饥荒指令不用东西也能造物品指令视频

饥荒控制台指令大全(非代码)_控制台指令使用教程_爱游戏
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饥荒控制台指令大全(非代码)_控制台指令使用教程
  《饥荒》使用控制台一直是比较受争议的一件事,虽然是个人习惯但如果在生存模式使用就会大大降低乐趣(还会被喷);如果是做测试或者其他事的话,那么控制台无疑是一个很好的选择。目前所有的控制台指令可以达到31个,你知道分别是哪些嘛?想要娴熟的使用控制台这些都是必须要知道的,来看下。  前言  在生存模式下千万不要使用控制台,使用控制台不要到处炫耀,最好只是拿来测试的  控制台使用  在游戏中可以用键盘左上角&~&键打开  控制台有两个界面,一个可以输入指令,一个用来查看文件之类的  PS:这里只讲指令  控制台可以用Ctrl+L关闭  控制台指令  1.生成  指令1:c_spawn(&物品或生物代码&,数量)  指令2:DebugSpawn(&物品或生物代码&)  可以在鼠标的位置生成物品或生物  例子:想生成猎狗,则输入:c_spawn(&hound&)  2.给予  指令:c_give(&物品代码&,数量)  可以在物品栏或背包里生成物品,如果物品栏满了就会掉在地上  例子:想获得8个草,则输入:c_give(&cutgrass&,8)  3.设置生命  指令:c_sethealth(百分数)  可以把生命值(不是上限)设置为百分之多少,注:使用小数代替百分数,如0.8=80%  例:设置生命值为50%,则输入:c_sethealth(0.5)  4.设置精神  指令:c_setsanity(百分数)  同上  例:设置精神值为50%,则输入:c_setsanity(0.5)  5.设置饥饿  指令:c_sethunger(百分数)  同上  例:设置饥饿值为50%,则输入:c_sethunger(0.5)  6.上帝模式  指令:c_godmode()  一般情况不会受伤挨饿掉精神  PS:下洞穴或切换世界或上船或退出游戏会关闭上帝模式,不要在怪物多的时候退游戏,还有吃有脑残惩罚的食物依然会降低脑残,可以通过花或食物来回复,帽子之类的无效  7.设置速度  指令:c_speed(值)  标准速度为&1&,值越大速度越快  例:设置为标准速度的10倍,则输入:c_speed(10)  8.创造模式  指令:GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes()  可以制作全物品  9.设置生命上限  指令:GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(值)  设置生命上限为值那么大  例:设置生命上限为87,则输入:GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(87)  10.设置精神上限  指令:GetPlayer().components.sanity:SetMax(值)  同上  例:设置精神上限为500,则输入:GetPlayer().components.sanity:SetMax(500)  11.设置饥饿上限  指令:GetPlayer().components.hunger:SetMax(值)  同上  例:设置饥饿上限为364,则输入:GetPlayer().components.hunger:SetMax(364)  12.停止饥饿  指令:GetPlayer().components.hunger:Pause(true)  你的角色不再饥饿  13.变成海狸(吴迪专用)  指令:GetPlayer().components.beaverness:SetPercent(1)  14.传送  指令:c_gonext(&代码&)  把你传送到附近的&代码&的位置  例:传送到附近的牛的位置,则输入:c_gonext(&beefalo&)  另外说一句,船难牛代码为ox,请不要在陆地上传送! 请不要在陆地上传送! 请不要在陆地上传送!  15.删除  指令:TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():Remove()  删除你鼠标所在位置的物体  16.地图全开  指令:GetWorld().minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0,10000)  退出游戏时失效  17.跳过一天  指令:GetClock():MakeNextDay()  PS:跳天简略指令c_skipdays(&你想逃过的天数,渣机不要输入超过100的数字!)  18.跳过几天  指令:for x = 1, 值 do GetClock():MakeNextDay() end  跳过值那么多的天数  注意!跳过太多的天数会卡死(根据电脑配置)  例:跳过50天,则输入:for x = 1, 50 do GetClock():MakeNextDay() end  19.跳过一段时间  指令:LongUpdate(值)  时钟每格30个单位,一整天是480个单位  例:跳过4格时间,则输入:LongUpdate(120)  20.设置时间段  指令:GetClock():SetSegs(白天,黄昏,夜晚)  时钟一共有16个格,白天黄昏夜晚加在一起必须为16  例:白天7格,黄昏8格,夜晚1格,则输入:GetClock():SetSegs(7,8,1)  21.跳过时间段  指令:GetClock():NextPhase()  跳过当前时间段,比如白天跳到黄昏  22.开始春天(DLC1)  指令:GetSeasonManager():StartSpring()  23.开始夏天  指令:GetSeasonManager():StartSummer()  24.开始秋天(DLC1)  指令:GetSeasonManager():StartAutumn()  25.开始冬天  指令:GetSeasonManager():StartWinter()  26.开始下雨  指令:GetSeasonManager():StartPrecip()  27.停止下雨  指令:GetSeasonManager():StopPrecip()  28.生成闪电  指令:GetSeasonManager():DoLightningStrike(Vector3(GetPlayer().Transform:GetWorldPosition()))  如果周围没有避雷针,那闪电将会击中你  29.测量距离  指令:print(math.sqrt(GetPlayer():GetDistanceSqToInst(TheInput:GetWorldEntityUnderMouse())))  在控制台信息(Ctrl+L)中显示角色到鼠标物品之间的距离  30.解锁角色  指令:GetPlayer().profile:UnlockCharacter(&角色名称&)  和:GetPlayer().profile:Save()  可以解锁多个角色  例:GetPlayer().profile:UnlockCharacter(&willow&)  GetPlayer().profile:UnlockCharacter(&wickerbottom&)  GetPlayer().profile:Save()  或全部解锁  指令:GetPlayer().profile:UnlockEverything()  31.清除死亡记录  指令:ErasePersistentString(&morgue&)  重启游戏可以看到变化  写在最后  部分指令可以去掉&()&  如c_spawn(&xxx&)可以写成c_spawn&xxx&  有关《饥荒》控制台指令大全就是这样,希望能帮到大家!更多相关内容请关注:饥荒专题
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