新版本dota复仇之魂出装怎么出装 dota复仇之魂出装装备选择

复仇之魂后期怎么出装?_dota吧_百度贴吧
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复仇之魂后期怎么出装?
复仇之魂后期怎么出装?
vs前期暴走,能上top10...
该怎么出装呢,大神给个...
三张图片说明一切
,暗灭,分身飞鞋,大炮 SJ
暗灭推推强袭飞鞋。各种打乱阵型。
三龙心三圣剑
眼,宝石,,骨灰,tp,假腿
要出加射程和站得住的装备,亲测
7l认输了。
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好快的“刀”:6.81英雄的逆袭之复仇之魂
  一。背景故事  天怒一族这种生物,即使最满足最安心的时候脾气也很暴躁,他们天生就会为了最微不足道的侮辱寻求复仇。然而复仇本来就是的本质所在。曾经作为一个自傲而残暴的天怒之子,仙德尔莎是苍白之巢的第一继承人,直到一个姐妹背叛了她,夺走了她的继承权。被暗杀者的陷阱困住以后,仙德尔莎以双翼为代价,逃出生天。用对于这一族最丢脸的方式:步行,颠簸逃离了。仙德尔莎明白天怒一族再也不会接受失去翅膀的她作为统治者。而且对于处于最高处的苍白之巢,没有能够飞翔的翅膀是无法接近的,她将无法碰到她的姐妹。不甘作为一个无法飞翔的废物苟活,她对于复仇的渴望超越了所有的俗世欲望,堕落的公主向女神丝奎奥克乞求:放弃了她残破的身体,化为了一种靠复仇驱动,能够对物质世界做出巨大破坏的不朽精神能量。她或许永远都不能飞翔了,但她的复仇将永远持续下去。  二。新版本英雄基础属性(6.81版本)  生命:474  魔法:195  护甲:3  攻击力:39-53  移动速度:295  视野范围:  攻击距离:400  弹道速度:1500  攻击前摇/后摇:0.33+0.64  施法前摇/后摇:0.3+0.51  基础攻击间隔:1.34  三。新版本英雄技能(6.81版本)      3技能:复仇光环  复仇之魂的存在提高了附近友方单位的物理攻击力。  魔法消耗:无冷却时间:无  技能:被动,  光环影响:友方  作用范围:900  攻击提升:12%/20%/28%/36%  『6.81版本技能分析及注意事项』  当复仇之魂被杀死后,击杀者将会遭受负面效果的复仇光环,该光环会降低击杀者及其周围友军的攻击力,直到复仇之魂复活。该光环和复仇之魂的复仇光环等级相同,并以击杀者为中心拥有同样900范围。这次的变化更多的是体现在正式比赛中的作用,在平常的游戏中,对于复仇之魂在被击杀后复仇光环的debuff效果不会显得那么明显。但是在比赛中复仇之魂的作用就是不可估量的一个改变。此前复仇之魂的换位可以说完全是一个送死技能,在被击杀之后不能为团队再产生任何作用,作为一名辅助,似乎有点不是特别公平。因此这次6.81版本的更新就对复仇之魂的复仇光环做了重新的设定。试想一下,满级的光环,能够降低敌方36%的攻击力,而且是在一个900的大范围内产生作用。复仇之魂再也不用担心去送死是一条不归路,你能为团队做出的贡献可能比你活着的时候更大。对于敌人而言,如果不能在击杀复仇之魂之后立马转换战场,降低36%攻击力的debuff可以说是一个团灭的信号。因此这次的改动是让复仇之魂在正式比赛中的作用大大增强,能够起到一个自损100,敌损1000的效果。  四。新版英雄打法出装分析   大家还记得在6.73版本里面IceFrog为复仇之魂冠名吗?那时候的复仇之魂可以说是代表了一个时代。这次6.81版本的更迭,或许是复仇之魂有一个时代的开始,为什么这么说,死后的恐怖debuff,死前的buff,控制,位移,会成为一把利剑深深的插入到敌人的喉中。是杀还是不杀,会让敌人非常头疼。在战术配合方面这边小做猜测,对于能够强制开团的阵容,配合上复仇之魂的组合会有奇效。亦或者是打防守反击的阵容配合上复仇之魂也会有不错的效果。但是需要注意的是,敌人可以选择团战时在击杀复仇之魂后撤出debuff的范围。如何将敌人留在复仇之魂的debuff范围内将是众玩家需要考虑的一个问题。出装方面的话,版本的变动并没有对复仇之魂的出装产生太大的影响。继续使用之前版本的出装思路即可。&
近期游戏热闻【复仇之魂出装】复仇之魂攻略_复仇之魂出什么装备
英雄背景Shandelzare也出身于典狱长一族。在被她信任的Mortred背叛和杀害以后,她祈求月神Elune给她一次复仇的机会。编辑语录的技能很强悍,不但有晕技和无视魔免的换人,还有一个可以给友军免费加攻击的被动技能,还有一个强力减甲和开视野技能。因此,复仇之魂是个必须掌握的好英雄。&
魔法飞弹做为伤害最高的锤子,集stun与nuke于一身,VS的灵魂技能,7级必须升满。初期恐怖波动的效果最大作用就是开视野,打断药膏等等,后期可以等同一把暗灭。命令光环作为一个辅DPS技能建议后期配合己方DPS成型时加满为佳。有大升大。&&
出门包鸡或者包眼是必须的 而两个小精华则提供了游走充足的魔法。
中期核心装
VS对装备几乎没有要求。控符GANK是VS必须做的. 而中期包眼是VS义不容辞的任务 假腿为VS追杀与逃生提供条件,合成也比较平滑,之后多撑几个护腕才是王道。
纯DPS线路,路人时偶尔偶尔娱乐为主。辅助终究是辅助,只有一个辅助的心,是拯救不了世界的。
魔法箭快捷键:C
向一个敌方单位发射魔法箭,造成伤害,并晕眩1.45/1.55/1.65/1.75秒。
施法距离:500
施法间隔:10秒
消耗魔法:110/120/130/140点
等级 1 - 造成100点的伤害。
等级 2 - 造成175点的伤害。
等级 3 - 造成250点的伤害。
等级 4 - 造成325点的伤害。
恐怖波动快捷键:E
复仇之魂发出恶毒的吼叫,唤起周围敌方单位深深的恐惧,制造伤害并减少他们的护甲和攻击力,持续20秒。
作用范围:300
最大距离:1400
施法间隔:15秒
魔法消耗:40点
等级 1 - 减少2点的护甲和5%的攻击力。
等级 2 - 减少3点的护甲和10%的攻击力。
等级 3 - 减少4点的护甲和15%的攻击力。
等级 4 - 减少5点的护甲和20%的攻击力。
命令光环快捷键:D
增加周围900范围内友方单位的基础攻击力。
等级 1 - 增加12%的基础攻击力。
等级 2 - 增加20%的基础攻击力。
等级 3 - 增加28%的基础攻击力。
等级 4 - 增加36%的基础攻击力。
移形换位快捷键:W
瞬间和一个英雄交换位置。无视魔法免疫。
魔法消耗:100/150/200点
施法间隔:45(10)秒
等级 1 - 施法距离600。
等级 2 - 施法距离900。
等级 3 - 施法距离1200。
| 触屏版 |
太平洋网络旗下网站复仇之魂 - Shandelzare Silkwood 简称:VS
Shandelzare也出身于典狱长一族。在被她信任的Mortred背叛和杀害以后,她祈求月神Elune给她一次复仇的机会。现在,她的躯体已经死亡,但是她无情的灵魂却留了下来。她的存在是盟友的榜样,而她复仇的决心则带给敌人恐慌。通过运用灵界的力量,她能够使用纯净的能量击晕对手,同时能和其他英雄交换位置。
基础HP:492 基础MP:195 初始攻击:39--53 基础护甲:4
英雄技能介绍
英雄加点和出装
英雄比赛录像
魔法箭 (C)
向一个敌方单位发射魔法箭,造成伤害,并晕眩。施法距离:500 施法间隔:13/12/11/10
等级1:造成100点的伤害,晕眩1.45秒。 施法消耗:110点魔法
等级2:造成175点的伤害,晕眩1.55秒。 施法消耗:120点魔法
等级3:造成250点的伤害,晕眩1.65秒。 施法消耗:130点魔法
等级4:造成325点的伤害,晕眩1.75秒。 施法消耗:140点魔法
恐怖波动 (E)
复仇之魂发出恶毒的吼叫,唤起周围敌方单位深深的恐惧,制造伤害并减少他们的护甲,持续15秒。作用范围:300 最大距离:1400 施法间隔:20秒 施法消耗:40点魔法
等级1:30点伤害,减少3点的护甲。
等级2:50点伤害,减少4点的护甲。
等级3:70点伤害,减少5点的护甲。
等级4:90点伤害,减少6点的护甲。
命令光环 (D)
增加周围900范围内友方单位的基础攻击力。
等级1:增加12%的基础攻击力。
等级2:增加20%的基础攻击力。
等级3:增加28%的基础攻击力。
等级4:增加36%的基础攻击力。
移形换位 (W)
瞬间和一个英雄交换位置。(括号中为装备阿哈利姆神杖后的数值)。 施法间隔:45(10)秒 无视魔法免疫
神杖升级:大幅减少冷却时间,可以对非英雄单位施放。
等级1:施法距离:700 施法消耗:100点魔法
等级2:施法距离:950 施法消耗:150点魔法
等级3:施法距离:1200 施法消耗:200点魔法
英雄教学之技能加点顺序:
复仇之魂常规加点
一般情况都是主升魔法箭辅升光环,一级吼叫用来开视野足矣,如果是特定的减甲流阵容,可以辅升吼叫再补满光环,有大升大。
英雄教学之出装:
作为一名辅助,vs在通常情况下都要出门包鸡或包眼,而其前期魔法量不足,所以有必要带小净化来进行回复。
VS几乎出任何一种鞋都行,如果是顺风局,小编推荐攻击性更强的相位。vs的游走能力不俗,出瓶子是不错的选择,勋章配合自身的减甲技能可以大大提高爆发力,骨灰提供了续航能力,战鼓和天鹰戒指也是不错的选择。
作为一个辅助,vs很难刷出一身神装,但这并不是说vs后期不厉害,尤其是蓝杖推推套装将让你的先手能力提高到另一个境界,一些必要的输出装也可以大大提升你自己的DPS能力,对剑暗灭隐刀都是不错的选择。
DotA英雄资料与模拟器
力量(所有)
敏捷(所有)
智力(所有)
力量(近卫军团--1)
力量(近卫军团--2)
力量(天灾军团--1)
力量(天灾军团--2)
复仇之魂攻略
DotA英雄攻略DPS指数:3
Push指数:2
Gank指数:4
辅助指数:5
肉盾指数:1
-仙德尔莎 VS
定位:远程 辅助 控制 先手
拥有极强的游走Gank能力,对装备依赖小,团战大招移形换位技能常常能破坏敌方阵型,并先手击杀对方关键英雄。
攻击距离短,线上保人能力较弱,前期蓝量比较紧缺,对等级需求较高,自己比较脆弱。
射程:400 | 移动速度:300
攻击 39-53力量 18+(2.6)
攻速 1.7→敏捷 27+(3.3)
护甲 3.78智力 13+(1.5)
最搭配英雄
麻痹药剂和诅咒先手释放,后手跟进魔法箭的稳定控制,这对强势的前期双游组合游走击杀效率惊人的高。
强势的线上能力和复仇之魂形成很好的互补,虫群与恐怖波动的双减甲效果能让物理输出得到大幅度加成。
最克制英雄
无光之盾可以有效的化解复仇之魂的先手集火,高移动速度配合霜之哀伤的技能减速也很容易留住复仇之魂。
大招的存在使得可以破解复仇之魂大招带来的团战阵型破坏,而镜像也容易制造战场混乱,让复仇之魂难以选择眩晕目标。
推荐加点方案
魔法箭做为伤害最高的锤子,集stun与nuke于一身,VS的灵魂技能,7级必须升满。初期恐怖波动的减甲效果就很明显,还能开视野,后期可以等同一把暗灭。命令光环作为一个辅DPS技能建议后期配合己方DPS成型时加满为佳。有大升大。
中期核心装
团队辅助装是复仇之魂选择的主要方向,梅肯和秘法可以给团队提供优秀的续航能力,可以选择韧鼓提供一个全面的光环。
魔法箭快捷键:Q/C
主动技能。向一个敌方单位射出魔法箭,眩晕并造成伤害。
冷却时间:13/12/11/10秒
施法距离:500
等级 1 - 消耗110点魔法,晕眩1.2秒,造成100点伤害。
等级 2 - 消耗120点魔法,晕眩1.4秒,造成175点伤害。
等级 3 - 消耗130点魔法,晕眩1.6秒,造成250点伤害。
等级 4 - 消耗140点魔法,晕眩1.8秒,造成325点伤害。
恐怖波动快捷键:W/E
主动技能。复仇之魂放出邪恶的嚎叫,削弱敌人的护甲持续20秒,并打开经过路径的视野。
伤害类型:纯粹
作用距离:1400
作用范围:300
冷却时间:15秒
魔法消耗:40点
等级 1 - 降低3点护甲,造成30点伤害。
等级 2 - 降低4点护甲,造成50点伤害。
等级 3 - 降低5点护甲,造成70点伤害。
等级 4 - 降低6点护甲,造成90点伤害。
复仇光环快捷键:E/D
被动技能。复仇之魂的存在提高了附近友方单位的物理攻击力,当复仇之魂被杀死后,击杀者将会遭受负面效果的复仇光环,该光环会降低击杀者及其周围友军的攻击力,直到复仇之魂复活。[注:该光环和复仇之魂的复仇光环等级相同,并以击杀者为中心拥有同样900范围]。
作用范围:900
等级 1 - 增加12%攻击力。
等级 2 - 增加20%攻击力。
等级 3 - 增加28%攻击力。
等级 4 - 增加36%攻击力。
移形换位快捷键:R/W
主动技能。与一个目标英雄瞬间交换位置,无论敌我。神杖升级:减少冷却时间,允许和非英雄单位换位并让你在死后生成一个复仇幻象,该幻象造成的伤害减半,承受150%的伤害,并可使用你的全部技能(无法使用物品),复仇幻象将持续至复仇之魂复活。
冷却时间:45(10)秒。
等级 1 - 消耗100点魔法,施法距离700。
等级 2 - 消耗150点魔法,施法距离950。
等级 3 - 消耗200点魔法,施法距离1200。
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