人座椅权力的游戏感悟的感悟

在《创新世纪》(俗称“大转移”)之后,DNF的剧情发生了巨大的变化,所以要讲DNF的剧情,需要分为两段:&br&第一段为《创新世纪》以前(1~4季)&br&第二段为《创新世纪》之后(创新世纪1季~至今)&br&先写世界观部分吧,有人顶接着写。&br&&br&世界观部分:&br&&b&地理:&/b&&br&先上一张《创新世纪》前,阿拉德大陆的地图:&br&&img src=&/f7a8a63aa966eb1fabfa847bb2465860_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/f7a8a63aa966eb1fabfa847bb2465860_r.jpg&&玩家出生在艾尔文防线,而后随着等级提升,依次挑战洛兰、格兰之森、天空之城、天帷巨兽、诺伊佩拉、暗黑城、万年雪山、月光酒馆、堕落之殿、陌路者要塞、诺斯玛尔、安特贝鲁峡谷(天界)、异次元裂缝、海上列车(天界)&br&&br&&b&势力:&/b&&br&贝尔玛尔公国:玩家所在的国家,首都为赫顿玛尔,一直保持鸽派的外交政策,主张和平解决争端。&br&德洛斯帝国:佩鲁斯帝国在血之诅咒下灭亡后,帝国后裔建立的新帝国,培育剑士的基地,但同时是个军国主义国家,不断侵略扩张。德洛斯帝国为了提升实力,总喜欢研究些奇怪的玩意,大家熟知的牛头械王、地狱三头犬、以及女鬼剑士都是帝国实验的产物。在经历安徒恩一战后,德洛斯帝国逐渐表现出了团结各方势力,一致对外的大国风范,当然,也不排除帝国有其它鬼主意。(感谢 &a data-hash=&73d435a1e7be90ffc0fed141e362ac41& href=&///people/73d435a1e7be90ffc0fed141e362ac41& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@沙漏的时间& data-hovercard=&p$b$73d435a1e7be90ffc0fed141e362ac41&&@沙漏的时间&/a& 修正&a href=&///?target=http%3A///book2011/gdc/.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&德洛斯帝国&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&br&暴戾搜捕团:一个神秘的组织,不断追求和研究使徒的力量,虽然早期只在诺伊佩拉地下城中露过脸,但却是第二季剧情关键中的关键,《创新世纪》后官方对这个组织追加了更多描述,暴戾搜捕团团长成员居住在绝望之塔中,绝望之塔中的时间运行缓慢,所以成员能长期保持年轻。团长为魔族萌妹子艾泽拉·佐伊,主张保护使徒,认为阿拉德与使徒对立是有人阴谋操纵的,副团长剑圣索德罗斯认为使徒给阿拉德大陆带来了严重的灾难,主张消灭使徒。这导致了暴戾搜捕团的分裂。&br&皇都:天界文明的发源地,首都为根特,有“神之都”之称&br&卡勒特:自由主义者追随领袖安祖·赛佛建立的组织,开始只是一群混混,后来逐渐军事化,与皇都爆发过多次战争,一直吃败仗,后来终于在第三次天界战争中劫走了皇女打了场翻身仗&br&虚祖:古老国度,气功师的培育基地,尊重武艺&br&暗黑城:暗精灵的国度,与贝尔玛尔公国签订了和平条约&br&GBL教:全称Grand Blue Lore,意为蓝色真理,在天帷巨兽上遗迹中探索真理的教会&br&联合调查团:《创新世纪》后,经历安徒恩一战后,皇都贵族,天界幕后实际掌控者,内毕罗·尤尔根与德洛斯帝国签订了结盟条约,使帝国能够在天界驻军,同时联合起来共谋对抗使徒&br&紫雾团:帝国的悲鸣洞穴调查团,在悲鸣洞穴调查过程中因不明原因与洞内帝国军发生内讧&br&塔拉库沓:阿拉德历史最悠久的魔法组织,直接继承赫尔德的元素魔法,现任首领为爱丽丝&br&&br&&b&异变现象:&/b&&br&指阿拉德大陆上发生的异常,本质是使徒被通过异次元裂缝转移到了大陆上&br&&br&&b&异次元裂缝:&/b&连接两个时空之间的通道,极少数超高阶魔法师有能力开启,异次元裂缝是时使徒被转移而受害的基础手段&br&&br&&b&时空之门:&/b&西岚从悲鸣洞穴逃离后获得的能力,人进入时空之门可以看见过去发生的事情。时空之门与异次元裂缝有本质的不同,时空之门只是历史的重放,在时空之门中的世界中所做的任何改变均不会影响现实世界。而异次元裂缝可以单纯地连接两个不同的地理位置,也可以连接不同的时间,使人能够穿越时空,改写历史。&br&&br&&b&使徒:&/b&&br&预言中使徒一共13名,在魔界被编号的共9名。&br&第一使徒:“宿命”卡恩。尚未出场,据称实力强到“不会被任何物质或手段破坏”&br&第二使徒:“泪眼”赫尔德,总是带着半个面具的女性魔族,左眼下方有泪装标记,始终相信消灭使徒就能重建魔界,但使徒之间有心灵感应,无法直接互相伤害,所以她不断设计阴谋,借冒险家之手杀害其它使徒&br&第三使徒:“天骄”普雷,鹰身人形的种族,尚未出场&br&第四使徒:“征服者”卡西利亚斯,好战的牛头人形种族,喜欢和各个强者战斗,曾败给卡恩,与召唤师凯蒂签订了契约,随时接受召唤来与强敌战斗&br&第五使徒:“无形”希洛克,在自身力量领域内能够变换成任何物质,但只能在温暖的环境下发挥能力,后因异变现象被转移至寒冷的悲鸣洞穴,杀死凯恩、击败传奇四剑魂后被开了暴走的卢克西杀害&br&第六使徒:“黑色瘟疫”狄瑞吉,由致病菌构成的生物,曾给魔界带来各种严重疾病,属于过街人人喊打的存在,被异变现象转移到了痛苦之村列瑟芬,赫尔德借爱丽丝之手给了冒险家免疫病菌的道具,使冒险家得以将其打进被爱丽丝事先安排好的异次元裂缝中碾碎&br&第七使徒:“噬火者”安徒恩,巨型大乌龟,以能量为食,曾把魔界吃得整天停电,后被转移至天界,把天界吃停电了,卡勒特趁乱劫走了皇女。在发电站内的手下被清剿之后,安徒恩跳进了天空之海中,而后皇都、佩鲁斯帝国、冒险家组成联军,在苍穹贵族号上击杀了安徒恩。&br&第八使徒:“长脚”罗特斯,一只巨型章鱼,有精神支配能力,只能在水中移动,由于异变现象被转移到了天帷巨兽上不能动弹,就用精神支配能力控制当地的GBL教徒,最终被冒险家击杀。&br&第九使徒:“创造者”卢克,身躯较小的人形种族,驼背,天才发明家及工程师,寂静城的建立者。&br&前第九使徒:“暴龙王”巴卡尔,龙族的创造者,野心家,想统治魔界,于是被赫尔德从使徒编制中除名,后与魔界众战斗,败北,威胁卢克建立了寂静城,寂静城可以将天界与魔界连接起来,于是巴卡尔逃到了天界。他高压统治天界,并禁止魔法知识传播,于是天界形成了机械文明。后来天界机械师发动革命试图推翻巴卡尔,这时,500年后的冒险家通过异次元裂缝穿越到了500年前,与当时的革命者一同消灭了巴卡尔。&br&剩余3个使徒分别为“看穿真相之人”、“死而复生之人”、和“知晓秘密之人”。&br&奥茨玛(争议):第八鬼神,DNF新异界剧情中,赫尔德附身管理校将杜罗西直接与冒险家对话,并声称奥茨玛为使徒,后来这段剧情在《创新世纪》中删除。在暗黑圣战中,爱丽丝将其封印进异次元裂缝,奥茨玛手下的暗黑三骑士不敌圣职者,便一并逃入异次元裂缝。最终冒险家进入异次元裂缝将其击杀。&br&米歇尔(已确定):圣职者鼻祖,已被官方确定为使徒,暂不明确他是上面三个称号中的哪一个。一直躲在异次元裂缝中,阻止奥茨玛从裂缝中逃脱。当冒险家杀进异次元裂缝时,他却声称现在还不能伤害奥茨玛,挺身阻止冒险家,冒险家遵从圣职者教团的请求,杀害了米歇尔。(当时玩到这里我就觉得圣职者教团不是什么好东西啊)&br&还有一个使徒未出场。&br&相关宣传片:&a href=&///?target=http%3A///video/av1811527/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【使徒陨落】dnf韩服最新预言水晶球CG动画 使徒之陨&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br& 待续,留坑后面有时间写分季剧情部分&br&&br&---------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&&br&&b&第一季:感染与异变现象&/b&&br&第一季内容最多,但同时与主线无关的小故事型剧情占比很大,我只写跟主线有关的部分和部分远古地下城的剧情,与主线没多大关系的普通地下城剧情在这里带过。&br&&br&格兰之森的精灵:冒险家在格拉卡发现了灰色结晶。索西亚认为通过这个可以找到精灵圣地被毁的真相。而不久之后,诺顿在冒险家的帮助下获取并检查了暗黑雷鸣废墟中僵尸的记忆,发现惊人的结论:这些僵尸就是格兰之森大火灾后失踪的精灵变成的!辛达将资料上报给了贝尔玛尔公国,而德洛斯帝国却派人取走了资料,至此,前功尽弃。&br&&br&巴卡尔的遗言:虽然格兰之森的线索断了,但此时刚巧天空之城魔法阵能量减弱,使得冒险家可以进入天空之城,在击败人偶师、石巨人、驱逐者等喽啰后,冒险家成功找到并击败了光之城主赛格哈特,却发现塞格哈特根本死不掉。赛丽亚解释说赛格哈特将自己的存在与巴卡尔的忠诚联系起来了,只要他不知道巴卡尔死亡的消息,他就能够不灭。不过所幸,卡坤的父亲卡拉斯(还真都姓卡)认识巴卡尔(关系真硬),巴卡尔临终前将遗言交给了卡拉斯,卡爹将其留给了卡坤,于是冒险家将遗言交给了赛格哈特,赛格哈特终于知道巴卡尔已死,飞升太虚。&br&&br&GBL教的灾难:这里大家都很熟悉,罗特斯掉到了天帷巨兽上,使用精神控制能力控制了GBL教徒,然后罗特斯就被冒险家们KO了,临死前罗特斯说了一大堆很高深的辩证的善恶理论,然并卵。然而,冒险家并不是唯一在跟罗特斯作对的人,天帷巨兽肚子里的马塞尔一直在没日没夜地卧薪尝胆,研习禁咒,为了有朝一日干翻罗特斯,然而没等他出山,冒险家就已经把罗特斯摆平了,此时马塞尔崩溃了,他所付出的一切突然变得毫无意义,他的精神崩溃了,他仇恨无可避免的转移到了冒险家身上,然而他却并没有能力击败强大的冒险家,不但如此,还付出了宝贵的生命……(水平不行别送人头)&br&&br&比尔马克帝国试验场:我曾经一直以为比尔马克是一个国家的名字,后来才知道是实验区域的名字,所以正确的读法不是“比尔马克帝国、试验场”,而是“比尔马克、帝国试验场”,其中“帝国”指的是德洛斯帝国。公国发现艾尔文防线处有帝国的秘密兵器试验场,怀疑格兰之森火灾以及部分异变现象与其相关,于是委托冒险家前往调查。虽然并没有找到帝国与其相关的证据,但是成功捣毁了基地,摧毁了实验产物(德洛斯帝国哭晕在厕所……)另外,艾尔文防线的NPC土罐的真实身份是帝国的间谍……(头上顶着罐子当间谍不觉得可疑么……)&br&&br&悲鸣洞穴:悲鸣洞穴散发出了污秽的气息,会使路过的人昏倒,于是林纳斯委托冒险家前往调查,却发现本应被希洛克消灭的戮蛊还活着。于是乎,你懂的,援军阿甘左赶来,一招暴风式把戮蛊秒了。&br&&br&王的遗迹:这段其实跟主线关系不大,由于爱丽丝的挑拨,暗黑城向公国开战了,部分暗精灵战士的状态并不正常,总喊着为了王,王在召唤之类中二的台词,后来从莎兰口中得知他们是被千年冤魂洗脑了,这是一股千年以来的强大怨念——不灭之王波罗丁&br&波罗丁的故事多悲剧彻底跟主线没关系,有兴趣可以看一下腾讯汉化组的相关介绍:&br&&a href=&///?target=http%3A//dnf./forum.php%3Fmod%3Dviewthread%26tid%3D1883291& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&揭秘阿拉德之不灭之王波罗丁&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&诺伊佩拉:这部分是个人觉得整个DNF剧情中最精彩的一部分,完全可以改编成一部推理小说叫《名侦探摩根》。解救GBL教的冒险家威名远扬,收到了克伦特的求助。原来,诺伊佩拉地区出现了一种未知的传染病,使暗精灵们一个个都变成了丑陋切失去意识的盗尸者。暗精灵炼金大师摩根先生独自前往了浅析之地调查疾病来源,却至今下落不明。克伦特希望冒险家能寻找摩根的下落。冒险家在浅析之地并没有找到摩根,倒是从一个盗尸者身上找到了摩根的信(其实那个盗尸者就是摩根,只是冒险家不认识),克伦特看完信后确定摩根变成了盗尸者,信上摩根说自己把自己的研究日志藏在了某个地方,坑爹之处是,信到此为止了,到底藏在哪了并不知道。冒险家继续调查暗黑城,途中遭遇了蜘蛛的袭击,冒险家打败了蜘蛛,诺顿利用被污染的蜘蛛腿为样本研制出了盗尸者的解药。&br&这是有传言说有骷髅杀掉了暗精灵墓地的守卫,冒险家受托调查,同时想办法彻底消灭邪龙(邪龙皮瑞兹有无限复活的特性),最终使用封印肢体+摧毁中枢的正确打开方式成功杀死了皮瑞兹,至此,巴卡尔造出来的“不会死的龙”也死了。&br&克伦特坚信摩根的日志中有重要的情报,想请冒险家去诺伊佩拉寻找日志,冒险家欣然接受了(到处杀人的老好人就是冒险家,嗯),在诺伊佩拉冒险家遭遇了强大的敌人——狄瑞吉的幻影,所幸冒险家击败了幻影并且成功找到了日志,日志中,可以发现摩根几乎剧透了后面几个季的内容!!!摩根在日志记载了异次元裂缝的存在,确认了狄瑞吉是造成传染病的原因,并推断出诺伊佩拉的狄瑞吉只是狄瑞吉在传送过程中一部分能量泄露出来所产生的幻影。同时,摩根还在日志中记录了暴戾搜捕团的行踪,并且推断出爱丽丝(阿拉德常驻NPC,同时是第四季结尾最终BOSS)有问题。不得不说真是太NB了,有兴趣可以看一下官网的摩根的日志全文,感受一下这名角色的伟大:&a href=&///?target=http%3A///book2011/gdc/.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&EP20摩根的日志&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&克伦特至此开始怀疑爱丽丝,却苦于没有证据,至此罢手。不过克伦特却凭借直觉发现盗尸者有与伪装者相近的气息,怀疑二者实为同宗,即伪装者与盗尸者本质都跟使徒脱不开关系,公国的圣职者曾经经历过与伪装者的暗黑圣战,于是克伦特托冒险家咨询歌兰蒂斯。起初歌兰蒂斯并不相信类似伪装者的东西会再次出现,而当冒险家拿来“变异的心脏”时(脑补场景好恶心),歌兰蒂斯信了。&br&&br&冰龙斯卡萨:万年雪山的剧情就是个小故事集合,都是谁家孩子丢了这种问题牵扯出一堆婆婆妈妈的事情,只有一件事是重点,冒险家在这里把冰龙斯卡萨干掉了,至此,巴卡尔创造的三条龙全部死亡(卡赞&奥茨玛干掉了狂龙赫斯、冒险家干掉了邪龙皮瑞兹和冰龙斯卡萨)&br&&br&GBL教阿拉德分部:这个分部有部分教徒心术不正,搞生物实验,还妄图复活罗特斯,被冒险家肃清了。&br&&br&陌路者要塞:卡勒特有代号为“核风暴”的扩张计划,希望势力能够扩展到大陆上,但天界人想下来的话短期来看并不是很容易,所以卡勒特需要拉拢大陆居民提前组织起来,为他们能够降临到这片大陆上做准备,卡勒特拉拢的人主要都是在大路上不太受欢迎的群体,成员包括哥布林和异能者。凯丽曾经是皇都的军人,在第三次天界战争中掉了下来,即便已经开始了新生活,凯丽依然对曾经的敌人卡勒特抱有警惕,于是就在冒险家面前疯狂的说卡勒特的坏话,于是,哥布林和异能者的活动遭到了冒险家的血腥镇压,至此,“核风暴”计划胎死腹中。&br&&br&诺斯玛尔:大陆也有传染病啦!暗黑城与公国开战的原因就是因为暗精灵被爱丽丝煽动,认为瘟疫是人类散播的,现在人类也得病了,那么人类解决掉这个传染病我们是不是就可以停战了呢?诺斯玛尔的几个普通地下城都是铺垫,为了引出第二季的消灭狄瑞吉,实现公国与暗黑城的和解,所以后面第二季中再说。&br&&br&------------------------------------------------------------------------------------------------&br&&br&&b&第二季:天界与卡勒特&黑色瘟疫狄瑞吉&异界战歌&/b&&br&&img src=&/8a16ebda1ee3fd_b.png& data-rawwidth=&199& data-rawheight=&83& class=&content_image& width=&199&&第二季的剧情总体很流水账,主要因为卡勒特除了安祖、吉赛尔、兰蒂卢斯之外实在没有什么有分量的角色,就是一群跑龙套的,所以就长话短说了。&br&&br&&br&安特贝鲁峡谷:皇都与卡勒特正在战争中,由于安徒恩霸占发电厂,天界处于电力中断。同时皇都的皇女也被卡勒特掳走,所以皇都节节败退,马琳·基希卡快马加鞭学会了驾驶摩伽陀,来到大陆像冒险家们求救。冒险家协助皇都军击退了卡勒特的进攻,然而这并不是结束。吉赛尔博士逃跑,安祖·赛佛也依然活跃在无法地带。更重要的是:皇女依然下落不明。&br&&br&海上列车:天界各个岛屿之间需要借助海上列车来进行旅行和运送,然而一个叫做“铁鳞海贼团”的海盗团伙霸占了海上列车路线。由于皇都作战失利,海上交通要道实际已经控制在卡勒特手里了,而海贼在却恰恰在此时出现,所以泽丁·施耐德怀疑铁鳞海贼团与卡勒特有相互勾结,铁鳞海贼团应该是担当协助卡勒特看官海上运输的角色。冒险家的打探证实了泽丁的推断,所以冒险家踏平了铁鳞海贼团,替皇都夺回了交通干线。而后冒险家通过变身成蓝影马萨乔贿赂烈盾波迪尔舰长的方式从海贼嘴里套出了皇女的行踪:据波迪尔所知,有个贵妇被押送到了赫伊斯。(赫伊斯见第三季)&br&&br&幽灵列车:据小灯笼描述,传闻有一辆列车被幽灵袭击,列车成员均被吸走了灵魂,小灯笼的奶奶在小灯笼出生之前就在幽灵列车上遇难。小灯笼的爷爷花费整个余生寻找幽灵列车(真感人),后来爷爷将幽灵罗盘的制作图藏在箱子里,告诉了当时只有7岁的小灯笼,然后自己拿着一颗罗盘走向了不归的旅途(泪奔),冒险家制作出了幽灵罗盘,扫清了幽灵列车上的恶灵。收集了一些航行日志,然而这些信息并没有什么卵用(烂尾啊亲!)&br&&br&&img src=&/a4e88bae4f_b.png& data-rawwidth=&275& data-rawheight=&104& class=&content_image& width=&275&&痛苦之村列瑟芬:土罐找到冒险家请求帮助。原来,帝国也一直在调查瘟疫起源,前些日,有一直骑士团失踪了。公国的调查显示帝国骑士团的最后一封电报是从列瑟芬发出的。希望冒险家前去调查。这时爱丽丝跳出来唱『那村子不是你想去…想去就能去!交出晶体—让我给你—赫尔德的庇佑!』爱丽丝说自己占卜出,狄瑞吉就在那个村子里,空手进去就是送死。冒险家得到赫尔德的庇佑后,对列瑟芬内的瘟疫气息有了免疫能力(话说赫尔德你作为使徒直接插手对付其它使徒不可疑么),得到免疫能力的冒险家击败了狄瑞吉,将其打进了异次元裂缝中,狄瑞吉被这个多通道异次元碎片碾碎。(狄瑞吉是致病菌构成的生物,肉体被摧毁可以重组,所以要分块存放)&br& (PS:该地下城有公认的玩家印象最深刻的副本BGM)&br&&br&&img src=&/f5a1bbf232ebb39b9db40d9_b.png& data-rawwidth=&454& data-rawheight=&200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&454& data-original=&/f5a1bbf232ebb39b9db40d9_r.png&&异次元裂缝:打败狄瑞吉后,爱丽丝告诉冒险家阿拉德南部帝国管辖的范围内出现了个异次元裂缝,冒险家可以去看看。冒险家进入异次元裂缝后前两次被带到了哥布林王国和古代天空之城,第三次被带到了兰蒂卢斯在阿拉德大陆的据点。杜罗西认为这个据点是个威胁,于是冒险家又跑了一趟把这个据点捣毁了……(卡勒特:NND我招你们惹你们了,突然开了一个异次元裂缝过来打我们)另外,爱丽丝给了冒险家一颗凝气珠。&br&&br&PS:个人认为第二季的剧情有粗制滥造的嫌疑,天界剧情流水账也就罢了,完整也行啊?但直到《创新世纪》把阿拉德炸平后,安祖·赛佛的死因、吉赛尔博士的行踪、兰蒂卢斯的大陆据点是否属于冒险家所在的时间线,这些关键问题还没解释清楚。(还我帅B安祖啊)&br&&br&&b&第三季:异界·风云再起&/b&&br&&img src=&/4b6ebddbc0c9ce91b7a9c81ce00c4957_b.png& data-rawwidth=&270& data-rawheight=&110& class=&content_image& width=&270&&异界又能通向新的地方啦!赫尔德在这一季开始时附身了管理校将杜罗西,亲自与冒险家直接对话,并告诉冒险家,巴卡尔和奥茨玛也是使徒,暗示冒险家应当消灭他们。&br&&br&黑色大地:圣职者教团在异次元裂缝中找到了疑似奥茨玛的藏身之处,为了确认是否真的是奥茨玛,歌兰蒂斯想拜托冒险家向爱丽丝借凝气珠,冒险家却直接掏出了凝气珠,因为爱丽丝早料到这一天,已经提前将凝气珠交给冒险家了。于是冒险家拿着凝气珠去虚无之境溜达了一圈。凝气珠收集好气息之后,冒险家将其交还给了爱丽丝,爱丽丝发现里面的确有奥茨玛的气息,不过好像还有一个家伙在里面,TA有跟奥茨玛相似的气息。于是冒险家进入了黑色大地,冒险家在黑色大地里发现了圣职者鼻祖米歇尔,但米歇尔竟然使徒阻止冒险家前行。在冒险家KO了三骑士之后,米歇尔甚至要与冒险家战斗。冒险家向歌兰蒂斯汇报后,歌兰蒂斯答复说教团下令一定要消灭奥茨玛,即便里面的真是米歇尔那也只能一起咔嚓了。于是里面的两位就都被咔嚓了。(PS:黑色大地是唯一一个绿名有专属BGM的地下城)&br&&br&巴卡尔之城:消灭奥茨玛后,爱丽丝让冒险家再跑一趟虚无之境。这次收集回来的气息是巴卡尔的气息!位置在500年前的天界。爱丽丝希望冒险家能去消灭他(然而冒险家也真是听话啊)。巴卡尔,卒。&br&&br&雾都赫伊斯:冒险家根据铁鳞海贼团嘴里得到的情报来到了赫伊斯,击败了镇守赫伊斯的范·弗拉丁,问出皇女的下落:她被兰蒂卢斯带到卡勒特指挥部了。&br&&br&阿登高地:在冒险家的帮助下,皇都由被吊打已经转变为胜券在握的状态。所以现在打算彻底消灭卡勒特,当然,这少不了冒险家的帮助。同时,昔日的卡勒特枪手,现在的皇都居民——沙影贝利特也希望能参加战斗,他也想亲眼看见卡勒特的终焉。贝利特干掉了昔日老友哈斯,最后又战胜了安祖,然而冒险家却发现这个安祖是假的,其实是个机器人。这时梅尔文·里克特,跳出来说,他猜测安祖已经死了,这个应该是吉赛尔造的假安祖来充当卡勒特的精神领袖。梅尔文通过分析冒险家从安祖机器人身上得到的数据芯片得知:安祖10年前就死了,机器人由兰蒂卢斯在控制。(卡勒特指挥部见第四季)&br&&br&-------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&&br&&b&第四季:时空之门&/b&&br&&img src=&/dc9b84acde1d6544ddd757_b.png& data-rawwidth=&266& data-rawheight=&74& class=&content_image& width=&266&&DNF在早期的版本,哪怕是全盛时期的70版本,剧情都是毫无存在感的,即便很热衷看文字剧情的人很努力看也看不懂。究其原因,在于冒险家的出生时间是在大陆历史车轮已经跑完了一半的时间点上。在DNF的剧情中,冒险家并没有参加过去的一些重大历史事件,而更多的是扮演调查者和擦屁股的身份,那么从冒险家的视角来看,DNF世界观中的很多历史事件就都是没头没尾、让人摸不着头脑的,一个动作游戏就这样变成了推理游戏。80版本的时空之门地下城扮演的就是填坑的作用,对游戏中没交代(只在韩服官网正史交代过,但毕竟只有极少数人看)的部分历史剧情给出解释。虽然在国内,由于游戏行业进入白热化,80版本时DNF已经无可避免的进入衰退期,但只针对剧情而言,80版本是一次不错的填坑。&br&&br&卡勒特指挥部:泽丁称皇都已经找到卡勒特指挥部的所在,其位于无法地带的一个峡谷中。梅尔文制作出了动力装置,使冒险家和皇都军能够安全降落到峡谷底。皇都军先救出了皇女,而后冒险家击败了兰蒂卢斯。卡勒特终于被粉碎。&br&&br&时空之门:冒险家在虚祖遇见了因负伤而退役,整天在武馆喝酒教学生的西岚。狄瑞吉被冒险家消灭后,冒险家在阿拉德大陆已经是NB人物了(DNF这个设计很有趣,根据游戏进度不同,早期的NPC都对冒险家一副“不要拖我后腿”的嫌弃态度,后期都是非常尊敬的拿冒险家当个大人物,玩家能感受到身份提高)。于是西岚向冒险家讲述了自己从悲鸣洞穴逃脱后获得开启时空之门能力的事情。并有意与冒险家一同调查。冒险家在击败昨日之巴斯顿(目前登场的4个狮子头之一)后得以能够正常访问历史时空。&br&&br&格兰之火:冒险家调查了格兰之火前后的精灵之森,发现了赛丽亚原本是精灵。并在大火中找到了一个神秘黑衣人掉落的首饰。&br&&br&瘟疫之源:冒险家调查了过去的诺伊佩拉,从民兵队长贺加斯空中打探到是一个穿着黑色斗篷的人打开了异次元裂缝后,瘟疫才开始蔓延的。而后冒险家重新进入其他时间点,亲眼目睹了狄瑞吉被传送,但却没看清黑衣人的样貌。不甘心的冒险家最后在另一个时间点中,从骷髅骑士身上获得了黑衣人的衣角。&br&&br&卡勒特之初:冒险家调查了过去的无法地带,从还未加入卡勒特的吉赛尔口中得知有个黑衣女人一直在协助卡勒特扩张,并试图拉拢吉赛尔博士。为了知道黑衣人的身份,冒险家多次骚扰了年轻时的贝利特,最终贝利特答应与冒险家一起去偷听安祖开会。不过眼残的冒险家还是没看清脸。&br&&br&暗黑圣战:冒险家通过时空之门加入了暗黑圣战,不幸被阿斯特罗斯变成了伪装者。后来冒险家遭遇了夏皮罗·格拉西亚,夏皮罗击退了黏附在冒险家身上的阿斯特罗斯后发觉冒险家的身上的血之诅咒时间尚短,还有的救,办法是毁掉阿斯特罗斯身上血饮十字架。冒险家跟踪阿斯特罗斯,发现尼尔巴斯·格拉西亚被阿斯特罗斯偷袭变成了伪装者。冒险家再次进入暗黑圣战,目睹了黑衣人讲奥茨玛封印,并从阿斯特罗斯的骂街声中知道了黑衣人是一名魔法师。(此断有坑,冒险家身上的血之诅咒是怎么解除的没交代)&br&&br&绝密区域:得知封印奥茨玛的人是个魔法时候,冒险家咨询了莎兰,莎兰认为只有赫尔德能做到,而爱丽丝认为能开异次元裂缝的人还是有几个的,自己就帮帝国做过类似的事情。冒险家汇报西岚后,西岚想起来自己在过去的帝国试验场中的确见过爱丽丝。冒险家在过去的帝国试验场中目睹了魔物通过异次元裂缝被转移进来的过程,主持试验的巴恩告诉冒险家,黑衣人以前在悲鸣洞穴中做过同样的事情(从女鬼剑士诞生的剧情中看,巴恩应该是个反派,追求使徒力量的帝国狗腿子,但从这里的剧情看,巴恩在这里已经意识到了爱丽丝与悲鸣洞穴事件有关,所以很可能是借帝国的力量调查更多信息,未来很可能会洗白)&br&&br&昔日悲鸣:冒险家汇报西岚后,西岚想起来当年调查悲鸣洞穴的时候,帝国的确有个随军魔法师在。冒险家调查了过去的悲鸣洞穴,遭遇了凯恩。而西岚却称凯恩当时应该已经被希洛克杀了,冒险家就在此进入古代悲鸣洞穴,向凯恩询问复活原因,又是个女人干的!!&br&&br&凛冬:冒险家访问了很早很早(反正距今肯定&500年,即巴卡尔还活着时)的巴卡尔之城,自称自己未来干掉了巴卡尔,通过在其他时空中杀害巴卡尔的三条娃娃龙获得鳞片后,冒险家成功让巴卡尔相信了自己的身份。作为回报,巴卡尔说出那个女魔法师是塔拉库沓的首领,名为爱丽丝……&br&&br&爱丽丝的觉悟:冒险家找爱丽丝对峙,爱丽丝轻松的承认了自己的所做所为,并扬言下次见面就是冒险家的末日,然后逃掉了。西岚贴了告示宣布爱丽丝为阿拉德几百年来罪魁祸首。爱丽丝逃跑时在家里拉下了一张羊皮纸,上面是爱丽丝写给不明人物的信:爱丽丝钻进时空之门里去了!还声称“等我的好消息”&br&&br&谜之觉悟:冒险家组团与西岚一起击败了爱丽丝。在赛丽亚的帮助下,西岚斩断了恶灵之咒,使爱丽丝摆脱了赫尔德的控制。爱丽丝醒悟后非常后悔。然而,时空之门中却留下了由爱丽丝邪念产生的镜像。冒险家重新进入时空之门,消灭了镜像。&br&&br&&img src=&/5f69a6faf6c_b.png& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&138& class=&content_image& width=&400&&&br&能源中心:虽然爱丽丝已经洗白,但冒险家还对时空之门中,巴恩主持实验的事情耿耿于怀,冒险家决定前往魔界,亲自与联合调查团的巴恩对峙。冒险家来到斯曼工业基地,帮助皇都军消灭了安徒恩手下的四名守护者,恢复了天界的电力供给。&br&&br&&img src=&/8ddcf5f770dc0c777b62_b.png& data-rawwidth=&426& data-rawheight=&290& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&426& data-original=&/8ddcf5f770dc0c777b62_r.png&&&br&时空之门·镇魂曲:&br&爱丽丝从恶灵之咒中解脱后,用琵琶演奏了一首安魂曲,而这首安魂曲却意外的打开了另一个时空之门……&br&&br&第四季填了大部分坑,但依然不是所有游戏中未交待的内容都进来了,如八个鬼神的历史以及泰拉大爆炸等。另外第四季的剧情留下了一个尚未解决的问题:爱丽丝为什么要帮助卡勒特进行扩张和军事化?爱丽丝做的其他主要事情都是为了迫害使徒,而唯独卡勒特只是一群人畜无害的沙漠流氓。不但如此,加强卡勒特的力量来对抗皇都只会让皇都更加无暇顾及发电站的安徒恩,实际上推迟了安徒恩的死亡时间,与赫尔德消灭其它使徒的愿景相悖。一个相对比较合理的解释就是,天界需要通过不断战争来提升科技和军事水平,否则无法对抗安徒恩,但也只是猜测。&br&&br&------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&&br&&br&&b&创新世纪第一季:毁灭纪与伟大意志&/b&&br&&img src=&/eeeb05fa5bd7b9abaa0a7_b.png& data-rawwidth=&248& data-rawheight=&100& class=&content_image& width=&248&&&br&&a href=&///?target=http%3A///programs/view/p35mgnVwKMk/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&DNF阿拉德大陆毁灭&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&
创新世纪大改版的决定很大程度上是源于从80版本以后,DNF开始逐渐老龄化,老玩家占比越来越大,这对一款网游而言无疑是一个危险的信号。DNF诞生年代较早,画质渣、怪物丑,尽管DNF的游戏性直至今日依然是佼佼者,但在现在这个“游戏也要看脸”的竞争环境中吸量能力也实在是非常弱。创新世纪版本就是要解决DNF对新人不友好的问题。&br&
平心而论,尽管相当多的玩家都很怀念过去的DNF,但单就副本质量而言,新地下城的设计是远远将被删除的那些旧地下城爆出翔的。DNF早期的副本特别单调,无非就是“前面有个哥布林在发呆,快去砍死他”这种现在看来2B到极点的设定(因为当年的Neople只是个起步级创业团队),从第二季开始之后,副本质量才有提升。而这些低质量副本对新玩家实在是没什么吸引力,更何况是放在游戏最开始的阶段。至于为什么是用其他副本换掉而不是对旧副本美化,这个……大概是哥布林猫妖什么的怎么画都不好看,画成萌妹子还显山寨吧……&br&&br&
创新实际刚改版完成后,地图变成了下面这个样子:&br&&img src=&/e8e174d254659fee9f1d299_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/e8e174d254659fee9f1d299_r.jpg&&虽然位置变得完全对应不上旧地图,但看地区名字和NPC位置还能看出一些和旧地图之间的关系的:&br&赫顿玛尔→赫顿玛尔废墟:赫顿玛尔被炸平了,成了废墟&br&斯顿雪域→北方避难所、万年雪山→绝望冰崖:万年雪山倒塌,阿甘左和布万加建立了绝望冰崖阻挡极地怪物入侵&br&阿法利亚营地、暗黑城→暗黑城:暗黑城浮出地面&br&天帷巨兽→天帷巨兽:天帷巨兽掉到海上&br&&br&与空间变化有关的NPC变动:&br&敏泰失去一只眼睛,班图族其他NPC除布万加和巴尔蕾娜外全灭&br&前BOSS伊莎杜拉、 范哲利斯成为NPC,GBL教阿拉德分部并入天帷巨兽总部&br&麦瑟·莫纳亨成为NPC,异能者在灾难中悔过自新,成功洗白&br&梅娅女王、夏普伦长老成为NPC&br&帕丽斯、鲁尔成为NPC&br&&br&与空间变化有关的NPC变动:&br&摩根登场,还是个正太,&b&暗精灵族、炼金师&/b&,不确定跟浅析之地变成盗尸者的摩根是不是一个&br&&br&莫名其妙的NPC变动:&br&阿尔伯特· 贝斯坦因变成精灵族&br&&br&关于伟大意志卡罗索:创世者,卡罗索力量的阴暗面被泰拉星人做成了12个神,12个神想将剩余的一份力量做成第十三个神,但被卡罗索击败并摧毁肉体,失去肉体的力量重新找到了新的宿主,新的结合体就叫做——使徒(看这里应该明白,第13使徒确定之时,大结局就不远了,自古网游不收尾,除非Nexon公司超级有良心愿意关服之前完成剧本,否则估计我们很难看到那一天了)&a href=&///?target=http%3A///book2011/gdc/.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&S5-Act1 创新世纪&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&黑色噩梦:《创新世纪》之后,天界之前剧情的根源所在,是毁灭纪中,过去的,现在的怨念的结合体,不断扭曲生物乃至没有生命的物体的灵魂。&br&-------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&亚诺法森林:&br&在毁灭纪中,亚诺法森林受难精灵的噩梦不断侵袭着银色村庄的居民,冒险家前往森林调查,一路追寻噩梦的踪迹,最终找到了凝聚了萨姆怨念的魔石并通过武力使其获得救赎,途中还救出了帕里斯的同伴西尔玛。&br&&br&厄运之城:&br&解决了银色村庄灾难的冒险家收到了帕里斯的邀请,随西尔玛经过暗黑城来到赫顿玛尔废墟。这里归帝国管辖,帝国的NPC态度也非常臭屁(放心等你85级就可以跟他们平起平坐了),冒险家决斗打败了帝国军人雷尼让城里人看了帝国一个笑话。冒险家解决了当地的植物变异(其实不只是植物)问题。&br&&br&漂流洞穴:&br&冒险家再次来到已经浮上地面的暗黑城,首次目睹亡者复苏,结识爱丽丝,了解使徒和转移概念,爱丽丝称毁灭纪也是使徒的作品。另外,冒险家在这里结识了帝国军人巴恩。&br&&br&逆流瀑布:&br&毁灭纪的震动导致天帷巨兽掉到水里了,使徒罗特斯得以苏醒。冒险家来到天帷巨兽,消灭了罗特斯(事实说明罗特斯无论在水里还是在陆地都是个废柴)。这里需要注意的一点是:距离罗特斯越近,黑色噩梦的气息便越弱,说明黑色噩梦和使徒是八字不合的,帝国军人雷尼在此役丧生(Nexon你好歹给他画个头像啊喂,出场两次的角色没露脸就死了)&br&GBL教下任教主的实力候选人亚丁·巴德被力量的欲望蛊惑,从罗特斯的尸体取出眼睛,逃到天帷巨兽中研究。被冒险家肃清。&br&&br&绝望冰崖:&br&冒险家追寻噩梦来到绝望冰崖,但阿甘左和布万加已经先一步进去了,冒险家进入噩梦,体验到了各位已逝之人的记忆,并最终消灭了黑色噩梦,并封堵了梦境之门。大家解析噩梦的结构,发现噩梦具备转移能量。推测噩梦是由使徒创造的。(嗯,噩梦由使徒创造,但接近罗特斯却会变弱,这是不是暗指使徒的内部矛盾呢?)&br&&br&迷路的战士:&br&《创新世纪》后,时空之门结束后会出现这样一个剧情彩蛋&br&就是这货&br&&img src=&/66cf12c78f3ea8b3c2717c_b.png& data-rawwidth=&205& data-rawheight=&236& class=&content_image& width=&205&&迷之勇士,卡罗索的分身(感谢楼下@陈年旧事),在创新世纪宣传片中与卡罗索本体汇合。不知为何在素喃和圣者之鸣号上露面。&br&&br&------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&&br&&b&创新世纪第二季:天空之海的巨影&/b&&br&&img src=&/f7eeace8d9c155_b.jpg& data-rawwidth=&866& data-rawheight=&301& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&866& data-original=&/f7eeace8d9c155_r.jpg&&四个手下都死翘之后,安徒恩决定逃跑……(史上最强BOSS你怂个P啊),于是安徒恩跳到水里了……(不但怂,而且智商捉急),以皇都军为主力,阿拉德和天界组成了安徒恩攻坚队,追击安徒恩,结束这一切。&br&冒险家登上苍穹贵族号指挥舰,了解作战计划:安徒恩表皮坚硬,从外部攻击难以对其构成生命威胁,必须“里应外合”才能摧毁安徒恩,然而安徒恩体内同化了强大的塔尔坦星人,他们将誓死保卫自己的宿主。顺带一提,安徒恩攻坚队人手吃紧,连卡勒特旧部,纵火犯史汀克都加入了攻坚队,戴罪立功。&br&攻坚队首先切断了由火山攻击到口腔的黑雾,扫清了进入安徒恩体内的障碍。&br&通过舰炮上的冷冻炮组织安徒恩背部的火山喷发。&br&然后内外合力,用盖波亚之拳打破了安徒恩的腿部关节。&br&最终在火山击败玛特伽,然后摧毁了安徒恩的心脏。&br&胜利终于到来。&br&然而冒险家对安徒恩对自己“工具”的称呼仍然心有余悸,&br&而本应已经摆脱赫尔德控制的爱丽丝的预言又变得诡异了起来。&br&&br&&b&创新世纪第三季:魔界的召唤&/b&&br&&img src=&/d32d12a4006a6cffd60e17fb2f0aefdf_b.png& data-rawwidth=&312& data-rawheight=&106& class=&content_image& width=&312&&&br&打败安徒恩后,皇都军发现了寂静城。&br&安徒恩死后成为了一个岛屿,被命名为克洛诺斯。&br&冒险家来到克洛诺斯岛,联合调查团、暴戾搜捕团、冒险家协会都向威名远扬的冒险家伸出了橄榄枝。&br&(玩家可以选择一个阵营,加入不同的阵营会导致不同阵营NPC对你的态度不同)&br&三个阵营的大致态度描述如下:&br&联合调查团:消灭使徒,责无旁贷!&br&暴戾搜捕团:保护使徒,不要做赫尔德的工具!&br&冒险家协会:虽然卢克不是坏人,但你们要杀他我们也不会插手阻止。&br&&br&虽说对待卢克的态度不同,但对待寂静城的态度是一致的:魔界的入口是一定要打开的。&br&所以冒险家摧毁了卢克造的各类乱七八糟的阻碍。&br&&br&另外,冒险家终于找到了和巴恩对峙的机会,然而巴恩装糊涂含糊其辞。看来,答案没那么容易得到。&br&&br&(游戏中的部分到这里应该就结束了,至于游戏中没交代的部分或者我一笔带过的细节,等有时间在写,也可以求助楼下 &a data-hash=&3c478f7b5051cbb7809cd0& href=&///people/3c478f7b5051cbb7809cd0& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@wen xu& data-hovercard=&p$b$3c478f7b5051cbb7809cd0&&@wen xu&/a& 大大来写)&br&&br&(别问我为什么创新世纪后为什么剧情量这么少,因为一共就Lv80~Lv86才6级的跨度啊)
在《创新世纪》(俗称“大转移”)之后,DNF的剧情发生了巨大的变化,所以要讲DNF的剧情,需要分为两段: 第一段为《创新世纪》以前(1~4季) 第二段为《创新世纪》之后(创新世纪1季~至今) 先写世界观部分吧,有人顶接着写。 世界观部分: 地理: 先上一…
在你前进的路上一切微不足道的阻碍都无需理会。&br&&br&玩过任何射击游戏都知道,路上的士兵都是一只只拦路的纸老虎,他们装备精良,训练有素,但都挡不下你哪怕一秒,你还可以用各式各样的高科技武器去虐杀他们,他们的唯一价值,就是用死亡去让你愉快。&br&&br&使命召唤就有过这样的刻画。&br&&img src=&/6780f2fdbfaadeceecb3f_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/6780f2fdbfaadeceecb3f_r.jpg&&&br&使命召唤7有一关,俄军进攻纳粹基地,有些纳粹跪地投降,就算你不作理会,队友也会开枪。&br&&br&&img src=&/8fc10b5cca49abeddeafee7_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/8fc10b5cca49abeddeafee7_r.jpg&&&br&然而做尽坏事,还研发害死千万人的毒气Nova6的纳粹科学家斯泰纳,像棋子一样随意舍弃忠心耿耿保卫自己的党卫军,却安然无恙地接受归顺,活到年老。&br&&br&恐怕一整个基地的党卫军杀死的士兵,都没他一个害死的多吧。&br&但是你就是不能开枪射他。&br&&br&使命召唤9也有这么一关,主角所在的航母被袭击&br&&img src=&/70afe1baab10c8c239546_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/70afe1baab10c8c239546_r.jpg&&在路上会碰见被抓的俘虏,然而你开枪的话。&br&&img src=&/efafec9f39ed2_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/efafec9f39ed2_r.jpg&&&br&旁边的队友只会淡淡说一句:“clear”&br&&br&到了结局,主角成功抓了大BOSS&br&&img src=&/54db22cd659f246f1f9d_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/54db22cd659f246f1f9d_r.jpg&&&br&&img src=&/de764f631bc9c16695cce8db596f7d8d_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/de764f631bc9c16695cce8db596f7d8d_r.jpg&&&br&历尽艰辛才抓到了大BOSS。&br&&br&大BOSS有价值,所以你想击败他,要付出无数的努力。而毫无价值的士兵,生命如蜡烛一般,轻易吹熄。&br&&br&每一个游戏都有目标,生活也是。也许你想考雅思出国,升职加薪,或者表白成功,这些都是你的大BOSS,想做到要付出不少的血与汗。但也会有如游戏的士兵一样的人出来阻拦你,虽然不能向你开枪,但会用语言化作利刃像你刺来。&br&&br&“读书没用,我那个初中毕业的侄子做了大老板”&br&“读书有用,我那个大学毕业的侄女刚毕业就有工作了”&br&”你整天出去,肯定是去玩吧。“&br&”你整天待在家,肯定在家玩吧。“&br&&br&总有人身上自带戾气,找了几块砖头搭了一个高地去指责你。你冷静思考会发现,这些所谓利刃,杀伤力不过皮毛。就等于跟一个大V说,我要取关你。跟雷军说,我再也不买你的手机了。你会觉得受伤,只因为你不够强大。&br&&br&真正能阻碍你击败BOSS,只有游戏的枪法。&br&真正能阻碍你做想做的事,只有自身的能力。
在你前进的路上一切微不足道的阻碍都无需理会。 玩过任何射击游戏都知道,路上的士兵都是一只只拦路的纸老虎,他们装备精良,训练有素,但都挡不下你哪怕一秒,你还可以用各式各样的高科技武器去虐杀他们,他们的唯一价值,就是用死亡去让你愉快。 使命召唤…
你在游戏里每度过十分钟,现实中就会失去一小时。
你在游戏里每度过十分钟,现实中就会失去一小时。
EVEonline,想到哪写到哪。&br&1.最危险的不是有规则以及没有规则的地区,而是一片混乱的地区。&br&2.在军事竞争中,独裁制度比民主制度更有效。&br&3.只要能提供安全保障和稳定的收入,独裁政权的拥护者会比民主政权的拥护者更多,也更坚定。&br&4.过于强大的盟友很快会成为对手,然后成为敌人。&br&5.没有永远的敌人。&br&6.所有内乱,一半以上是敌对阵营明里暗里策动的。&br&7.战争的基础是经济,然后是有效率的中层执行者,最后才是战术战略。&br&8.战争不是使命召唤,不是魔兽世界的大奥,战争是99个小时的蹲守,策划,忍耐,行军,以及半个小时的接战,半个小时的收尾。&br&9.必须不遗余力地,从始至终地抹黑对手。&br&10.抹黑对手最有效的方式是从私人道德的角度上,贪污、男女关系问题是最好的切入点,个人能力方面是最糟糕的选项。&br&11.要学会让利。&br&12.没有陌生人,没有路人,除了战友之外一切人都是敌人。&br&13.遇到不认识的人,先把枪口对准,再交涉。&br&14.隔墙有耳。&br&15.装备水准大致相当的情况下,以少胜多永远是少数情况。&br&16.没有愈挫愈勇这回事,士气一旦低迷下去,就很难挽回。无论多惨痛的胜利,也是胜利。一定要不断胜利。&br&17.领导不一定需要贪污,因为他们可以利用权限在你想不到的地方获得灰色收入。&br&18.强者愈强,弱者愈弱。&br&19.操纵民意很简单:仇恨这种东西,打一仗就有了;友谊这种东西,打一仗就没了。&br&20.恩公不与馒头便,地窖春深锁鸡鸡。&br&馒头是和天使合作,恩公才是和魔鬼合作。如果南北联盟没有那么狂妄,如果能够争取到恩公,也许回家过年的就是馒头了。可惜没有如果。&br&而孤立主义也没能拯救王师。&br&——————&br&有人觉得我在装逼,但是我真的没有。道理呢都很简单,很多你们都听过很多遍了,觉得你说点我们不知道的呗。但并不是这样的,我上面说的每一条,都是在游戏中得到印证的,很多都付出了惨重的代价。玩过EVE的自然懂。而道理这种东西,不经历过,听再多遍也无法感同身受。&br&拿第七条来说,妇孺皆知的道理,我说一遍也还是寡淡无味。但如果你们像我一样,当年开着刷怪的鹏鲲级直接赶到IMK的集结点,打开本地合同以后看到密密麻麻的全装T2多米尼克斯合同,密密麻麻的脑插组合,本地市场供应充足的衍四装备和弹药。交钱上船走人,加入舰队,几小时以后开着救生舱回来,军团补贴,联盟补贴,接着买船接着爆,合同无穷无尽。你会对战争有全新的理解。&br&那背后是无数中层干部后半夜跑跳货,维护POS,生产线全力运行,在吉他扫货,在IMK铺货。&br&结果就是我们不用打着仗发现没船了,发现本地合同没有T2了,全都是衍1,不用爆光物资以后咬牙开着神装刷怪船上前线,不用少抽一包烟少喝一瓶酒,靠卖点卡坚持,更不用经历树倒猢狲散,军团高层洗机库跑路。&br&&br&而上面的每一条,背后都有一个类似的故事。
EVEonline,想到哪写到哪。 1.最危险的不是有规则以及没有规则的地区,而是一片混乱的地区。 2.在军事竞争中,独裁制度比民主制度更有效。 3.只要能提供安全保障和稳定的收入,独裁政权的拥护者会比民主政权的拥护者更多,也更坚定。 4.过于强大的盟友很快…
如果遇到敌人,表明你走对路了
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