mcpc版街头霸王5 1.11更新新的丛林伏底

MCPC快讯:1.11将迎来新快照~看看看!@argo_major:抱歉很久没有出现了!但是不要害怕!我很快就要来爆料一大波好东东了!argo大大很久没有粗线了~希望以后也要多多给快讯提供好料啊~@tomcc大大来到了日本玩耍~@tomcc:很显然Mario kart的灵感来自于古老的日本传统卡丁车!@tomcc:有一件事是真的,在东京,日本人都很爱玩他们的小精灵!@jeb:又回到了办公室!很高兴可以和PC/java版本的新成员@_ladyAgnes一起工作啦~(欢迎新人~)@jeb:@SeargeDP提醒我说很快要放出1.11的快照!这个快照会主要是修复一些BUG!新特性会在Minecon公布!@damgeek也欢迎了一下新成员的到来~@ladyAgnes:谢谢所有发“欢迎来到Mojang”的小伙伴!希望你们天天快乐!@Searge:有些人想要知道更多关于minecon2016的事,这个网址会有一些你们关心的问题和回答~已经倒计时51天啦~@Searge:下周也会公布一下1.11新的快照!新特性将在minecon公布哦!多玩我的世界盒子(dw_wdsjhz) 
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《我的世界》mcpc+1.6.2纯净服务端下载
作者: 第一应用罗德 来源:  访问: 707918次 更新:
  第一应用小编下面要为大家介绍的是在《我的世界》游戏中mcpc+1.6.2的纯净服务端下载。一起来看看《我的世界》游戏中mcpc+1.6.2的纯净服务端下载吧。
  《我的世界》《Minecraft》(官方无译名,台湾译为:当个创世神。中国大陆译为:我的世界,华人圈亦有人称之麦块等),是一款沙盒建造独立游戏,玩家可以在一个三维世界里用各种方块建造建筑物,在这里,你就是创世神,一起来开发你的想象力与创造能力吧。
  (拉到内容的最下面可以直接看到下载地址)
  附件包括的内容如下:因为是要纯净的mcpc+,所以里面一些设置是需要您自己进行调整的,
  (假如不想要自己调整的话,请见压缩包里面的纯文本,里面有已经设置好大部分的懒人包供下载,当然,设置好大部分是因为剩下IP没法帮LZ设置,不然就连到我这边来了)
  我下面说一下常见的需要调整的问题:
  开服指令:
  新建一个纯文本,把下面的指令都复制进去,然后修改后缀名为&.bat&
  @ECHO OFF
  SET BINDIR=%~dp0
  CD /D &%BINDIR%&
  &%ProgramFiles%\Java\jre7\bin\java.exe& -Xmx1024M -Xms1024M -jar mcpc-plus-1.6.2-R1.1-forge871-B97.jar
  注意:
  &%ProgramFiles%\Java\jre7\bin\java.exe&是JAVA的默认路径,假如非默认路径请自行修改;
  用纯文本打开&server.properties&文件,
  假如您是非正版玩家的话,需要把&online-mode=true&修改为&online-mode=false&,
  /share/link?shareid=&uk=&app=zd(下载地址)
  本篇文章到此结束,希望能够让大家更加的了解《我的世界》。更多精彩游戏攻略与最新游戏资讯请点击进入&&&&&我的世界专区&&&&&
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热门推荐:Minecraft 1.11 仍未发布,16w32a为其第1个预览版。Snapshot time! What you all have been waiting for is finally happening. We are releasing a new snapshot with all the latest internal changes, improvements, bug fixes and some new bugs.快照时间!你等待已久的事情终将发生。我们现在发布一个包含最新的内部更改,改进,Bug修复以及新的Bug的新快照。Some of the internal changes are quite complex. If you encounter any problems that &don’t have a bug report on our bug tracker already, please make sure to report them and help us improve the game in the next snapshots.有些内部更改相当复杂。如果你遇到了任何问题且在Bug跟踪器上还没有任何报告,请你汇报它们并帮助我们在下一个快照中改进游戏。While we plan to keep larger new features as a surprise to reveal at Minecon, some of the smaller changes will make it into snapshots in the following next weeks. And this snapshot has…我们准备在Minecon之前不公布大的新特性,但一些小的改变会在接下来的几周内被加入快照。这次快照包含——Notable changes:显著的更改:Some mobs are now more afraid to get wet in the water某些生物更怕在水中弄湿自己There are now more spawn eggs for many different mobs and this time they are working properly, so we’ll keep them现在有更多的生成不同生物的刷怪蛋并且它们工作正常,所以我们会保留它们Mob types are now separated like this:生物类型现在被分成这样:Guardian and ElderGuardian守卫者和远古守卫者Skeleton, Stray and WitherSkeleton骷髅,流髑和凋零骷髅Zombie, ZombieVillager and Husk僵尸,僵尸村民和尸壳Horse, SkeletonHorse, ZombieHorse, Mule and Donkey马,骷髅马,僵尸马,驴和骡Changed the duration of hunger and saturation effects改变了饥饿和饱和效果的时长Broke some bugs so they should not happen anymore解决了一些Bug,它们应当不再发生Resource pack format changed slightly, it’s now using version 3资源包格式进行了轻微调整,现在是版本3Version 3 resource packs have to use lowercase filenames for everything版本3的资源包需要所有文件名使用小写字母Most commands can now use blockstate definitions instead of a numerical metadata value更多命令可以使用方块状态定义来代替数字数据值Snowmen are now 10% less derpy雪人的傻瓜度减少10%More robust handling of invalid items and hopefully less duping bugs due to this change增加对非法物品更好的处理,这个改变有望减少BugLightning storm will now attract less skeleton horses雷暴现在会吸引更少的骷髅马Bugs fixed in 16w32a:修复的Bug:[Bug MC-4] - Item Drops Sometimes Appear at the Wrong Location[Bug MC-4] - 物品掉落有时显示在错误的位置[Bug MC-9] - Dropped anvil makes no sound when it breaks[Bug MC-9] - 掉落的铁砧在被破坏时没有声音[Bug MC-87] - When scaling a map with paper, shift-clicking on it won’t apply the correct scale level.[Bug MC-87] - 用纸缩放地图时用shift点击将不会调整至正确的等级[Bug MC-679] - Compass points wrong direction after returning from nether[Bug MC-679] - 指南针从地狱回来后指向错误的位置[Bug MC-1555] - Items get deleted when the crafting recipe overflows the inventory[Bug MC-1555] - 物品在合成时移除会导致它被删除[Bug MC-2153] - Chickens’ necks have no texture[Bug MC-2153] - 鸡脖子没有纹理[Bug MC-8293] - Dispensers spawn mobs without offset along the y-axis[Bug MC-8293] - 发射器生成实体时在y轴上没有偏移[Bug MC-14640] - No hunger bar when riding a Boat or Minecart[Bug MC-14640] - 在乘船和车的时候没有饥饿条[Bug MC-46341] - Some text isn’t translated and isn’t available on Crowdin[Bug MC-46341] - 一些文本未被翻译且在Crowdin上不可用[Bug MC-83185] - Fishing rod in offhand, bobber immediately disappears/goes to 0,0[Bug MC-83185] - 鱼竿到副手的时候鱼漂会立即消失或瞬移到0, 0[Bug MC-83571] - Custom named bosses show “Wither” / “Enderdragon” at boss health bar[Bug MC-83571] - 自定义Boss的血条仍然显示生物本名[Bug MC-85320] - End Bricks, purpur blocks, chorus plants, bone blocks and structure blocks don’t show the right colors on a maps[Bug MC-85320] - 末地砖,紫珀块,紫颂植物,骨块和结构方块在地图上颜色不对[Bug MC-87034] - Dragon’s breath and lingering potion area is invisible on minimal particles[Bug MC-87034] - 龙息和滞留药水在粒子效果调至最少时不可见[Bug MC-88096] - When using spawn eggs on fences the mobs fall through[Bug MC-88096] - 在栅栏上使用刷怪蛋生成的实体会掉下去[Bug MC-89064] - Lightning spawns Skeleton Horse when doMobSpawning/spawn-monsters is false.[Bug MC-89064] - 在生成怪物规则禁用时雷电依然可以生成骷髅马[Bug MC-90191] - Armorstands, silverfish and endermites in boats spin rapidly[Bug MC-90191] - 盔甲架,蠹虫和末影螨在船里快速旋转[Bug MC-91728] - Instant Health/damage potion tipped arrows got no effect[Bug MC-91728] - 瞬间伤害/治疗药水箭没有效果[Bug MC-93619] - Shooting potion tipped arrow in creative mode reduces arrow count[Bug MC-93619] - 在创造模式中依然消耗特殊箭[Bug MC-93648] - Snow golems with pumpkins sheared off regain pumpkins[Bug MC-93648] - 雪傀儡在剪掉南瓜后依然会有南瓜[Bug MC-94978] - Throwable items fired from dispenser do not hit mobs for the first two ticks[Bug MC-94978] - 发射器发射的可投掷物品在发射后两刻内不会击中实体[Bug MC-95922] - Destroyed dropped Minecart items use entity name[Bug MC-95922] - 掉落的矿车物品名字为实体名称(entity.xxx.name)[Bug MC-96954] - Passenger Entities get dismounted client-side when rerendered[Bug MC-96954] - 乘客实体在客户端被渲染时显示为未骑乘[Bug MC-97916] - Items receive too much momentum when they’re squeezed[Bug MC-97916] - 物品被挤压时获得太多动量[Bug MC-105560] - Hoppers become stuck on world reload at chunk borders[Bug MC-105560] - 漏斗在区块边缘的时候重新读取会卡住[Bug MC-105787] - Structure void has unused model files[Bug MC-105787] - 结构空位有未使用的模型文件Please report any and all bugs you find in Minecraft to . If nobody reports a bug, we can’t fix it!请在报告Minecraft中的BUG。如果没人汇报BUG的话,我们无法修复它!To get snapshots, open your launcher and press the “New Profile” button. Call it “snapshots” and check the box saying “Enable experimental development snapshots” and save. To switch to the normal version, you can select it in the dropdown at the bottom left corner of the launcher. Back up your world first or run the game on in a different folder (See the “new profile” dialog).如果你想试玩快照,请打开官方启动器并点击“New Profile”按钮,选中“snapshots”并选择“Enable experimental development snapshots”并点击保存。如果要切换到普通的版本,你可以在启动器左下角的按钮上面的下拉菜单中选择。在开始快照前备份你的世界或在不同的文件夹中启动快照(见new profile对话框)。Snapshots can corrupt your world, please backup and/or run them in a different folder from your main worlds.快照可能会玩坏你的存档,请千万记得备份存档和/或在与你的存档不同文件夹里运行。转载自MCBBS从这些看似没有多少改变的更新当中可以看到,游戏开发团队似乎正在构建一个更宽广更自由的游戏世界,而1.11版本即将是个开始。多玩我的世界盒子(dw_wdsjhz) 
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MCPC1.9更新(转载)
成就?君临天下
?变成“吃下”而不是“合成”战斗?加入暴击玩家或生物时的声音难度?现在控制自然闪电的“骷髅陷阱”马的生成几率
?几率根据区域难度计算:5% * 原始区域难度分数
?简单为 3.75–7.5%,普通为 7.5–20%,困难为 11.25–33.75%。实体?多数实体(除了物品、末影水晶、画和经验球)现在可以被其它实体推动了
?相同种类的实体现在被钓鱼竿吸引到钩子上时,不会再被击退或承受假伤害了
?聚集在1x1的洞的实体不再推走相邻角落的实体附魔?锋利和保护附魔被削弱
?每个等级的锋利现在在原来等级I的基础伤害值增加了1 (Half Heart.svg),每额外等级会增加0.5(Heart.svg × 0.25),而不是之前每等级增加 1.25(Heart.svg × 5/8)。
?保护附魔加成现在与等级成正比,而不是成平方关系?最高等级为 1 的附魔不再显示其等级,例如“无限”附魔会显示“无限”,而不是“无限 I”?当穿着了多个带有荆棘效果的护甲时,会随机选择一个而不是总是使用最底下的那个?在生存模式,精准采集不再能加到剪刀上?加入以荆棘伤害玩家或生物时的声音?加入以击退攻击玩家或生物时的声音经验?现在会在玩家身体中央被收集而不是在头部
?这意味着如果正在收集大量的经验,它不再会阻碍玩家的视线?当游戏规则doTileDrops为false时方块不再会掉落经验钓鱼?饵钓附魔不再影响捕捉物品的几率,只会影响时间?钓到的垃圾受到的损伤会更少(耐久度剩余0%-90%),而钓到的宝藏则会受到更多的损伤(耐久度剩余0%-25%)?现在会钓到单个墨囊的权重为10(以前是1组10个,权重为1)?海之眷顾以及新的幸运效果会再次影响钓鱼,而效果会堆叠。每等级钓到宝藏的权重增加2,钓到鱼的权重减少1,钓到垃圾的权重减少2极限模式?玩家死后除了删除世界,还可以以旁观者模式重生生命值?当饱和度不为空,且饥饿值满时,生命值恢复的更快了:每半秒恢复1 (Half Heart.svg)而不是每4秒恢复1 (Half Heart.svg)?生命恢复使饥饿等级消耗得更快了:现在每恢复1 (Half Heart.svg)就会消耗4个饥饿等级(1食物点)而不是3(3/4食物点)?潜行增加的饥饿等级是步行的一半生物生成?生物不再能生成在会阻碍行动但透明的方块中了,例如树叶?生物不再能生成在铁轨、充能铁轨、探测铁轨或激活铁轨上?生物不再能生成在按钮,绊线钩,压力板,拉杆,红石火把,红石中继器,红石比较器或红石粉中
?之前,生成会从中心开始3次,并在每次中逐渐调整4次X和Z轴坐标正负5格并尝试生成一个生物,总共12次尝试(虽然如果已经生成满则会提前终止生成)。现在其中的“4次”被1-4的随机数替代,这意味着总的尝试次数减少,同时坐标偏离生成中心的几率也减少工具?重新平衡了工具造成的伤害:
?斧变得更强,但是变得更慢了;剑和镐被稍微削弱了,但剑比斧更快;锹被稍微增强了;锄是最快的,但也是最弱的,现在在使用它进行攻击时会减少耐久度状态效果?相关的状态效果会有屏幕上的图标,而不用打开物品栏来查看(与携带版相似)
?以剩余的时间顺序对当前状态效果的图标进行排列
?正面效果会被排列在顶端,而负面效果会被排列在低端
?那些即将失效的状态效果将会闪烁
?将失效时闪烁会越来越快直到完全消失?生命提升的图标改成了多个红心?伤害吸收的图标改成了一个有黄色外框的红心?反胃效果在当使用牛奶或命令清除时会立即停止交易?牧师现在会销售末影珍珠(售价4-7个绿宝石)而不是末影之眼了?图书馆村民现在会用双倍的价格来交换“宝藏”附魔的附魔书移动?加入了在下界和主世界之间移动时的声音天气?改变了下雨时的音效命令格式命令?/enchant
?现可以对所有实体使用?/gamemode
?在聊天窗口显示玩家切换到的游戏模式?Tab完成坐标参数现在如果没有注视着的方块会使用波浪线(~)?/gamerule
?doMobLoot为false时会掉落玩家的XP
?设置游戏规则现在会提示被改变的规则:“游戏规则&游戏规则&已被更新为&值&”?/particle
?现在带有player参数来定义能看到粒子效果的玩家[ 需要验证 ]
?现带有params参数来定义粒子的参数(例如iconcrack_等粒子)?/playsound
?现可使用Tab自动完成
?现带有&source&参数来定义声音的来源NBT 标签?所有实体
?引入了实体所含有的字符串标签最大数量为1024的限制
?如果超过了限制,会显示一条错误信息:“Cannot add more than 1024 tags to an entity.”
?Riding (compound):“Riding”标签被新的“Passengers”标签代替?所有物品
?id 标签用于把已移除的数字 ID 转换到 ID 名称
?/summon Creeper ~ ~1 ~ {Team:&RED&} 将会生成一个在 RED 队的爬行者?CustomNameVisible:true将会让生物上面的名字显示的方式与玩家一样?所有生物
?HealF 标签被 Health 标签代替,代替了short类型的标签
?例子:/summon Creeper ~ ~1 ~ {Health:1.0f}
?Team (string):在生物上使用,使它们成为队伍里的一员
?DropChances和Equipment (list)标签不再被使用,并被ArmorItems、HandItems、ArmorDropChances和HandDropChances标签代替?BlockEntityTag (compound):现在可用于盾牌和旗帜,以允许进行自定义
minecraft:shield 1 0 {BlockEntityTag:{Base:15,Patterns:[{Color:0,Pattern:moj}]}}
?如果你使用/give命令给予你自身一个盾,但是没有指定 BlockEntityTag ,盾将会使用默认材质,如果它有其它标签,那么在实体更新时会更改其颜色?EntityTag(compound)和 id (string):现在可用于刷怪蛋
?由此刷怪蛋生成的生物将会保留所有的标签
?例子:/give @p minecraft:spawn_egg 1 0 {EntityTag:{id:&Creeper&,Fuse:0}}?实体:ThrownPotion
?如果储存的物品的ID为minecraft:lingering_potion,那么该药水为滞留药水
?例子:/summon ThrownPotion ~ ~1 ~ {Potion:{id:&minecraft:lingering_potion&,tag:{Potion:&minecraft:swiftness&}}}?方块实体:刷怪箱
?id (string):直接放置时在旧SpawnData组合标签内
?除了深度不同以外,它本质上与EntityId相同
?/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace {SpawnData:{id:&Creeper&}}
?Entity (compound):原来的Properties标签被Entity标签代替。同时,id中声明的“Entity”定义了要使用的实体
?/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace {SpawnPotentials:[{Weight:1,Entity:{id:&Skeleton&}}]}
?移除Type和Properties标签,弃用EntityId标签?方块实体:告示牌
?为了使得告示牌接受文字,四个标签(“Text1”,“Text2”,“Text3”和“Text4”)必须全部存在
?例子:/setblock ~ ~1 ~ minecraft:standing_sign 0 replace {Text1:&[\&1\&]&,Text2:&[\&2\&]&,Text3:&[\&3\&]&,Text4:&[\&4\&]&}?CommandStats可用于通过QueryResult获取实体拥有的计分板标签数量
?例子:/scoreboard players tag &player& list将返回实体中的计分板标签数量
?如果目标之前添加了3个标签,那么指令将返回分数3?Fireball,DragonFireball,SmallFireball和WitherSkull实体
?direction (list/double):现在为了生成实体需要列表中恰好有3个Double
?power (list):新的3个Double列表,代表了射击的方向。与“direction”不同,这个方向不会考虑空气阻力,从而使得火球无休止地沿着一个方向运动。direction标签也是必要的,但可以设为0
?/summon Fireball ~ ~1 ~ {power:[0.0,-0.01,0.0],direction:[0.0,0.0,0.0]}?实体:盔甲架
?DisabledSlots (integer):值的含义发生了改变
?1 && slot = 禁止所有互动
?1 && (slot + 8) = 禁止移除
?1 && (slot + 16) = 禁止放置世界生成奖励箱?现在会从不同的池中抽取奖励,且其中的物品进行了大的调整
?增加了生鲑鱼
?现在总是包含一把木质或石质斧,一把木质或石质镐,一些食物和一些木头
?木头可以为任意种类,而不只是金合欢和橡木
?现在包含更多木棍和木板
?可以包含所有种类的木板,而不只是橡木沙漠神殿?沙漠神殿的箱子现在会从不同的池中抽取奖励,且其中的物品进行了大的调整
?增加了蜘蛛眼,火药,线,沙子和金苹果地牢?地牢的箱子现在会从不同的池中抽取奖励,且其中的物品进行了大的调整
?增加了骨头,腐肉,金锭,煤炭,附魔金苹果,西瓜种子、南瓜种子和甜菜种子末路之地?一组不同大小的黑曜石柱围成一圈
?第二和第三矮的黑曜石柱会有铁栅栏保护其中的末影水晶?返回传送门预先生成在末地岛的中央,但不会生成龙蛋和末地传送门方块末地传送门?在0.% (1/0或1京分之1) 的几率所有12个末地传送门框架都伴随末影之眼生成,现在会直接激活传送门!丛林树苗?生成树时树叶不再替换除树叶和空气外的方块了废弃矿井?废弃矿井的箱子现在会从不同的池中抽取奖励,且其中的物品进行了大的调整
?增加了命名牌,金苹果,火把,充能铁轨,检测铁轨和激活铁轨
?移除了鞍和铁马铠下界要塞?将下界要塞中箱子的奖励从2-5堆减小为2-4堆海底遗迹?现在需要16格见方的深海区域,而不只是需要中心的一格深海要塞?每个世界的要塞数量从3增加到了128
?要塞以环状生成
?第1圈包含3个要塞,位于距离原点处
?第2圈包含6个要塞,位于距离原点处
?第3圈包含10个要塞,位于距离原点处
?第4圈包含15个要塞,位于距离原点1处
?第5圈包含21个要塞,位于距离原点1处
?第6圈包含28个要塞,位于距离原点1处
?第7圈包含36个要塞,位于距离原点1处
?第8圈包含9个要塞,位于距离原点2处?要塞图书馆中箱子的奖励从1-4堆增加到2-10堆?改变了要塞图书馆箱子中附魔书生成的几率,从一个权重为2的1-5本的组,变为一本权重为10的单独的附魔书树?现在再次自然生成在森林生物群系里村庄?农田现在会出现甜菜作物沼泽小屋?生成时总会有一只女巫在内
创维OLED-S9D
方块信标?会掉落放入其中的物品且在重新加载世界后会保留物品。?在关闭界面时会掉落它所包含的物品。?效果持续时间基于信标的等级,为9秒 + 每级2秒(之前是固定的9秒)。酿造台?需要烈焰粉才能使用。
?一个烈焰粉允许酿造20次材料(标签:Fuel:20b)。
?每放置1次材料就会移除1单位燃料(1个烈焰粉=20单位燃料)(如果你放一个材料进去然后又拿出来,会消耗1单位的燃料)。
?以通过放置侧贴的漏斗来自动补充如水瓶这样的东西。铁砧?重命名物品不会增加未来修复/重命名的成本。枯死的灌木?被破坏后会掉落0~2根木棍。耕地现在拥有一个物品栏图标。农作物?对种子的掉落几率进行了轻微改动(平均1 5/7/1次农作物而不是 1 3/5)。?对马铃薯和萝卜的掉落几率进行了轻微改动。(平均2 5/7/1次农作物收成而不是2 3/5)。?碰撞箱会随着其生长发生改变火?方块状态 flip 和 alt 被移除,因为 Byte 状态的 up,Integer 状态 upper 被重新引入。
?这把火的状态数量从3072减少到512。?在雨中的火熄灭得更少了。
?每个火每刻熄灭的几率从100%减少到0-45%,取决于age属性的值。活板门?无需依靠在其他方块上
?可以自由的被活塞移动。?一个开启的活板门可以像攀登梯子那样爬上去,但需要在与活板门同侧的下一格方块有梯子。楼梯?在物品栏中旋转90度显示。甘蔗?当旁边的水变成霜冰时不再被破坏。压力板?物品模型现在更瘦了。?铁质、金质和木质的压力板现在有了新音效。玻璃板和铁栏杆?没有连接任何方块的玻璃板/铁栏杆现在尺寸为2×2像素。
?这是与默认的大交叉配置进行对比而得出的。门?改变了金合欢木、桦木、深色橡木和丛林木门的底纹。?放置时根据你点击的方块的哪一面会决定门轴的方向,除非旁边的门使其按某种方式放置发射器?现在会把南瓜装备到玩家,生物以及盔甲架的头部。地狱疣?碰撞箱会随着其生长发生改变音符盒?激活状态现经由 powered 标签控制 (像命令方块那样),所以现在可以不经临近的红石信号开启了。活塞?没有伸出的活塞、面向下方的活塞和面向上方的活塞的活塞臂现被定义为固体顶面,与颠倒的台阶和半砖一样
?这意味着生物可以在上面生成命令方块?增加了循环型命令方块和连锁型命令方块。
?它们分别拥有蓝色和绿色的材质。
?旧的橙色的命令方块现在被叫做脉冲型命令方块。(详情见下文)?新材质现在有了关于放置朝向的变化,类似于发射器与活塞。
?它由前面,后面与侧面(像箭头一样)的材质组成,所以方向可以很简单地确定下来。
?材质加入了动画——中间带颜色的&按钮&会改变颜色。
?中间的板有了黑色的轮廓线。
?脉冲模式(橙色):被激活会尝试执行命令一次。
?行为和颜色与之前版本的相同。
?循环模式(蓝色):激活时将会在每个游戏刻都尝试执行一次命令直到不再被激活为止。
?就像命令方块矿车一样但速度更快。
?连锁模式(绿色):激活后将在指向它的命令方块执行命令后才会执行命令。
?连锁信号会一直向前传递直到方块超出区块加载的范围。
?信号独立于连锁中的方块的激活状态,内部的命令(或是正缺少)也一样。
?每个新的模式都有自己的方块id且可以通过/give与 pick block获得。?对于充能信号的接收有了数据标签,使得命令方块可以拥有一个不受控制,独立于临近红石信号的状态。?&条件制约&和&不受制约&按钮。
?默认为不受制约(之前的行为)。
?命令方块调为条件制约时材质上的箭头尾部会弯曲。
?当条件制约模式开启,命令方块只会在背部的命令方块成功执行命令后才能执行命令。?&保持开启&和&红石控制&按钮。
?红石控制是之前的行为(默认).
?保持开启使命令方块即使没有红石信号也会保持激活状态。?支持Tab键自动补全。?早先版本的命令方块构造自然可以工作。?“完成”按钮现在一直可以点击了,命令框为空也可以。睡莲?可以放置于冰与霜冰上。陷阱箱?在计算机时间设为12月24到26日时会变为圣诞节材质。?在创造模式物品栏中的位置从“装饰性方块”移动到了“红石”。绊线和绊线钩?去除了“悬浮的”和“不悬浮”的区别:以前,绊线只会在整条绊线及两边绊线钩都在固体方块上或都不在固体方块上时才能工作。水?直接接触玻璃时不再显示流动动画。按钮?木质按钮有了新的声效。仙人掌?在与岩浆相邻时会自毁。?在沙子上的仙人掌会在水或岩浆在其上方时自毁。炼药锅?桶现在能从满的炼药锅中填充了。干草块?掉落到干草块只会造成一般情况下20%的掉落伤害。
?玩家不穿装备时最大存活掉落高度为100.27个方块。
?有掉落保护的最大掉落高度为169.19个方块。物品盔甲?现在在浮动提示中显示盔甲点了。
?可使用 generic.armor 特性进行编辑。?盔甲保护整体变化:
?最大盔甲点伤害(20)从80%减到66%。盔甲点数更少了,因为攻击强度增加了:每2血量的攻击会减少1护甲的有效盔甲点。箭?现在会在创造模式玩家身上弹开,而不是之前的直接穿过斧?斧的新攻击机制:
?用斧攻击使用盾牌格挡的玩家有几率使玩家的盾牌失效5秒钟。
?基础为25%,斧的效率附魔每升一级,会增加5%几率,疾跑时会加75%的几率。弓?快捷栏里的弓现在有拉弓动画了。?副手中的箭优先于物品栏中其余的箭。附魔金苹果?现在给予20秒的生命恢复 II 效果(共回复16生命,以及2分钟的伤害吸收 IV(给予16作伤害吸收)。?不可合成。末影珍珠?现在可以在创造模式下使用?每次使用后都有冷却时间。
?这能通过物品图标的“滚动帘”动画看到(就像紫影果和失效的盾牌)。装有液体的桶?现在当在一层雪的顶部按下使用时会替换这层雪,而不是在这层雪上方的空气中放置水或岩浆钓鱼竿?快捷栏/物品栏中的钓鱼竿现在有动画了。?现在钩住实体不会导致击退或假伤了。锄?现在使用它们攻击会减少耐久度。地图?当副手或副手栏持有地图时,地图会显示为小地图。
?旧版的大地图只能够在两手都是空的情况下,由惯用手持有。药水?合成药水的颜色现在是由混合而成的。?数字ID将不再使用,NBT标签将代替它使用
?例如 /give &player& minecraft:potion 1 0 {Potion:&minecraft:swiftness&}?喷溅药水现在拥有一个独立的数据值以及ID名称,它们都可以被所有药水创建,包括水瓶。?向创造模式物品栏添加了平凡的药水、浓稠的药水和粗制药水。?萤石粉和红石将分别不再可以加入酿造二级药水和延长版药水?大部分减弱药水的合成配方都被移除了(请看药水酿造来查看所有被移除的配方)。?减少了延长的中毒药水、延长的生命恢复药水和中毒 II 药水的持续时间。?力量药水从130%伤害加成改为3血量伤害加成,也就是这是一个绝对的值,而不是相对的。?虚弱药水从减少0.5(血量 × 1/4)攻击力改为减少4 血量攻击力。?现在从发射器发射出来时飞得(像其它抛射物那样)更快了。剪刀?不再能附魔精准采集?破坏任何方块时都会减少耐久度(以前只会在破坏树叶、蜘蛛网、草丛、藤蔓、绊线和羊毛时减少)剑?不能再用于格挡。
?其功能由盾牌代替。?New defensive sword &sweep& attack when swinging the sword while crouching or standing.
?接近一击的生物(边界框水平拓宽1方块,垂直拓宽0.25方块),在攻击者3方块以内会被击退并受到1 (Half Heart.svg)伤害。
?The knockback inflicted is 80% of that done by the knockback I enchantment.
?使用击退附魔只会影响受到攻击的玩家/生物
?Creates a sweep attack particle.(转自wiki,是的你想不想打我QAQ)
这是迄今为止等待Minecraft重大更新等的最久的。自日发布1.8开始,已经过了545天。在此之前,最长的等待是从 1.7.2 更新到 1.8(312天),然后就是从1.2.1更新到1.3.1(153天)。2015年也是第一个没有Minecraft重大更新发布的一年。这是现在Minecraft历史上最长的重大更新开发,从缤纷更新发布前一个月开始,过去了576天。这也是迄今为止重大更新和下一个快照间隔时间最久的一次,自日发布1.8,到日的15w31a,当中间隔了330天。在此之前,最长的时间是 1.7.2 到14w02a(76天),然后是1.4.2到13w01a(66天)。这次更新是到目前为止快照数量最多的主要更新,多达56个快照。在此之前,发布最多快照的更新是 1.8(52个快照),然后就是1.3.1(19个快照)。
还有300个将近2万字的漏洞不说了。。。。向全体wiki成员致敬!
然而我不到五分钟就看完了……
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