游戏看不见的世界结局是啥阴影结局

孤岛惊魂4无法存档及阴影看不见解决办法
作者:佚名
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今天小编为大家带来了孤岛惊魂4无法存档及阴影看不见解决办法,感兴趣的朋友们可以跟着小编去下文了解一下哦
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《孤岛惊魂4》前几日刚刚偷跑。玩家们都在体验这款游戏。但是不少的玩家都反应说游戏不能存档,也不知道如何存档。下面小编给大家带来的就是孤岛惊魂4存档问题及阴影看不见办法。
所以许多人玩了一会退,还得重新开始游戏,必须到第一个村子大概就可以随便存档了,和GTA一样,CHECKPOINT只是快速复活点,不是存档点.
可以试试删除data_win32文件夹下的patch.dat 和patch.fat两个文件。正在测试中
阴影看不见解决办法:
阴影部分过黑的朋友可以在 视频设置--Quality Settings--Ambient Occlusion下设置,实测有效(SSBC、HBAO+都会黑的不行,不选他们就是了。还不会的童鞋可以直接看视频11分20秒处的设置方法
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《》前几日刚刚偷跑。玩家们都在体验这款游戏。但是不少的玩家都反应说游戏不能存档,也不知道如何存档。下面小编给大家带来的就是孤岛惊魂4存档问题及阴影看不见办法。
所以许多人玩了一会退,还得重新开始游戏,必须到第一个村子大概就可以随便存档了,和GTA一样,CHECKPOINT只是快速复活点,不是存档点.
可以试试删除data_win32文件夹下的patch.dat 和patch.fat两个文件。正在测试中阴影看不见解决办法:
阴影部分过黑的朋友可以在 视频设置--Quality Settings--Ambient Occlusion下设置,实测有效(SSBC、HBAO+都会黑的不行,不选他们就是了。还不会的童鞋可以直接看视频11分20秒处的设置方法
游戏版本:
游戏类型:动作射击STG
发布大小:20.47GB
游戏语言:中文
操作系统:Vista,winXP,win7,win8
更新时间:
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【17173整理报道】
日前,外媒评选出了最需要修改结局的5大游戏,《质量效应3》、《超级玛丽》、《文明》等各种大作光荣上榜。当然,任何一款游戏的各种结局其实都会有玩家喜欢或者反感,人类总是向往光明和美好,却不知残缺亦是一种美。18年前如果赵灵儿没有因拯救苍生而亡,现在的你还会记得这个极品妹子么?阿尔萨斯和蛋蛋如果不是如此悲催的命运,也就不会让玩家心生悸动!很多游戏所描述的故事往往是一个大团圆的结局,然而还有那么一些游戏,它们的结局看起来却不是那么圆满,而是带着一点黑色、带着一点悲伤、带着一点发人深省的道理。
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阿宅们,醒醒吧!——臭作
臭作应该是广大中国狼友们熟知的一款H作品,主角是一位胡子拉碴的大叔,在两天女子公寓管理员的职业生涯中,将采用各种手段来达成他不可告人的目的。
臭作的基本操作和内容与所有H-game都一样,所有的女性角色都可以被臭作侵犯,除了一位名叫高部绘理的女生。她不但无法被侵害,还会在游戏世界中处处与玩家作对,破坏玩家的计划。然而到了游戏行将结束的时候,玩家会发现看起来十分可恶的绘理对自己的良苦用心,原来捣乱的绘理在试图用自己的爱来拯救迷途的玩家。游戏最后,高部绘理在屏幕内与屏幕外的玩家贴掌告别,游戏人物与玩家真正形成了互动。
一个以感官刺激为主要卖点的游戏,却以一种教育的口吻来收尾,对于这类游戏的主要玩家来说,是一个极大的震撼。这种逆转了整个游戏价值取向的结局,将游戏的主题由单纯满足需要升华到对人性本质中善与恶的考量,游戏也由此获得了极大成功。
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轮回——暗黑破坏神
星际争霸之前,暴雪的目标是西木头。为了拿出一款能够与黑暗王座和凯兰迪亚传奇相抗衡的作品,暴雪推出了Diablo。
尽管是一款ARPG游戏,Diablo也几乎没有什么像样的情节,所有对故事的描述都穿插在激烈的砍杀过程中。这是一个悲惨的国度,国王变成了骷髅王,忠心的骑士成为了黑骑士,而王子被恶魔附身,成为了一切悲剧的根源。
终于来到了地狱的最后一层,将大魔王击败,王子的尸体恢复了原形,那么,诱惑王子成为恶魔的灵魂石呢?让我们吃惊的一幕出现了,主角将贮满了邪恶意志的灵魂石插到了自己头上,企图以自己虔诚的信念抵抗邪恶的诱惑。
Diablo的故事很老套,却不是以往的公主王子大团圆结局,为了不让别人成为恶魔的牺牲品,情愿独自对抗邪恶的主角被蒙上了一层悲剧色彩。然而神的力量不是凡人所能抵抗的,Diablo的结局只不过拉开另一出悲剧的序幕,Diablo2的故事紧接着英雄灵魂与邪恶间的对抗上演。
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我不入地狱,谁入地狱——魔兽争霸
延续了魔兽争霸2的背景,魔兽争霸3混乱之治依然在人类、精灵、兽人与燃烧军团之间的故事展开。暴雪把各种族的结束动画都做得异常华丽,特别是人类的结局,阐述了混乱产生的原因。
高贵热诚的王子阿尔萨斯,目睹了燃烧军团对其子民的残酷迫害,心中燃起了难以压抑的怒火。在巫妖王的诱惑下,阿尔萨斯逐渐被愤怒冲昏了头脑,忘记了圣骑士的高尚信仰,为了得到魔剑的力量,杀师灭友,最终弑父,成为了强大的死亡骑士。
阿尔萨斯就像哈姆雷特,被愤怒冲昏了头脑,最后陷入了不忠不孝不义的境地。罪恶的根源在于愤怒,在于复仇的决心,只要愤怒存在,命运女神就会无情的嘲笑高贵王子对邪恶诱惑徒劳无功的抵抗,弑父只不过是王子在朝邪恶方向发展过程中一个顺理成章的必然。暴雪一贯以来在其游戏中所渲染的悲怆的宿命论在魔兽争霸3的结局中再次得到体现。
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永生的苦恼——异域镇魂曲
异域镇魂曲,被无数欧美RPG迷奉为无上经典的游戏,游戏以死亡这个永恒的话题作为主要游戏内容,描绘了一个罪恶深重的人的赎罪之路。
作为唯一一个没有名字失去记忆的主角,从停尸间诞生开始了其旅途的坎坷。这是一个杀不死也没有什么记忆的可悲的主角,之后的旅程中,在伙伴的帮助下,无名氏逐渐接近了自己的过去。故事的结局,主角获得了死亡的权利,在赎罪的审判中,被打入了血战的修罗大道上。
死亡与永生,哪一个更让人痛苦,异域镇魂曲把游戏提升到了哲学的高度。最后打破了无名氏永生诅咒的结局,为这个哲学问题作了个解答,有意义的短暂生命要比无意义的永生更好,只有代价昂贵的死亡才会让人更珍惜生命。
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真的只有半条命的佛里曼博士——半条命
戈登·佛里曼博士作为半条命系列游戏中理所当然的第一主角,两次击败了联合军,拯救了地球,拯救了人类种族,本应作为一个英雄,得到所有被解放的人民的欢呼。然而,佛里曼的实际处境并不如想象中那么好。
在半条命1代中的结局中,被剥夺了武器的佛里曼,碰上了神秘的G-MAN。G-MAN给了佛里曼两个选择,死亡或者为自己服务。在半条命2的开头,G -MAN在佛里曼梦中的谈话暗示着佛里曼选择了后者,成为了G-MAN的雇佣兵。2代游戏的结局也证实了这一点,就在行将爆炸的一瞬,G-MAN把佛里曼带入了空间与时间的罅隙中,佛里曼再次步入了G-MAN所安排的长眠。
作为英雄般的主角,结局却表明他实际上也许只是旁人的提线木偶,这在一般的游戏中也许会引起很大的争议,然而对于半条命系列这种有着庞大的世界观与深厚的历史背景支撑的游戏来说,稍显黑暗的结局反而更能表现与这个平行世界的残酷与真实。
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救赎——寂静岭
与生化危机、零等纯粹的惊吓类游戏有少许不同,寂静岭的游戏世界加入了宗教、神秘主义、邪恶的内心等原素,使得寂静岭在恐怖AVG游戏中独树一帜。与大量使用希区柯克恐怖要素与宗教相结合的1代不同,2代的寂静岭突出了人性的阴暗面,在给玩家造成恐惧的同时背上沉重的心理包袱。
收到亡妻寄过来的信之后,James来到了寂静岭。途中遇上了酷似亡妻的Maria、肥胖的变态杀手Eddie、可怜的弑父女子Angela以及象精灵一样调皮的Laura。在漫长的旅程中,James在痛苦的面对无数次在三角头面前倒下的Maria后,逐渐接近的事情的真相。在面对最终Boss的时候,James终于回想起来,原来妻子Mary的死与自己有着莫大的关系。
这是一个悲伤的结局,男子在寂静岭找寻妻子死亡的真相,最后发现原来自己才是凶手,为了摆脱亡妻在心中的阴影,还要与亡妻象征的怪物作最后一战。借着这个出人意料的结局,游戏提升到了人文关怀的高度,要想战胜自己的心魔,首先要勇于面对自己最不愿意看到的事实真相,整个游戏的流程也就成了玩家自我救赎的过程。
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子非鱼,安知鱼之梦——塞尔达传说之梦见岛
任天堂的塞尔达系列游戏一直都是童趣的象征,简单、快乐,就象无忧无虑的童年。然而,塞尔达一款外传性质的作品却有一个很有深度的结局。那就是当年GB/GBC上的ARPG精品:塞尔达传说之梦见岛。
没有塞尔达公主,没有大魔王加农,只有风鱼,风鱼的梦与坠入风鱼梦中的林克。这个梦是这样的真实,真实到林克能够完全记住村子里的每一只鸡、与玛琳所说的每一句话以及耗子摄影师拍摄的每一张照片。游戏快要结束的时候,林克赶走了风鱼的恶梦,唤醒了风鱼。梦境消失了,梦中的所有事物,无论好坏全都消失了,林克依旧回到了大海,但那些美好的回忆仍然存在玩家的脑海中。
童年对于每个人来说都是一个遥不可及的美梦,但梦终归是要醒的,能够记住美梦中的一切就够了。梦见岛的故事结局给每个玩家提出了个问题,美梦与现实之间只能选择一项,那么哪项才是正确的选择呢?童年的我们不会在意,成熟的我们需要思考。
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我就是我——辐射
辐射的结局是伟大的,因为它让你知道你对世界的影响以及在结局时给你了多重选择,许多游戏仍在追逐这一点。
在游戏中主角帮助13号避难所找到了净水芯片,并且成功抵抗了变种人的进攻,但是在最后,主角还是被管理者放逐了。这是有很多原因的,首先作为主角的你,可以说是13号避难所中第一个见到外面世界的人。而你在外面世界闯荡的经历对于那些想要离开13号避难所的激进派来说是宝贵的生存经验,会更加坚定他们离开的决心。管理者一方面寄望于你去寻找净水芯片;而另一方面担心你会引起整个避难所社会群体的分裂。另一个原因是因为主角的活动,13号避难所的准确位置为外人所知。最后,那些生活在避难所没有沾染辐射的居民对长期处于辐射环境中的主角产生厌恶情绪。一切的一切,都在表明尽管你是个英雄,但是没有人感谢你。
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既不回头,何必不忘;既然无缘,何需誓言——仙剑奇侠传
水墨的画风、动听的音乐、感人的情节,仙剑奇侠传是很多PC玩家美好的初恋。黄金版、98柔情版、新仙剑奇侠传等多个版本的推出,以及仙剑奇侠传电视剧的大获成功,仙剑奇侠传俨然成为了中文版的国民RPG。
然而对于所有仙剑的老玩家来说,隐痛长埋于心,那就是仙剑奇侠传生离死别的悲惨结局。两位伊人,一位为了救出主角,命丧镇妖塔;另外一位为了天下生灵甘愿与水魔兽同归于尽,献出自己宝贵的生命。尽管最后有林月如打伞抱着李忆如的画面,然而所有的玩家都知道这只是游戏制作人给自己的一点小小的安慰。
从来没有哪个游戏的结局能够对中国的玩家造成这么大的影响,因为对最后一个画面含义的不同理解,从游戏制作人到玩家都分裂成了月派与灵派。甚至有玩家为了寻找那传说中的第二结局专门破解了仙剑的程序,尽管最后证实这只不过是一场镜花水月。多年后,大宇自作聪明的为新仙剑加上了第二结局却遭到了大量老玩家的唾弃。具有悲剧色彩结局造成了仙剑奇侠传独有的缺憾美的吸引力,成就了中文RPG历史上一个最大的传奇。
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一辈子的游戏——一起奋斗的伙伴
96年,UO诞生,电脑游戏进入了网络时代,人类的生活也在悄然发生改变。现在,网络游戏俨然已经成为了PC游戏的主流,地球上每时每刻都有数以千万计的玩家沉迷于那虚拟的世界。由于人的加入,网络游戏的复杂度与耐玩度都不是单机游戏所能相比,一款网络游戏的游戏时间往往要大过单机游戏很多,没有结局的故事更能吸引玩家将大量时间与精力投入其中。无论是UO、传奇、奇迹又或者是WOW,沉迷的玩家都会深陷于其中而不能自拔,甚至信誓旦旦要将自己一生投入游戏。
然而时间会带走今天的一切,几年之后,这些玩家往往已经离开了网络游戏,有的更会反思当年的疯狂。
有同学在想,小编你又忽悠人,网游有个毛毛的结局。是的,网游没有结局,所谓的结局只是玩家从虚幻的人生中清醒。抛弃另一个世界的虚荣与地位,重新回到平凡的生活中来,往往成长就是这么无奈,成长就是这么现实,人生如戏,戏如人生,真实的人生同样是一出精彩的游戏。
任何一个玩家都玩不了一辈子的游戏,却可以在游戏中找寻一辈子的朋友……
【编辑:】
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游戏万花筒如何评价《欺诈游戏》的结局?
我觉得应该是被腰斩了,临时想来一个要在一话以内完结的结局,为了不显得太薄弱而选用了看似“高大上”的政治话题,结果反而弄得很低端,黑也黑的很没水平。主角神崎直的作用说的异常牵强,橫屋态度的转变也非常生硬,一生气就徒手捏爆老鼠的人,居然两三句嘴炮就全面倒戈了,这嘴炮的威力着实超越亲儿子鸣人了,最初的铺垫和最后结局不搭调,全篇本来是围绕着“欺骗与信赖”这一核心话题的,结局却扯到了黑暗政权的统治,然后把“信赖”简单粗暴的包装一下硬生生的跟政治话题画上等号,基本上可以说是跑题了。唉,一直追这部漫画,里面的斗智游戏很多设计都很巧妙很吸引人,真的可以说是神作,只可惜晚节不保,烂了这么个尾,实在让人觉得遗憾。
总体来说,我对这个结局不满意,以下为对结局的分析:游戏上:1.最后一个游戏的确太弱了,没什么波折,也没什么惊天逆转。和之前的游戏比要差很多,拍卖选手的伏笔也没用上。我到最后也不明白一个莫须有的富二代就这么厉害,就能唬住龙套们。2.赢得太莫名其妙了,横屋没有任何理由地一瞬间投靠了小直和秋山。作为大BOSS,居然这么容易就放了主角一马。我只能说一定是出于爱(至于爱谁我就不知道了)。剧情上:3.把长久以来的剧情没有任何铺垫地解释成真人秀/拍电影电视剧记录片,一定是烂尾,不折不扣的烂尾。因为这一招可以解释几乎任何剧情,无论发生了什么,引来一个强大的外部力量(本漫画倒没有出现强大的外部力量,因为没出现什么不合理的伏笔。)解释这一切,再说一句都是骗你们玩的,就可以粗暴地完结了。这个结局还不如电影版第一部《最后的舞台》里解释成一个更大的赌局的一部分有说服力,虽然也差不多。我觉得是不是老甲韩剧看多了才弄出这么一个结局(韩剧里一开始就说明了是真人秀吧,没看过不敢确定)。(想想要是有人给隔壁的伊藤开司说我们就是个真人秀,你以为死了的人都是演员没死,就你一个因为游戏玩多了少了这么多指头啊耳朵啊什么的,开司估计要疯了吧。)4.居然最后黑了一下我大天朝,真是十年磨一剑。不算什么亮点也不算很差的剧情吧,毕竟是强拉来黑一黑的,也没有用神秘力量来解释剧情的不合理。不过在被提醒看到坦克图之前,我也不知道在黑哪个国家,因为我想不出哪个国家有这么强的跨国查水表能力(传说中的以色列?)。黑就黑吧,要是我大天朝把这漫画禁了才有点意思。5.一直在说”信赖“的重要性,可到了200话秋山说的”信赖“更类似于”充分了解他人的弱点来欺骗他人“,这根本不是信赖别人,而是信赖自己对他人的了解和权术吧。你看人《最后的舞台》好歹让小直的圣母光环笼罩了大家一次(抱歉,又把电影版拉出来比较了一次)。小直一直在用”勇敢做自己,勇敢面对自己善良的一面,这样我们才能相互信赖“来劝化BOSS,最后也没让秋山不用什么诡计骗龙套,也没让横屋哭着说”我再也不想活在父亲的阴影下,我要面对自己,当一个好人“(又回到第2点了),真替小直伤心。不过以这个漫画龙套们智商集体掉线的风格来说,也很难出现什么真正的”信赖“。龙套们都没有完全靠自己的判断行动过,精神状态各种不稳定,我也不知道怎么建立真正的”信赖“。至于什么民众们看到”信赖“的力量就能推翻黑暗政权什么的,大家笑笑就好。6.感情戏部分,看了几个日本单元剧以后,我是对非爱情故事里的感情戏不抱什么希望了,小直能和秋山保持邮件联系已经很不错了。也没让横屋父子相认,不过没把秋山的父亲从另一个次元拉出来也当工作人员真是太好了。(嗯,我就是吐槽天龙八部的结局。)总结:一般来说,结局就是看的把之前的坑圆的好不好,我是觉得各个方面都不够好。不过人火影都烂尾了,何必苛责欺诈呢,毕竟欺诈想写一个好结局比火影要难多了。以上。P.S.看到最后两页我还是觉得有翻盘点的,比如出现一个二维码,大家扫一扫真的能在三次元看到真人版什么的。不过真人版已经出过了,也没办法这么翻盘了。(想象福永吐槽:我怎么变成了一个蘑菇头啊......)
还不如没有结尾
还记得我们小学时候的作文么?这个收尾和我们那时候干的事情基本一样
太好了,感谢楼主问这个问题,我只是非常单纯地想找个地方吐槽而已。一开始看《Liar Game》的时候觉得这就是个单纯的构造有意思智力游戏的漫画,不像福本伸行的《赌博默示录》那样处处都体现着作者对世界的种种任性观点。结果甲斐谷忍在结尾来了这么一出,原来神崎这样一路卖萌的女主不是强行给秋山增加难度,是为了证明人与人之间是可以互相信任的,原来所有的一切都是为了推翻TG的暴政啊,真是出人意料脑洞大开。既然作者的脑洞这么大,我只好脑洞更大地做出以下的分析。其实,真正的结局已经被站在政府背后控制着这个世界的大资本家们和谐掉了,我们看到的结局实际上是他们强行编造出来的虚假结局,大家请看我的详细分析。《Liar Game》讲的是一个什么样的故事呢?一开始主角和各种路人被迫去参加一场比赛,比赛的形式各不相同,但是都有一个共同点,那就是有简单的几条规则,而规则之外选手们可以任意发挥甚至不择手段,比赛中取胜的人可以获得不菲的奖赏,而落败的则要承担巨额的债务。在游戏中制定规则之下,每一个参与竞争的选手看起来有着完全平等的地位,但实际上,每个人掌握的资本的多寡、才智上的差异,只会指向一个后果,强者聚敛财富,弱者淘汰出局。这种游戏的设定其实是将资本主义世界中人与人之间竞争的放大,现实世界中的规则是被称作为法律的东西,法律之下,人人平等,法律之外,竞争自由,社会每一天都是这样运转的,有资本有才能的人享受奢华生活,平庸的人则大多也得过且过,虽然和那些优越者的生活不可同日而语,但不像游戏中那样必须背负无法翻身的债务,所以大家也就对这样的设定也就习以为常。然而,神崎的出现让我们看到了另外一种可能性,她尽可能地平衡这个游戏,让游戏不产生任何的落败者,这实际上引发了我们对社会的另一种思考,为什么一定要创造出贫富分化,为什么社会一定要是一个“朱门酒肉臭,路有冻死骨”的社会,为什么我们不让每个人都过上不错的生活,优越的人为什么非要通过聚敛财富证明自己,为其他人贡献自己的力量其实能获得更多的快乐呀。神崎的思想实际上挑战着游戏的规则本身,而在现实社会中,这种思想,不就是Communism吗?所以这个通篇宣扬Communism乌托邦的故事又怎么会有个黑TG的结局呢?故事的结局一定是这样的:面具男:我该从哪里说起呢?游戏确实是按某本小说进行的。干脆从小说的事情开始说起吧。这是25年前在国外出版的小说,小说的作者是经历过浅间山庄事件的赤军成员,他逃脱之后一直潜伏在大洋彼岸的某国,目睹了赤军的末路和东欧乃至世界的巨变,他发现,Communism已经被完全的污名化,托派communist乔治奥威尔的《动物庄园》都成了批判Communism的寓言,他必须通过一个隐蔽的手段让Communism深入人心。于是就产生了这部小说,但小说的最终卷没有出版发行,因为资本家还是发现了作者的秘密,于是我这个纪录片导演就玩了这么一出,把你们召集起来做了这个实验,证明物欲横流你死我活的资本主义世界的可怕竞争中还是会闪现人性的光辉的,是你们证明了Communism必将实现啊,我一定要将这个过程记录下来拍成纪录片挂到网上去,这样大家就都会再相信Communism了,要是大家都相信Communism,那么资本主义存在的根基也就荡然无存了。也就是说甲斐谷忍所做的一切其实等同于他创作的《Liar Game》的故事情节。但是毕竟杂志社的老板也是资本家,怎么可能出版威胁自己收入的漫画呢,于是我再脑补了以下的场景:编辑:甲斐老师,您送来的结局原稿不能使用啊,这样的故事恐怕无法被大众接受,不过您也不必担心,我们已经委托其他画师创作了新的结局,是这样结尾的,请您过目。甲斐:哼!这种完全和故事相悖的结局怎么可能被读者接受,你们还是省省吧,你们这样做只会让这部漫画引起更多人的关注,就像那部吸引眼球的《刺杀金正恩》,只会让读者们认识到你们的下作,我的故事已经足以让Communism在读者心里生根发芽了。编辑:甲斐老师,看来你是真的没读懂《动物庄园》的故事呢,太高估你所同情的那些人了,你知道为什么我们一定会成功吗?甲斐:我不知道你在说什么。编辑:那我就给你点提示,“四条腿好,两条腿坏”。
完全就是在玩弄读者感情 让我想起了少年时看倪匡……前面铺垫的诡奇绚烂 最后都是外星人……PS.卫斯理这个梗居然都有人说了 那我再说个看到这个结局以后,过了好一阵子终于缓过来以后的感受:如果欺诈游戏的最后一章是一个论坛回复的话 那我也是只想在下面跟帖——毕竟经验是你爹……
基本上属于为了掩盖结局的无力而引入政治话题,好转移注意力结果果然有一群笨蛋奉行 黑天朝=没烂尾 的逻辑
想想咱们天天黑人家金三胖,被人家黑了也正常,谁叫咱们从未正视过这段历史呢。追《欺诈游戏》7年了,相比于同类型的神作《死亡笔记》,确实结尾差强人意(这个成语的意思是基本令人满意,理解错了的自觉面壁去)。《欺诈》宣导了很多不错的理念,比如:关于信任的理解。怀疑是接近真相最快的方法等等。以及下图,我最最认同的一点。当技术越来越发达的时候,其实越来越忽视了最最直接高效的方法。结尾是秋山和直的胜利,正义的一方胜利了,90%以上的作品都会这么结局。作为日本漫画家,黑我天朝那段历史,如果你也曾嘲笑过金三胖,那么你也就没资格去指责甲斐谷忍。怀疑是接近真相的最快方法,那段历史的发生刚好是答主出生那年,相信也是很多朋友没有清晰记忆的年代。关于那段历史到底怎样黑暗?曝光出来到底会对我们社会产生什么影响?存疑~~这是《欺诈》教给我的第二点,怀疑一切,当你对一件事产生怀疑的时候,就是你思考的时候,就越接近真相。结尾我真不想只理解为作者去黑我大天朝,更愿意认为,这是直面人心的胜利。最终战中没有太多的计谋,作者很精彩地把倭和魏理解为“委身于人”和“委身于鬼”,人就是直面人心,鬼多指阴谋诡计,统治,权力等等。秋山在本场仅仅只有说话的份,连操作的份儿都没有,却收获了比原来更多的与组织对抗的成功。这也呼应了丘边教授的上图的那句话,“比起做出完美的分析,我认为与人亲身接触更能明白人心”。PS:联系我的职业,当今互联网时代,我们在计算在预测未来,是否同样也是想做完美的分析而缺少了一些人与人的亲身接触呢?
当年高中看了一本卫斯理觉得酷炫屌炸天。看了两三本后,我靠挖的各种深坑结果全说是外星人然后不了了之。我就告别这个系列了。我看欺诈游戏最终话也是这种感觉。还好不是外星人
搞得鬼,算是比较写实。
无论是否站在了天朝人的立场上,个人认为欺诈最后一话与之前的风格剧情着实不搭,游戏也不是很精彩,感觉就是很仓促,真好像要逃命了一样( ﹁ ﹁ ) ~→。之前没什么铺垫,全塞最后一话里了,网上说十年伏笔黑一国,我倒觉得是最近甲斐大叔每天喝酒看新闻想出来的。ps.最后的结尾总让我有一种美国二流恐怖片戛然而止的即视感。
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