本回合对别人出【杀】或【决斗】造成的的伤害为2。
& &许褚:裸衣--摸牌阶段,你可以少摸一张牌;若如此做,该回合的出牌阶段,你使用【杀】或【决斗】(你为伤害来源时)造成的伤害+1。
三国杀的描述要完善的多,伤害+1和伤害为2对比,以及括号内的文字描述。不过英雄杀目前最高的伤害一次也就是2点,歧义还不是很大。英雄杀打90分,三国杀100分。
& &李逵:复仇--你掉血以后可以进行一次判定,如果不是红桃,伤你的人就必须选择掉1点血或者弃两张牌。三国杀
夏侯惇:刚烈--你每受到一次伤害,可进行一次判定:若结果不为红桃,则目标来源必须进行二选一:弃两张手牌或受到你对其造成的1点伤害。
三国杀的描述以及很详细了,发动刚烈的时候伤害来源是夏侯惇,而李逵发动技能让对方掉血并没有说明伤害来源是谁,在没有补充说明的情况下,歧义还是很大的。英雄杀80分,三国杀100分。
赵飞燕:玉步--摸牌阶段前,你可以进行判定,如果判定牌是黑色花色的,你就可以继续判定,直到判定出红色花色的牌为止。所有黑色花色的判定牌均收入你的手牌。
& && && && && & 轻影--黑色手牌可以被你当做【闪】使用(或打出)。
& &甄姬:倾国--你可以将你的黑色手牌当【闪】使用(或打出)。
& && && && && &洛神--回合开始阶段,你可以进行判定:若为黑色,立即获得此生效后的判定牌,并可以再次使用洛神――如此反复,直到出现红色或你不愿意判定了为止。
三国杀的描述还是要严谨一些,因为洛神可以选择性的洛一到两张自己主动放弃,这点有时候还是很关键的,如果死扣字眼的话也可以认为玉步的判定是自己可以控制停止的,但是还是很模糊。
倾国和轻影基本上没什么差别。英雄杀90分,三国杀100分。
& & 刘邦:驭人--出牌时,你可以扔掉自己任意数量的手牌和装备,就可以立即从牌堆新摸相同数量的牌。每回合限使用一次。
& & 孙权:制衡--出牌阶段,你可以弃掉任意数量的牌,然后摸取等量的牌.每回合限用一次。
本质和细节上都没什么可说的,都是100分。
& & 褒姒:治愈--出牌时,你可以弃掉任意两张手牌,然后指定一个血量不满的男性角色,你和他可以各恢复1点血。每回合限用一次。
孙尚香:结姻--出牌阶段,你可以弃两张手牌并选择一名受伤的男性角色:你和目标角色各回复1点体力。每回合限用一次。
本质和细节上都没什么可说的,都是100分。
花木兰:迷离--每当你失去装备区中的一张牌,能马上摸两张牌。
孙尚香:枭姬--当你失去一张装备区里的牌时,你可以立即摸两张牌。
本质和细节上都没什么可说的,都是100分。
赵匡胤:释权--出牌时,你的任意一张黑色花色的手牌或黑色花色的装备区的牌,都可以当作釜底抽薪来用。
& & 甘宁:奇袭--出牌阶段,你可以将你的任意黑色牌当【过河拆桥】使用。
本质和细节上都没什么可说的,都是100分。
& &勾践:隐忍--只要在自己出牌阶段中没对别的玩家主动出过【杀】,则本回合结束时你可以不用弃牌。
& &吕蒙:克己--若你于出牌阶段未使用或打出过任何一张【杀】,你可以跳过此回合的弃牌阶段。
三国杀里提到了在决斗中的杀视为打出,所以在决斗中打出杀之后不能发动克己。而英雄杀没有此描述,所以有点歧义。英雄杀90分,三国杀100分。
& & 韩信:攻心--出牌时,你可以让任何一人指定一种花色,然后该玩家选择你的一张手牌。如果牌的花色和之前指定的相符,则对方获得你这张手牌;如果不符,对方掉1点血,然后获得你这张手牌。
& && && && &&&兵仙--每个摸牌阶段,你可以摸三张牌。
& & 周瑜:反间-- 出牌阶段,你可以令另一名角色选择一种花色,抽取你的一张手牌并亮出,若此牌与所选花色不吻合,则你对该角色造成1点伤害。然后不论结果,该角色都获得此牌。每回合限用一次。
& && && && && & 英姿--摸牌阶段,你可以额外摸一张牌。
英姿和兵仙就不说了,都是100分。反间和攻心的描述差别太大了。。。反间明确指出反间后的牌要亮出,攻心没有明确说明,反间每回合限用一次,而攻心也没有说明。英雄杀60分,三国杀100分。
& &西施:魅惑--在你的出牌阶段,你可以将你方片花色的手牌或者装备区的牌当作【画地为牢】使用。
& && && && && &沉鱼--有人对你出杀时,你可以弃一张手牌或者装备区的牌把这张杀转移给你攻击范围内的一个人,但不能是杀你的这个人。
& &大乔:国色--出牌阶段,你可以将你的任意方块花色的牌当【乐不思蜀】使用。
& && && && && &流离--当你成为【杀】的目标时,你可以弃一张牌,并将此【杀】转移给你攻击范围内的另一名角色。(该角色不得是【杀】的使用者)
本质和细节上都没什么可说的,都是100分。
李师师:曼舞--每当你受到伤害时,你能弃一张红桃手牌将伤害转移给其他任一名角色,然后该角色摸X张牌;X为该角色当前已损失的体力值。
& && && && && &红妆--你的黑桃花色牌均视为红桃花色牌。
& & 小乔:天香--每当你受到伤害时,你可以弃一张红桃手牌来转移此伤害给任意一名角色,然后该角色摸X张牌,X为该角色当前已损失的体力值。
& && && && && &红颜--锁定技,你的黑桃牌均视为红桃花色。
还有什么好说的呢,两个技能描述几乎是一字不差。都100分。
任桓之:侠胆:出牌阶段,你可以和一名角色拼点。若你赢,则本回合你的攻击范围无限、可以使用两张【杀】、且每次使用【杀】时可以指定最多两个目标。若你没赢,你本回合不能使用【杀】。
太史慈:天义--出牌阶段,你可以和一名角色拼点。若你赢,你获得以下技能直到回合结束:攻击范围无限;可额外使用一张【杀】;使用【杀】时可额外指定一个目标.若你没赢,你不能使用【杀】直到回合结束.每回合限一次。
三国杀的描述准确的多,并提到了每回合限用一次。英雄杀,可以使用两张这种说法太模糊,如果你有了虎符,那你岂不是也只能用2张?如果你的杀是最后一张手牌,并且装备了狼牙棒,难道也只能指定2名角色?英雄杀没提到过点数相同的情况该如何处理。综上所述,英雄杀50分,三国杀100分。
& &扁鹊:回春--你的回合外,能将你的红色花色的手牌(或者装备区)的牌来当作【药】使用。
& && && && && &疗伤--出牌时,能弃掉一张手牌,给任意一个人恢复1点血。每回合限使用一次。
& &华佗:急救--你的回合外,你可以将你的任意红色牌当【桃】使用。
& && && &&&青囊--出牌阶段,你可以主动弃掉一张手牌,令任一目标角色回复1点体力。每回合限用一次。
基本上没什么可说的,都是100分。
& & 项羽:霸王--你出【杀】时,被杀对象需出两张【闪】才能避过,决斗时对手需出两张【杀】。
& & 吕布:无双--锁定技,你使用【杀】时,目标角色需连续使用两张【闪】才能抵消;与你进行【决斗】的角色每次需连续打出两张【杀】。
三国杀说明了锁定技,不过英雄杀在这方面只要程序设定了也没多大问题。为了公平起见,都是100分。
陈圆圆:红颜--出牌时,你可以弃掉一张手牌或者已装备的牌,来指定两个男性的角色进行决斗,你选定的第一个目标就是决斗中先要出杀的目标。每回合限用一次。
& && && && && & 楚楚--回合结束时,你可以摸一张牌。
& & 貂蝉:离间--出牌阶段,你可以弃一张牌并选择两名男性角色。若如此作,视为其中一名男性角色对另一名男性角色使用一张【决斗】。(此【决斗】不能被【无懈可击】响应)。每回合限用一次。
& && && && && &闭月--回合结束阶段,可摸一张牌。
三国杀中提到了此决斗不能被无懈,英雄杀没有说明。不过英雄杀说了选定的第一个角色是需要出杀的角色。这点三国杀OL也有说明。英雄杀90分,三国杀100分。
& & 慕容:蝶魂--当锦囊指定了多个目标,且包括你时,你自动跳过锦囊,并立即从牌堆里摸一张牌。
& & 杨修:啖酪--当一个锦囊指定了不止一个目标,且你也是其中之一时,你可以立即摸一张牌,则该锦囊跳过对你的结算。
还是觉得三国杀的描述更严谨一些。不过英雄杀的描述也比较直观明了。都打100分
所有武将对比完类似我了,本打算一次性把锦囊,装备全部对比了。。。先发这个吧,反响好的话再发装备篇和锦囊篇。
没别的意思,更没有褒贬谁。希望给新玩家提供一点帮助
补充三个主攻技
激将--当你需要使用(或打出)一张【杀】时,你可以发动激将。所有臣阵营角色按行动顺序依次选择是否打出一张【杀】“提供”给你(视为由你使用或打出),直到有一名角色或没有任何角色决定如此作时为止。
激将--主公技,当你需要使用(或打出)一张【杀】时,你可以发动激将。所有蜀势力角色按行动顺序依次选择是否打出一张【杀】“提供”给你(视为由你使用或打出),直到有一名角色或没有任何角色决定如此作时为止。
基本上是一字不差的描述,但有人提到英雄杀主公可以无距离激将,而三国杀里从来没有人对主公激将只能杀攻击范围内的人这点有疑问。不知道是玩家理解的不同造成么。不过当你需要使用(或打出) 从这几个红字上来看,如果没有攻击距离,怎么可能是需要使用呢,至少我是这么理解的。如果说你想杀某个人这就是需要使用的话,那反贼需要杀主公岂不是也可以无视距离?
护主--当你需要使用(或打出)一张【闪】时,你可以发动护主。所有民阵营角色按行动顺序依次选择是否打出一张【闪】“提供”给你(视为由你使用或打出),直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止。
护驾--主公技,当你需要使用(或打出)一张【闪】时,你可以发动护驾。所有魏势力角色按行动顺序依次选择是否打出一张【闪】“提供”给你(视为由你使用或打出),直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止。
基本上是一字不差的描述英雄杀
救援:君阵营角色在你濒死状态下对你使用【药】时,你额外回复1点体力。
救援--主公技,锁定技,其他吴势力角色在你濒死状态下对你使用【桃】时,你额外回复1点体力。
三国杀提到了是锁定技,言外之意就是即使你不想让主公回复2点体力也没办法。
优秀文章,继续努力
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