率土之滨自由演武普通联盟是什么

游戏玩法与玩家是一把双刃剑,看《率土之滨》是怎么玩坏的!-百家号
摘要:游戏类型:SLG+卡牌养成游戏画风:写实受众人群:SLG深度爱好者、三国历史兴趣者、军事爱好者游戏系统优点A:传统策略游戏中加入了市场主流玩法的卡牌养成,武将的技能、战法由玩家自行决定,多多少少也是一
游戏类型:SLG+卡牌养成游戏画风:写实受众人群:SLG深度爱好者、三国历史兴趣者、军事爱好者游戏系统优点A:传统策略游戏中加入了市场主流玩法的卡牌养成,武将的技能、战法由玩家自行决定,多多少少也是一种选择策略性的体现。B:天下大势系统类似于一个新手引导,能够突显历史厚重感,让玩家代入其中,真切感受到“白手起家”的艰辛,很符合游戏的定位,也不至于让没有接触过类似游戏的玩家感觉迷茫。C:演武系统将进一步为玩家讲解游戏的其他玩法,兵种之间的相互克制关系,也给玩家带来了很多福利。D:游戏的城建系统是科技树形式,建筑设施作用多样,强兵设施、生产资源设施、集市等应有尽有,建筑设施等级通过消耗资源提升,可玩性较强,而且也便与玩家在移动设备上建造的便利性E:战斗因平局后,不回复兵力的设计,增加了玩家策略上对于兵力的思考,选择变得多样。F:一周年版本加入流浪军的设定,倒是让玩惯了联盟、抱团,而实力不凡的玩家有了新的玩法与策略。缺点A:游戏前期虽有引导,但是对于玩家的引导与福利还不够,而中后期又极为重度,对玩家时间,精力要求太高,对于玩家的要求与条件高了,势必会在留存上有一些流失问题。B:为了避免游戏过于重度而设计了武将体力值,但因为更换武将时要解散全体士兵,并且会扣除征兵资源20%,重新征兵又会有时间,导致玩家在更换武将上会有所顾忌,大大降低了招募武将的需求。C:演武系统引导文案说为了让玩家体会掌握兵种之间相克关系,但因为影响战斗的因素包括兵种相克,阵营加成,兵种加成,武将星级,武将技能,武将等级(属性)。因此引导效果很弱。D:玩家对战双方无战力匹配,高战力玩家可以随便碾压低战力玩家,使得后来玩家几乎无法立足,虽然可以说这是很现实的体现,也给新手玩家一定时期的免战时间与发展机会,但是同一服务器人数不会太多,只能依靠一批批导量,经常服务器中会出现很多无玩家的“死城”,而一些玩家在无法立足之后选择“滚服”。E:游戏中派兵作战环节是较为耗精力的。这一点并非指派兵所需的时间过长,而是时间太过零散,例如派兵至主城周边相距一格的野地,来回只要一分多钟。而决定出征的时间只需要几秒,那么在等待的过程中玩家可以做的事情非常少,升级主城或者演武系统虽然可以在派兵过程中为玩家带来新的玩法,但是建造设施一样消耗时间,而演武系统也绝不是前中期就能够让玩家顺利通关的,会出现卡关的情况,这时候玩家就会陷入无事可做的尴尬境地。UI/UE优点A:在小地图定位页面,用手移动选择定位时,会提示定位点击位置一定距离以外的位置,防止手指遮挡,设计合理。B:取消了传统的城内建筑区,把城外资源区和世界地图都整合在一张地图上,使游戏世界整体感官更好,代入感更强C:因为武将等级有属性成长,所以招募武将的等级随开服时间有所上升,避免后期招募武将因等级造成脱节,这对提升用户体验上来说很优秀。D:游戏内小精灵客服可以给玩家反馈某一武将全服所有玩家战法搭配的统计,很实用。缺点A:主页面行军确认时不能查看自己部队和武将的状态与剩余体力。B:各类通知、邮件、玩法、系统等按钮全部被放在一个大块内,开始以为是玩法多样,实际上有很多按钮实质用处并不大。C:演武系统是纯PVE,但是玩家必须每一次进入动画之后才能点击结算,反反复复有些影响体验,而且动画效果的重叠与技能释放的前缀动画频繁,也会导致玩家的体验受损。游戏的运营与节奏把控较差在上面,我们简单的介绍了游戏的玩法与体验上的一些直观感受,现在,我们来谈一谈,为什么笔者会说“无所事事”成为了游戏的主旋律。说起SLG,说起SLG手游,我们不免觉的这个题材过于小众,而在手游中,去年确实爆发了几款累死额尔游戏,比如《列王的纷争》《部落冲突》以及这款《率土之滨》,作为出口转内销的典型,《列王的纷争》获得成功确实可圈可点,那么同类型的《率土之滨》为何放出的各项数据很好,但是却整整沉寂了一年,而且就算这回更新,游戏依然很快掉出了榜单的前100名呢?玩过《列王纷争》的玩家应该都能感觉到,这款游戏的运营和节奏把控很优秀,而手游的碎片化时间,决定了我们很可能每天登陆、退出手游会很频繁,《列王纷争》做到了在玩家每一次登陆的期间都有奖励可以拿,都有事情可以做,或者说玩家玩的很有目标性。但是《率土之滨》在这一点上考虑很不足,《率土之滨》在没资源没兵的时候,你将彻底什么也干不了,就算是演武,就像上文说的,你也一定会卡关玩不下去。这时候你宣传上又是没有日常、没有任务,绝对自由,这真的是自由了,自由到玩家想干的事情干不了,而且也不知道自己该干嘛,所以才说是“无所事事”。《列王纷争》的全服任务让玩家很有目的性,不会觉得无事可做,并且对玩家的引导做的非常好,一段时间采集资源,一段时间暴兵,还有一段时间要求玩家互相讨伐。《率土之滨》只有天下大势这一个游戏进程线,在天下征战的漫长时间,在进入同盟,跟随征战州战之前,玩家一直处于一个单机状态。并且《率土之滨》处处提醒加速回城、建造、重置武将扣除资源等等...透着一股“页游移植”感觉,虽然“加速”是SLG吸金的一个重点系统之一,但是在引导与宣传上太过暴力,也并非全是好事。社交性:成为了游戏的核心竞争力《率土之滨》的核心展现系统就是土地、资源,同盟的政治关系、政法的谋略与发展,其实很大程度上的还原了真实世界的经济规律。战争往往在自身资源短缺,势力扩张中爆发,而三国这个题材就很完美的展现了群雄割据的场面,而土地与资源争夺,也就是《率土之滨》中的“推格子”,这些在《列王纷争》中你是看不到的。我们再来想想一周年《率土之滨》宣传的最多的是什么?而笔者在论坛、贴吧等地方看到最多的并不是游戏系统如何好玩,更多的是一群玩家,向你分享他们为了获得州战的胜利、为了阻挡敌方同盟的进攻,多么多么的不容易,用了多少计谋,同盟多么团结,指挥多么英明,兄弟情深等等....其实这才是《率土之滨》的核心玩法也是核心的竞争力,就是游戏的社交性。每一位玩家可以在游戏中找到自己想要的位置。玩家加入同盟必不可少。同盟可以算作一个国家,以国家为模型,涉及到的各类事务很复杂,玩家可选择的角色也丰富,你有钱有兵有将领,你完全可以去攻城伐地,你觉得你口才好,你可以去与其它同盟进行谈判,你策略性强,指挥好,可以当团长带着打仗,即使你什么也没有,就想抱大腿,你也可以在游戏中种地推图,从基本做起,这种强大的社交体验确实算得上是游戏的核心竞争力总结:游戏在前期对于新手并不友好,中后期又过于重度的设计,对于留存与吸引新手来说,影响较大,在玩法的细节展现上,欠考虑的地方还很多,有些功能与展现形式还可以优化,如何将自己的玩法与玩家在前期就进行有效的粘度组合,至关重要,否则你同盟州战做得再有意思,社交系统再优秀,玩家在这之前已经流失的差不多,一样也是枉然。网易郑德伟:从《率土之滨》中摸清SLG手游的长线运营之道|界面新闻oJMedia作者:欣欣
2015年10月,《率土之滨》步入公测,开始抢占SLG手游市场;2016年10月,走过一年的《率土之滨》举行发布会,推出新战略玩法,其生命看似才刚刚开始。作为一款几近零规则的&空白&SLG手游,初期的运营艰难且关键,显然,目前畅销榜TOP50的成绩表明率土之滨团队做到了,而这一年的精细运营也为游戏后续发展奠定了基础。
一、长生命周期的《率土之滨》,拥有更可观的收入表现
在探究《率土之滨》的运营之道前,我们先来算一笔账,看看这款游戏的大致的用户及收入情况。根据官方的数据显示,上线之初,《率土之滨》次留48.5%,三留41.3%,用户登录付费率均值8.5%,ARPU超过120元。
纵观《率土之滨》上线之后在App Store畅销榜上的表现,过去一年,其iPhone最高排名为第11名,iPad最高为第6名,一年后这款游戏仍维持在TOP50左右,非常坚挺。据当乐2015年11月公布的数据估算,上线之初《率土之滨》的日收入稳定在100W+,峰值达到200W。在长线生命周期的支撑下,这样的收入表现,是许多短暂冲上榜单前列的产品所无法比拟的。
值得注意的是,上线一年后《率土之滨》举办发布会,推出&全自由沙盘战略&的玩法,似乎这场战斗才刚刚开始。
二、长线经营:耕耘一年,把控每一次的迭代和运营活动
在过去一年,《率土之滨》所有版本在App Store上共收获了约一万五千条评论,平均评分为4.5分。同时,游戏内目前已经开设了222个服,保持着平均1.65天一服的节奏。
《率土之滨》经典+创新的模式,使游戏在上线后收入和用户规模逐渐处于爬坡状态,用户粘性和ARPU值也在不断走高。除此之外,贯穿始终的活动运营及版本迭代的原则更是让这款游戏的活跃度有了更加出色的表现。
在过去一年,《率土之滨》一共做了12次版本更新,这样的速度放在手游行业中或许比较缓慢,但其却保持着自己特有的节奏。平均一周一次小优化,一月一次更新,三月一次大版本更新。郑德伟表示:&针对版本迭代的频率,我们更多是考虑,在游戏内原本就几近零规则的土地上,能够给玩家足够的时间和空间进行适应消化,以做出更优的策略。&
除了更新频率之外,在更新的内容上《率土之滨》也有自己的评判标准和舍取。现在市面上大部分产品的迭代更多是为了强行拉收和提活跃,利用充值优惠等运营活动来将玩家回笼到游戏中。而率土之滨的每一次版本迭代则更多是为了充实游戏内容,从最开始单纯提供225万格土地资源,到后期逐渐优化新手引导、调整兵种、优化阵营表现等,甚至在上线一年后的今天推出全新大地图和角色调整,这些都在不断辅助玩家在游戏内有更好的策略展现和游戏体验。
正如网易市场部总经理郑德伟在发布会上所说,&我们设想了很多可能,而玩家给了我们最好的可能。&
三、聚焦用户聚集地,在各大平台上沉淀用户
SLG手游讲求玩家在游戏中的策略输出,加上《率土之滨》更注重PVP的玩家对抗,因此提供玩家之间深度交流的空间尤为重要。《率土之滨》在针对用户的运营上基本都以引导玩家自发产出深度内容为主,极大增强玩家的参与感,甚至在游戏氛围上达到了&滚雪球&般的效果。
1.军事类网站:旨在推广,吸引种子用户
在游戏上线初期,《率土之滨》的营销推广走的是精准投放的路线,目标是找到并吸引核心用户。为此,《率土之滨》选择了军政历史类、新闻资讯类网站等媒体进行全方位的曝光,通过广告的投放、资讯的植入、深度专题的制作等方式,让策略游戏的精准用户接收到来自《率土之滨》的消息。这部分喜爱策略、喜欢军事的用户成为了游戏的种子玩家,也正因为有这批玩家的进入,使得游戏的活跃度大大提升,同时也为后期游戏内良好的对抗氛围奠定了基础,让游戏有一个更加健康的生态。
当然《率土之滨》也在18183、超好玩、口袋巴士、游戏狗等多家游戏网站开设了手游专区,推送游戏攻略、游戏礼包等。
一般来说,深耕SLG的玩家对游戏玩法、战略把控、游戏攻略等有较大的需求,因此《率土之滨》在不少平台上为这部分策略游戏玩家定制了有针对性的深度内容。官网、贴吧、论坛、微信公众号、官网QQ群等都成为了《率土之滨》玩家的聚集地。
2.微信公众号:旨在展现,记录玩家成就
从游戏上线之初,《率土之滨》微信公众号就开始运营,目前每篇头条文章的阅读量基本都在1w以上,每日推送文章不多,但总阅读量也接近2w。除此之外,文章下的评论区也非常活跃。
纵观这一年的内容发布情况,除了游戏更新内容的公告之外,公众号推送的更多是玩家的游戏成就、阵营的对战过程、游戏的攻略、玩家的故事等等,为玩家提供一个分享日常和展示荣耀的平台。
3.QQ群:旨在交流,沟通更优的游戏策略
开设QQ群的作用在于加强各方在游戏外的交流,针对策略类游戏,游戏官方与玩家之间、同盟的玩家与玩家之间都需要有沟通的空间。《率土之滨》的官方QQ群能帮助其了解玩家的最新动向、解答玩家的疑问、发布游戏相关的公告等等。而玩家自己搭建基于同盟的QQ群,活跃度则更高。玩家之间围绕游戏内容的实时消息传达、攻防策略的商量、攻略的分享等,都能让玩家感受到处于一个集体中,加强游戏的活跃度和粘性。
4.贴吧+论坛:旨在分享,攻略与教学的集中地
在一款策略类游戏中,强PVP的社交玩法使得玩家对每一次的对抗都有分享和讨论的欲望,因此贴吧和论坛就是满足其分享需求的平台。率土之滨贴吧目前关注人数达到11万人,累计发帖达到131万。
&各位大神,新手上阵,求推荐个组合,位置怎么排?&、&等了很久没人记录,难免心中遗憾,于是试试自己记录&、&还有一个月就赛季四了,好激动&等等的帖子在吧中很常见。玩家之间围绕&新手问答&、&大神配将&、&战地采风&、&对抗记录&等内容进行分享和讨论,促进玩家自发地实时播报游戏情况,也活跃了贴吧论坛的氛围。
四、上线一年后的《率土之滨》,如何再获新生?
&普天之下,莫非王土;率土之滨,莫非王臣。&与其他的SLG手游相比,《率土之滨》将策略对抗做到了极致,游戏显得更加纯粹一些,而这也是新的尝试。历经研发两年、上线一年,《率土之滨》可谓走过了如履薄冰的一段时间。而就在游戏上线一周年之际,《率土之滨》推出了&全自由沙盘战略&,这似乎又给这款手游赋予了新的生机。
《率土之滨》所提出的新玩法由&全自由+沙盘+战略&组成,郑德伟在接受媒体采访时提到了其与以往SLG手游的不同,&其实主要从三个角度去体现,第一是全自由的体验,没有副本没有剧情的设定;第二是沙盘真实还原真实战场,有限的资源,有限的世界;第三是完全由玩家演绎的,不输真实战争的经典战役和谋略。它可能与常规的SLG手游不太一样,没有固定的套路,一切都是未知的。&同样是高自由度的创造与发挥,与沙盒游戏相比,沙盘游戏更注重玩家之间的对抗和交流。
过去一年,在《率土之滨》这个自由开放的世界中,项目组非常注重维护游戏内环境,万人实时同步、游戏数值调控等都给研发和运营团队带来不少挑战。对此郑德伟也表示:&从精准营销,到打磨产品,再到积累口碑,这是一个长线过程,上线后,我们甚至花了几个月的时间去研究如何帮助玩家度过&生疏期&。&
而一年后的今天,《率土之滨》项目也向更高的目标出发,全新的地图、更加拟真的沙盘世界、新武将的推出、随机合服、均衡战略博弈等,尝试着让游戏内的世界更加多元,创造更多可能性。未来网易也将投入1亿元将&率土之滨&品牌化,打造全新的品类。&下一步,我们会加大市场和运营方面的投入,吸引更多的普通玩家关注,把普通玩家转换成忠实玩家。&郑德伟表示。
SLG手游的特点导致其天生必须沉下心来,长线经营。用户整体年龄层偏高,追求更深层次的游戏体验和更高的游戏品质,但真正能满足用户需求的SLG手游却寥寥无几。细水长流或许才是SLG手游的运营之道。
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《率土之滨》演绎真实战场 玩过才懂得[多图]
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9:42:25&&&
类型:策略棋牌大小:149.3MB评分:0平台:标签:
《》演绎真实战场,玩过才懂得。全新的战场策略,震撼开启沙盘战略元年。游戏中所有的大地图全面升级,更多精彩玩法等你来探索!
征服赛季开启转服 玩家应对全新形势
游戏美术升级大地图
征服赛季是《率土之滨》中特别的一个赛季,首度开启转服功能,因此过往大盟合纵连横共吞天下的策略将逐渐失效,吞声忍气的小盟迎来出头之日。玩家必须根据新形势重新制定策略,将以往积累的经验发挥得淋漓尽致。在征服赛季中,不仅是夺城、抢地盘、杀将、灭兵,更重要的是成为领军人物,利用全新的大地图掌握险要之地,在这个资源有限的沙盘世界里最大地发挥战略。
流浪军靠掠夺生存 玩家必须注意策略
流浪军掠夺玩法
沙盘战略元年之际,《率土之滨》推出全新的流浪军玩法。看似自由的流浪军,实际上要求玩家必须具有高超的策略。成为流浪军必须以失去领地、分城和同盟关系作为代价,重新出生在山上的流浪军营地中。流浪军通过掠夺他人资源强大自身,稍有不慎就容易沦为待宰羔羊,玩家必须善用流浪军的“隐蔽”功能和“聚义”组织。如果厌倦了流浪军的生活,玩家还可以随时点击建立主城恢复正常状态。
沙盘世界实时互动 真实的策略较量
玩家实时战争对抗
《率土之滨》225万格土地上,流动的是真实的策略较量。沙盘战场实时互动如同地球一样不停歇地运转,领土稍有一格可占的机会,瞬间就会涌入无数瓜分者。征服赛季中战争的时机变得更加重要,在数万人的大战场上,无时无刻不在考验玩家作为操盘手的远见,是决胜千里之外的突袭还是按兵不动的围剿。玩家彼此都在暗自观察、较劲,谁先沉不住气,谁就输了。真人之间的策略较量,带给玩家真实的战争博弈体验。
“征服称号”与最高奖励 必须攻占国都洛阳
游戏中玩家攻城战斗
《率土之滨》征服赛季设置了全新的奖励规则,占领国都“洛阳”的胜得者机会获得最高级别奖励,并且只有一个同盟能获得“征服称号”的至高荣耀。为了获得唯一的荣耀,玩家必须拼尽全力夺得洛阳。以往大盟之间相互谈判议和的局面将被打破,崛起的小盟也将成为唯一荣耀的有力竞争者。玩家必须充分运用各种兵法和战术,调动所有资源拼死一战。
丰厚福利活动庆典 六大活动缤纷好礼
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