游戏原画笔刷,插画特殊笔刷用的多不多

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新手如何创作属于自己的插画(有爆照!)
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注 :本 文 针 对 初 学 者 ,大 神 请 自 动 飘 过 ~
时间:两天 工具:PS&&手绘板(100多块钱)
废话少说,先上最终效果图
觉得不好看的可以走了...
咳咳~接下来,就是我创作的过程了~
首先你得有个理由去画一幅画,因为快过年了,就想整一个关于过年的图。
你也可以因为心情不好想打人,整一个打人的图..也可以因为想拉屎,整一个关于便便的图··..然后灵感来了突然想到小时候过年最害怕的事
“放鞭炮”
于是就有了▼
我认为大神会画好几种样子,我比较懒,就这个吧
那么接下来,就要确定画风。既然是过年,那肯定是中国年画风了,我也是比较喜欢中国风跟现代的结合,笔刷也是从网上下的毛笔笔刷。
然后搜集一些大神的作品,比如我敬佩的一个大神 Panda-Mei ,很喜欢他的画风,包括线条,色彩等等,借鉴一下,应该不算抄袭吧大神如果看见给我指点指点 嘿嘿!
大 神 的 作 品&&,是 不 是 很 屌
那接下来就是构图了,很重要。。
行吧,构图我也没学过,也不知道当时咋想的,就画了个圆的,随便从PS上勾一勾,找找感觉。
构图对我来说无非就是圆,矩形,三角,你可以画一个圆,降低透明度,放到顶层,看看有没有跑偏(瞧!左下角的云就跑圈外面了)
接下来这个,就这一团肉作为没学过画画的我画 了 整 整 一 下 午 ! ! !
(顶你个肺!人物真#¥%难画!)
为什么要画这种肉肉的小孩呢
!爆 照 啦!
咦?中 间 小 点 是 啥 ?
肉不肉,知道我为什么叫肉兜了吧~
扯远了..把画好的肉手机拍下来,放到整个构图里,找找位置
再继续,我先给人物简单上了个色
整体又上了个色
其实流程是不对的,应该是把线稿画完再上色,但我就任性,你们别学我...
我的流程很乱,因为整个过程很痛苦,觉得怎么画都不好看,所以想先上颜色看看好看不,对新手来说也是个难题,会让你们不想继续画下去,这时候我就会回头看看大神的作品
告诉自己画完以后就是这种感觉,就会有动力了,就是磨时间!
『要相信,好作品一定是费工夫的』
再继续把借鉴大神作品的颜色,再画一些细节草稿,丰富画面,找找感觉
嗯 有点感觉了
继续优化草稿
进一步刻画细节,注意色彩的统一,比如汉堡、鞭炮,都是吸取的衣服的颜色(不知道这样对不对,好看就行)
这时候新手就要问了
尼 玛 怎 么 画 细 节 啊
别急别急,往下看..
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &最好的办法就是比着画,百度搜素材总会吧!(搜日剧都这么会搜)
画的也不能完全一样,毕竟不是写实好看就行(以下是细节,可以点开大图,把手机横过来)
大雷子细节刻画,加一些光影啥的
小狗细节,后期还得再刻画
人物细节刻画
继续整体进一步刻画比如横幅
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &主要是这里借鉴了大神的画法,云层的阴影,再加一些手绘的阴影线条,使画面更有感觉
经过反复的磨练最后再从背景层上面加一层纸纹素材
注意!在画的过程中要不断地整理图层
不管你画画也好,做设计也好,一定要养成这个习惯!!!
(就像你整理硬盘里几个G的文件夹一样。).
.怎样,看完是不是感觉没啥卵用
快关注公众号看看其他的有没有卵用吧!新浪微博@肉兜兜肉
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组图打开中,请稍候......
谢谢大神分享
panda-Mai 是我老师 他是在2010年怎样开始做插画的 以前他是搞乐队的(滑轮乐队)现在是给vans公司做插画设计 他本人很随和 人挺好的 他的作品也很不错 我们很多学生都很崇拜他的 哈哈
喜子老师U3D高级班
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Powered by过千赞,补几个图&br&&br&------&br&&br&我推荐几个我认为最长知识的游戏。&br&&b&&br&&br&文科类:&/b&&br&&br&&b&首推P社四萌。&/b&玩完欧陆风云和十字军之王2,我现在神罗50多个诸侯用英文大致都能拼出来,欧洲古代的联姻关系很容易就能理清楚。维多利亚2其实知识性不如前两者,不过游戏系统是非常新颖。钢铁雄心没玩过就不评论了。四萌本身就是一个精确到每个月的历史政治地图集。&br&&br&《十字军之王2》&br&&img src=&/ac30edd13fcda9f7516222_b.png& data-rawwidth=&1598& data-rawheight=&894& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1598& data-original=&/ac30edd13fcda9f7516222_r.png&&《维多利亚2》&br&&img src=&/3ad8c08a3efb0e8a4e4bcc_b.png& data-rawwidth=&1700& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1700& data-original=&/3ad8c08a3efb0e8a4e4bcc_r.png&&《欧陆风云4》&br&&img src=&/926b7efa43b9a4fde9ae005_b.png& data-rawwidth=&1583& data-rawheight=&886& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1583& data-original=&/926b7efa43b9a4fde9ae005_r.png&&&br&&br&&br&&b&次推大航海时代系列。&/b&玩大航海OL到最后,我可以不用游戏里的技能仅靠罗盘环游世界。对世界地图的了解已经上升到,塞维利亚和马德拉的连线的延长线是圣多明各这种冷知识都知道了,而且这游戏细节做得非常好。&br&&br&下图是我随便找的一张大航海OL的截图,10多年前的老网游,星空还原度堪比虚拟天文馆,连线是后期P上去的。右下角那个就是我说的罗盘。视野不到100公里,到后期靠这个可以环游世界而不迷路。有经验的老船长通过观察星空,看南十字星和半人马座走向,都可以判断航向和纬度&br&&img src=&/bfb36cc75fb0e1f7a8eed6_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/bfb36cc75fb0e1f7a8eed6_r.jpg&&&br&&br&&b&再次就是骑马与砍杀,全面战争和三国志。&/b&前两者学点古代冷兵器战争知识,后者学点三国历史。相对来说能学到的东西比较局限,算是小有收获。&br&&br&刺客信条,文明5其实都学不到什么。文明就学会拍脸爆铺,种田锤奇观(我是不锤大图佩特拉不舒服斯基),偷文物憋文化。刺客信条就是还原几座古代城市,演绎一下零散几个历史事件。这两个游戏都没深入成体系的知识,知识太碎片化。&br&&br&(经评论区提醒,要能耐心把文明百科看一看还是不错的。不过文明百科这种东西不一定人人都看,不看不影响游戏。不像大航海和P社游戏那样让你玩完之后一定会懂很多)&br&&br&&b&理科类:&/b&&br&&br&&b&首推坎巴拉太空计划。&/b&在游戏里我学会了重力转弯原理,引力弹弓原理,入轨技巧,飞行器气动结构,比冲计算,DV分配,空间站对接技巧,变轨技巧,发射窗口期等等一系列东西。这游戏让我后悔当年没去学航空航天。&br&&br&吐槽一句新版本的过热太可怕了。曾经登陆火星Duna,我为了节省燃料,都是16顶降落伞全开远轨道强行突入大气层直降的。新版本一出来即便是低轨道降落,降落伞放多了也烧坏,放少了效果差直接就坠毁,推进器减速燃料又不够&br&&img src=&/c82baf8a845a0c4a42583e0_b.png& data-rawwidth=&1576& data-rawheight=&901& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1576& data-original=&/c82baf8a845a0c4a42583e0_r.png&&&br&&img src=&/fa8da635aa223eb594b30b68_b.png& data-rawwidth=&1410& data-rawheight=&856& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1410& data-original=&/fa8da635aa223eb594b30b68_r.png&&&img src=&/f286edc40fb2b62baed0ce4_b.png& data-rawwidth=&1127& data-rawheight=&422& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1127& data-original=&/f286edc40fb2b62baed0ce4_r.png&&&br&&br&&b&次推宇宙沙盘。&/b&模拟器,想怎么搞怎么搞。这个貌似没必要解释。我玩这游戏各种作死
过千赞,补几个图 ------ 我推荐几个我认为最长知识的游戏。
文科类: 首推P社四萌。玩完欧陆风云和十字军之王2,我现在神罗50多个诸侯用英文大致都能拼出来,欧洲古代的联姻关系很容易就能理清楚。维多利亚2其实知识性不如前两者,不过游戏系统是非常新颖…
&img src=&/b2e392dfd4b21f652eee7dba_b.jpg& data-rawwidth=&0& data-rawheight=&0& class=&content_image& width=&0&&&h4&引子&/h4&&br&&p&“快速模式 116 小时 + 竞技第一赛季 92 小时 + 第二赛季 37 小时。总计超过 245 小时。”&br&“第一赛季最多打到 61,第二赛季最高 2899。”&br&“获胜场次超过 700 把,也就是一千多把的总场次。”&br&“等级两百四十八级。”&/p&&p&你收起了手边的资料表,推了下眼镜,抬起头来看着这位坐在你面前的少年。&/p&&p&身形消瘦,疲倦的眼神闪躲着,显得有些慌乱。&/p&&p&“你为什么来看心理医生?”&/p&&p&“就像资料上写的,玩游戏。”&/p&&p&&玩游戏让你感到愧疚?&&/p&&p&“嗯,我觉得游戏已经影响了我的正常生活,我没办法再早起去吃早餐,甚至有时候都不去上课了。”
&/p&&p&大概有些不好意思,他看了你一眼就低下了头。&/p&&p&你看着低着头的他,你觉得:&/p&&ol&&li&&em&这不过是游戏罢了,游戏只是娱乐,是要和现实分开的。(跳至A)&/em&&/li&&li&&em&这个游戏这么有魔力实际上是有原因的,需要去了解为什么这游戏那么吸引人。(跳至B)&/em&&/li&&/ol&&br&&br&&h4&A.&/h4&&p&“你要搞清楚,游戏不过是游戏罢了,它在某种意义上和小说电影是一样的,都是虚构,都是把你带到一个另外的虚拟世界之中去。而你在这个虚拟空间所取得的成就并不能给你你所需要的满足感,因为这些不是真的。我想这点你自己也是承认的,不然你也不会内疚了。在这个意义上,你并不是无可救药。”&/p&&p&少年好像并没有对你的鼓励做出回应,反倒情绪激动了起来。&/p&&p&“两百个小时!我可以画 100 幅的水彩画,我可以从一个完全不会画画的人变成一个可以给朋友们炫耀的小画家;我可以去练篮球,可以在班级的篮球赛上展现给我喜欢的女生看。但是我一再地想到这两百多个小时可以做多少事情,我就越发的感到烦躁和不安,结果就再次拿起了鼠标,再次地麻木地去追求和沉迷在游戏世界里的东西。”&/p&&p&你觉得他似乎处在一个自责,再由自责到自暴自弃不断恶性循环之中,是时候应该让他跳出这种局限的思维方式了。&/p&&p&于是你和他说:&/p&&ol&&li&&em&没有什么是真的沉迷,所谓沉迷只是现实中有东西要逃避罢了。(跳至C继续)&/em&&/li&&li&&em&其实你可以尝试看看通过游戏的方式去生活,如果你真的喜欢游戏的话。(跳至D继续)&/em&&/li&&/ol&&br&&br&&h4&B.&/h4&&p&“暴雪爸爸自信满满地把你过去在这个游戏上花费的时间赤裸裸地展现在你的眼前,是因为它知道你离不开它。
你会把这些时间当做勋章,你会去追求更高和更多。 你熬夜翘课不吃早餐不锻炼。就好像你没有它你会死。”&/p&&p&你看着他的眼睛,&/p&&p&“所以你要知道它为什么那么吸引你。你能和我说说么?”&/p&&p&“唔...”说起游戏,他眼睛中好像有了神采,“先不提游戏良好的优化和符合大部分人审美的人物设计和场景设计,光是从游戏类型来说,暴雪十分优秀地把 MOBA 游戏中的多人合作和对于战术配合局势判断的部分和 FPS 的紧张刺激和技巧性的东西巧妙地结合了起来。以至于每一个人都可以在其中找到自己舒适的角色,无论是可以担任指挥的奶,可以是浪得飞起的源氏闪光,贴近传统 FPS 的麦克雷和 76,每个角色的可玩性都很高,并且英雄间的特色差异节奏差异所带来的长久游玩的可能性更是迷人。”&/p&&p&“你能说说看你玩游戏时候的感觉么?”&/p&&p&“嗯,因为每局的时间都比较的短,而战局的节奏又很快,所以基本上大概每过个一分钟都有比较刺激的点——如杀人、放大招、绕后等等,而其中有出现诸如午时已...啊、天降正...啊的不爽的情况也会很快的会被随后而来的兴奋点所冲淡。即使输掉了比赛,你会有金牌闪闪,会有全场最佳,可能还能从升级送的箱子里开个传说皮肤。”&/p&&p&他顿了一顿,有些不好意思,&/p&&p&“其实我玩得不好,麦克雷从来射不准。但是这游戏并不是要挑战玩家的极限,它虽然有着如同 Quake 的多样武器,但是它绝不会因为一点点的实力差距就被打个 100:-100,即使对面真的很强,你有着英雄克制、你有这大招去保护、你有这队友去集火,再不济的话——你还有匹配排位系统帮你...”&/p&&p&你说:&/p&&ol&&li&&em&“我觉得你对于游戏的思考其实挺好,我觉得你可以把这些写成一篇文章发到知乎专栏去涨粉。你也甚至可以考虑去看一些游戏设计的书,从设计的角度出发去看游戏其实很多问题会迎刃而解,而你也会更了解自己。”(跳到F)&/em&&/li&&li&&em&“如果真像你分析的那样好,那你为什么还会感到愧疚呢?”(跳到E)&/em&&/li&&/ol&&br&&br&&h4&C.&/h4&&p&“你知道么?&b&其实游戏的趣味性和成瘾性并没有直接相关。&/b&假如你是一个生活中有清晰目标和计划的人,你可以在现实中得到成就感的话,你是很难对任何大型网络游戏上瘾的,即使是如守望先锋这种毒性强烈的游戏。但是如果你是个一天到头并不知道要干什么,或者是你目标你的计划不能让你感受到切实地反馈的话,你就连那种拿着手机点点点,或者网页上一秒 999 刀,屠龙宝刀点击就送的游戏你都会去玩得不亦乐乎的。”&/p&&p&“我知道你现实中一定有让你烦心的事情,可能是某些任务的 deadline,可能是情感问题,可能是一些最最简单但是却不想去解决的问题。” 你直视着他的眼睛,&/p&&p&&b&“所以,你不是在沉迷游戏,你是在逃避现实。”&/b&&/p&&p&他低下了头,嘴唇紧咬着,一言不发。&br&&/p&&p&&em&(转到F)&/em&&/p&&br&&br&&h4&D.&/h4&&p&“如果你真的喜欢玩游戏,其实你可以尝试用游戏的方式来生活,这叫做“游戏化(Gamification)”——学术上有这样的定义:在非游戏情景中使用游戏元素和游戏设计技术。而这样的方式可以用来做自我的改变,无论是宾斯法尼亚大学沃顿商学院的 Kevin Werbach 还是游戏设计师 Jane McGonigal 写的书里都有比较详细的论述呢!”&/p&&p&你发现椅子上的他似乎打起了精神,你清了清嗓子,继续说了下去:&/p&&p&“想想看吧,就像游戏设计师 Jesse Schell 在某次演讲中讲的,你早上起来刷个牙——清洁度+1,刷牙技能经验+1”;准备的一次课堂 presentation ——公共演讲技能+5,胆识+2,经验+20...依次类推。那么一样的道理,这样的话,你需要给自己尝试做一个有着明确目标,有着详细的步骤和指示的计划。就像游戏一样,一步一步地自编自演,一步一步地接近,就像游戏的升级一样,你会发现原来十分遥远的梦想变得好像可以触摸,变得好像可以由你现在的一点一滴地努力来慢慢达成......”&/p&&p&“医生。”&/p&&p&“嗯?”&/p&&p&“那两本书的名字...可以写给我么?”&/p&&br&&p&&em&(转到F)&/em&&/p&&br&&br&&h4&E.&/h4&&p&“如果真像你分析的那样好,那你为什么还会感到愧疚呢?”&/p&&p&“大概是排位的问题吧,当我连胜了几把不再知足还想继续下去的时候,就会开始输。我会遇到垃圾的队友,然后整局都不知道自己在干什么,心态爆炸,一路掉分。接着继续地不甘心,然后再想方设法打回来。一般一天下来就会发现,我打了整整一天但是分数并没有多少变化。”他垂头丧气着,好像遭到了极大的否定。&/p&&p&“你是不是太过认真对待这个游戏了呢?你仔细想看看,你在这个游戏中最开心的时候是什么时候?”&/p&&p&“大概是分数上......”他突然犹豫了起来,“其实...其实我觉得最开心的是我们几个人开着黑,无论是在快速一边吹比一遍划水,还是在竞技的时候六黑打赢的艰难一局。我觉得......和他们在一起玩的时候最开心。”&/p&&p&“这么说来,你知道你真正在乎的是什么了?”&/p&&p&“嗯。”&/p&&br&&p&&em&(转到F)&/em&&/p&&br&&br&&h4&F.&/h4&&p&他走了之后便消失了,&/p&&p&从此之后你再也没看到过他,就像他从来没出现过一样。&/p&&p&你也希望他不再出现。&/p&&br&&br&&br&&br&&p&因为他就是你,&/p&&p&你是知道的。&/p&&p&(End)&/p&&br&&br&&h4&&b&结语&/b&&/h4&&p&希腊 20 世纪著名诗人 Cavafy 有一首诗《Ithaca》,描述的是荷马的《奥德赛》中奥德修斯的回家历程,描写他的艰难的回家经历,途中有遭遇独眼巨人、塞壬,还有海神波塞冬的重重阻拦,历经了千辛万苦终于回到了自己的家乡。诗人假设他所看到的家乡破旧不堪,让他失望,但是诗人结尾写道:&/p&&blockquote&&p&And if you find her poor,&br&最终如果你发现它破旧不堪,&/p&&p&Ithaca did not decive you.&br&伊萨卡并没有欺骗你。&/p&&p&As wise as you'll have become,with so much experience&br&既然你那时已经充满智慧,见多识广&/p&&p&You'll have understood,by then, what these Ithacas.&br&你就不会不明白,这伊萨卡意味着什么。&/p&&/blockquote&&p&就正如诗歌开头和我的签名所说:&/p&&blockquote&&p&As you set out on the way to Ithaca&br&hope that the road is a long one,&br&filled with adventures,&br&filled with understanding.&/p&&p&&br&当你启程前往伊萨卡&br&但愿你的道路漫长&br&充满奇迹,充满发现&/p&&/blockquote&&br&&p&所要表达的是,你启程是为了旅途本身,而并不是只是为了它的终点。&br&正如游戏,是过程中的体验、是游戏中相互的团结合作显得可贵,而不是最后那串无的数字。&br&&img src=&/c3f0fd0779_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&730& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/c3f0fd0779_r.jpg&&&/p&&p&(Et in Arcadia ego (Les Bergers d’Arcadie), late 1630s, oil on canvas, 85 x 121 cm, Louvre)&/p&&br&&p&17世纪法国画家尼古拉·普桑的《阿卡迪亚亦有我在》,即便是在美丽如阿卡迪亚的地方依旧有死亡,如此说来,既然所有人的旅途终点都是死亡,为何不珍惜旅途上的美丽。&br&&/p&&p&愿每个人在游戏中找到那份可贵,愿你的伊萨卡如阿卡迪亚一般美丽动人。&br&&/p&&br&&br&&br&&ol&&li&其实并不是黑暴雪设计师啦,我听说的是暴雪设计师在设计《魔兽世界》的时候担心游戏的太过让人沉迷,反而是主动削弱了其吸引程度,实乃良心。&/li&&li&这算是实验性的作品吧,见笑了。我想做一些尝试,把科普文变成一篇小作品,把阅读的权利让渡给读者(虽然本来就是读者的)——但或许这种交互的方式更可以表达一种观点下的不同方面和模糊的开放型吧。&/li&&li&结尾的那首诗是一门网课《网络游戏:文学、新媒体、故事》的一节课中提到的,课中所传达的思想大致如我所言,故打动了我,特此拿出来分享。&/li&&li&题图来自Deviant Art 画师tsuaii的画作&/li&&/ol&&p&原文链接:&a href=&/?target=http%3A///indie-game-news/how-to-save-players-crazy-about-overwatch/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&如何挽救沉迷守望屁股的玩家&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&5.评论有人说“两百个小时算个毛沉迷/这文章对我没有用”等等。其实说来也没错,只是或许他们没看出来这同时也是一篇我写给自己的文章——上面说的那些时间那些数据都是真实的我,所以这是我和自己的对话——也算是某种意义上的自白吧(。&/p&
引子 “快速模式 116 小时 + 竞技第一赛季 92 小时 + 第二赛季 37 小时。总计超过 245 小时。” “第一赛季最多打到 61,第二赛季最高 2899。” “获胜场次超过 700 把,也就是一千多把的总场次。” “等级两百四十八级。”你收起了手边的资料表,推了下眼…
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&b&1.其实不能算是有天赋&/b&。&br&我本身是景观设计师,家里很多朋友搞美术的,就这些画家带学生的普遍情况说说所谓“艺术天赋”。&br&&br&就说面向一般完全没基础小朋友的兴趣班吧。首先前几堂课就有&b&一大半&/b&的小朋友基本构图都很困难,要么太大,要么太小,要么全挤到画面一角;画人和小动物,&b&十个里面有九个&/b&没办法把胳膊画一样长,小白兔两只耳朵挨在一起的,也画出来一只长一只短。剩下的一个,算是有造型能力,起码老师能指导他去改正确。&br&大约每十个画得好的里面还有一个,能在不经过老师指导的前提下,通过观察和手眼协调,不出现大的结构问题。&br&&br&&br&&b&问题就是:这百里挑一的“人才”,根本称不上“有天赋”。只能说“适合画画”。距离所谓天赋还差很大一个人口基数&/b&&br&那剩下的99人怎么办?其实真实情况是:他们在今后的人生中基本不再会选择用美术折磨自己。&br&能够凭借自己的爱好和成就感坚持艺术道路的,基本都是这种“适合画画”型的选手。&br&打个比方说,敢蹦极的全都不恐高,差不多一个意思,其实很自然。&br&一百个里面挑一个,中国也能选出一千多万啊,手拉手能从上海一直排到里约热内卢。你怕不怕。&br&真正的艺术天赋表现在哪?我的理解,就美术来说,一是对色彩明显异于常人,也异与照相机的理解,二是即使发生轻微的扭曲、变形、夸张、省略乃至结构失误,仍让人感到十分带劲,比真实照片更有张力。&br&&br&而且关键是:一旦真的走上美术这条路,没人关心你天赋如何高,如何无师自通,如何在很小的年纪取得成绩,或是如何只用几周甚至几天就完成别人几个月的专业训练。&br&所有人关心的就是你现在能拿出手的画是个什么水平。好,没人在乎是不是闭关修炼几十年;差,不能拿自己是初学者开脱。&br&&br&&b&2.转设计没什么问题。&/b&&br&因为仅就视觉图形和构成方面,设计至多只需要高出平均水准的造型能力和形式感。从你对自己的描述来看,足够了。&br&设计和纯艺是非常不一样的。
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设计和艺术隔着好几条街呢。&br&&br&艺术是表达自我,设计更重要的是是发现问题-分析问题-解决问题的思维和能力。 你可以觉得自己有画画的天赋,但这并不能帮助你成为设计师。 &br&设计是挖掘你的用户需要什么,找到用户需求和客户商业目标的切合点,通过设计的产品/服务满足用户需求从而帮助客户实现商业目标,设计是纯粹的商业行为。当今设计越来越多的和消费者行为,大数据结合。设计不在乎你喜欢什么你想表达什么,跟艺术隔了十八条大河。。。 &br&&br&在没认清&设计是什么&之前,恕我直言,您就算成了设计师也只是打着设计师的旗号做着粉刷匠的工作而已,不会比你现在程序员的工作更令你开心。
设计和艺术隔着好几条街呢。 艺术是表达自我,设计更重要的是是发现问题-分析问题-解决问题的思维和能力。 你可以觉得自己有画画的天赋,但这并不能帮助你成为设计师。 设计是挖掘你的用户需要什么,找到用户需求和客户商业目标的切合点,通过设计的产品/服…
谢邀。&br&&br&授人渔不如授人以鱼。&br&&br&没错,你没看反哈哈哈。&br&&img src=&/78b96adf3b8_b.jpg& data-rawwidth=&100& data-rawheight=&81& class=&content_image& width=&100&&&br&&br&&b&我来分享几个获取各种成套资源的途径,大家记得赞我。&/b&&br&&br&&br&&b&花瓣&/b&&br&分类整理的概念设计资源,一个是小K老师的花瓣,另一个是我一个朋友的定期更新&br&&img src=&/1bdce13fb49f_b.png& data-rawwidth=&1508& data-rawheight=&884& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1508& data-original=&/1bdce13fb49f_r.png&&&br&&img src=&/96166adbfada8e79d8dea_b.png& data-rawwidth=&1511& data-rawheight=&881& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1511& data-original=&/96166adbfada8e79d8dea_r.png&&&br&&br&&br&&b&微信公众账号&/b&&br&7.GAME,D-ROCK这两个微信公众账号,每日都会分享一个国内外CG大师的作品集,定期会分享时下比较热门的游戏概念设计套图。&br&&img src=&/a2e69dbfe94f364eea56aa189e200cf4_b.png& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/a2e69dbfe94f364eea56aa189e200cf4_r.png&&&br&&img src=&/92d03d602d5d99c192d342_b.png& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/92d03d602d5d99c192d342_r.png&&&br&&br&小金狮UI,响橙网络 会分享一些很赞的游戏界面套图&br&&img src=&/b70889b0baade0d75be6ca58bc65fa46_b.png& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/b70889b0baade0d75be6ca58bc65fa46_r.png&&&img src=&/2f97ee1e33bfba5a8d4a989d_b.png& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/2f97ee1e33bfba5a8d4a989d_r.png&&&br&&b&网站&/b&&br&&br&&br&日系风格绘画交流SNS &a href=&///?target=http%3A//www.pixiv.net& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&イラストコミュニケーションサービス[pixiv(ピクシブ)]&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&欧美风格绘画交流SNS 上面作品质量很高,3D2D皆有 &a href=&///?target=http%3A///& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&朱峰带头建立的绘画交流SNS,国内访问略卡.....
&a href=&///?target=http%3A///& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&老牌绘画交流BBS,英文为主&a href=&///?target=http%3A///browse/all/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Browse Art - DeviantArt&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&克雷格穆林斯(CM) 的个人网站&a href=&///?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Goodbrush&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&JM大神(JAIME JONES)的个人网站&a href=&///?target=http%3A//www.artpad.org/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&artpad.org/&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&某量子物理学博士,日本人,插画家,喜欢用6轴广角构图画萌妹子&a href=&///?target=http%3A//mots.jp/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&JH科学 -科学と漫画とアートのはざま-&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&三轮士郎个人网站&a href=&///?target=http%3A//mmm-gee.net/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&mmm-gee.net/&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&阮佳个人网站&a href=&///?target=http%3A///index.php%3Fv%3Dhome& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&|3DGallery|2DGallery|Sketch.&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&黄光剑个人网站&a href=&///?target=http%3A///& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&br&--------------------------------------&br&&br&关于知乎上的游戏开发和游戏美术相关知识,欢迎大家来关注我的知乎收藏夹&br&&img src=&/61d91bbf1bc475e08e9c367b3efc6449_b.png& data-rawwidth=&672& data-rawheight=&361& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&672& data-original=&/61d91bbf1bc475e08e9c367b3efc6449_r.png&&
谢邀。 授人渔不如授人以鱼。 没错,你没看反哈哈哈。 我来分享几个获取各种成套资源的途径,大家记得赞我。 花瓣 分类整理的概念设计资源,一个是小K老师的花瓣,另一个是我一个朋友的定期更新 微信公众账号 7.GAME,D-ROCK这两个微信公众账号,每日都会分…
谢邀。&br&&br&最近收到一堆邀请,全都是刚入行或者半路出家的学游戏原画几个月,然后想知道自己作品如何。&br&其实这类问题实在懒得回答,这应该是教你们的老师负责的事情。&br&&br&不过既然你邀请我了,我就只说实话。&br&&br&&br&从作品中能看出,缺乏最基本的设计思路,画的内容不知要表达什么。&br&&br&------------------------------------------&br&&br&下面简单说一说你每张作品用正确思路应该如何去教。&br&&br&&b&1.怪物设计:&/b&&br&&br&正确的设计思路应该从最基本的生物体解剖结构入手,你要画这种类人生物,要先懂得人体结构,然后在人体基础之上进行变体设计,自创的这种变异生物体,要从立体构成和平面构成上去寻求美感,要从骨骼上开始考虑如何和身体进行衔接,各种骨刺也要考虑节奏感。从合理性上衡量各个肢体器官之间的比例,你现在这个怪画的软绵绵的,像是没有骨头一样。&br&&br&画生物体设计的时候,请先去找相关的解剖结构参考:&br&&img src=&/42127bffd01f83b1b5bf7caaa613c970_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/42127bffd01f83b1b5bf7caaa613c970_r.jpg&&&img src=&/8f7a2ccdcc5f7aa161d5a_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&697& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/8f7a2ccdcc5f7aa161d5a_r.jpg&&&br&人体结构需要深入理解每个肌肉和骨骼的形状细节,不同姿态下的肌肉拉伸压缩变化,每个截面的形状。&br&&img src=&/0d4eabc2bc856fda2b6b0fe_b.png& data-rawwidth=&633& data-rawheight=&682& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&633& data-original=&/0d4eabc2bc856fda2b6b0fe_r.png&&&img src=&/afe856d5e42c5_b.jpg& data-rawwidth=&658& data-rawheight=&447& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&658& data-original=&/afe856d5e42c5_r.jpg&&&br&&br&&br&类人怪物的装备设计,从文化层面考虑要紧扣题材,从相关文化中去提取元素做设计, 并且要考虑到后期制作成3D模型的合理性,装备和形体之间的穿插结构不能过于复杂,毛发和布料都要谨慎使用,还要考虑到绑定骨骼的合理性和动画复杂程度,所以在关节部分不能加太多零碎的东西。&br&&br&成功的怪物设计,借用小K老师的图,点击可放大:&br&&img src=&/3dee2e1e6dd82afaaadae05b_b.jpg& data-rawwidth=&2638& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2638& data-original=&/3dee2e1e6dd82afaaadae05b_r.jpg&&&br&&br&如果你没专门学过平面设计,不知道怎么 排版好看,那么千万别画蛇添足,会给作品减分的。&br&&br&&br&&br&&b&2.Q版角色设计。&/b&&br&&br&Q版角色的造型是对正常人体 从立体构成的美感上出发 进行几何化概括。国内常见的Q版造型来自于日本的扭蛋造型、SD娃娃造型或者美式迪士尼造型,五官造型结构要按照特定的标准去简略,而不是笼统的把眼睛画大就可以了,你那个Q版的脸 配了个正常人体比例写实的鼻子,结果就是很难看。建议你先去画线稿弄懂Q版五官如何画,不然加上光影之后体积就更加 违和了。&br&&br&日式扭蛋Q版造型:&br&&img src=&/ded6d3b243d_b.jpg& data-rawwidth=&658& data-rawheight=&965& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&658& data-original=&/ded6d3b243d_r.jpg&&&br&SD娃娃风格造型,请注意鼻子和眼睛的比例:&br&&img src=&/5f3af4ff72b570d393365d_b.jpg& data-rawwidth=&658& data-rawheight=&859& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&658& data-original=&/5f3af4ff72b570d393365d_r.jpg&&&br&&br&欧美风格的Q版造型:&br&&img src=&/d92700aad65de4da60436_b.jpg& data-rawwidth=&658& data-rawheight=&370& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&658& data-original=&/d92700aad65de4da60436_r.jpg&&&br&&br&&b&3.角色设计&/b&&br&&br&请先从世界观入手,然后从相关文化中提取元素去做服装和装备的设计,要考虑到角色功能性,比较常见的是职业定位,比如欧美常见的法师战士牧师刺客等等,如果是剧情NPC,要从服装和造型来塑造角色性格。&br&&br&然后是对角色服装的设计,这个铺开了讲能写一本书,我就简单说一下。&br&&br&先保证角色的人体结构正确,然后按照角色身份或者职业来定位服装的剪裁和元素,这个要从平面构成的角度来考虑色彩搭配比例,色彩分布平衡,点线面元素构成的节奏感等等,这部分正常情况下是需要通过学习抽象元素装饰画来进行练习的,和美术院校通过素描练习光影推理能力,画水粉练习色彩运用是一样重要的。如果是零基础学游戏美术设计,没有平面构成的基本功,对于做设计而已等于瘸了腿。&br&&br&贴几张当年大一学基础课 装饰画课程中的优秀作品:&br&&img src=&/a2bcfc6c7efe3d983227d_b.png& data-rawwidth=&875& data-rawheight=&590& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&875& data-original=&/a2bcfc6c7efe3d983227d_r.png&&&br&这种练习是为了学会通过颜色配比(限用5种颜色)来表达意境和 文化主题,用抽象元素来表达文化主题。左侧两张作品是通过物体本身的造型来对画面进行分割,这对于写实插画构图意识的培养作用非常大。右边两张是先用简单线条进行画面分割,然后再把抽象元素打散,通过透叠、叠压、错位等方式在画面中重组,这种练习对以后学习服装剪裁和服装上各种元素搭配意义非常大。&br&&br&作为概念设计师,经常做的工作其实就是从相关文化中提取视觉元素,然后进行再加工,如果没有系统的学习过抽象化造型,那么后期对于自己进行原创元素设计来说难度会很高。所以国内很多水货概念设计师都是从别那里直接抄元素来搭配,并且只知其然不知其所然,不懂得其中文化内涵,搭配起来就很土鳖,一股东施效颦的味道。&br&&br&&br&以下是正确的角色服装设计思路,以人体为画板做平面构成设计:&br&&img src=&/c9e681f0ed70bdca019360eadb75c621_b.png& data-rawwidth=&935& data-rawheight=&798& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&935& data-original=&/c9e681f0ed70bdca019360eadb75c621_r.png&&&br&&br&游戏角色服装设计经常要 讲究一个“华丽度”,这个追溯到心理层面 可以通过“格式塔心理学”来解读。这里简单点说就是 “层级”概念,要想让角色显得不单调,就得通过平面构成的思路从最大层级【人体外剪影】开始,从大的服装剪裁到最小层级的配饰和纹样逐级细化。&br&&br&你设计的角色王晓蕾,层级之间的节奏感有点乱,而且颜色太过单调。这个角色画的还算不错的,能看得出来脸画的很用心,建议在服饰设计上多考虑一些。&br&&br& 吸血鬼那个角色 ,层级太少,颜色也过于单一,建议加入更多能体现角色性格和功能的装备和配饰,发型同样是构成角色装备的一部分,而且能够有效体现角色性格,建议多思考一下头发的造型。每个小的配饰的细同样缺乏平面构成美感,建议去找地方把平面构成学明白,你如果对于节奏感没有理解,那么以后不论画设定都会觉得缺乏设计感。&br&&br&冯伟老师画的吸血鬼,注意每个配饰的细节,都有很清晰的规划,服装的剪裁也非常符合哥特题材文化背景:&br&&img src=&/cbad457ab611ed4229c6_b.png& data-rawwidth=&508& data-rawheight=&822& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&508& data-original=&/cbad457ab611ed4229c6_r.png&&&img src=&/3cada69a6ab_b.png& data-rawwidth=&620& data-rawheight=&1065& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&620& data-original=&/3cada69a6ab_r.png&&&br&&br&小岛文美老师笔下的吸血鬼,她对角色气质的把握非常独到,高贵冷艳:&br&&img src=&/bf32af15dd2_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&808& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/bf32af15dd2_r.jpg&&&br&&img src=&/96ddb775cf089ff48b439e5805becdc4_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/96ddb775cf089ff48b439e5805becdc4_r.jpg&&吸血鬼的翅膀元素是可以做一些造型设计的。&br&&br&&br&&br&关于那个铁匠,缺乏明显的职业特征,你把他手上锤子去掉之后说他是丐帮弟子一样可行,所以从最基本的体型和发型开始设计,铁匠的身材肯定要健壮,需要突出表达肌肉感和力量感,发型要表达出铁匠那种体力劳动者粗犷豪爽的性格。既然是游戏上用的设计,服装就不能搞得和别人游戏很像的样子,要有自己的设计,要让别人看了之后感觉到你是经过【设计】的,而不是一眼看上去就千篇一律。&br&&br&给你找了个不错的例子,自己去感悟一下:&br&&img src=&/becf0a78b68e50c0a4081_b.png& data-rawwidth=&373& data-rawheight=&762& class=&content_image& width=&373&&&br&&br&&br&&br&场景就先不提了,也是缺乏基本设计思路的问题,铺开了讲能讲半年。&br&&br&最后那个冰人,最基本的请先把人体结构画好,角色的姿态要好看,构图上要符合平面构成的 美感。冰的质感表达请多找参考,请去研究一下SSS材质透明效果中光线在介质中反射的规律,通透的效果是如何在平面中表达出来的。即使是冰,也不能全都用同一色系的蓝,这样看上去很单调,需要混入绿色系的颜色来平衡视觉。还有甩出来水的动态要考虑到真实物理规律。&br&&br&&img src=&/772eacdf1a779d17bfb89fd_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&1538& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/772eacdf1a779d17bfb89fd_r.jpg&&&br&&br&&br&其他硬伤再列举一下,希望你以后能够系统的去练习这些。&br&&br&1.光影的推理能力,体积的塑造能力,请去写生石膏像,你现在画的物体光影都是错乱的。&br&&img src=&/ea3d80c7733fe8bcefb1199ccfea79dc_b.jpg& data-rawwidth=&744& data-rawheight=&1018& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&744& data-original=&/ea3d80c7733fe8bcefb1199ccfea79dc_r.jpg&&阮佳画的石膏&br&&br&&br&2.学习一下用实体油画或者水粉去画静物或者风景写生,以此来锻炼颜色的归纳能力,画实体 油画有个好处,知道应当如何去混色,画久了就知道色盘上消耗最快的颜料是那些,常用的颜色比例是多少,学习一下古典油画的用色, 这样颜色才能【高级】。而不是你现在这样非常生涩的纯色。&br&&img src=&/bfcf6119169caa9ca97ab_b.jpg& data-rawwidth=&1800& data-rawheight=&1198& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1800& data-original=&/bfcf6119169caa9ca97ab_r.jpg&&绿榴莲的画&br&&img src=&/04484abbbef8_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/04484abbbef8_r.jpg&&阿努比斯的画&br&&br&3.材质质感的表达, 你画的不论是金属还是布料还是其他的什么材质,看起来完全没有区别,建议多写生静物进行练习。&br&&img src=&/e61b9f683a3fdbd38bdd2d_b.jpg& data-rawwidth=&1755& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1755& data-original=&/e61b9f683a3fdbd38bdd2d_r.jpg&&&br&4.学一学平面构成,这是画面美感表达的根基。&br&&br&在这个回答下,我简略的叙述了一下平面构成在绘画和设计中的作用:&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&为什么在绘画中,概括是好的,而扣细节则是匠气呢 ? - 来须苍真的回答&/a&&br&&br&5.人体结构。上面啰嗦过一遍了,请去完整的学习人体解剖结构。
&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&艺用模型对人体结构绘画上的学习具有哪些帮助? - 来须苍真的回答&/a&&br&&br&6.衣服布料的画法是 错误的,完全没有考虑过真实布料褶皱规律,这个建议多画速写练习,临摹古典大师油画的布料表现方法。&br&&br&7.游戏设计中常见的技术标准和要求。这个 等你找到工作之后 再说吧,需要在实际项目组逐渐积累。如果那你设计的东西不合理或者难以实现,3D美术会拿着刀来找你改的。&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&原画师 的能力分级是什么样的? - 来须苍真的回答&/a&&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&对游戏来说,如何归纳和分类美术风格比较合理? - 来须苍真的回答&/a&&br&&br&----------------------------------------------------&br&&br&我可以明确的告诉你,你们老师教的很水,你被坑了。&br&&br&&br&这种教法过于拔苗助长,没有讲基础内容就直接去画一些很套路的东西,结果就是漏洞百出,连最低商业水准都难以达到。很多关键知识点都只知其然不知其所以然。这样下去,你脱离了培训机构之后,想继续自学都难。&br&&br&&br&如果是以正确思路去教,就算是培训周期只有短短的几个月,也能有所收获,把初级阶段的图画好的话是能够找到相应的工作的。当你学明白基础理论,用正确的思路去做设计时,那么你以后可以有清晰的方向进行自学了,知道缺什么就能补什么。&br&&br&&br&&br&--------------------------------------------------------------------&br&&br&学游戏美术,我建议大家不要盲目去看百度推荐的那些,这些看似很大牌的培训班都是靠砸钱去弄的百度推广,以此来招揽学生的,他们师资真的非常堪忧。而真正具备实力的大师班,是完全不屑于这么搞的。&br&&br&&br&推荐的大师班:&br&冯伟的元素动力(游戏美术宣传),73的曼奇立德(角色概念设计),钟风华的艺术绘(游戏美术宣传),黄光剑的光翼学园(游戏美术宣传,只有网络班),三名制的ART+(概念设计基础),守夜人(场景概念设计),绿榴莲(场景概念设计),H2学院 U灵老师(UI设计),H2白鹿(角色概念设计,美术宣传插画),zpz(场景概设),Drock(欧美风格概念设计)。&br&&br&&br&最推荐零基础人士学概念设计的培训班是 三名制的ART+,基础理论讲的非常扎实,其他地方都没有研究的这么 细致的。&br&-----------------------------&br&&br&最后再分享一下我平时收集专业资料的渠道:&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&概念设计如何整理收集的参考素材? - 来须苍真的回答&/a&
谢邀。 最近收到一堆邀请,全都是刚入行或者半路出家的学游戏原画几个月,然后想知道自己作品如何。 其实这类问题实在懒得回答,这应该是教你们的老师负责的事情。 不过既然你邀请我了,我就只说实话。 从作品中能看出,缺乏最基本的设计思路,画的内容不知…
你们告诉我们刚开始不要太在意薪水,我们信了,于是我们拼命干活,不提加薪,然后你们就真不加薪了;你们告诉我们年轻人有活力,多干点不是坏事,我们信了,总在加班,然后你们就真不让我们休假了;你们又告诉我们要听话,不要每天抱怨,要做一个没有思想的机器,能干活就行,对不起,我们不是傻逼,再见。&br&-------来自一个大龄90后
你们告诉我们刚开始不要太在意薪水,我们信了,于是我们拼命干活,不提加薪,然后你们就真不加薪了;你们告诉我们年轻人有活力,多干点不是坏事,我们信了,总在加班,然后你们就真不让我们休假了;你们又告诉我们要听话,不要每天抱怨,要做一个没有思想的…
&img src=&/e392fca6cac7c251b1b2d26fc07b9a84_b.jpg& data-rawwidth=&0& data-rawheight=&0& class=&content_image& width=&0&&&img src=&/b11aa8cf9ce8_b.jpg& data-rawwidth=&2667& data-rawheight=&178& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2667& data-original=&/b11aa8cf9ce8_r.jpg&&&p&在刚刚过去的 &b&Maison & Objet&/b& 巴黎展上,好好住观展小分队发现黄色真的是今年很重要的家居配饰颜色,特别是搭配深色空间,出挑亮眼:&/p&&img src=&/255e296bf66eb7ecd27aed_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&1105& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/255e296bf66eb7ecd27aed_r.jpg&&&p&这期我们就来看看深蓝空间与黄色的搭配方法。&/p&&br&&p&其实这组配色非常经典,不信你看梵高的画,静谧迷幻的星空之夜。&/p&&p&它的配色:&/p&&img src=&/9dfd26ef882c_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&587& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/9dfd26ef882c_r.jpg&&以蓝色为背景,以黄色为点缀,深蓝空间的神秘和冷被黄色的活泼温暖中和,经典的配色是永远不会过季的。&img src=&/1b427c08dd65b165e00dc92febe67871_b.jpg& data-rawwidth=&405& data-rawheight=&400& class=&content_image& width=&405&&&img src=&/a5f1f8c88befde84eafa2d_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&853& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/a5f1f8c88befde84eafa2d_r.jpg&&下面我们会从深蓝空间可以用哪些黄色元素来搭配,以及如果不想大面积刷蓝怎么搭配这两种颜色,两方面具体说说。&img src=&/03bda9bdb7b01dce005d_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&174& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/03bda9bdb7b01dce005d_r.jpg&&&img src=&/7c0a94a9c1d5b4150c89_b.jpg& data-rawwidth=&564& data-rawheight=&403& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&564& data-original=&/7c0a94a9c1d5b4150c89_r.jpg&&1 ▲&img src=&/7b86d6ef258a35cc3d87_b.jpg& data-rawwidth=&564& data-rawheight=&724& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&564& data-original=&/7b86d6ef258a35cc3d87_r.jpg&&2 ▲&img src=&/f0bd9be6453792fbacee0_b.jpg& data-rawwidth=&555& data-rawheight=&469& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&555& data-original=&/f0bd9be6453792fbacee0_r.jpg&&3 ▲&img src=&/59f00caad7e534e733de_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&232& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/59f00caad7e534e733de_r.jpg&&&img src=&/585cc478e88a2a0d2e8b1_b.jpg& data-rawwidth=&540& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&540& data-original=&/585cc478e88a2a0d2e8b1_r.jpg&&4 ▲&img src=&/15741f11dea0cc43823a4_b.jpg& data-rawwidth=&536& data-rawheight=&723& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&536& data-original=&/15741f11dea0cc43823a4_r.jpg&&5 ▲&img src=&/3bd56afd89f9a1f2efed9b030f5a1c6d_b.jpg& data-rawwidth=&564& data-rawheight=&754& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&564& data-original=&/3bd56afd89f9a1f2efed9b030f5a1c6d_r.jpg&&6 ▲&img src=&/ae5f1aeeb1ea0f7f4c2db_b.jpg& data-rawwidth=&564& data-rawheight=&752& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&564& data-original=&/ae5f1aeeb1ea0f7f4c2db_r.jpg&&7 ▲&img src=&/5cf200a63e860ecb2eafba64b3e4ce69_b.jpg& data-rawwidth=&564& data-rawheight=&842& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&564& data-original=&/5cf200a63e860ecb2eafba64b3e4ce69_r.jpg&&8 ▲&img src=&/fec38b194b49b86ada0a9b_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&232& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/fec38b194b49b86ada0a9b_r.jpg&&&img src=&/eec6edc1f9faf957c57f719d_b.jpg& data-rawwidth=&552& data-rawheight=&827& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&552& data-original=&/eec6edc1f9faf957c57f719d_r.jpg&&9 ▲&img src=&/125cfad528b2d78ce58e853b_b.jpg& data-rawwidth=&463& data-rawheight=&695& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&463& data-original=&/125cfad528b2d78ce58e853b_r.jpg&&10 ▲&img src=&/b603a2b64de929c3fd39e_b.jpg& data-rawwidth=&564& data-rawheight=&422& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&564& data-original=&/b603a2b64de929c3fd39e_r.jpg&&11 ▲&img src=&/aea59db50cff9c547d78d3_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&173& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/aea59db50cff9c547d78d3_r.jpg&&&img src=&/c43cc44eb60bf3e352efea70_b.jpg& data-rawwidth=&564& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&564& data-original=&/c43cc44eb60bf3e352efea70_r.jpg&&12 ▲&img src=&/c00ec1af51_b.jpg& data-rawwidth=&454& data-rawheight=&656& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&454& data-original=&/c00ec1af51_r.jpg&&13 ▲&img src=&/6edcdbfa97d6dc8_b.jpg& data-rawwidth=&1150& data-rawheight=&766& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1150& data-original=&/6edcdbfa97d6dc8_r.jpg&&14 ▲&img src=&/b5a7daab571c_b.jpg& data-rawwidth=&564& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&564& data-original=&/b5a7daab571c_r.jpg&&15 ▲&img src=&/84bdf5f16c6d0f6c05752_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&174& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/84bdf5f16c6d0f6c05752_r.jpg&&&img src=&/0ee2cfae739af7e53e996ef28fa99602_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&656& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/0ee2cfae739af7e53e996ef28fa99602_r.jpg&&16 ▲&img src=&/bd91f17fca30bfbf7607ec6_b.jpg& data-rawwidth=&463& data-rawheight=&695& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&463& data-original=&/bd91f17fca30bfbf7607ec6_r.jpg&&17 ▲&img src=&/ebab05b9_b.jpg& data-rawwidth=&564& data-rawheight=&845& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&564& data-original=&/ebab05b9_r.jpg&&18 ▲&img src=&/b8fbba0b511be3d47181f69_b.jpg& data-rawwidth=&564& data-rawheight=&735& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&564& data-original=&/b8fbba0b511be3d47181f69_r.jpg&&19 ▲&img src=&/8bfeeed77c9b_b.jpg& data-rawwidth=&552& data-rawheight=&841& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&552& data-original=&/8bfeeed77c9b_r.jpg&&20 ▲&img src=&/82cf4a7814a_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&283& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/82cf4a7814a_r.jpg&&&img src=&/474b82e1b41d1a93fc97d5fe4352dd74_b.jpg& data-rawwidth=&564& data-rawheight=&820& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&564& data-original=&/474b82e1b41d1a93fc97d5fe4352dd74_r.jpg&&21 ▲&img src=&/fb44fa1c95d4d6d71f93c8aed1020561_b.jpg& data-rawwidth=&564& data-rawheight=&843& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&564& data-original=&/fb44fa1c95d4d6d71f93c8aed1020561_r.jpg&&22 ▲&img src=&/ae24690ffccec0a6375b04_b.jpg& data-rawwidth=&564& data-rawheight=&717& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&564& data-original=&/ae24690ffccec0a6375b04_r.jpg&&23 ▲&img src=&/5b82bb3cd0_b.jpg& data-rawwidth=&564& data-rawheight=&845& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&564& data-original=&/5b82bb3cd0_r.jpg&&24 ▲&img src=&/c68ac4fc125edf259b0fa6a6a569b636_b.jpg& data-rawwidth=&360& data-rawheight=&540& class=&content_image& width=&360&&25 ▲&img src=&/2c03cb00a4dadbca7cba01c1d40aaaf8_b.jpg& data-rawwidth=&427& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&427& data-original=&/2c03cb00a4dadbca7cba01c1d40aaaf8_r.jpg&&26 ▲&img src=&/918e05fac2b1c1ff6c3f4fbd_b.jpg& data-rawwidth=&564& data-rawheight=&754& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&564& data-original=&/918e05fac2b1c1ff6c3f4fbd_r.jpg&&27 ▲&img src=&/d458ef9a4ae60e727f8e_b.jpg& data-rawwidth=&564& data-rawheight=&846& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&564& data-original=&/d458ef9a4ae60e727f8e_r.jpg&&28 ▲&img src=&/b11aa8cf9ce8_b.jpg& data-rawwidth=&2667& data-rawheight=&178& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2667& data-original=&/b11aa8cf9ce8_r.jpg&&编辑 | 姜波啦&img src=&/b11aa8cf9ce8_b.jpg& data-rawwidth=&2667& data-rawheight=&178& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2667& data-original=&/b11aa8cf9ce8_r.jpg&&&p&是不是没看够?快去好好住APP&/p&&p&进入「发现」页,搜索「彩色」标签,看更多家居美图!&/p&&p&&a class=& wrap external& href=&/?target=http%3A///Public/weibo-di.html%3Ffrom%3Dzhihu& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&(* ̄▽ ̄*)ブ点击这里直接下载;&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&或用手机扫描下方二维码下载。&/p&&img src=&/f5c57adcc343f7_b.png& 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