新手玩《最终幻想14新手礼包 觉醒》适合选择什么职业呢?

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FF14有基础战斗职业和特职,特职类似于以前那些游戏的转职,但是又略有不同。一个人物可以练所有战斗职业和生活职业,所有基础战斗职业的技能都可以用。
而特职则是用一个主职业(至少30级)+副职业(至少15级)的两个基础职业组合切换成的特职。
特职才是正式战斗职业,他拥有主职业的所有技能+副职业的部分技能+特职的新加技能。
所以,如果你要转职,那么你就先建立要转的特职的对应主职业(比如骑士对应的剑术师),并把他练到30级。然后再到副职业对应的城市去做副职业的任务,学习副职业的技能,并练到15级。然后完成转职任务。
同样,如果你要转其他职业,也把对应特职的主副职业的职业任务做完并练到对应的等级即可。等你把所有职业的职业任务做完,并都练满级了,那么你就可以实现全职业称霸了!
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新手别只看不顶,让大家都可以及时了解内容啊!
Mayuyusama
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Mayuyusama
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问下副职业是意思练第二个号吗??
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阿利塔丝 发表于
FF14有基础战斗职业和特职,特职类似于以前那些游戏的转职,但是又略有不同。一个人物可以练所有战斗职业和 ...
很多人 只会索取的。&&论坛很多好东西&&就是因为很多人看了就走了& &都沉下去了。&&不能让更多的人看见。
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   被动技能????)?躺赢      ▓ vivi` □
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等你集齐了所有职业的职业任务,就可以召唤神龙啦!
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消失的Mayuyu 发表于
问下副职业是意思练第二个号吗??
不是第二个号`````
FF14不需要练小号!
一个人物可以就学习所有职业,但是你得去做对应职业的职业任务才行!
副职业只是个叫法而已,其实副职业就是特职转职需要的次要职业。
特职是由两个职业组合而转职的,拥有主职业的所有技能和副职业的部分技能。
才开始选的基本职业只能拥有自己的技能,想要用其他职业的技能就要切换成其他基本职业。从WOW的角度来看:等于就是FF14只有一个职业,然后有8种基本的天赋,随便你切哪一种都可以,但是你要去做天赋对应的职业任务。然后选取两种天赋可以组合变身成更高级的职业,并拥有更高级的特殊技能。
本帖最后由 阿利塔丝 于
15:33 编辑
Mayuyusama
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Mayuyusama
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阿利塔丝 发表于
不是第二个号`````
FF14不需要练小号!
一个人物可以就学习所有职业,但是你得去做对应职业的职业任务才行 ...
我懂了。。。就是切天赋。。好吧。。
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消失的Mayuyu 发表于
我懂了。。。就是切天赋。。好吧。。
基本职业,你就看作天赋好了,但是这个天赋得去找对应的职业NPC学习和做完任务。
特职就是需要两套天赋合在一起生成的新职业。
Mayuyusama
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Mayuyusama
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阿利塔丝 发表于
基本职业,你就看作天赋好了,但是这个天赋得去找对应的职业NPC学习和做完任务。
特职就是需要两套天赋 ...
了解了。谢谢啦。
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请问副职的城市怎么去?
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憧羽Miyuki 发表于
请问副职的城市怎么去?
请先做玩你的出生主职的职业任务,之后会接到出城的任务,然后就可以去了
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这个点赞,特职也可以多个?吟游诗人可以转骑士?
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又突然天天有人
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阿利塔丝 发表于
FF14有基础战斗职业和特职,特职类似于以前那些游戏的转职,但是又略有不同。一个人物可以练所有战斗职业和 ...
多谢分享。 新手应该多学习学习。
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顶,本来有点不懂,你说的比较通俗,谢谢楼主
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> 《最终幻想:觉醒》评测:很好,很“最终幻想”
《最终幻想:觉醒》评测:很好,很“最终幻想”
时间: 15:23:21
对于我这样经历过游戏平媒和主机禁令的人来说,《最终幻想》系列的地位有点特殊。  ——这是款在我的游戏生涯里几乎完全没法回避的电子游戏。从 FC 时代外星科技汉化的“太空战士2”开始,捧着攻略书通关的《最终幻想6》。又过了几年,《FF7》四张碟真是挺可怕的,我也没能把它打通。到了 2000 年后,经历了中国游戏平媒时代三大家的力推,《FF10》系列和《FF12》是我买 PS2 的最主要动因。  在我十几年前加入的 FF 同好群,存在着一个十几年没人忘掉过的“月经话题”——关于“我们为什么要玩FF的问题”。我们会津津乐道的FF话题,仍然是怀念FF6 时代上天入地的剧情转折,FF7 时期“最终战死女主角”的出人意料,或者《最终幻想10》里,泰达和尤娜两个世界天人永隔。  剧情永远是FF最大的卖点即使在“系统之神”伊藤裕之操刀核心玩法的《最终幻想12》和《最终幻想战略版》——当我们提起这款游戏的时候,仍然只会聊松野泰己对国家、民族和宗教的深刻思考——也是我第一次对这些它们产生概念——这些东西都是“剧情”。  ■大IP和小手游  具体到最近刚刚拿到测试资格的手机游戏《最终幻想:觉醒》上,我想至少完美世界的开发人员里有几个 FF 玩家,他们理解 FF 和剧情的联系——所以游戏里加入了大量耗时耗力的动画,多到几乎每一关都被填充了真人对话的剧情演出。  虽然通常印象里,“中国玩家不在乎剧情”。但是换个角度,这是FF 嘛,FF玩家怎么可能不在乎剧情呢?  手游版剧情嫁接了 《FF零式》的世界观和主线故事,我在网上找到的故事描述是这样说的:  战争题材的最终幻想  “——四块水晶,四个国家,在各国路希(路希,是指被水晶选中,得到水晶力量的强大战士,长生不老,但只能听从水晶的命令)的保护下不断发展。然而统一天下的野心在各国躁动弥散,几百年间冲突不断发生。终于,蓄谋已久的米利提斯皇国元帅希德发动政变,成为了皇国领袖,还控制了白虎水晶。从此开始实施他那获得四国水晶以求成为觉醒者的伟大计划。  鸥历八百四十二年水之月十二日,白虎开始了对朱雀的侵略战争,在压制朱雀全境的同时派遣特别部队奇袭圣庭朱雀,朱雀的魔法和军神一度使白虎受阻;可白虎的秘密武器——水晶干扰器却阻断了朱雀领的魔力来源,在猛烈的攻势下朱雀屡遭败退,圣庭朱雀眼看就要被攻陷了......  就在这时,0组出现了......“  它延续了 FF12 后最终幻想的特征——不是简单化地拯救世界,而是把故事聚焦到国家——民族的层面,掺杂进大国纠纷和民族矛盾、对大规模杀伤性武器的恐惧,跌宕起伏、一波三折、拧巴,而且最后不是特别美满。手游版在不改变原有故事的基础上加入了玩家角色,这个角色像鲶鱼一样融入剧情,搅动了故事发展。  这种设定不少见——很多国产 IP 游戏里,你也会见到这样的设计,但他们的对话仅限于“啊好,我们从A剧情进入B剧情”的片儿汤话。而《FF觉醒》中,玩家角色融入剧情的同时又完全独立在原作剧情之外——在原有剧情基础上伸展出一条独立的故事线——玩家的故事会和原故事交叉、重叠,直到最后两条线汇聚到一点——可是不能剧透。[P1] 这样就高明多了,至少给了我一个重新体验零式剧情的意义。  游戏内包含大量过场动画  《最终幻想:觉醒》手游陈述这些剧情的模式在国内非常少见。我并不是说它有惊世骇俗的叙事突破,这是顽皮狗和Quantic Dream们要考虑的事情。他们的方法更简单直接——在剧情叙述中加入了大量《最终幻想》式的剧情动画。这些剧情表现遵循着这样的套路——先播放动画开始剧情,跳出剧情对话推进任务,推图过程中放动画解释剧情,结束回来交任务再次播放剧情对话。  原作 ACE 登场是个有代表性的例子:ACE 初次登场是关卡中的突发事件,中途插入动画为玩家解围——战斗结束后,ACE 会在主城出现。当你和他对话时会再次触发事件,播放动画,紧接着切入突发战斗,你要在非战场的场景中和 ACE 1V1 战斗,战斗结束又是一段全程语音的剧情对话——我很喜欢这种有点“昂贵”的表现方法,它让我真的感觉到自己是在玩《最终幻想》。  ■系统层面的《最终幻想》  进入系统和战斗层面,《最终幻想:觉醒》手游提供的是一整套常规的 ARPG 体验。和剧情表现的电影化不一样,它沿用了传统 ARPG 玩法,再把它们和原作《最终幻想零式》结合——例如游戏中的字体明显来自掌机版《最终幻想零式》,还有一些《最终幻想零式》掌机版的特色系统。当然,你还是要抽卡、升星、强化、推图。  传统玩法的好处是,如果你玩 ARPG 多一些,起码上手变得很简单,不管它是不是FF。而如果你是没玩过手游的 FF 玩家,FF元素也能帮你更好地理解游戏。  法师系主人公和巨大场景  《最终幻想:觉醒》同样提供三种职业——这些职业在战斗的表现比你想象的大得多——因为《最终幻想零式》战斗中走位的重要性被强化了。这种设计的结果就是,半强迫地要求玩家增加手动战斗次数。战斗系统中有一个“自动战斗”,角色可以自动释放普通技能,特殊技和召唤军神仍然可以手动点击,可能能为你省点力气。  这个军神系统来自原版《最终幻想零式》,它对应了历代最重要的系统之一“召唤兽”。只是这里召唤兽的定位大概相当于类似游戏的“伙伴”,这些角色同样完全使用原作设定,这个十级开始的系统会逐渐解锁的系统使用方法和召唤方法都和原作一致,作用简单直白——虽然不能自动释放,却能让你在手动战斗的时候轻松一点点。  而真正的战斗——战斗系统本身好像也没什么特别可说的,它就是个 ARPG ,手感还可以,只是战斗系统从掌机版的三人随意随时切换变成了单独控制主人公,不过可以更换队友——原作中的青龙、白虎国的著名人物——青龙女王、星姬、白虎国的路西、昆米,有头有脸的基本都会登场。  大量原作角色  而关卡设计显然比战斗本身有意思,这是游戏最重要的亮点之一——它的场景特别多,而且通关条件特别丰富,引入了一些你在国产 ARPG 中不会体验的通关玩法。我在《最终幻想:觉醒》手游中玩了五十关,这五十关都会有或多或少的差异,它们或者场景迥然不同,或者类似的场景里设置了迥然不同的过关条件——这和过场动画同样很少见,得知道,大多数 ARPG 的“惯例做法”是,制作三到四套场景元素,然后每一套重复十次到一百次(是的,一百次)不等。  关卡场景极多  而不管是玩家角色还是敌人,这些场景中的角色的站位都是真实的——游戏里敌人不是“刷出来”,而是预先配置好的,当你的角色抵达触发点的时候,敌人会根据所在位置采取不同手段迎击玩家。没有一拥而上代表你仍然需要有技巧地走位,躲避敌人攻击,再伺机进入有利距离推动战斗,这就有意思多了。  ■值得期待的小系统  原作中有个(在中国)不起眼的系统,由于网络和正版普及率的差异,它在日本的活跃度远高于中国——有些中国玩家直到封盘都不知道游戏存在过一个叫“乱入联机”的玩法。  很高兴遇见你!  ——乱入联机也被继承了下来,闯关过程中其他在线的玩家会通过“乱入”进入你的世界,给战斗带来更多变数。但是目前似乎这个系统还不是很完善,因为体验阶段玩家不多,我玩了三天只经历过两次乱入,而且只能 PVE 。但是往好处想,谁能保证未来系统完善,加入 PVP ,新玩家增多以后,这个玩法的利用率不会增长呢。  ■小总结  事实上今天就给《最终幻想:觉醒》下个定论还为时尚早——游戏仍然在封测阶段,主线之外的很多玩法还不完善,甚至绝大多数多人玩法都没有向玩家开放,也没有大多数国产游戏丰富的活动内容。  只就目前的完成内容看,它基本照顾了FF玩家和新玩家两部分人。站在新玩家的角度,它是个画面不错,剧情丰富,战斗还需要点技巧的 ARPG;对FF玩家来讲,游戏的大部分元素确实很《最终幻想》,FF 的角色、FF 的美术,甚至字体都和掌机版完全一致——这就非常有诚意了。  而不管站在哪个角度,游戏的自身素质尚且处在水准以上,等到游戏公测的那一天,玩玩看总归没有坏处。要知道,这可能是你最迅速最低成本接触 FF 的机会了,而另一个办法——去超市买 PS4 和 《FF10》,要花的钱和费掉的功夫可就多得多了。
类型:状态:1评分:
--------------------还在纠结选职业?老司机带路教你认FF14职业_17173最终幻想14游戏专区
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& 职业 & 还在纠结选职业?老司机带路教你认FF14职业
还在纠结选职业?老司机带路教你认FF14职业
文 章摘 要
什么职业最好玩?FF14国际服哪个职业最厉害?由FF14国际服老死机dgraypath同学带你认识FF14特职。
  伴随着国服二测的来临,最近FF14版又久违地热闹了起来,  想必大家摩拳擦掌,要投入到艾欧泽亚世界之中,  下面由楼主这个老司机给各位带带路,  请大家备好老年票、学生票!  1、关于职业定位  吉田被任命为FF14 & 2.0制作人后,曾多次表现出对WOW的推崇,甚至有谣传说他要求制作组的人必须玩一遍WOW,所以FF14有着“WOW模式”的PVE,即坦,DD,治疗,  和WOW稍显不同的是,由于没有天赋树的设定,FF14中的职业通常只能担当一种角色,比如当你用骑士使用随机排本系统时,会被自动定义为坦职。  不过FF14同一个角色可以全职业制霸,即使你不喜欢第一个职业也能在15级之后换成其他职业继续游戏。  2、职业相关属性  有以下三种  HP:生命值 MP:魔法值 TP:体力值  TP不同于HP、MP会随等级、装备的提升而增加,1级的格斗和50级110装等的格斗都只有1000点。  然后是组队状态下的LB槽  LB为团队共用,不同的职业LB效果不同,需要根据战况来使用。  *LB:来源FF7的系统,所以游戏中近战2级LB会和FF7中男主角一样掏出大剑削BOSS  最后是ADD技能  你可以通过ADD技能功能来使自己的角色更有特点,  比如你的坦可以ADD白魔的治疗术,复活术,石盾术,白魔可以ADD黑魔的AOE冰法术等等.下一页各职业测评
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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