关于坦克世界德系金币车练成员自带满熟练度成员

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0 R" z4 U1 O( [: P' Y$ C2 F7 H
# C0 T8 L: a&&E% y/ I
如图片中的解释~~所有的成员都标明使用金币车时,成员训练速度提高50%~~但每次战斗后只多给了10%(有的车是15%,20%~但没有50%的)~~
% X4 f2 \) L, W7 M9 x/ H9 A' c
就想弄明白到底什么意思?~~
有哪位是真正知道的吗?~~
还是K D W坑人,不给50%?~~~
朝阳淡淡宿云轻,风入管弦声。
十里碧芜幽步,一枝丹杏柔情。
佳人何处,酒红沁眼,秋水盈盈。
诗曲羡君三绝,湖山增我双明。
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那是金币车的车辆经验加成。50%的成员经验加成实测有。你可以选个成员看需要多少经验到下一熟练度然后去打一把看看加了多少你就知道了。金币车成员经验是这一把你车辆获得经验的1.5倍
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楼上正解,用5级金币车练10级车的成员,都很快的!
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受教了,原来金币车还有成员50%加成。。。
“说到底你们厌恶火炮的无非就是希望自己能够无伤碾压对面的一群彩笔来显示自己的高大上,不过往往被从天而降的一发流星教育做人。”——苏系炸逼
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实测50的加成是有的·
没有挖不倒的墙角,只有不给力的小三!
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陌路呪 发表于
那是金币车的车辆经验加成。50%的成员经验加成实测有。你可以选个成员看需要多少经验到下一熟练度然后去打 ...! C: M* y2 b9 o7 J
这个是正解。
楼主,你右面那张表中的数据都是给坦克的,但是左面的说明里说的是给成员的,成员的经验值并没有在右面这张表里体现出来,但是实测是有的,比如你这局,坦克获得的经验是3671,成员的经验就是=5507。
你肯定是把“驾驶金币坦克奖励”一项理解成这个50%了,其实不是,在9.X某个版本,毛子给所有金币车增加了点经验,就是这一项,毛子单独列出来估计是怕有些人说毛子不诚信。
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对了。忘记哪个插件有成员经验数值的。战斗结束面板会显示获得成员经验的数值。然而并不知道是那个。有可能是xvm什么的
&是xvm,他的战斗结束统计面板自带成员经验值,不是其他插件。&
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Powered by坦克世界的成员技能是怎么计算的?
以下几种情况,成员技能如何起效?(所有成员都有技能)1.成员转到同类型金币车上。2.成员转到另一辆车后训练了,熟练度90%。3.成员转到另一辆车后没有训练,训练度是红色的。第一种情况,我知道技能是正常起效的。后两种情况是怎么样的?谢谢!
首先乘员只有一种通用情况,银币车的乘员能用在同类型的金币车上。乘员换车时,如果进行重置,只影响成员的熟练度,不影响技能,一般来说都会用金币在活动时候直接重置到max。关于第二点,训练过之后乘员就和正常乘员一样了,但是技能的熟练度停止增加,经验值开始先加乘员本身的熟练度直到max关于第三点,乘员不训练,经验值继续加在技能的熟练度上但是会有惩罚,加得变少乘员本身熟练度的情况可以看到左边有加减的列表训练,不训练都不会影响技能的熟练度,除非你再重置技能我可以告诉题主另一个小技巧,如果你想不花金币就满本身熟练度的话,也可以,前提是你有一定的技能的熟练度,你可以重新训练乘员的时候选择花银币,同类车这样乘员一般是90%,不同类型80%,然后再次重置乘员的技能,这时候技能的里经验会倒加到乘员熟练度上去,当然技能的熟练度就会下降,但真的只需要银币就行了(其实银币也可以不要 只要你技能经验足够,虽然技能大倒退),反正经验可以慢慢打
谢邀如此基础的问题,刚好我可以解答熟练度的概念你应该已经了解了,熟练度越高,车的各项属性都会提升,成员全部100%是认为是极限属性(不算技能配件)红色成员的害处:所有成员的成员技能都无法提升,永远停留在这个数字,成员红色时,所得经验全部作废惩罚性减退20%的技能熟练度。但是,实际上,除了车长外,其他成员是减掉22%因为,车长每提升10%熟练度,给全体成员增加1%的熟练度,也就是士气提升。如果不训练,车长外的其他成员损失的更大。还是训练的好,哪怕是不花钱,弄成白字最好
第2种起效,但维修灭火伪装会根据技能点打折第3种不起效
技能会起效的。自己能证明的有灯泡会亮、修履带速度会降低、兄弟连能提高熟练。但是不能确认技能效果和成员熟练度有没有关系。
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社交帐号登录坦克世界全部成员技能分析
时间: 9:36:19 来源: 作者:乐游
《坦克世界》这款网游中玩家选择的车手对于玩家实战的效果影响还是很大的,因为不同的成员所拥有的技能也是不太一样的。小编最新整理了坦克世界全部成员技能分析,质量很高,你一定用的上!
《坦克世界》这款网游中玩家选择的车手对于玩家实战的效果影响还是很大的,因为不同的成员所拥有的技能也是不太一样的。小编最新整理了坦克世界全部成员技能分析,质量很高,你一定用的上!技能介绍(技能百科)附加技能分为两种:技能(skill)和特长(perk)。不用纠结名字,技能是随学随生效,而特长是100%才会生效,仅此而已。本来想拿坑爹网自己做的百科来改一改,结果发现既不准确废话又多,误导性太强,最后索性全都重写了,除了图标和技能名称是搬过来的。普通(全职业可学)修复(全部) 加快修理速度-与成员熟练度与成员平均修理等级相关。如果量化,效果=成员平均熟练度*所有成员修理技能等级相加除以成员数(平均修理技能等级)。当平均修理等级100、平均熟练度100时,修理速度为原来的2倍。效果满足线性变化。 点评:修理速度在战场上能决定你的生死,早期学能大大增加生存几率。多多益善。灭火(全部) 加快灭火速度并减少伤害-与成员熟练度与成员平均灭火等级相关。量化略。因为一个灭火器基本能解决问题点评:一个灭火器解决不了问题的时候,还是多扶扶老奶奶吧。伪装(全部) 增加基础隐蔽系数-与成员熟练度与成员平均伪装等级相关。如果量化,效果=成员平均熟练度*所有成员伪装技能等级相加除以成员数(平均伪装技能等级)。当平均伪装等级100、平均熟练度100时,基础隐蔽系数增加约80%。效果满足线性变化。点评:对于基础隐蔽系数很低的车,学满这个技能可能还没一个涂装效果好。但是,基础隐蔽系数较低不代表不学,只是系数太差的车还是算了。兄弟连(全部)100%生效――全部成员的兄弟连都100%才生效,增加全部成员5熟练度-与“义结金兰”混搭时熟练度显示上涨,但是实际效果没有提升。-5熟练度相当于提升2.15%的效果 点评:全向提升2.15%和每人学一个技能带来效果的差异,请大家自行取舍。专业(车长)战场直觉(车长)100%生效。该特长可在车辆由未被发现到被发现 的3秒后显示灯泡图样,几秒后消失-只在从未被发现到被发现这一状态转变后提示。也就是说该特长不会直接提示你是否灭点;而只要不灭点,该特长便不会再触发-图样消失时间只与你自己的设置有关,跟灭不灭点毫无关系还用点评嘛最不可思议的逆天的技能,干嘛不学。老兵(车长)该技能等级每增加1%,除车长以外的所有其他成员在战斗结束后都额外获得0.1%的经验(最高10%)  点评:成员数越多,收益越大的技能,不过就算是6成员总效果也仅是加速培训的50%而已;从另一个角度想,就算是10%,这个技能能帮你省下多少经验。侦查(车长)该技能等级每增加1%,视野提升0.02%(最高2%)。在观察设备受损的状态下,此加成提高至每个等级提升0.2%(最多20%),具体效果分析见下:-黄观察孔并不影响视野,而红观察孔视野直降85%,无论补不补偿这20%都是瞎((补偿后视野为正常情况下的(1+20%)*(1-85%)=18%)。基本没用的额外效果。点评:视野多多益善。效果上不如通讯兵的态势感知。多面手(车长)该技能等级每增加1%,就会增加0.5用于替补阵亡成员熟练度的熟练度(最高50),平均分摊在阵亡的成员位置上-补偿50的熟练度相当于能发挥角色60%的效果(当然没技能),死三个或更多成员已经不是这个技能能救得了你的了:P 点评:死人比较勤的车最好学一个。鹰眼(车长)100%生效。该特长可以在瞄准目标4秒钟后发现目标车辆零件损坏情况。目标车辆每个受损组件的图标都会显示在其下方-必须是你能点亮的目标,必须要瞄够4秒,隔掩体无效-不显示车组受伤情况 点评:一般来说没什么用、无关痛痒的技能,不如车长其他技能。专业(炮手)致命一击(炮手)100%生效。该特长使AP、APCR或HEAT炮弹对敌方车辆模组和成员的致伤几率增加3%-对HE HESH无效-当你的炮弹击穿模块(车组)时,只有一定几率导致模块损坏(车组受伤),具体几率如下。该技能的效果就是使下述几率增加3%,当然不能超过100%悬挂: 100%引擎: 45%油箱: 45%观察设备: 45%电台: 45%炮塔座圈: 45%主炮: 33%弹药架: 27%车组:33%(顺带一提 对于HE(HESH):未击穿33%;击穿10%)点评:作用上面说的很清楚了。复仇女神(炮手)100%生效。该特长可以将一直处于瞄准环10度范围内的、由你点亮的敌军的最后一次点亮至灭点的时间延长2秒(从8到10)-必须为自己能点亮的目标-目标从满足被点亮条件的最后一刻到灭点之间的8秒必须始终处于你瞄准环10度范围内-SPG直瞄满足上述条件时可触发,鹰眼模式(包括抛物线视角)下永远不触发-多个炮手学习、或者多个车满足该条件时效果不叠加-当技能生效时,全队都可享受这一加成,哪怕是开鹰眼的SPG点评:最适合轻坦,尤其是偏好静默的。一线战斗可学。请善用自动锁定。炮术大师(炮手)该技能等级每增加1%,可降低火炮受损后0.2%精度惩罚(最高20%),即火炮受损后惩罚系数由2降至1.8。存在多个相同技能时取最大效果点评:触发条件很令人不悦。如果你炮经常坏,这个技能总比没有强。人工稳定(炮手)该技能等级每增加1%,可降低0.075%火炮移动扩圈惩罚系数(最高7.5%)。存在多个相同技能时取最大效果-对无炮塔战车,该仍技能生效,作用于火炮水平移动。也就是对TD和SPG也都有效点评:实际效果并不怎么好,一是一般车炮塔旋转惩罚都是远小于悬挂移动和扩散惩罚的,二是你也很难有机会这么大幅度地转你的炮塔;火炮请善用右键大法。 专业(驾驶员)快速转弯(驾驶员)该技能等级每增加1%,悬挂转向速度增加0.05%(最高5%)点评:很鸡肋,甚至不如如履平地减阻力带来的悬挂转向加速效果。聊胜于无。平稳驾驶(驾驶员)该技能等级每增加1%,悬挂移动扩圈惩罚系数降低0.04%(最高4%)-不降低任何形式的悬挂转向扩圈惩罚系数 点评:效果一样不是很好,因为降低幅度实在有限。如履平地(驾驶员)该技能等级每增加1%,就降低0.1%软地阻力(最高10%)和0.025%普通地形阻力(最高2.5%)。不减少硬地阻力点评:神技,驾驶员第一优先度技能。作为单一技能,效果比配件附加履带齿更胜一筹(附加履带齿不轻啊,快把阻力系数的提升拉下来了)。专注撞击(驾驶员)该技能等级每增加1%,碰撞所受伤害减少0.15%,造成伤害增加0.15%(最高15%)-对友军无效-必须双方在碰撞瞬间都不静止才生效点评:效果上相当不错的技能,可惜会由被撞者的智商与操作左右。引擎保养(驾驶员)100%生效。该特长能降低25%的引擎起火几率。可与自动灭火器效果叠加-引擎每受到一次伤害都会判定是否起火。引擎起火几率=纸面数据*75%(如果该技能生效,否则为1)*90%(如果有自动灭火器,无论是否已消耗,否则为1)  点评:效果极其有限,完全不足以让你拿掉灭火器(就算发动机不着,油箱还着呢)。 专业(装填手)规整弹药(装填手)100%生效。该特长增加弹药架12.5%的最大耐久。存在多个相同技能时效果不叠加-弹药架最大耐久=原始耐久(自行查知识库)*112.5%(如果该技能生效,否则为1)*150%(如果有水套,否则为1)点评:可以让很多车直接放弃水套的技能――反正增加的弹药架耐久只能防一炮殉爆,不能防黄弹药架破釜沉舟(装填手)100%生效。该特长在车辆生命值不高于10%时触发,减少9.1%的装填时间。存在多个相同技能时效果不叠加-减少9.1%装填时间=加快10%装填速度,与输弹机效果相当。两者同时作用时,增加20%装填速度,即减少16.7%装填时间点评:触发条件太苛刻,很多时候一炮还没装完就嗝儿屁了。如果你是火炮,想每次一上来卡好这个血量,那还有点用。不过你真不心疼修车费嘛,真的每次都能控制好血量嘛。爆发装填(装填手)100%生效。该特长提供17%(1/6)几率瞬间切换炮弹种类而不损失装填进度-触发时在下方显示 特长“直觉”已生效 (翻译这个的就没点自觉?)-存在多个相同技能时效果相加,即双装填手同时学习有33.3%几率瞬间切换,三装填手同时学习有50%几率瞬间切换-对于弹夹车,该特长只在长装填过程中和满弹夹时切换才有可能触发,其他情况下均不触发点评:让人蛋疼的技能。装填快的车用不到,装填慢的车不敢用。而且意识够好完全用不到。专业(通信兵)信号增强(通信兵)该技能等级每增加1%,通讯距离增加0.2%(最大20%)。存在多个相同技能时取最大效果 点评:聊胜于无,优先度甚至不如灭火。态势感知(通信兵)该技能等级每增加1%,视野增加0.03%(最高3%)。存在多个相同技能时取最大效果点评:视野多多益善。通讯兵最有价值技能。通联中继(通信兵)该技能等级每增加1%,通讯范围内的友军的通讯距离增加0.1%(最大10%)。存在多个相同技能时取最大效果点评:聊胜于无,优先度甚至不如灭火。最后的电波(通信兵)100%生效。该特长会在战车被击毁而通讯兵未阵亡情况下继续通信2秒。存在多个相同技能时效果不叠加点评:触发条件比炮术大师还令人不悦。除了轻坦很少有人先学这个。关于我的技能观,有量化的成分,而且每个人理解都不同嘛,看看就好,求同存异,也欢迎文明讨论。如果要量化,那么我个人以为,一个配件应该能提升单项10%左右(比如高光、输弹都算中庸,垂稳对扩圈优化近20%太op。在此先不谈),一个技能应能提升单项2.5%左右,一个配件大概能顶4个技能。有些内容在点评里已经说了,不是重点则不再赘述。Part I 专业技能灯泡作为最特殊的技能没什么可说的,宁可无配件不能没灯泡,没灯泡哪去听“我们被发现了,注意”和哔哔哔哔哔哔哔哔这样的音效呢?(后半句纯属调节气氛~)复仇女神、鹰眼、最后的电波等都属于战略技能。尤其是复仇女神,虽然条件较严苛但战略效果不容小觑,有一定潜力。(剩下两个其实用处都不大,优先度很低)其他技能中,最最op的就是驾驶员的如履平地,考虑综合地形适应性,其对机动单项的提升大于3%(另外,附加履带齿哭晕)。态势感知提升视野3%中等偏上,车长侦查同理、稍差,致命一击那3%含水量稍大但也勉强能看。对于单项中小项的提升,个人认为10%的优化程度比较合理。在这一点上,弹药规整表现得很好,在小项(弹药架血量)上提升了12.5%,而且大部分情况下学弹药规整就可以不带水套,非常合适。至于双人肉,其实名不副实效果很小,点评中已有所分析,更多分析见下文“脑补”,懒得看就听结论,即双人肉效果实际只有2%-4%,远达不到10%的优化程度。同理快速转弯与引擎保养也是性价比很低的技能。老兵要硬算在这里也可以,不过作为一个成长性技能而且无实战效果,加不加取决于个人因素。【脑补:不考虑黄炮/死炮手,扩圈有四因素,分别为1火炮移动惩罚(通常意义上的转炮塔、或是火炮移动)、2悬挂移动惩罚、3悬挂转向惩罚、4开炮后惩罚,其中影响最大的通常为2、3;另外,扩圈倍数计算式形为“各项系数乘以各项状态(所谓-7急速移动12.5倍扩圈,其实没有真的那么大圈啦,只是极速时这一项乘积就为12.5),求和,加1,再开方”,并非简单相加。而且,真要计算优化程度,应该套用“1-根号下(1-4%或者7.5%)”来算(实际并不准确,在此取近似说明问题),结果是,至少在扩圈系数小项上,就算是“减少10%”都不足以使该技能趋于合理水平】还有一些技能效果或者条件不怎么理想,需要因车而异,优先度普遍不高。如专注撞击只适用于主动“碰瓷”的车,炮术大师只给炮比车坏的勤的车学,成员死早可以考虑多面手,学着玩学破釜沉舟和爆发装填(已形同废柴)还有两个技能我相信大家都明白,想不起来也无伤大雅,优先度次于灭火,忘了就忘了吧。专业技能推荐优先度:车长:灯泡&其它,死成员多的车-多面手&侦查,否则侦查优先度更高。老兵取决于这套成员玩的频率,以及你的技能点紧张不紧张。炮手:效果都不怎么好,一般来说先加致命一击与人肉,特殊车型先加复仇女神。驾驶员:总的来说如履平地优先度最高,你非要先人肉那就人肉,想先学100%生效的也可。装填手:弹药规整再合适不过。剩下俩也是存在感很低。通讯兵:只有态势感知还算有用,最后的电波优先度很低(除非你经常玩脱:P),剩下的忘了吧。兼职情况太复杂,而且普通技能还没有加在内考虑,具体技能顺序还望大家自行思考。Part II 普通技能修理、伪装都是物远大其所值,比大部分专业技能效果明显得多,只是根据技能点适当取舍罢了。灭火全员加起来不如一个灭火器来得简单粗暴,优先度仅高于通讯兵和装填手的废柴技能。最后说基友连,4成员基友连顶一个通风,全向2.15%效果提升最主要是提升手感,其实是物有所值的。很多人觉得2.15%幅度太小了,但是看完我前面的分析再想想,全向2.15%其实比很多专业技能4-5个加起来效果都好,只是由于在坦克世界中,我们更注重的是强化单项发挥优势或弥补不足,而不是做什么都还好的全能骑士。所以具体怎样加点,还请各位斟酌。最后放上个人推荐的技能加点,仅供参考和开脑洞HT:2.7技能基本够用,内容为基友连、一人一个技能、全修理HT不吃伪装,主要看重占线与输出能力MT:3.6-3.7技能,甚至更高。内容为基友连、一人一个技能、伪装修理看情况学中坦比较吃技能,对修理和隐蔽要求很高,也可不学基友连,换一人一个技能或满修理伪装LT:3技能以上较好,内容为基友连、一人一个技能、全伪装之后技能建议优先强化视野和机动LT主要就是机动伪装与视野。提一句:修理要学就都学,要不就都别学TD大爷:只黑的话2技能就够:基友连、灯泡+伪装;重甲、偏前线作战参照mtTD没什么可说的,不上前线一堆技能全部喝汤SPG:2.6-2.7技能足矣,建议技能顺序1基友连 2一人一个技能 3全伪装不上前线一堆技能喝汤+1,你可以安安心心学双人肉了。
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类型:动作冒险
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spg 2.6-2.7技能是什么意思?
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