饥荒控制台指令大全(非代码)_控制台指令使用教程_爱游戏
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饥荒控制台指令大全(非代码)_控制台指令使用教程
《饥荒》使用控制台一直是比较受争议的一件事,虽然是个人习惯但如果在生存模式使用就会大大降低乐趣(还会被喷);如果是做测试或者其他事的话,那么控制台无疑是一个很好的选择。目前所有的控制台指令可以达到31个,你知道分别是哪些嘛?想要娴熟的使用控制台这些都是必须要知道的,来看下。 前言 在生存模式下千万不要使用控制台,使用控制台不要到处炫耀,最好只是拿来测试的 控制台使用 在游戏中可以用键盘左上角&~&键打开 控制台有两个界面,一个可以输入指令,一个用来查看文件之类的 PS:这里只讲指令 控制台可以用Ctrl+L关闭 控制台指令 1.生成 指令1:c_spawn(&物品或生物代码&,数量) 指令2:DebugSpawn(&物品或生物代码&) 可以在鼠标的位置生成物品或生物 例子:想生成猎狗,则输入:c_spawn(&hound&) 2.给予 指令:c_give(&物品代码&,数量) 可以在物品栏或背包里生成物品,如果物品栏满了就会掉在地上 例子:想获得8个草,则输入:c_give(&cutgrass&,8) 3.设置生命 指令:c_sethealth(百分数) 可以把生命值(不是上限)设置为百分之多少,注:使用小数代替百分数,如0.8=80% 例:设置生命值为50%,则输入:c_sethealth(0.5) 4.设置精神 指令:c_setsanity(百分数) 同上 例:设置精神值为50%,则输入:c_setsanity(0.5) 5.设置饥饿 指令:c_sethunger(百分数) 同上 例:设置饥饿值为50%,则输入:c_sethunger(0.5) 6.上帝模式 指令:c_godmode() 一般情况不会受伤挨饿掉精神 PS:下洞穴或切换世界或上船或退出游戏会关闭上帝模式,不要在怪物多的时候退游戏,还有吃有脑残惩罚的食物依然会降低脑残,可以通过花或食物来回复,帽子之类的无效 7.设置速度 指令:c_speed(值) 标准速度为&1&,值越大速度越快 例:设置为标准速度的10倍,则输入:c_speed(10) 8.创造模式 指令:GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes() 可以制作全物品 9.设置生命上限 指令:GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(值) 设置生命上限为值那么大 例:设置生命上限为87,则输入:GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(87) 10.设置精神上限 指令:GetPlayer().components.sanity:SetMax(值) 同上 例:设置精神上限为500,则输入:GetPlayer().components.sanity:SetMax(500) 11.设置饥饿上限 指令:GetPlayer().components.hunger:SetMax(值) 同上 例:设置饥饿上限为364,则输入:GetPlayer().components.hunger:SetMax(364) 12.停止饥饿 指令:GetPlayer().components.hunger:Pause(true) 你的角色不再饥饿 13.变成海狸(吴迪专用) 指令:GetPlayer().components.beaverness:SetPercent(1) 14.传送 指令:c_gonext(&代码&) 把你传送到附近的&代码&的位置 例:传送到附近的牛的位置,则输入:c_gonext(&beefalo&) 另外说一句,船难牛代码为ox,请不要在陆地上传送! 请不要在陆地上传送! 请不要在陆地上传送! 15.删除 指令:TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():Remove() 删除你鼠标所在位置的物体 16.地图全开 指令:GetWorld().minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0,10000) 退出游戏时失效 17.跳过一天 指令:GetClock():MakeNextDay() PS:跳天简略指令c_skipdays(&你想逃过的天数,渣机不要输入超过100的数字!) 18.跳过几天 指令:for x = 1, 值 do GetClock():MakeNextDay() end 跳过值那么多的天数 注意!跳过太多的天数会卡死(根据电脑配置) 例:跳过50天,则输入:for x = 1, 50 do GetClock():MakeNextDay() end 19.跳过一段时间 指令:LongUpdate(值) 时钟每格30个单位,一整天是480个单位 例:跳过4格时间,则输入:LongUpdate(120) 20.设置时间段 指令:GetClock():SetSegs(白天,黄昏,夜晚) 时钟一共有16个格,白天黄昏夜晚加在一起必须为16 例:白天7格,黄昏8格,夜晚1格,则输入:GetClock():SetSegs(7,8,1) 21.跳过时间段 指令:GetClock():NextPhase() 跳过当前时间段,比如白天跳到黄昏 22.开始春天(DLC1) 指令:GetSeasonManager():StartSpring() 23.开始夏天 指令:GetSeasonManager():StartSummer() 24.开始秋天(DLC1) 指令:GetSeasonManager():StartAutumn() 25.开始冬天 指令:GetSeasonManager():StartWinter() 26.开始下雨 指令:GetSeasonManager():StartPrecip() 27.停止下雨 指令:GetSeasonManager():StopPrecip() 28.生成闪电 指令:GetSeasonManager():DoLightningStrike(Vector3(GetPlayer().Transform:GetWorldPosition())) 如果周围没有避雷针,那闪电将会击中你 29.测量距离 指令:print(math.sqrt(GetPlayer():GetDistanceSqToInst(TheInput:GetWorldEntityUnderMouse()))) 在控制台信息(Ctrl+L)中显示角色到鼠标物品之间的距离 30.解锁角色 指令:GetPlayer().profile:UnlockCharacter(&角色名称&) 和:GetPlayer().profile:Save() 可以解锁多个角色 例:GetPlayer().profile:UnlockCharacter(&willow&) GetPlayer().profile:UnlockCharacter(&wickerbottom&) GetPlayer().profile:Save() 或全部解锁 指令:GetPlayer().profile:UnlockEverything() 31.清除死亡记录 指令:ErasePersistentString(&morgue&) 重启游戏可以看到变化 写在最后 部分指令可以去掉&()& 如c_spawn(&xxx&)可以写成c_spawn&xxx& 有关《饥荒》控制台指令大全就是这样,希望能帮到大家!更多相关内容请关注:饥荒专题
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