龙之谷雷神龙之谷剑皇是什么职业业

龙之谷雷神:全技能使用方法及实用度解析
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  雷神和圣徒唯一的区别就在于二转技能上,体术方面几乎没有什么区别。  一直很头疼到底怎么才能完全说明白雷神的打法,前两天看了一阵死亡笔记,感觉里面的能力蜘蛛网图很给力,这里面就应用一下子全面说一下雷神的技能。  (全部美工、策划都是本人自己动手……图片做的比较恶心,大家明白内涵就好……)  首先把技能的能力分为攻击力、控制力(对对方的行动控制能力)、行动力(自身攻击动作行动幅度)、PVP实用度(PK)和PVE实用度(刷图)五大方面。  下面会针对每个技能来详细解说(篇幅会非常长,真心希望祭祀朋友们看完,本人全部心血都在里面了)  首先由雷神职业技能栏从最基本的技能开始说起,牧师面板:  1.盾击:&&&&  盾击能够造成对方垫步硬直,所以在单P方面效果较明显,控制力属于中等。这个技能可以所为PK的起手技能,对方在硬直的时候可以马上追加伤害让对方倒地。这一点我在PVP帖子里面已经详细说过。而因为盾击是一个初期且短CD技能,攻击力属于下等。所以在刷图的时候几乎用不上。盾击的攻击模式属于体术类,在雷神中距离刷图输出的时候几乎没有什么机会让雷神冲到前面和怪物近身对抗。当然50雷神去刷狮子天启巢穴的时候有可能在所有CD用完之后用上盾击。  具体应用举例《PVP》:与近身职业战斗的时候应用次数较高,近身体术连招一般都运用盾击来保持对方浮空状态,使用平A+盾击+平A等连击控制对方体位。与远程职业战斗时候用来抓法师的闪现冰雾效果也很不错,当然这需要一定经验和手法。比如对方法师一个闪现到自己身边释放冰雾,马上可以用转身盾击顶出去,这时候一般法师会选择强闪。这时候如果冰雾刚好又一次打中使自己后仰硬直,在法师冲上来的一瞬间使用神圣之光能够有效反击。  2.&&&&落雷:&&&  落雷在牧师系职业PVP时候的地位自不用我多说,第一下物理攻击造成对方超高度浮空这个效果在控制对方行动能力方面相当有效。所以在PVP里面实用度为中上等。但是需要解释的也有很多,因为这个技能的行动力为下等,在技能释放的时候自身是原地不动的,如果对方在第一击跑开的话,完全可以在第二击雷电打下来时候跑远或者直接反击(落雷的释放不可以主动强制打断,侧滑滑不出去)。所以这个技能一般不用来起手,也是连招技。在刷图的时候只对剩余怪物进行清零的时候能用得上,作为法系技能冷却当中的补充技,能够起到一定输出能力,如果魔攻光攻够高的话,第二击雷电的输出数值也是值得一观的。  具体应用举例《PVP》:在体术连招之中与滑步挥破配合可以用来破解对方的浮空调整,为我方争取攻击机会。比如滑步挥破使对方浮空,对方浮空调整向我方身后,这时候马上落雷转身,如果抓的准的话可以马上让对方再次浮空。接下来平A盾击神圣连击神圣冲击波BALABALA……你就可以体术虐他一阵了。  3.&连锁闪电:  连锁的输出在前期升级的时候尤其显着,而正是因为这样,从3级开始就使用的法系输出技能深深印在祭祀们的脑海中。导致现在雷神们有选择将连锁闪电加满的加点方法。这里不是想说连锁加满多么不好,只是需要说明2点:第一,连锁闪电能够使对方弱光15%,但是在连锁闪电四道雷电打中怪物的一瞬间弱光效果是不生效的,连锁的伤害和本身的弱光15%不重复。第二,连锁闪电的行动力属于下等,释放时间较长,而且攻击点距离自身非常近,在刷图和PK的时候都需要凑上去打。这个时候的自身处于非常危险的处境下,所以在PVE中的实用度为中等,PVP实用度为下等。  具体应用举例《PVP》:在对方被神圣冲击波或者掌握之手控制的时候,如果自身与对方体位距离较近,可以选择马上走过去拍一个连锁闪电。或者在对方被精神爆破打出几率眩晕的时候(精神爆破的第一击是物理攻击,这时候有几率打出眩晕)可以就地拍一个连锁。还有一个在战士冲过来、法师闪现冲过来、弓箭手满天飞冲过来,的时候。原地放一个连锁闪电,四处散发的电流有可能能击中对方造成稍微硬直。其他情况不提倡使用连锁闪电。  《PVE》:在刷图过程中,队友处于全力输出状态下的时候可以冲上去释放连锁闪电。还有群怪的时候站在中间来个连锁闪电接神圣暴风(连锁的弱光会加大暴风的输出)。在魔导的时间加速下可以连锁闪电、电光箭EX轮流放(这时候不建议使用雷暴,因为雷暴会中断怪物的弱光效果)。其他情况下几乎没有机会使用连锁闪电。  4.&盾挡:  盾挡属于主动释放的被动系技能,这一点所有牧师自是体会得到。盾挡这个技能由T2时代的无敌地位经过两次和谐也仍旧处于巅峰状态。虽然T3时期有一段时间成为了牧师系PVE的神技(受益时间无限,玩过40时代的牧师自是体会得到),但经过了一次和谐也仍旧是牧师系生存能力的象征。无论是刷图时候15秒钟的伪无敌时间,还是PK场中挨骂的对象。这个技能没什么可以强调的,无限破招之盾的悲剧,牧师同行们有目共睹。  具体应用实例《PVP》:祭祀如果想要单P的话,盾挡果断2或3级就够,无论是半月、直线、旋风、火球还是神圣十字、陨石、追踪箭都足够抵挡。在PK当中本人不歧视任何技能,无论是战神开铁还是贤者惩戒,只要不放40大我感觉问题都不大。盾挡的用处好比学游泳,一辈子不一定用得上但万一用上了就是救命的技能。如果这时候正好贫血而对方放一个直线要冲过来,果断开上盾挡,挡下一招之后转身一个棍子插出来或者直接治愈一下。留得青山在不怕没柴烧,保住自己的小命,十几秒钟又是一条好汉。  《PVE》:这个就不想多说了,打个巢穴什么的CD好了就开吧,开一下盾挡不会怀孕的。但需要注意的就是自己在盾挡受益时间之内释放技能的时候看好BOSS行动,否则天堂奇迹被打断也是十分蛋疼的事儿。  5.神圣连击:  神圣连击,嗯,不要小看这个体术技能。在连击第三次或第四次攻击的同时按一下攻击键(左键)能够释放高冲击收尾攻击。而且这一下是可以扫地的。因为在连击的同时人物角色向前移动,这个技能的行动力属于中上等。如果对战女性职业的话前几次攻击也能够造成较明显的后仰硬直,加上最后一下高冲击的扫地作用能够有效使躺在墙边的对手弹墙直接踢墙连击。攻击力比较低所以PVE的使用率属于下等,纯刷图的祭司们会选择放弃该技能。而如果是单P的祭司这个技能是必备的。  具体应用举例《PVP》:体术连招中这一招可以有效推动低高度浮空的对手一定距离。一般我用来连招推到墙边进行踢墙。神圣连击满中的话能够将人推出5-7米距离,最后一下的高冲击攻击也能让对方直接弹墙。另一种用法就是在对方躺在地上的情况下直接释放神圣连击,前两次攻击向前走两步第三或第四次攻击点击左键对准躺在地上的敌人将对方冲出去。这一种用法需要注意的是对方如果有起身斩(牧师的还击、战士起身、法师是地上红色光圈、弓箭手是旋风腿)的话危险非常高,容易被直接反抓。  《PVE》:如果所有法系技能都在冷却当中那么就当炫技能用一用吧,攻击不高但总比平A看起来帅气多了。  6.&&下劈:  这个技能……为了带点颜色我是从多玩加点器截的图,嗯,证明我果断没点。我相信长脑袋的牧师都不会点。会使眩晕的对方倒地,注意是倒地。眩晕状态下的目标会晃晃悠悠早晚会倒地的,用得着牧师们去补上一脚么?果断不用,所以无论是PVP还是PVE,都是超下等的使用率。这里也不多做解释了~  7.&还击:  还击,就是牧师系传说中的起身斩。在PVP里面的使用率为中等,控制力中等。也由于行动力和攻击力比较差,所以PVE使用度为中下等。在刷图过程中一般都开盾挡或者侧滑躲过怪物技能,就算是被打了也一般直接就浮空起来,被群怪打倒的几率很小,但如果真的被打倒了起身的几率也很小,群怪会无限扫地你懂的……无论是PK还是刷图,还击在起身的行动当中是无敌的,这一点如果能够利用上,这个技能会成为反击战的开始。  具体应用举例《PVP》:对战战士系职业的时候,自身处于倒地状态,对方连招的瑕疵使得自身能够使用还击起身,这时候一定要注意对方的动作。比如战士在你身边释放飞行冲击,这个时候算好时间,赶在冲击之前点左键,靠无敌时间躲过冲击的浮空攻击,而这个时候战神处于低硬直状态下,一个还击恰好又能打倒对方。这样的起身斩才是发挥到最大作用的。  《PVE》:被群怪群殴的时候有机会的话,马上释放还击吧,不仅能造成群怪的后仰硬直,还能有效起身防止继续悲剧。还有在BOSS释放全屏技能或高攻击技能的时候自身正处在倒地状态下,看好BOSS有效攻击范围过来的时候一个还击,靠无敌时间躲过攻击。比如地狱犬的爪子再拍第一下的时候将祭祀打倒,看准它第二下拍之前使用还击能够避过第二次攻击。当然这个时候就赶紧先跑吧,不然他再来一遍拍爪子祭祀岂不是又悲剧了。  8.&&治愈:  这个技能……玩过龙之谷的玩家都会爱上他的。也不需要更多的解释了,如果不是专业单P的祭祀果断加满吧,就算是我们的基友贤者也会选择加满的。专业单P的祭祀如果感觉PK加血没用也可以选择3级前置。缺血就加,极限CD的技能。就算是新手练一个牧师,到了10级花几金把治愈学了也可以大言不惭的说一句:“嘿!治愈!这是治疗的象征啊!”  PVE实用度上等无争议,在群P当中也是救命的技能,实用率中上。  9.&侧踢:  首先我在这里声明,我这个帖子是写给祭祀们的,从来没听说过刷图堆物攻的祭祀,所以这个技能在PVE实用方面几乎是不存在。当然一身单P加点的祭祀在刷图的时候也会习惯性的踢一踢腿弥补技能冷却的时间。这个技能在PVP时候是有一定用处的。在祭祀体术连招的后期可以选择踢墙连招,在这里就充分体现了侧踢的霸气之处。对方如果没有浮空没有区域连击之类的技能,那么果断帅气的无限踢墙连他吧!既帅气又为自己争得了一些技能回复的时间。不过要说的是,踢墙不要贪多,尤其是祭祀。我们抓人的招数很少,就算是你真的可以无限连招打倒他下一个浮空调整冷却。这时候如果他真的浮空跑掉了你没几个技能能抓他。所以趁他没法浮空调整的时候,自己的法系技能好了赶紧狠狠揍他吧。PK之中攻击才是最至高无上的。  具体应用举例《PVP》:话不多说,俩字儿——踢墙。侧踢不会对对方造成任何威胁,一丁点的后仰会激发女性职业的强闪,得不偿失。所以除非连上下面的一招直击要害,除了踢墙最好不要单独用这一招。  《PVE》:话同样不多说,这回仨字儿——用不上。(如果祭祀们刷主教,到了上面没技能了,踢他吧,反正无聊)  10.&&直击要害:  这个技能,放在侧踢的下面来说。因为只有在侧踢动作的时候追加右键才能释放直击要害。这一脚踹的可不是一般的疼,在PVP中可以造成对手垫步硬直,马上连一个电光箭可以让对方倒地。但是同时需要注意的是在对方硬直阶段什么时间干扰反击呐喊神圣之光之类的反击技能要注意闪避。刷图的时候同样没什么实用度。  具体应用举例《PVP》:带上两个踢腿板子,咱们做一次PK场中的腿祭,尤其是连击的时候,近身攻击之后马上踹他两脚有效控制对方行动并且增加连招流畅度。比如贤者举例自身非常近被冲击波圈住,扔完一个连锁闪电之后其他技能都在冷却当中,踢他两脚对方会在被圈住效果之后直接出现垫步硬直。这时候再继续就是临场发挥了~  《PVE》:五个字——还是用不上。(刷主教的时候要确保角色在主教的身后,直击要害会让身体冲到前面去挨打。)  11.&&飞腿:  这个技能其实是一个习惯性技能,因为出直击要害的前提是飞腿,所以加出来了,但是在PVP当中的实用度不是太高。虽然他会加快浮空之后的下落速度,但是在落地的时候会有一定的身体停顿,这个停顿会使自身危险系数增加。而有的祭祀朋友们用它来跑路,也就是空格加右键释放飞腿,我个人没感觉到有多快……所以一直没用的到。而且我自始至终都认为,作为一个祭祀,尽量能不跳就不跳。本身就没有什么空中逃脱技能,如果要是正好在空中被打下来了是非常蛋疼的事儿。所以这个技能在行动力和PVP实用度上都属于中下等。  具体应用就不举例了,我还没什么具体情况……  12.&&践踏:  这个技能就不给上图了,在五项能力值当中均属于下等。因为这个技能和下劈一样几乎属于无用技能,PK的时候也没什么人会让你倒地上去踩,让踩的不是菜鸟就是挂机……至少是个活人都会翻身或者爬走的。而刷图的时候这点攻击也完全不够看。  13.&&&侧滑:  这个技能嘛,相信是所有龙之谷技能里面实用率最高的技能,但是需要解释的也是最少的。侧滑的无敌判定是最最常用的闪身招数,虽然有的时候用来引发精神爆破和滑步挥破。但是多数时候都是用来闪避对方攻击技能的。行动力属于中上等,PVP和PVE实用度均是上等。  具体应用举例《PVP》:对方所有技能的攻击范围内使用进行闪避,对于物理系或局部非延时(延时性法术是指地狱火海一类长时间攻击的)法术可以侧滑之后连精神爆破和滑步挥破反抓。  《PVE》:无论怪物用什么技能,果断侧滑吧。  14.&滑步挥破:  滑步挥破相当于二次落雷,前面在落雷的技能里面也提到过,使用滑步挥破和落雷配合是祭祀唯一一种最方便也是最有效的破浮空方法。挥破的行动力中下等的原因在于它无法中断,也就是说万一挥破没有抓住对方而让对方闪避逃走,很有可能对方滑步旋落、冰雾之类的技能直接反抓,而这时候自身还处于浮空状态直接就会被打倒。挥破这个技能出3级会激发二段踢,值得一提的是,一段踢和二段踢使对方浮空的能力是几乎相同的,而且在一段与二段之间还可以转身。如果一段踢对方闪开没有打到,如果距离允许的话完全可以马上转身利用二段踢使对方浮空。  具体应用举例《PVP》:在PK过程中是可以用滑步挥破作为起手的,因为他之前的侧滑前提决定了这个技能的释放必定会快速近身对方。另一种情况就是对方释放了一个吟唱时间较长(吟唱时间是指技能攻击判定之前的预判动作,比如飞行冲击在打飞之前会憋半天,就是吟唱时间较长)的技能时,侧滑躲过攻击并且迅速近身直接挥破将对方挑起。但这种情况也要考虑到时差的把握,万一对方技能释放你虽然躲过去了,但是对方的技能硬直还没有消失的话挥破是挑不起来人的。这一点需要朋友们自行摸索。  《PVE》:滑步挥破的PVE实用度为下等,就是说尽量不要使用这个技能,在浮空状态下的祭祀危险系数是比较高的。  15.&神圣冲击波:  神圣冲击波(一下简称冲击波,注意不是战士的冲击波不要误解)作为牧师前期的控怪技能,实用度在刷图当中较为显着。32时代配合圣光十字输出尤为显着。先用冲击波将群怪控住,而后圣光十字跟上,之间满天遍野的数字咔咔咔咔……神圣冲击波黄球击中目标会马上束缚,而后半秒时间会有范围性束缚效果。如果落地点不是太远的话也同样会出现范围束缚效果。攻击是光属性且5级面板属性魔攻186%+296,所以对于高光攻的雷神们来说冲击波的攻击力不容小觑。  具体应用举例《PVP》:在PK当中这种冲击波有两种情况使用。第一,在对方不能马上攻击到自身的情况下(这种情况包括很多,对方正在冲来的时候,倒地的时候,浮空的时候,还有感电、硬直的时候等)确保自身的安全的时候才释放这种长吟唱时间的技能。而这种情况往往要进行预判,大约算一下对方会在什么位置遇上这道黄光。而通常如果是还未交手的时候放一个冲击波都是用来震慑用的,并不见得把对方圈住,只是为了赢取一定技能恢复时间或者骗对方一个闪避技能(闪避技能即牧师的侧滑,战士的翻滚、法师的闪现、弓箭手的忘了叫啥了)。第二,在掌握之手将对方圈住的同时追加神圣冲击波束缚,能够为自身争取技能恢复时间,而且有效控制对方,将对方控制在掌握之手范围内让第二次掌握能够圈住他。  《PVE》:在刷图当中值得一提的几个怪:黑暗大君主之塔BOSS、地狱犬巢穴第五关两个兽人、海龙巢穴前两关所有无论大小BOSS、狮子巢穴第一关、主教第一关BOSS这几个都是冲击波能够圈住的,而且是圈住之后比较有效帮助队友输出的。其他的都不值一提了。  16.&浮空调整:  浮空调整在所有逃脱技能里面的地位不言而喻。他是唯一一个五职业全部必须加满而且相同名称的技能(看好了哦,语言很严密。相同名称的~),同时也是祭祀职业里面唯一一个空中逃脱的技能(贤者还多一个范围格挡)。实用度绝对是双实用上等。  具体应用举例《PVP》:在PK场里面浮空调整是一个能够逆转的技能,但是也同时是所有职业最注意的技能。如果利用不当的话会使自己处于非常危险的境地。这里面举例全面一些,需要一定注意浮空时机的对方技能:战士的升龙斩(攻击判定次数非常多)、游侠的凌波微步(三次攻击而后连鹰击长空)、踢飞(后面会连双飞腿)、螺旋丸(螺旋风暴)、剑圣的旋风斩(这个注意旋风的范围是可以选择浮空逃走的)、身上有感电或雷冲效果的时候、女王的重力开关、工程师机器人距离自身较近的时候、箭神的追踪箭释放出来的时候。具体需要注意的现在想起来这些,如果有落下的会马上补充。下面说一下对战每个职业时候可以浮空的时机:游侠双飞腿到最高处的时候下落可以浮空,但注意对方的强旋风腿不要被抓到,下来之后要预判对方是否用螺旋踢捆绑射击之类的技能连抓,看好了侧滑出去马上连锁闪电让她感电先。对箭神的话一般不会主动近你身的,有浮空对方不在包围释放状态下就用了跑吧。战神升龙斩之后最高点,注意不要被最后的一脚踩倒。战士的下一个技能如果是飞行冲击、呐喊、滚动没打到的时候果断浮空逃走。冰灵的冰刃EX之后马上浮空下来电光箭EX或者闪电风暴控人。剑圣的三连之后可以跑,但是注意对方的切骨连抓。魔导的陨石之后马上跑因为这时候魔导释放陨石一定距离你有一定距离。其他的,看情况和经验吧。  《PVE》:也同样举几个需要注意浮空保留的地方:天启的酒斑(地上红点之后爆发的技能。会连续,不浮空跑开的话会连续击中)、天启黑烟的大炮(天启五兄弟那关容易被连击)。其他技能对于牧师来说还真没什么能够被秒的了……我能想到的就这两个了吧。  17.&荆棘:  荆棘的减伤在之前看过一个帖子已经测试过了,在PK场里面果断点满。但对于副本里面的BOSS们来说,物攻的BOSS的确是少数。比如天启、狮蝎、地狱犬就连那个不值得一提的牛巢穴BOSS都会吼。所以刷图来讲对法系BOSS没什么用,但也同时建议加满。毕竟到时候秒你的技能是物理还是魔法谁也说不准。  没什么应用实例,无论是刷图还是PK都建议加满。  18.&&力量掌握、精神掌握、精神训练:  这三个被动技能都属于人物面板属性技能。所以放在一起来说。  对于单P甚至是群P的祭祀们来讲,在完善模式下的血量应该是4W9,而加满力量掌握是5W2,如果朋友们感觉这3000血对于战斗很有用处的话可以选择加满,不过顺便一提,完善模式下火舞的火球伤害1W2、十字军的神圣十字EX伤害8000x2(非暴击模式)。喷子们如果想喷我所说的数据的话,我没什么可说的,中心的意思就是,在PK场里面加不加力量掌握其实没什么大用。下面说精神方面,在PK场里除了牧师系内战我还真想不出有什么职业会让祭祀耗没蓝。所以真正想要PK的选手们可以放弃这三个技能了。  下面说刷图,首先刷图不像PVP可以有完善模式。如果有海龙装的话每个祭祀上13W的血不是难事。这样的话满级力量掌握几乎能加将近1W的血,这就不容小觑了。不过建议要加就加满,要么就别加。精神掌握也是同样,反正第一级的5点SP都花了,还怕后面那4点么。MP这方面雷神还能好点,圣徒在海龙里面如果没蓝会被鄙视的……  19.治愈之手BUFF:作为BUFF技能,这个是比较特殊的了。队伍里面如果有贤者也可以配合祭祀的治愈加一下BUFF多加点血。但是这个BUFF的冷却时间为3分钟,在单P或者群P非重新生成模式下根本无用武之地。所以PK的话,技能栏非常拥挤果断放弃这个技能,刷图几乎必备。  牧师面板终于是说完了,如果感觉有什么问题或者意见的话尽可以发短信息来交流,我会一一解答的。  祭祀面板我会改天在二楼以同样的形式进行解析,当然祭祀面板的技能比较重要,就不会像这21个技能一样只言片语了。
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您需要登录后才可以发帖&&龙之谷天梯雷神对各职业攻略
时间: 16:06:12 来源: 作者:乐游
本人是龙之谷的忠实粉丝,主要是给各位想打天梯的祭祀们分享一些游戏技巧,大家交流一下。首先先说下,本人是开服玩到现在的,以前玩的是贤者,纯手动打出来的高副。
本人是龙之谷的忠实粉丝,主要是给各位想打天梯的祭祀们分享一些游戏技巧,大家交流一下。首先先说下,本人是开服玩到现在的,以前玩的是贤者,纯手动打出来的高副。所以牧师体术流的技巧还是比较了解的。转雷神也有一段时间了。打天梯一开始是抱着无聊消遣的心态。主要还是怪SD太脑残,这游戏每周刷完硬盒和60巢穴后真心没什么可玩性。以前霸龙L还没齐还有点追求,现在毕业了反而没追求,不知道干嘛了~天梯第二季没出的时候可以说是2天刷巢穴,5天站街。懂者自懂。开了天梯本来以为分数打不高毕竟是雷神嘛,奶妈能打到多少呢。后来发现,雷神在天梯伤害还算可以而且耗得起。所以分数也就慢慢上来了。没开双天赋的时候是1800+现在2000+最高到过2150不过被打下来了。总之每次分高了就被一些工程师和卡莉打下来了。言归正传,说下本人的经验。个人认为雷神在天梯不算缺蓝的职业。我是带着纯刷图装备进去打天梯的,要说换装备也就换个盾牌。荣耀首饰,霸龙衣服,霸龙L魔杖+骑士盾。意志手其余全部智慧后缀。就戒指附魔是双攻致命MP恢复。板子没有法力和生机,加点方面回蓝点满,+MP的是1级。进天梯血貌似是13W,蓝是19W吧貌似具体忘了(本人站街8000+智力可能智力高所以MP也高的原因)。只能说这样的装备和加点正常情况下是不会没魔的,打到现在没魔的局屈指可数,一般都是遇到脑残圣骑士会没蓝。雷神属于耗得起的职业,有些时候血量只剩下2,3W甚至几千!不要放弃。盾挡束缚拖下时间一个奶棒或者一个治愈下来。首先说下雷神技能:主要输出技能雷暴,神风,天堂审判,连锁。电光用来骚扰,闪风用来触电伤害并不高。合理运用高伤技能,不要乱放技能。先说下雷神在天梯的克星:第一非重炮机械莫属。雷神打工程师就一个残字!(傻逼不会玩的除外)基本上看到工程就没什么打下去的欲望。工程秒你就是10秒的事情,机动性也高。你插棒子一个乒乓让你哭笑不得。工程师十在是没什么经验,胜率很低。也求大神指导。接下来是卡莉:以前看到卡莉很怕主要是对技能的不熟悉。卡莉技能伤害高很可怕,而且卡莉不用近身搞个傀儡出来你也只能呵呵了。打卡莉的话要抓准时机,虽然他伤害高,不过血不多。打卡莉的话尽量保持距离,抓个倒地上去放个天堂审判吃一半也基本赢了。剑圣2兄弟:没什么好说的,剑圣这职业真心不适合天梯。虽然硬质高但是我们有束缚之手。他玩猥琐电光扫一脸,闪电风暴距离也很远,闪电完雷暴。来回几次他也差不多了。和你硬拼的更不用怕。浮空别乱用,浮空下来棒子回墙,束缚下来他就耸了(没有傻逼会在束缚棒子周围和你杠吧)。看到剑圣我就心里一笑,送分旁友。
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类型:角色扮演
类型:动作射击
时间:2000年4月
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从九月回归以来,见识了各种刷图要圣徒不要雷神的,PK直接禁奶了。在野队如果别人对我说:“雷神退吧,要圣徒”我都不会再说什么。(不是觉得自己不行,而是懒得争辩。在我看来,队伍点名只要圣徒不要雷神的,不过是一些手残到没有圣徒那一点优势差别就混不过的人。)平时各种劝退,各种永久就算了。反正野队,个人要求不一。但在多玩看到一个喷雷神的帖子,还TM那么多人都在跟着喷,叫嚣各种永久雷神?你可以喷一个玩家操作残,但你牵扯到这个职业我就有点忍不住,为什么?很简单,我玩这个职业,我喜欢这个职业。对于那些喷雷神的,内容我大多都看过了。多半是抱怨雷神buff给不上,奶下的不好,只顾输出。我想说每个职业的玩家水平装备都高下不一。你们玩龙之谷就没有遇到过不会叠冰的冰凌?没遇到过不给吼,口臭丢不上boss的战神?没遇到过只给自己加速的大小加速?没遇到过不爱挑衅埋头输出的贤者?没遇过给不上尾刀的剑皇?诸如此类。但为什么没有人来喷这些职业?如果那个坑了你的奶是个圣徒呢?大概你会骂一句:“艹,遇到坑货奶”,但如果这个奶是雷神,你们就会骂“雷神真TM坑,再不组雷神了?”呵呵,是不?接下来的话是我玩这么多年雷神的一点心声,我相信有很大一部分雷神与我一样,那么我就替他们说出来。LZ是从公测就开始玩了,最初玩这个游戏选职业选择了,就是想从来没有玩过辅助,玩一个辅助职业给别人加加血。开始觉得很有意思,32小狗时代,在第一次提升50%攻击之前。LZ600攻的祭祀只有一个十字和电棒子的输出技能能不死单艹大小狗boss,那会队友都羡慕,都喜欢跟我一队,我也为我一个辅助职业能帮助队友度过大巢穴而高兴。40时代,作为一个职业奶爸,LZ果断转了圣徒。(那会雷神真的是稀有动物)海龙来临,还有印象的朋友应该知道海龙时代圣徒的技能和雷神的祭祀页加点真的毫无区别。圣徒能做到的事雷神都能做到,雷神还有一个有点那就是比圣徒输出高那么一点点。在和朋友手动过龙以后,为了带团(那会我们手动5带3可以转点J)更有效率,LZ果断转了雷神。(我相信,很大一部分雷神大多都是在那个时候左右转职的)从此,一发不可收拾的喜欢上了这个职业。雷神真的很帅,强力的buff,2个加血技能,奇迹的70高防,而且还有一定不俗的输出能力。 50时代,圣徒多了一个神圣盾,这是圣徒在辅助方面唯一比雷神优秀的地方。但依旧不影响雷神作为一个优秀大奶+半DPS的地位。到绿龙来临,各种飞机开始盛行,每周能刷的巢穴也很少,LZ遍跟基友退谷了。没有经历过60时代,刚回来就迎来了70时代。圣徒的EX一举奠定了他第一奶爸的地位。我承认,龙之谷有意逐渐明确个职业的区别,放大个职业的优势。但我觉得依旧不影响雷神作为一个奶屹立在各大巢穴副本的队伍中。经常能看见别人这样说:“雷神?满最终?不是?那你玩毛。”对于这样的话语,我想说无论什么职业,如果他有所谓的满最终,那TM都能有不俗的DPS。谁告诉你的雷神不是满最终就不能玩?你懂雷神吗?LZ不是土豪,雷神好站街75WHP,3W9面板,5W致命。33光。这属性在祭祀里大概顶天算一个中等水平。我在多玩也下过DPS插件,玩了这么久,我想说雷神的在跟一个装备差距不大的剑皇的输出非常接近。而雷神首先他是一个祭祀,然后才是雷神。一个奶爸或者说一个优质辅助,还能有如此的DPS竟然没有被热捧,而被推到鸡肋职业的风口浪尖。玩雷神的老玩家都知道辅助好别人的间隙输出吧。这对于一个老玩家来说不是什么难事,当然,遇到刚开荒的巢穴时,可能把更多的精力放在辅助上,而输出上会疲软。但等自己和队友都熟练的时候,雷神做到两者兼顾很简单吧。我不否认,有些新手玩家没有理解雷神的定位,但不能以偏概全。在此,我也提一句,因为一些花重金给雷神砸一身神装的玩家,基本也都是老玩家了吧,他们操作过硬,装备过硬,这是好事,但不能说雷神就是DPS,不堆最终玩什么雷神,更有甚者给一些玩家推荐加点居然放弃了治疗一支。这会误导很多新手玩家,而你们误导的这些玩家会被队友喷,喷的结果就是雷神是坑……我希望不太明确自己定位的雷神朋友,清楚一点,你的技能页已经告诉了你,你首先是牧师,然后是祭祀,最后才是雷神。你最好后者,不一定有人称赞你,但如果你放弃了前者,你就已经放弃了这个职业。最后希望其他职业的玩家能正视这个职业,不要因为个别玩家的生疏而否定了一个存在了这么多年的主力辅助职业。我喜欢这个职业,非常喜欢,我是雷神,我为自己带言。本文若有不足之处,望广大玩家多提出宝贵意见!!!点击进入《龙之谷》专区:推荐文章:
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