新倩女幽魂哪个职业好网游

倩女幽魂OL为什么这么火爆,TA的成功因素有那些?
我进入去玩了一会,画面平庸,技能平庸,网络延迟严重。反正感觉不太好
作为一个倩女玩了2年的玩家吧,签名的爱网游便是指倩女。任何大型网游,多么有趣的玩法多么酷炫的副本,玩到后期都是感情留住玩家。好友系统,家园系统大多网游都有,最多就做得更精细更方便一点。倩女做得好是应该是帮会系统。倩女里帮会提供的有利条件相当可观,强号的重要部分“修炼”只有通过帮会才会完成,但凡想玩得好,必须到帮会去。倩女的帮会又给足了玩家存在感,每周一二三晚上九点半开始活动,有2到3种不同任务分单双周或者一旬变一个任务。然后周末就是帮会之间联赛打架,还有一些是一个月一次的帮会集体活动。这些帮会任务,任何大神都不可能独立完成。而且很大一部分是靠通力协作。每个人都是被需要的,这点很重要:某些的副本中小号去清小怪,变成了同样决定副本成败的标准。联赛时大神号有架打,小号搬运维修,甚至可以开战车去弄死对面的大神。家园系统,结婚系统,结拜系统,师徒系统,层层交错,大家一起合作完成,慢慢就有了革命感情,相互羁绊。往往一个渣渣要为了保护帮会,为了保护重要的人,被点燃了热血,钱马上就圈到——————————8.30日补充两点:————————倩女已经运营3年多(另一说法是有4年多接近5年算法不一样,当然这不是重点)时间,从我2年前开始玩的时候就是每周四游戏都会更新一次,重要的传统节日会出活动,普通节日有经验、道具可以领取。常变常新,想来也是倩女吸引人的一个原因吧。游戏里的朋友说倩女的客服做得比较好。当然没充钱要自己写申诉,有vip游戏可以找gm,脑残类,忘记把东西放哪儿了,不小心把重要道具绑定丢出去销毁了……找gm!!!手残类,不小心放生了极品宝宝了,不小心把极品装备打成观赏外观的拓本了……找gm!!!重要的是如果号被盗了,几乎都能找回来,这比梦幻那些好很多。某大神丢了号东西全被拆了卖掉,最后都找回来了,不过损失和买家们暂时一人一半先分担,因为金额较大,已报案。大神那种充了1w人民币以上的vip10以上是gm几乎秒回。我等普通小vip也是可以找gm的。——————————————————————————然后个人来说倩女吸引我的地方主要有4点:1、2.5D和3D切换,作为一个晕车狂魔,看男朋友玩的激战2,10分钟差点像晕车一样吐了。全程2.5D看风景才用3D,纵观现在大多数的网游纯3D都是对路痴,对3D眩晕症的深深恶意。2、文案组非常地棒。作为一个古风游戏,倩女幽魂2是采用用倩女幽魂的故事和聊斋为基础,结合史实进行了改编。大到一个任务的剧情创意和角色设定,小到一个“打招呼”的表情发动时候游戏人物说出来的“乐莫乐兮新相知”,很多边边角角的东西文案组都做得十分细致认真。作为一个喜欢历史的中文系学生,这点十分受用,这份诚意也让我非常喜欢这个游戏。3、靠操作可以,甚至可以虐稍微高于自己的号。大部分游戏人会卡级,倩女是69,89,109,129,然后就是顶级150。抛开大家都有的等级压制不说,倩女有综合评分系统,根据这来分配同级的pk赛,相对公平。一个不花钱的号,被一个花了数万的号打飞,毫无悬念,打不飞这游戏也运营不下去了,倩女在机制上尽量避免了这样的情况发生。但是一个全方位到达卡级基础配置的玩家,和这样的号打,打不过完全可以跑,特别是辅助职业跑起来可快了。如果愿意多花时间,完全可以靠任务换取各种基础配置。闲的时候一个花点时间去逛逛论坛,和帮会操作流侃大山,基本虐同装备或者高于自己的号,完全不成问题。个人来说自己玩的是治疗职业,精心搭配了路线,号不起眼有适合自己号的打法,超过比自己号好的玩家拿职业第一名很经常。有玩医师的可以m我→_→我是一个奇葩的只堆血和治疗量的医师。4、友情和爱情的收获也很大啦。交到了志趣相投的朋友,已经和他们现实见面玩耍,以后工作要是一起可以没事出来吃饭扎堆,带上各自的小孩打打闹闹的那种。然后最大收获是打倩女爆了一个符合大众标准的经济适用男,可以谈婚论嫁了,帮会里好几对→_→已经嫁人生子的都有,哇咔咔。5、风景挺好的,但是首先,你要开全效果,然后你要去论坛看看风景的坐标点。————————————————8.30更新——————————————其实很早之前有在自己的随笔里,提到倩女和《微微一笑很倾城》里肖奈设计的“梦游江湖2”中很多优秀的理念都相同,比如纯生活玩家和战斗玩家都可以在倩女里找到乐趣,动态的npc系统(倩女有一部分吧全部显然是不可能的)……然而现在真是梦想成真了,视频中说到的某知名网游,里面放的所有网游部分都是来自倩女。《微微一笑很倾城》这部剧播完,倩女会更火……为了迎接微微一笑剧组,1.倩女在上半年就说将要改造主城的构造,目测是为了书中写的“朱雀桥”。倩女的婚礼系统本来就非常传统,完全符合原著的设定。2.倩女突然改造了女刀的形象,本来单纯看五官的话刀客妹妹和甲鱼妹妹还是比较优秀的。女刀玩的人的确也是和原著一样很少,多是人妖→_→但是主要原因其实是因为主要倩女医师的技能对整个群战几乎起了决定性的作用。奶妈是重中之重,没有奶的队伍,没有压倒性的实力几乎是不可能打赢的。3.8月27日的倩女给魅者出了微量的群加血技能,惹得大家一片怒骂,后来发现是为了肖奈的白衣琴师大家瞬间就高兴了起来→_→善变的女人们。
本人也玩了两年,个人认为最成功的就是倩女的社交系统,口水撕逼什么的不要太多
很久没更过知乎了,来填一个旧坑。对倩女这一类的游戏,我是完全的小白,小白到开始连自己的技能都不清楚,只会挂机和点点点。。。没错我玩的是手游。身边不乏游戏大神,基友知道我打这个的时候开始怀疑人生,一度觉得我会坑惨队友,然而并没有(好吧,我承认开始还是有几次的)。其实对于我这类的游戏小白现在进化为游戏渣的女生来说,第一吸引我的绝对是颜。场景不错,细节经得起放大。BGM很赞,听着很有感觉。还有就是配音阵容很强大。其实就是萌宠比较可爱,衣服也很漂亮。任何游戏做到最后吸引人的都是情怀。不少人是为了代言人玩的,当然也有老玩家。开始自己瞎玩建了魅者和甲士的号,曾经一度玩不下去。 因为同学练了一个脆皮的异人,需要一个奶妈加持,所以我又练了现在的奶妈。。。大家基本都温暖~讲一个我很感动的事,我无意间进了一个全是85+一条龙的队伍,就我一个还不到70的小奶妈。大家都说,小奶妈只要你不死就好,我们打怪。真的在打怪的时候,大家都站在我前面,排了扇形,把我围着。当时感觉我有人保护哎,好爽~她们打打打,我就负责捡捡捡。必要时给她们补一点血就好。当时特想拿喇叭喊:小狐狸有人保护了~~现在进了一个不错的帮会,有人做任务,有人负责联赛,我就负责做做饭,采采药一类的,所以我大概会一直玩下去吧~~简单来说,这个游戏很好上手,加上夏天的微微一笑很倾城开播会吸引会有大量的人来玩~看好这个游戏可以更火爆~现在是狐大人求助时间。。。各位大神,谁知道宠物易容之后怎么拆开啊。。。QAQ真的不喜欢弱鸡竹子怪,我要咩咩。。。-----------------------------------------6.3--------------------------------------------------现在开始,为杨洋而玩~目测游戏会在暑假档爆一下,《微微一下很倾城》的开播会引起一阵游戏热。过段时间再来更新——————————道理我都懂,代言人太帅没办法————————————
偏题回答。我是手游卦的,完完全全因为爱豆才下载。精力和人民币只愿意投在手游版上。杨洋代言多久,我玩多久。就是这样一个大前提。接触的第一个国内游戏,整体升级系统,帮会(集会/公会),各种活动,做得还是比较成熟的。昨天刚参加了手游的推广活动。正好和OL的甲士大大坐得比较近。感叹甲鱼果然是烧钱流。对于女生而言:有萌兽可带;有漂亮服装可穿;有生活技能可刷;有轻松可以PASS的小怪;有大大跟着去刷经验积分;不用害怕被级别高太多的人追着砍(去了一次高昌,一层钥匙都没拿到,还被砍到连补血药都来不及吃啊,宝宝再也不去了,TAT)有个丰神俊朗的代言人。拿起手机/PAD的那一刻,真正是体会到了游戏带来的舒心快乐。
去年我作为服务器主程参与了一个一个山寨项目,山寨目标你懂得没错 就是倩女幽魂倩女幽魂的数值系统非常细腻,依赖于网易从大话到现在数个游戏的积累这种细腻的数值保证了对玩家体验的准确控制和引导,清晰的规划和限定了玩家在非常小时间单位内的行为,对于玩家来说,玩起来就会感觉非常舒服简单的说,就是网易在通过数值来对玩家进行的服务非常周到,已经相当于5星级饭店了
作为个小策划和倩女五年玩家,经历了各个版本的改革,中间离开又回,回了又走,就不再谈老生常谈的数值和社交系统了。我感兴趣的反而是装备系统的设计(其实还是数值),一个是幸运掉落和洗抽强装备等等,充分验证了玩家喜欢带有惊喜性的赌博心理(虽然可能很坑)远胜于固定掉落固定属性等的打工式产出。一个则是装备坑的设计梯度,或者说对于平民和大R等目标人群的定位设计——装备容易产出,但这只是坑的起点。深谈第二点。倩女不像某些游戏,出某些全服独有或极难产出的橙武,而是在鬼装产出上改向普及化,可以通过伏魂牌兑换。还有谁记得伏魂牌系统刚推出时的情景,很多人骂,也有很多人赞,在这之前一把鬼武器可能卖几千上万人民币。除了对于红紫鬼的回收利用来实现一定装备保值,经济循环外,个人觉得这个系统推出的最大功用就是让鬼装相对容易获得,而获得鬼装只是装备坑的第一步。要打造一把核武器,可以抽冰可以洗逆天无钻可以强20可以打孔打石之灵,这些才是官方能盈利的地方,鬼装本身再值钱也是工作室也是玩家赚钱与官方无关,反而一定程度上阻碍了土豪在后续游戏坑的投入。应了一句话,鬼装都有了,你好意思不洗成逆天无钻吗,逆天无钻了都,你好意思不强15强20吗,都强20了你好意思不打个捂着肾吗?与之对应的,则是紫装(相对较容易获得)与鬼装本身差距其实很小,即使有锋锐宗法和技能+2,基础高了一丢丢,本身差距也很小,差距在强化,中端的在抽洗属性,高端的在石之灵。而倩女本身,是个弱pve游戏,大部分活动和副本,只要你有一身紫装,靠着打工和人品稍微强化下和洗洗,基本都很容易过去。这意味着平民给大R打工的门槛很低,就形成了一个很好的生态循环。或者说各司其职,平民玩玩剧情活动,RMB专注PVP。在玩得一些游戏里,觉得只有倩女做到了各个系统相互关联更是很好的关联到了一起,一起构成纵横交错的大框架。以我司某个游戏为例,很多东西的添加往往给我感觉仅仅是添加这个东西,甚至不考虑长远效应规划,导致一旦过了这个阶段,开了新等级开了新版本,这个版本做的很多东西全都没用了又。PS:另外说一个欣喜的地方,记得当初刚入职写剧情策划时,写到只有一条主线推动剧情发展,玩家前进,而支线的作用则在于一个个小故事,奖励可以很少任务数量可以不多,仅且只用来丰富一地的故事背景,丰满角色的形象故事,共同架构游戏的世界观和文化底蕴,绝不弄一些鸡毛蒜皮的让你找个鸡杀个怪等等无聊无趣的任务。甚至一定程度上,支线才是真正体现游戏文化底蕴之所在。而倩女新版改革,恰好将前期任务简化成一条主线,主角剧情也有一定程度强化,深得我意,虽然我几乎不去玩主角剧情。。。。(当然我估计也有游戏老化,新人很难再进来,故让老玩家快速跳过前期迅速体验到更多内容的快餐化因素)
离开快一年了,依旧会怀念倩女表情包
当时IP和电影同步了,另外是4月上线好档期好时机。(我个人不喜欢倩女幽魂这个题材,但是看报告玩家对这点评价是最高的)游戏本身优化做得不错,很流畅。画面风格符合市场上最大的一群武侠仙侠用户的需求。(反例是同期的鹿鼎记)倩女幽魂主要吃的是《天龙八部》的用户。战斗玩法做的适中有深度(很大程度借鉴了梦幻、WOW)虽然职业不平衡的现象很多但玩家抱怨的比较小(天龙的玩法深度一般,养成周期太长、收费普遍觉得太黑)强调小队的PK活动装备体系有深度有玩法(很大程度上借鉴了暗黑),设计上敢于挑战创新,RMB玩家的投入同样有随机性。经济系统没太多好说的,在PVE上RMB玩家的优势可能做的保守一些口碑好。网易在游戏内帮助(用户自助)系统、客服系统、账号安全下的功夫不小。(对比同期游戏设计的繁复造成外挂多辅助多,进而导致玩家账号被盗、甚至误封来说,这些努力很有价值。)项目进入自增长以后就没太多可说的了。
大抵是玩成了一种情怀。
玩了两年。。是我玩过梦幻西游,剑侠情缘三,剑灵等网游之后唯一怀念的游戏。。。
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