fifa16和实况2016销量哪个评分高

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FIFA你只注意细节,可惜游戏的手感体验还是不如实况细腻,FIFA的细节多在球场外的渲染,而球员的模型和生的硬动作还是没有改进,而实况的细节是在球员动作把握处理的手感上要比FIFA更用心,WE就是最好的例子,而且模型的比例也是FIFA比不了的,世人都能看得出FIFA的球员的比例基本上都差不多,如同一颗树,只是高矮不一样而已。还有这个任意球前的裁判细节真是可有可无,有了也不会有哪个玩家会有那时间去看裁判的处理过程的动画,FIFA你太过于画蛇添足,该处理的不去好好完善,不该加的你就随意加入,我试问是不是连球员半场上厕所的动画你也要加入否......{:5_473:}
也就忽悠不懂足球的猪!懂足球的谁玩!~简直是侮辱我的智商,侮辱足球游戏!&
FIFA转会更真实,实况这些细节做得很不够,重要的是FIFA联机对战,球员卡,设计很有风格!当然人物3D效果没有实况细致,球鞋没有实况细致,FIFA动作比实况的真实,实况动作太过于固定!
还真实,笑死我了,身体和脚可以360度毫无顾忌的转身,好多射门被硬生生地改成地滚球,射门还会拐弯,你要笑死人吗?&
你说的是实况2013的动作吧?2014实况动作就赶上来了,2015动作直接完爆FIFA&
滚回你的fifa窝去 早上没给你喂食么?没溜你么? 怎么还来晃尾巴
别跟弱智生气
嘘!玩实况的都是有本事的人!&
打的时候谁会看这个,8成都是按掉
细节不错;但是去fifa版块发啊,真搞不懂每次都来实况版块发fifa贴,无视管理员
非法15最恶心的是边裁脸部不停的抽筋
哪里是不停的抽筋,只是越位镜头特写的时候嘴角坏坏的笑一下,也不是每次特写都有的。&
怪不得FIFA玩家经常羊癫疯发作&
有空改改滑稽的AI,整天搞这种无聊的噱头,恶心
有空把你妈的狗逼改紧点&
这个细节做的不错
必须与时俱进,一定要有~
肯定会有人说然并卵
这个细节不错
EA挺注意细节嘛
没用,还是有人要拿脸来说事
对于我这种鞋控来说&&这个不错
很好!良心啊!只需一步,快速开始
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& & KONAMI毕竟是老牌的游戏公司,做的东西更关注游戏性;而EA的体育游戏大都偏重真实模拟。毕竟要做到真实模拟对游戏开发来说所需要的成本其实很大,EA也有这个实力。作为玩家群体来说,本身就存在这个分歧。玩家一方面无法忍受拙劣的模拟,另一方面也无法忍受单调乏味毫无爽快感的游戏进程。毕竟要兼顾到两方面不是一件容易做到的事。
& & FIFA16在比赛细节、动作的准确性、丰富程度、动作衔接平滑方面毫无疑问比实况2016是更胜一筹的,游戏过程很具有观赏性,真实性颇高;并非是实况2016做不到这一点,而是KONAMI理念或许并不认为这是头等要紧的事。FIFA16关注游戏的过程享受,而实况2016更关注造成结果的玩家体验。
& & 实况2016比较爽快的几点就是射门、铲球、直塞。爽快意味着真实性打折扣,但人机交互的乐趣却更强了。射门、直塞和铲球作为进攻和防守的重要手段,在实况2016中会起到直接改变比赛进程和结果的作用。
& & 实况2016的射门,几乎都是势大力沉的平直抽射。在一定的位置,无论什么难度、用什么球队,球十有八九都是会进的。而相同的情况,FIFA16里球十有八九进不了。FIFA16里很难打出平直的大力抽射,射门力量相对实况也较小。有很多玩家抱怨这一点。尽管真实比赛中打出那种射门是非常不容易(也只有那么几个远射高手才有此射门水准),但玩家还是希望在游戏中有势大力沉的射门。
& & 实况2016的铲球,一直是作为重要的防守手段。这作便更加夸张和强化了,正面或侧面甚至侧后方的铲球,最多得到黄牌,而且铲球的效率很高,会对对方进攻造成致命性的阻碍。裁判判罚的尺度比较松,甚至有时示意比赛继续但却不会再补牌。所以实况的比赛的防守就是一接近对手便放铲。因为如果电脑或对手成功突破,基本就是必进球。FIFA的铲球则是另一个极端,从前记作来看铲球基本形同虚设,本作稍有改观。FIFA就是你想铲也铲不到球,特别在world class以上难度,成功铲到球而不犯规的难度很高。而且铲球的判罚尺度极严,看来FIFA的理念是不鼓励铲球的,幸好AI的射门和进攻效率也没实况那么高。
& & 过顶直塞的成功率在实况里一直也是很高的。而在FIFA里想给出过顶直塞前锋能顺利拿到球难度很大,倒是给边路球员地面直塞很容易拿到球。FIFA16和实况2016有个共同点就是,一点对手或AI从边路内切进去,球员就进入无敌模式,各种变线突破,威胁很大。
& & 总之个人认为实况2016为了追求爽快的进攻和防守手段和体验,游戏难度是比FIFA16低的,大概相当于比FIFA16 world class级别略低,即便是大师联赛用个弱旅,如果团队精神在90以上基本上也可以打遍大部分对手。实况是偏重那种打游戏机的乐趣、而FIFA16则偏重像那种模拟飞行游戏那样的严酷模拟。实况2016经常打出8:7的比分,这在FIFA16里几乎是不可能的。
要爽快,20年前FIFA就爽快得不得了
FIFA 95是我玩过的第一个足球游戏,爽快爆了,各种倒钩
FIFA节奏现在接近现实,但是但是但是,FIFA有最不真实的一点:AI动作纯粹是在搞笑,电脑为了拿球、停球、转身、解围,各种球穿腿,甚至是左腿穿右腿,完全是一个既定的结果触发一系列画面;电脑AI跑起来那是水上漂,玩家控制的球员那简直,速度90+的球员极速下左腿碰右腿,夹着蛋跑,脚也抬不起来,步幅30公分,呵呵。所以FIFA的难度不在于电脑进攻多犀利,防守多强悍,而是电脑是正常的球员,玩家控制的是小儿麻痹。尤其是电脑抢断的时候,只要电脑要想把这球抢下来,哇哇哇,170的前锋能把190的强壮90+的黑又硬挤得踉踉跄跄,跟娘炮似的。呵呵,FIFA的程序员真的是能把做动作采集的工作人员气疯了。FIFA真的已经不敢看即时回放了。
反正现在fifa16爽快的让人恶心
比赛节奏和比赛开放度的问题
fifa从次时代14开始比赛节奏和比赛开放度就越来越收敛。
而PES则是翻来覆去变的,一座节奏慢、一座节奏快
还好fifa有滑块,实况有木又滑块?调了滑块,fifa玩的还是挺不错的。世界级太恶心,电脑强的太假查看: 697|回复: 1
FIFA16和实况16!
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FIFA16和实况16哪个更好玩啊???
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《FIFA16》与《实况足球2016》球员面部对比
15:38:12& &来源:
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  《实况足球2016》和《FIFA 16》都已正式发售,年度足球撕逼大战再度拉开帷幕,不过,这一次,仅从媒体评分来看,《FIFA 16》输的很惨。
  IGN给《实况足球2016》打了9.5分的高分,并且称赞它是系列作品的巅峰。给《FIFA 16》仅仅打了7.8分,是近十年该系列的最低得分,难道说真的FIFA系列走向颓势了么?
  今天我们暂且不论游戏性,就看看人物脸部建模哪家强。
  远看FIFA像,近看实况像,到底谁更像,其实都不像。当然,这只是玩笑话,你觉得哪一家的建模更为出色呢?
  来源:游民星空 编辑:大天使
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《实况足球2016》PC试玩版在Steam上线,相信大家非常想知道游戏的PC版到底怎么样,它有哪些提升呢?
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