二七王游戏的游戏规则是什么?

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南昌二七王游戏简介
二七王游戏是江西地区的特色棋牌游戏,主要流行于江西南昌、赣州、上饶、吉安等地,打2副牌,去掉3、4,共92张牌,规则类似湖南的三打哈游戏,始终打7,2和王是常主
本二七王游戏为三人游戏,流畅而有节奏,丰富的动画和音效。还添加了地道南昌话男女语音,玩家可在牌桌上听到老乡的声音
南昌二七王的发牌
二七王使用两副牌 去掉3和4共92张牌,一人分 28 张,留 8 张做底牌,在确定庄家后底牌归庄家处理
南昌二七王叫庄
南昌二七王叫分产生庄家,庄家为一人,其余两人为闲家
南昌二七王所有牌发完之后开始叫分(打到多少分下庄,也称庄分),第一个人必须叫分,如果不叫,系统自动帮他叫100分,最高从100分起叫,按顺序叫分每次最少降5分,叫分最低者为庄家,庄家得到底牌后必需亮底牌,然后庄家根据自己手上的牌确定主花色,然后把不需要的任意8张牌做为暗底。
叫70分以上可以投降,投降算下庄。70分以下(含70)不允许投降。
叫分时玩家可以选择不叫,一旦不叫以后本局不能再叫分。
本盘的主牌由庄家抓底之后宣布,可以选择四种花色中的任意一种,不可以选择无主。
第一盘东家(抓到翻开牌)开始叫分,以后庄家没有下庄者,庄家开始叫分。
只要不是最后一轮,打到任何一家无主,都必须主动报“无主”; 另两家要报有几张主,主里是否有对;两家都无主时,另一家可以甩主。
南昌二七王出牌规则
南昌二七王第一轮牌由庄家方首先出牌;
以后每轮牌都由前轮获胜方首先出牌;
各方都出牌后,计算获胜方,下一轮牌由获胜方首先出牌。
如果不是首家出牌方,则在出牌时必须先出首家出的花色。如:首家出了红桃,则如果用户有红桃必须先出红桃;
在没有首家牌出牌的花色时,可以用主牌杀掉或垫其他花色牌;
首家可以单独出拖拉机、对和单牌;
首家可以出同花色中的拖拉机、对
主牌中单牌的任意组合,但必须保证最大性;
不允许副牌甩牌
如果首家出牌中包含拖拉机,则其它方如果有同花色的拖拉机,必须出拖拉机;
如果首家出牌中包含对,则其它方如果有同花色的对,必须出对;
如果首家出牌中包含了拖拉机或对时,其它方试图用主牌毙时必须也要出相应数量的拖拉机和对;
南昌二七王牌型规则
单张或者多张扑克牌按照一定规则进行组合可以组成不同的牌型,以下是牌型组合规则:
南昌二七王以拖拉机的基本玩法为基础。
只打2副牌,去掉3、4,始终打7,王、2是常主,8张底牌,抓底牌不加倍。
副牌不能连出,如AA、K,A、K、Q是不能一起出。
副大小相临花色相同的对。下列情况为拖拉机: 5566,jjqq,6688……;
主拖拉机:大王小王,副7主7,AA副2,主2副7,主7小王……;
当叫无主时,主牌无拖拉机;
下列情况不为拖拉机: 6677。
南昌二七王计分规则
南昌二七王的庄家赢
闲家得分小于叫分、庄家赢,叫“过庄”
实际得分大于等于40分,闲家每人输1个底分、庄家赢2个底分;
叫分低于75时,即叫分为70分-5分时,实际得分<=叫分/2,闲家每人输2个底分、庄家赢4个底分(小光);
实际得分等于0分,闲家每人输3个底分、庄家赢6个底分(大光);
南昌二七王的闲家赢
闲家得分大于等于叫分、庄家输,叫“下庄”;
分差低于40分(不含40分),闲家每人赢1个底分、庄家输2个底分;
分差在40-75分(包含40分、75分),闲家每人赢2个底分、庄家输4个底分;
分差80-115分(包含80分、115分),闲家每人赢3个底分、庄家输6个底分;
分差120-155分(包含120、155分),闲家每人赢4个底分、庄家输8个底分;
分差160-195分(包含160、195分),闲家每人赢5个底分、庄家输9个底分;
每40分一个分差,以此类推。
特例:叫分倍率=3时,(叫分=40分-5分)得分<=叫分/2,算小光,庄家赢6个底分。
南昌二七王的叫分
叫分100-75,1倍;叫分70-45, 2倍;叫分40-5, 3倍;叫分0,4倍。
庄家输赢的底分 = 叫分倍数*底分*2
闲家输赢的底分=叫分倍数*底分
关于南昌二七王计分的举例说明
A庄家叫分70分,闲家最后捡分为70分,庄家输2*1*2=4分;闲家最后捡分为110分,庄家输2*2*2=8分;闲家最后捡分为 150分,庄家输2*3*2=12分;闲家最后捡分为190分,庄家输2*4*2=16分。如果庄家叫40分,那么在上面的基础上翻倍,其他情况类推。
B庄家叫分70分,闲家最后捡分为65分,庄家赢2*1*2=4分;闲家最后捡分40分,庄家赢2*2*2=8分;闲家最后捡分为0分,庄家赢2*3*2=12分。如果庄家叫分为40分,那么再翻倍,其他情况类推。
南昌二七王的冲关:(“分”指1倍底分)
牌型:3个王,奖励 1分;
牌型:3个王+正7对,奖励 2分;
牌型:3个王+正7对+负7对,奖励 3分;
牌型:3个王+正7对+负7对+正2对,奖励 4分;
牌型:3个王+正7对+负7对+主牌2对,奖励 4分;
牌型:3个王+正7对+负7对+正2对+负2对,奖励 5分;
牌型:3个王+正7对+负7对+正2对+主牌2对,奖励 5分;
牌型:3个王+正7对+负7对+正2对+负2对+主牌3对+负牌3对,奖励 9分;
牌型:4个王,奖励 3分;
牌型:4个王+正7对,奖励 4分;
牌型:4个王+正7对+负7对,奖励 5分;
牌型:4个王+正7对+负7对+正2对,奖励 6分;
牌型:4个王+正7对+负7对+主牌2对,奖励 5分;
牌型:4个王+正7对+负7对+正2对+负2对,奖励 7分;
牌型:4个王+正7对+负7对+正2对+主牌2对,奖励 6分;
牌型:4个王+正7对+负7对+正2对+负2对+主牌3对+负牌3对,奖励 10分
上面的奖励分,其他两家都要给。
南昌二七王里有三个王以上也叫冲关;有冲关牌必须叫1次,否则没有奖分;庄家投降,庄家有冲关牌时只算三王或四王的奖分(其它不算);至少叫过1次分的闲家冲关牌正常计算
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流行于江西南昌、赣州、上饶、吉安等地
始终打7,2和王常主
多套地方语言
在牌桌上听到南腔北调的唱牌声音
? 黄金岛二七王游戏简介二七王游戏主要流行于江西南昌、赣州、上饶、吉安等地,在九江,新余等地叫王七二,108张牌,规则类似湖南的三打哈游戏,始终打7,2和王是常主。黄金岛二七王,沿袭一直以来的黄金岛传统,坚持对游戏的游戏性打造,希望提供玩家全面刺激的规则,流畅而有节奏的游戏感觉,贴心的提示和完美的效果。还添加了多套地方语音,玩家有可能在牌桌上,听到南腔北调的唱牌声音。
? 游戏规则牌型规则以拖拉机的基本玩法为基础,对比三打哈作说明。打2副牌,108张,始终打7,王、2是常主,8张底牌,必须主牌抓底,单张主牌抓底不加倍。副牌不能甩。庄家庄家为一人,其余三人为闲家。所有牌发完之后开始叫分(打到多少分下庄,也称庄分),最高从115分起叫,按顺序叫分每次最少降5分,叫分最低者为庄家,庄家得到底牌, 这里必需亮底牌,然后庄家根据自己手上的牌确定主花色,然后把不需要的任意8张牌做为底牌。叫80分以上可以投降,投降算下庄。80分以下(含80)不允许投降。叫分时可以不叫,一旦不叫以后本局不能再叫分。本盘的主牌由庄家抓底之后宣布,可以选择四种花色中的任意一种。第一盘东家开始叫分,以后庄家没有下庄者,庄家开始叫分;庄家下庄了,由庄家的下家开始。只要不是最后一轮,打到任何一家无主,都必须要报“无主”; 两家无主时,另两家要报有几张主,主里是否有对;三家都无主时,另一家可以甩主。出牌规则(同三打哈)第一轮牌由庄家方首先出牌;以后每轮牌都由前轮获胜方首先出牌;各方都出牌后,计算获胜方,下一轮牌由获胜方首先出牌。如果不是首家出牌方,则在出牌时要优先出首家出的花色。如:首家出了红桃,则如果用户有红桃必须先出红桃;在没有首家牌出牌的花色时,可以用主牌接或垫其他花色牌;首家可以单独出拖拉机、对和单牌;甩牌
首家可以出主牌中的拖拉机、对和单牌的任意组合,但必须保证最大性;
副牌不准甩牌
如果首家出牌中包含拖拉机,则其他方如果有同花色的拖拉机,必须出拖拉机;如果首家出牌中包含对,则其它方如果有同花色的对,必须出对;如果首家出牌中包含了拖拉机或对时,其它方试图用主牌毙时必须也要出相应数量的拖拉机和对;拖拉机
副大小相临花色相同的对。下列情况为拖拉机: 5566,jjqq,6688……;
主拖拉机:大王小王,副7主7,AA副2,主2副7,主7小王……;
下列情况不为拖拉机: 6677。
计分规则庄家赢
庄家过庄,庄家得3倍难度,闲家每人扣1倍难度;
闲家得分低于庄家叫分,且在0~35分之间为小光,庄家得6倍难度,闲家每人扣2倍难度;
闲家得0分为大光,得9倍难度,闲家每人扣3倍难度;
庄家下庄,扣庄家3倍难度,闲家每人得1倍难度;
超过庄分40分为2级,扣庄家6倍难度,闲家每人得2倍难度;
超过庄分80分为3级,扣庄家9倍难度,闲家每人得3倍难度;
庄家下庄基础上,每增加得分超过40分加1级,依次类推。
叫分120-85,1倍;叫分80-45,2倍;叫分40-5,3倍;叫分0,4倍。哪方赢由哪方获得
庄家输赢分数=叫分倍数*[(实际得分-叫分)/40+1(取整)]
关于计分的举例说明
A庄家叫分80分,闲家最后捡分为80分,庄家输2*1*3=6分;闲家最后捡分为120分,庄家输2*2*3=12分;闲家最后捡分为 180分,庄家输2*3*3=18分;闲家最后捡分为200分,庄家输2*4*3=24分。如果庄家叫40分,那么在上面的基础上翻倍,其他情况类推。
B庄家叫分80分,闲家最后捡分为75分,庄家赢2*1*3=6分;闲家最后捡分35分,庄家赢2*2*3=12分;闲家最后捡分为0分,庄家赢2*3*3=18分。如果庄家叫分为40分,那么再翻倍,其他情况类推。
奖励分:(“分”指1倍倍数)
3个王+正7对
3个王+正7对+负7对
3个王+正7对+负7对+正2对
3个王+正7对+负7对+正2对+负2对
4个王+正7对
4个王+正7对+负7对
4个王+正7对+负7对+正2对
4个王+正7对+负7对+正2对+负2对
上面表格中的奖励分,其他三家都要给。有三个王以上也叫冲关;有冲关牌必须叫1次,否则没有奖分;有冲关牌投降,只算三王或四王的奖分(其它不算)。为了保证公平性,当局允许提高的悟性不能超过自己当前的悟性值。
? 操作指南难度大厅难度:选择游戏后进入的难度大厅,您可以选择开始游戏的难度,每个难度场的图标上都标有游戏难度。根据您的悟性值,您可以选择合适的游戏难度。道具商城:在道具商城中可以使用金币购买游戏道具。美容院:美容院可以改变您的形象,让您在游戏中的形象来个改头换面!公会:加入公会可以参加公会比赛,贡献悟性,补充悟性,在游戏中还会有特殊的标识。房间大厅排队机:选择难度后进入了房间大厅,为防止作弊,游戏使用排队机开始游戏。好友列表:好友列表中显示了您的在线好友,就可以在下面的聊天框中和他们聊天了。您可以在房间或游戏中添加好友到好友列表,方便您快速和他们进行沟通。黑名单:如果您不想被某个玩家骚扰,您可以把他加入黑名单,系统会自动屏蔽他向您发出的消息。公会成员列表:如果您加入公会,公会列表会显示公会成员的在线状态。游戏房间游戏房间除基本的打牌功能外,还提供了一些快捷功能。在聊天对象栏内输入用户名,再点击加好友按钮,就可以将用户加为好友。在游戏房间内点击其他用户就可以查看其他用户的天赋。牌局结束以后,可以在房间内直接点击“开始”快速开始游戏,当然您长时间不点击开始将会自动回到房间大厅。输赢结果“秋后算帐”是所有有输赢的游戏必不可少的部分,这时就是“几家欢乐几家愁”了^_^。赢的人悟性会增加,输的人悟性会降低。
? 游戏消耗每局游戏,消耗每位参与游戏的玩家相同的悟性;玩家所在的游戏倍场难度越大消耗越多!
? 牌桌模式牌桌模式黄金岛全新推出牌桌换色模式,在原有经典红色牌桌模式基础上增加“神秘”、“舒适”、“宁静”,一共四种模式,以满足视觉需求为目标,免费为您提供贴心、优质的服务。您可以通过牌桌工具条上的换色按钮实现不同模式之间的转换,尽情享受斗地主游戏带给您的生活乐趣!
? 关于宠物宠物介绍黄金岛海域周围有一种神秘种类的海星动物出现,由于肉味鲜美,还是有不少岛民爱寻找这种可爱的小动物满足口舌之欲。却有爱心人士无意中发现,这种海星动物对人类有种特殊的感知能力,如果做为宠物喂养并且照顾周到的话,一旦亲近主人之后,这种海星居然会吐出大量金子,像只下金蛋的鹅!一些人因此暴富,消息不胫而走之后,人们称它为“魔星”,趋之若鹜。魔星一来量少二来由于生活在黄金海域部分较凶险之处,捕捉困难,等发现其特殊之处时,已成稀有动物,因此只能为某些厉害岛民所有,彰显身份地位之外,也能给主人带来不少好处。由魔星出发,黄金岛人发现黄金岛岛上及海域附近生物居然或多或少都拥有与金子有关的特殊属性,看来黄金岛发现之初,岛上的那块巨碑绝对是事出有因(见《黄金岛外传》),人们是身在宝山不知福了。这是后话暂且不提,我们还是来说魔星。魔星是一种异常聪明,性格十分温顺,初看起来有点害羞的小动物。缺点是和人混熟了以后话比较多,爱好是自言自语。它十分亲近人,虽然喜欢天上掉馅饼的好事每天发生,不过也懂得“滴水之恩,涌泉相报”的道理。总之,适合做个好宠物。黄金岛官方决定先把它介绍给广大玩家。当玩家在游戏中有了一定实力后,目前需要达到等级3,就可以在自己的头像上看到一枚魔星的蛋,如果你想养它,就喂喂它,它就会孵化成一只稚嫩的小魔星。科学喂养魔星普及知识快问快答
什么时候可以养宠物?
主人达到3级后才能有宠物,刚刚得到的宠物是一只蛋,喂养过一次后会孵化出来。如果不想养,就不要让它孵化。
宠物大小由什么决定?
宠物会长大,形体的大小由宠物等级决定
宠物如何回报主人?
宠物回报主人的方式是补充悟性。
宠物是否回报主人由宠物健康度决定。
宠物处于不同的健康状态,回报的多少就会不同。健康又快乐的时候宠物可能突然补充大量悟性,不过也不排除有的时候宠物不高兴不愿回报主人的情况。
宠物状态由什么决定?
状态即健康度
一共有5个状态:快乐、正常、饿、危险、死亡
宠物健康度在游戏过程中有消耗,就是说宠物会随着时间和补充悟性而变饿,当它的健康度低于一定值的时候状态就会发生变化
主人不在线的时间宠物也会变饿吗?
不会。只要牌局没有开始,宠物的健康度就不会降低。
怎样喂养宠物?多久喂一次?
主人只可以在牌桌上喂养宠物
牌桌上任意时间都可以喂养宠物
每盘能喂养任意多次
宠物吃什么?
宠物需要您进行喂养,喂养消耗您的悟性
宠物吃的多少取决于“喂养”特征项被加了多少特征点,加得越多,喂养的数额越大,当然回报也越多.
具体数量“喂养”按钮上有提示
宠物能取名吗?怎样改名?
宠物可以取名
玩家可以到主页上账户管理中修改宠物名字
命名后的宠物改名也要到主页进行
宠物会死吗?死了怎么办?
当宠物处于危险状态并持续一小段时间后宠物会死
宠物死亡的消息会在聊天框里做说明
宠物死亡后会恢复成蛋,需要主人选择“喂养”才能再次“转生”。转生的宠物会掉总经验的10%。如果因为经验减少而降级,宠物将同时掉特征点,首先掉“喂养”,其次是“幸运”,然后是“几率”。
? 经验等级只有赢家才能获得经验。在低难度房间获胜,庄家将获得9分经验值,闲家将获得3分经验值;在高难度房间庄家获胜将获得24分经验值,闲家获得8分经验值。当标志等级的进度条完全填满时,你就会升级了。
通讯地址:深圳市南山区科技园高新南十二道长虹科技大厦1404室-1408室
[健康游戏忠告] 抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活
适龄提示:《黄金岛游戏》仅向年满18周岁或以上的成年用户开放,未成年用户或无法识别身份的用户不得进入《黄金岛游戏》 未成年人家长监护工程服务指引
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二七王怎么玩 二七王游戏规则时间: 来源:聚侠网棋牌
游戏起源于南昌新建县,近2年风靡江西南昌、赣州、上饶、吉安等地,在九江,新余等地叫王七二,108张牌,游戏特点刺激,精彩并且极富技巧性。
1.牌具和术语
1.1 牌具介绍
二七王为两副牌打法,共108张牌。
1.2 术语介绍
1.2.1 分牌
两副牌四种花色,每种花色各有两张5、10、K分牌,K换算成10分。
二七王游戏中每张5、10和K是分牌,5代表5分,10代表10分,K也代表10分,一副牌共有100分,两副牌共200分,每方都要尽量抓获这些分牌。扣在底牌中的分牌,在计算时,如果庄家被对方扣底则要加倍计算。
1.2.2 底牌
发完牌剩下来的8张牌作为&底牌&。发牌结束后,每方得牌25张,剩余的8张牌为底牌。在叫分后由庄家取走底牌,而替换成庄家不需要的同样张数的牌作为新的底牌重新扣下。开始游戏后只能查看底牌,不能再进行更换。如果底牌有分,在游戏结束时,抠底计算总分。
1.2.3 庄家
所有牌发完之后开始叫分(打到多少分下庄,亦称庄分),最高从120分起叫,按顺序叫分每次最少降5分,叫分最低者为庄家,庄家得到底牌,底牌对所有人可见,然后庄家根据自己手上的牌确定主花色,然后把不需求的任意8张牌做为底牌。
1.2.4 闲家
没有成为庄家的另外三个玩家,一起合作为了获得更多的分数来战胜庄家。
1.2.5 主牌
发完牌后,确定为庄家的玩家可以选择黑桃、红心、梅花、方块任意一种花色为主牌,但不允许叫王。其中王、2、7是常主,常主比其他主牌更优先级更大。
常主:大小王、所有花色2、所有花色7。大小顺序:大王&小王&正7&副7&正2&副2。
其他主牌:庄家根据自己手上的牌确定主花色,那么这种花色(除了常主2、7以外)的所有牌都是主牌。譬如现在庄家选梅花,那么所有梅花色的牌都为主牌。
1.2.6 副牌
除常主、主花色外,其他三色为副牌。副牌同色对比大小为:A&K&Q&J&10&9&8&6&5&4&3。跟牌时,须用同花色对比,如无同色,可用主牌来大。或用其他花色的副牌来抵消,跟不同色的副牌判定小。
1.2.7 甩牌
指将多张牌一起出出来。首家可以出同花色中的拖拉机、对和单牌的任意组合,但必须保证最大性。
副牌不准甩牌。
1.2.8 下庄
指庄家失去庄的资格,将庄转给下一个玩家。
1.2.9 报无主
报无主:任何一家无主牌时,都必须要申报&无主&;出现两家报无主时,有主的两家要申报&几张主、有无主对&,三家无主时,另一家可以甩主牌。以气泡形式显示在玩家的秀旁边。
1.2.10 扣底
主牌扣底,扣底底牌分翻番,单扣不翻倍,双扣翻2番,拖拉机扣翻8番。即单扣乘1,双扣乘2,拖拉机扣乘4。如果最后为甩牌扣底,以拖拉机&对子&单牌优先级处理,例如:主花色为红桃,最后一把闲家用&红桃6 6 8 8 4 4 3&甩主扣底,即视为拖拉机扣底,底牌里的分数翻4倍
2.游戏规则
2.1牌型介绍
单牌:手中任意一张牌,如单个一张梅花2。
单牌的牌型比较如下:
大王&小王&主7&副7&主2&副2&主A&主K&主Q&主J&主10&主9&主8&主6&主5&主4&主3&副A&副K&副Q&副J&副10&副9&副8&副6&副5&副4&副3。
对牌:相同花色相同点数的两张牌。
对牌的牌型比较如下:
对大王&对小王&对主7&对副7&对主2&对副2&对主A&对主K&对主Q&对主J&对主10&对主9&对主8&对主6&对主5&对主4&对主3&对副A&对副K&对副Q&对副J&对副10&对副9&对副8&对副6&对副5&对副4&对副3。
拖拉机:相同花色连续的对子或大小关系为上下级关系的对子。
副牌中大小相临花色相同的对。下列情况为拖拉机: 5566,JJQQ,6688&
主牌相邻的2对或更多也可以构成拖拉机;下列主牌可构成拖拉机:大王小王,小王主7,主7副7,副7主2,主2副2,副2主A&
下列情况不为拖拉机: 。
2.2游戏流程
四个人两副牌共108张牌进行游戏。每人发25张牌后,剩余8张作为底牌。
所有牌发完之后开始叫分(打到多少分下庄,亦称庄分),最高从120分起叫,按顺序叫分每次最少降5分,叫分最低者为庄家,庄家得到底牌,底牌对所有人可见,然后庄家根据自己手上的牌确定主花色,然后把不需求的任意8张牌做为底牌。
叫80分以上可以投降,80分以下(含80)不允许投降。投降算下庄。投降需在扣底牌前进行.扣底牌之后不可以再投降。
叫分时可以不叫,不叫以后不能再叫分。
本盘的主牌由庄家抓底之后宣布,选择四种花色中的一种或者全常主。
第一盘东家(由系统随机分配)开始叫分,以后庄家没有下庄者,庄家开始叫分;庄家下庄了,由庄家的下家开始。如果本盘四个玩家均不叫,重新发牌,由此次叫分的下家开始叫分。
游戏始终打2,7,王是常主,8张底牌,必须主牌抓底,抓底牌要翻倍。单牌扣底不翻倍,对子扣底翻2倍,拖拉机扣底翻4倍。如果最后为甩牌扣底,以拖拉机&对子&单牌优先级处理,例如:主花色为红桃,最后一把闲家用&红桃6 6 8 8 4 4 3&甩主扣底,即视为拖拉机扣底,底牌里的分数翻4倍。
2.3出牌和拿牌
第一轮牌由庄家方首先出牌;
以后每轮牌都由前轮获胜方首先出牌;
各方都出牌后,计算获胜方,下一轮牌由获胜方首先出牌。
2.4出牌规则
如果不是首家出牌方,则在出牌时必须先出首家出的花色。如:首家出了红桃,则如果用户有红桃必须先出红桃; 在没有首家牌出牌的花色时,可以用主牌杀掉或垫其他花色牌。
首家可以单独出拖拉机、对和单牌。
甩牌:首家可以出同花色中的拖拉机、对和单牌的任意组合,但必须保证最大性;副牌不准甩牌。(甩错牌不扣分,强制出小,有提示文字)
如果首家出牌中包含拖拉机,则其它方如果有同花色的拖拉机,必须出拖拉机;
如果首家出牌中包含对,则其它方如果有同花色的对,必须出对;
如果首家出牌中包含了拖拉机或对时,其它方试图用主牌毙时必须也要出相应数量的拖拉机和对。
2.5积分规则
A、打牌局分:
1、闲家得分大于等于叫分、庄家输,叫&下庄&
①分差低于40分,闲家每人赢1个局分、庄家输3个局分
②分差在40-75分,闲家每人赢2个局分、庄家输6个局分(小光)
③分差80分以上时,闲家每人赢3个局分、庄家输9个局分(大光)
2、闲家得分小于叫分、庄家赢,叫&过庄&
①实际得分大于40分,闲家每人输1个局分、庄家赢3个局分
②实际得分小于等于40分,闲家每人输2个局分、庄家赢6个局分(小光)
③实际得分等于0分,闲家每人输3个局分、庄家赢9个局分(大光)
④特例:叫分倍率=3时,得分&=叫分/2,算小光,庄家赢6个局分
B、叫分倍数:
1. 叫分120-85,1倍;叫分80-45,2倍;叫分40-5,4倍。不能叫0分。哪方赢由哪方获得。
2.计算结果:
庄家输赢的积分 =叫分倍率&局分+冲关奖励分
闲家输赢的积分=庄家输赢的积分/3
2.6冲关分规则
也叫奖励分,抓到指定牌型的时候会获得相应的奖励分数。
冲关分规定:
冲关奖励分
3个王+正7对
3个王+正7对+副7对
3个王+正7对+负7对(2对)
3个王+正7对+负7对(3对)
3个王+正7对+副7对+正2对
3个王+正7对+副7对+正2对+副2对
3个王+正7对+负7对(3对)+正2对+负2 对(3对)
4个王+正7对
4个王+正7对+副7对
4个王+正7对+副7对+正2对
4个王+正7对+副7对+正2对+副2对
注:上面表格中的奖励分,其他三家都要给;比如说A拿了3个王+正7对 2分,那么此时B、C、D都需要给2分,合计A赢6分。奖励分和打牌的分算在一起。也可以单独列出来,同时列二条,有三个王以上也叫冲关。
玩家A要得到冲关分的条件就是:
1,玩家A拥有冲关牌型;
2,玩家A的上家叫90分以及以上,玩家A必须至少叫分一次;或者当玩家A的上家有人叫85分以及以下时,玩家A不管叫与不叫,都可以得到冲关分。
有冲关牌投降,只算三王或四王的奖分(其它不算)。
游戏结束后,有明显的得分提示为冲1关,冲2关&冲7关,冲9关。
2.7胜负判断
闲家得分大于等于庄家叫的分数,则闲家胜利,反之庄家胜利。
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