使命召唤ol连点器结束手势

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自从地狱行者推出后似乎走上了CF的老路,土豪金、火麒麟等三槽皮肤枪层出不穷,而游戏问题却越来越多,经常一个很明显的bug要经过很多版本才能修复甚至还未修复。很多老玩家纷纷退坑或者很少再登陆游戏,面对种种现状你认为《》还能走多远?会成为第二个停服的战争前线》还是会继续下去成为CF3.0?贴吧玩家&火山飞人123&今天为我们盘点的游戏目前存在的问题,来数一数CODOL从乌鸦接受后到现在为止有多少令人不爽的改动。
1.游戏卡顿
这个问题在最早乌鸦刚接手的那段时间貌似并不严重,至少我是没遇到过卡顿。但是仅仅几个月后,《使命召唤OL》突然就成了一个卡成狗的游戏。到了去年下半年更是变本加厉,登录进大厅,人物不动。大厅切仓库,卡在大厅。仓库改武器,卡在仓库。进去改装好了保存,卡在改枪。出来进房间,卡得只看得到一个不动的自己。开始游戏前倒数的秒数经常卡住不动,数秒后又连跳几秒。最后10秒开始卡到00:00然后连续响十声。上一盘结束后连计分板都看不了直接卡到下一盘开始,房间内改装备也会直接卡到开始。
一系列的卡顿让玩家实在是恼火不已,甚至想砸鼠标砸键盘。一个泰坦+i7的电脑都卡得游戏谁受得了?而且这种卡顿到现在仍旧频繁出现,虽然已经好了很多,但是仍然让游戏体验大打折扣。
每个程序都会有BUG。单单就游戏BUG来说,有的没有什么影响,有的增加游戏性,有的影响游戏性,有的甚至让游戏秩序崩溃,但是这不代表它的存在是正确的。CODOL究竟出现过多少BUG?
卡服装,PVE模式的站尸,PVE出生在天上,PVE卡到地图外面,黄金M4T红点消失,补给箱用的烟幕弹没有烟,自发光机瞄不亮,打不死的暴君,丢下玩家自己跑的装甲车司机,AC130连发105炮,PVE榴弹消失,UAV和CUAV爆炸后效果仍旧存在,无敌,全场听到挥刀声,出刀不死,好友名单里的&最近战友&消失,好友聊天消失,误删邮件,等级清零,奖励发放错误,双持的枪声,穿甲弹打载具伤害比普通枪还低,窜对讲机,跳雷双炸,跟在身边的&宠物&,以及官网告示上大大小小的漏洞...太多了!我已经数不过来了。
虽然有的漏洞已经修复,但是还有很多漏洞已经拖了好几个版本了,它们的存在严重影响正常游戏,而TX和乌鸦却一直没有修复,只顾着出228三槽皮肤枪。
3.武器平衡
武器平衡确实是个很难做好的东西,没错!但是它可以尽量优化。
最开始喷子天下无敌,所有的人都是一把1014扩容走遍天下。高级的就是双持,后来是冲锋枪只有Mp5一把能用,然后莫名其妙把弹容量涨到40发,SCAR好端端地被加了弹容削了稳定。被限制射速,M14却解除射速上限。和一瞬间从峰顶掉到谷底,1911却异端觉醒。而冲锋手枪又是一家独大,M260机枪最高射速被削成最低,MAG和SA80又稳如狗。拉拴慢就不说了,一枪打不死,还只有5发弹容量。除了多2发子弹以外基础属性实际和200没啥大差别。1014却莫名其妙变成10发次元弹仓加不限射速,单喷统一威力为50,所有同类型枪机动性相同导致没有区分度。配件莫名其妙移除负面效应,下挂喷子这次居然还套了主武器CSG的数据。说好套用COD9的数据,的确套了,却是乱套一气!而且又用的不是9的地图。我不知道做游戏的人玩不玩游戏,反正我觉得他们是根本不亲自去了解游戏现状就凭着别人给的建议瞎搞。要是他们自己来玩CODOL,估计现在也不会这么乱。
4.莫名其妙的设定
这个和COD3有一点关联,因为很多莫名其妙的改动导致了平衡的问题。
如同游戏内置外挂一样的老侦查,所有模式限制一个战术雷,营救和绝境统一成扑克牌,至今不成体系的武器命名方式,移除自带配件,更改并锁定FOV,趴下不能开枪,以及第三点中提到的修改武器数据。总是做一些意义不明而且明显找骂的事情,有的和BUG一样数个版本不修改。我不知道是谁脑洞大,我只知道每次更新都会有发神经的改动。
5.小霸王服务器
看看贴吧里最近什么帖子比较多?没错,吐槽无尽模式打到一半掉线的帖子。
这服务器真的不知道是干什么吃的,从很早以前就开始有玩家报掉线。我20m光纤延迟居然70-90,我玩CF延迟只有个位数,玩战地3/4也有一大堆延迟十几不丢包的服务器啊!我不知道TX坑的钱都去了哪里了?但是我知道除了游戏研发人员的基础工资以外他不会再往游戏上多投一分钱,不然这个服务器也不会是这个鸟样子。
6.稀烂优化以及不存在的延迟补偿
这游戏的优化众所周知,配置要求和实际效果并不匹配。我对优化不是很了解,但是我知道它对稍微低端的显卡都不友好。
延迟补偿。呵呵CODOL目前根本不存在&延迟补偿&这种东西,90打20是妥妥的死定了,三位数就更不用说了。经常都是看回放发现我傻不拉几站在别人面前当靶子,或者是贴身命中5-7枪才死,而对面只要3-4枪。这对于高延迟玩家,甚至略高延迟的玩家都是极其不公平的,在稍微正式点的比赛中更是如此。然而好像并没有要对此进行优化的消息。
7.过于狭窄的建议来源和不专业的采集建议者
去过官方论坛的都知道,论坛里90%都是傻逼,5%的装逼,4%的版主以及管理员和1%的真正能提出建设性意见的玩家。他们从来不知道去拓宽意见来源比如贴吧和合作网站等。每天开着90%的傻逼乱提出建议,是个人都会懵,漏掉有用的建议也是很正常的事情。
更令人气愤的是那些版主以及管理员居然也是没有玩过原作的,甚至连COOL都不怎么玩的人。他们对意见不加筛选地往上提交,做游戏的又忙的没时间去看这些论坛帖子,于是造成各种CF化的可笑改动。如果版主能够懂点脑子,稍加筛选,过滤掉那些明显是无理取闹的帖子,CODOL现在也不会是这个鬼样子使命召唤突击队入门攻略 气质不变_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
《使命召唤:突击队》悄无声息的上架了,这是动视完全从零开始打造的一部全新作品,游戏结合了 FPS 和 TPS 两种系统,允许玩家在第一人称跑动射击以及第三人称上帝视角之间切换完成任务,新的系统带来了全新的游戏体验,同时游戏也保留了《使命召唤》系列精湛的射击游戏体验,效果拔群!游戏目前为 iOS 平台独占,安装文件就有1.31GB,安装之后则增大到2GB的容量,售价 6.99 美元。游戏内容:故事背景设定在 2020 年,全球各大势力之间纷争不断,局势极度紧张。在一次突袭之后,美国陷入了一场充满疑问的战争,敌人的身份难以确定,而玩家的任务就是令导一支训练有素的联合特种部队,找出并消灭这场战争背后的主谋。《使命召唤》系列在众多射击游戏当中,画面的确不是最好的,但是场面表现力却丝毫不亚于其他一线大作。iOS 版的《使命召唤:突击队》也是如此,开场动画没有明显的卡顿,菜单选择界面依旧选用全球地图,高端洋气上档次;人物换子弹和攀爬跳跃的动作,AI 之间的对打姿势等等都很到位,场景渲染上面也算是比较出色的,特别是夜景战斗模式下深邃的画面非常吸引人。开发商为了游戏的流畅性,在画面上做了牺牲,大致可以保持在30帧左右,虽然没有那些以画面见长的虚幻 3 射击游戏来得炫酷,但完美的运行帧数弥补了这一缺陷。游戏包括战役模式和生存模式,任务选择界面用的是全球地图,高端洋气上档次而且战略感十足,完善的装备系统可支持玩家为自己的小队定制各种武器装备,打出自己的战斗风格。对于一些并非深入玩的射击游戏爱好者来说,枪械、装备选择界面太过复杂反倒会造成反感,游戏中贴心地制订了不同作战方案和风格的默认装备让玩家挑选,平衡、暗杀、狙击、强袭等不同侧重点,同时玩家也可以自己选用枪械,非常有亲和力。精彩内容,尽在百度攻略:游戏操作和难点:游戏采用的依然是传统双摇杆的操作,左边虚拟摇杆是人物移动,右侧摇杆是视角转动和射击,其中包括自动瞄准、一键下蹲、奔跑并且包括用刀刺杀等随情况出现的多种按钮。不会因为界面多余繁杂而增加操作的难度。游戏的自动瞄准系统还真是赞一个,意外的精准有木有,打击感也是继承了《使命召唤》的一贯传统。精彩内容,尽在百度攻略:游戏中玩家可通过画面左上角的直升机和人像图标,随时切换 FPS 与 TPS 模式,这样既能在全局掌控战斗,还能随时进入到局部的防守反击中去,非常具有带入感。在全局的上帝视角,玩家可以指挥全局进行战斗,通过名字,来选择要操纵的队员,同时控制整个小队,进行突进。这个模式有点像在玩《幽浮》的感觉。当突进到敌人腹地,目标变多之后,一味的 TPS 就不再有利了,游戏中提供了超多供“过渡”用的掩体设计,当你在 TPS 模式下经过这些掩体时会出现隐藏选项,躲进去之后切换成 FPS 模式,哼哼哼,敌在明,我在暗,一来可以快速调整好射击准备状态,二来就能够利用现成掩体迅速开展伏击有木有,这个设定实在是帅爆了。精彩内容,尽在百度攻略:游戏中无论是大气的 BGM、耳机传过来的指令和队员间交谈,以及各种武器击发和击中目标的音效都极具临场感,带上耳机之后体验更是细腻。《使命召唤:突击队》系列与其他射击大作所展现出来的区别就是,《使命召唤:突击队》全力表现的东西是玩家喜欢看见的和想要看见的,游戏中的重点和玩点都直接摆开,丝毫没有什么高深难懂的姿态,也不会去和玩家扯什么专业、高科技,所以《使命召唤:突击队》长盛不衰自然有自己的道理,还是值得学习的。精彩内容,尽在百度攻略:游戏点评:本作任务数量众多,保证了充足的游戏时间,无论是 FPS 还是 TPS 模式的完成度都很高,对 iOS 触屏操控也相当友好,保留着《使命召唤:突击队》系列惯有的优点,除了不支持中文外基本找不到太多毛病。可谓近段时间最为重头的 iOS 大作之一。热血推荐,绝对不会令你失望。
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