全民突击芯装上阵有没有vr版的

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腾讯首款亲密社交回合手游!每日游报 | 腾讯将《全民突击》改编电影,《Raw Data》成首款月入百万美金VR游戏 | 手游那点事
每日游报 | 腾讯将《全民突击》改编电影,《Raw Data》成首款月入百万美金VR游戏
图文收集 | 手游那点事 | 海玲
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行业:腾讯影业发布21个影视项目 《全民突击》《斗战神》改编电影
主题为“新探索·共生长”的腾讯影业年度发布会近日在北京举行。在发布会上,腾讯影业发布了全新片头,随后连发21个影视项目并宣布与胡海泉(北京撲度春橙文化传媒有限公司)一起探索艺人经纪业务。
此次发布会首次明确提出了“年轻”、“独特”、“高品质”、“连接”四大业务标签,在发布的影视项目里,既涵盖了《藏地密码》《金刚:骷髅岛》等这些已经为市场验证过的经典明星大IP;也不乏《中邪》《少年》这些从腾讯NEXTIEDA及合作伙伴北京大学生电影节、FIRST青年电影展等内外人才平台上发掘出的新人及新类型作品探索;也有如《恐龙特急克塞号》《兔斯基》这种基于外部优质IP展开的泛娱乐开发。值得注意的是,在曝光的项目中,更有《全民突击》《斗战神》《拓星者》等这些衍生自腾讯互娱旗下文学、动漫或游戏平台上的内部IP联动。
其余新闻一览
资本:万家文化复牌进军电竞 全面开启泛娱乐布局
根据万家文化发布的修订后重组预案,公司拟合计作价不超过7.84亿元收购隆麟网络100%股权(4.14亿元)、快屏网络100%股权(3.7亿元);同时拟以18.32元/股向普霖投资以及公司实际控制人孔德永两名认购对象发行股份募集配套资金不超过2.5亿元用于支付现金对价及相关费用。
目前,万家文化已经完成对传统业务剥离,旗下主要业务以翔通动漫、众联在线和万家电竞为主,主营业务已经转型为动漫创作、动漫衍生品研发生产、互联网金融、游戏、电竞等领域。
资本:罗技1300万美元收购赛钛客 优化VR外设
罗技今日宣布以1300万美元现金收购外设制造商美加狮手中的赛钛客品牌。赛钛客在飞行模拟摇杆、定制化赛车方向盘领域拥有丰富的技术和经验。罗技游戏外设品牌Logitech G的主管Ujesh Desai说,该收购将有利于罗技扩张游戏外设领域业务。
早在2016年2月份,罗技CEO Bracken Darrell即宣布该公司将会进军虚拟现实的消息,制造可以结合虚拟现实头显设备使用的控制器。他表示对于虚拟现实技术宁愿做得稍晚一些,但是得做好充分准备。
资本:阿里市值2650亿美元成亚洲第一互联网公司
美国时间9月15日,阿里巴巴集团股价上涨2.05%,收盘价为104.45美元,市值约合2659.30亿美元。排名中国互联网公司第一,同时也成为亚洲第一大互联网公司。阿里巴巴就此登顶亚洲所有上市公司市值首位。从 2017 财年第一财季财报披露的数据可以分析看出,电商仍是阿里营收的大头,但其中最受投资人关注的是云计算、数字媒体和娱乐、创新项目被明确为「新三大引擎」。
中国互联网公司排名:阿里巴巴 2659.30亿美元;腾讯2560.03亿美元;百度 648.62亿美元;京东358.31亿美元;网易311.74亿美元。国外互联网公司市值排名:苹果,5805亿美元;Alphabet(Google母公司),5477亿美元;微软,4494亿美元;亚马逊,3662亿美元;Facebook,3633亿美元。
报告:工信部发布VR白皮书:可用性差,尚不能令人满意
工业和信息化部下属的中国电子技术标准化研究院近日发布《2016年虚拟现实产业发展白皮书》,报告指出,中国虚拟现实技术产业潜力巨大,但是在应用过程中仍存在诸多挑战。
首先,硬件技术的局限,目前设备使用不便、效果不佳等问题仍然突出,硬件的处理速度远不能满足在虚拟世界中实时处理大量数据的需求。其次,软件可用性差。受硬件局限性的影响,虚拟现实软件开发花费巨大且效果有限,相关的算法和理论也尚不成熟。第三,应用领域有限。目前,虚拟现实技术主要应用于军事和高校科研,在教育、工业领域应用还远远不足。第四,效果不够理想。在虚拟现实的感知方面,有关视觉合成方面的研究较多,对听觉、触觉关注较少,真实性、实时性不足,基于嗅觉、味觉的设备还没有实现商品化。
行业:盛大游戏宣布公司架构将进行调整 加大研发泛娱乐等投入
中秋节前夕,盛大游戏CEO谢斐向盛大游戏全体员工发布公开信,宣布公司将对架构、项目、人员进行调整,同时对于核心业务将加大投入。
具体措施共有四点:
1、加强盛大游戏的研发能力,聚焦核心项目,剥离非核心项目,加大重点项目的人员等资源投入;
2、重构盛大游戏的发行能力,整合市场营销团队;
3、去除重复职能设置,简化管理架构,汇报体系扁平化;
4、持续推进“泛娱乐”战略,加大投入。
利好:《Pokemon Go》下一站或登陆中国
根据TechCrunch记者Jon Russel在推特上的消息,Niantic总裁CEO Ted Hanke在TechCrunch举办的知名IT活动TCDinsprut上透露,中国或者印度将成为《Pokemon Go》的下一个上线国家。不过Jon Russel同时还表示,他认为《Pokemon Go》首先在印度登陆的可能性相对更大一些。
此外,值得注意的是,市场研究公司Slice Intelligence的最新报告指出,《Pokemon Go》在美国的付费玩家数量相较7月15日的峰值已经大跌79%。如果能登陆中国或者印度这样的高用户量市场,势必会对《精灵宝可梦GO》带来极大的振兴效应。
调查:TGS 2016 手游成参展数量最多的类型
今年的东京电玩展(Tokyo Game Show)在日本东京举行,据统计,移动手游成为今年参展数量最多的游戏平台,iOS和安卓各自都带来了超过200款游戏;而家用游戏机方面由于任天堂的缺席和微软的萎靡,几乎沦为了索尼的主场,PS4也成为唯一一个带来上百款游戏的家用游戏机平台;电脑游戏方面得益于独立游戏的大爆发,参展数量总共达到了273款之多;此外,今年展会还首次涌现出了上百款虚拟现实平台的游戏。类型方面,动作类游戏无疑最受市场欢迎,也是唯一一个带来超过200款参展游戏的类型。
裁员:迪士尼互动媒体部门裁员250人 《漫威:复仇者联盟2》停运
据《洛杉矶时报》报道,迪士尼设在加州格伦代尔市的消费产品和互动媒体部门近日解雇了约250名员工,占该部门员工总数的约5%。包括RPG手游《漫威:复仇者联盟2》开发团队在内的多名游戏开发人员受到这次裁员事件影响。
值得注意的是,迪士尼近段时间来一直削减对游戏市场的投入。在宣布停运《漫威:复仇者联盟》和《漫威:复仇者联盟2》两款游戏时,其官方解释说:“我们觉得我们最好是致力于将精力和资源投入为我们的粉丝制作新的游戏和数字体验。”这家公司虽然不再自研主机游戏,但仍将发行移动游戏作品,同时还将会更多地寻求与第三方合作,通过进行IP授权联合制作和发行游戏作品。
裁员:完成第一个VR项目后 索尼伦敦工作室大幅裁员
在索尼伦敦工作室在完成了第一个VR项目后,工作室员工被强制裁员,而索尼部分软件高级工程师同样面临裁员。索尼表示这次大幅裁员是开发项目结束后的结构调整,而不是背信弃义的行为。
伦敦工作室在此之前开发了《Wonderbook》《The Playroom》《Singstar》等一系列实验性产品,目前完成了PSVR游戏《伦敦劫案》的开发,索尼表示虽然裁员会持续,但仍会推进工作室目前的项目。
海外:拳头总裁请人代练LOL 自罚1万美金做慈善
Esportsheaven网站近日爆出一则重磅新闻,他们称《英雄联盟》的开发商拳头游戏和玩家们的交流不足,尤其是CEO泰达米尔,他们有确切的证据指出:泰达米尔在2012年时曾经和其他人分享自己的帐号,这才会导致他的推特一度被黑客攻击,而分享了泰达米尔帐号的正是前Curse战队的替补选手Only Jaximus。
对于自己多年前犯下的丑闻,泰达米尔马上在推特上作出回应,他没有否认代练一事,表示“由于2012年共享帐号一事,我们真的不认为这是很酷的事情,所以我将因此对自己罚款一万美金,全数捐赠给北美慈善机构City Year LA。”
海外:美国大学UCI电竞馆完工:准备向学生开放
UCI(加州大学欧文分校)今年秋天将会以官方形式举行了个竞技游戏比赛,争夺奖学金的资格以及队伍成员资格。据悉,3500平方英尺的电子竞技场地已经完工,预计于9月23日开放。在该场地里有80台电脑、直播工作室和大屏幕。这个竞技场将成为校园电竞社区的活动基地,以及让选手们训练的地方。同样,这代表着全国范围内校园电竞的发展的一步。
UCI的代理电竞主任Mark Deppe表示希望竞技场将百分之百的保持适中的收费。UCI花了25万美元来建立这个场馆,然后将会向学生开放,收费一小时4美元。UCI希望收取的费用能够维持管理场馆的支出。
海外:韩国政府担心威胁国家安全 或无缘PMGO
韩国政府于日前召集国土地理情报院、未来创造科学部、外交部、统一部、国防部、行政自治部、产业通商资源部、国家情报院,就“地图资料境外运出”进行第二次会议后,决议此案处理时限延长为 60 天。负责磋商的国土地理情报院对于境外运出一事,表示还需要经过审慎的讨论才能决定。
Google 早前是在 6 月 1 日提交地图资料境外运出的申请,在《精灵宝可梦go》于 7 月在外国推出后,此案的关心程度开始提高,有部分玩家希望可以开放地图资料。Google 所请求的资料是 5000:1 的精密地图资料,标示政府机关与巷弄街道等,根据现行韩国法令,若要将资料运往境外,需要国土交通部的许可才行。
VR:东京电玩展增设VR专区 日本一线游戏厂商全缺席
据台媒报道,东京电玩展增设VR专区,就参展厂家来看,HTC Vive、主打眼球追踪的Fove与VR大型街机Futuretown观众最多,不过,日本一线游戏开发商却在VR专区全数缺席,显然VR硬件已经准备好了,但大作级的内容还没跟上。游戏业者则透露,业界的共识是VR游戏还要3~5年才会发光发热,这或许是日本一线游戏开发商不愿意过早投入资源的主因。
VR:《Raw Data》成首款月入百万美金VR游戏 约卖出3.3万套
加利福尼亚州的Survios工作室最近宣布,其首发虚拟现实游戏《Raw Data》的首月收入有望达到100万美元,这也是迄今为止VR领域的首个高收入产品,这对于销量表现不佳的VR硬件来说无疑是个好消息。
《Raw Data》是一款多人合作FPS游戏,目前仅在HTC Vive平台推出,今年7月15日曾在Steam Early Access发布,在一次接受采访时,Survios表示该游戏是首个登上了Steam榜单头部的VR游戏,也是首个单月收入破百万美元的VR游戏。在Steam Spy统计的数据中,《Raw Data》的拥有者已经达到了3.3万左右,且至少有20%左右的Vive用户购买了这款游戏。
这眼熟的盆栽是什么品种?!
满屏的尴尬。。。
你叫啥?!大家说出来一起笑笑嘛~我可是叫“臭狗”的人!
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> 首款VR版FPS《VR全民生化》亮相GMGC
首款VR版FPS《VR全民生化》亮相GMGC厂商投稿
发表时间: 15:03:24来源:妮东科技发布:BlancTyo
下面小编就为大家带来首款VR版FPS《VR全民生化》亮相GMGC的介绍,以下新闻是由厂商妮东科技提供的,希望这篇文章能够为大家带来帮助。
今日,厦门妮东携神秘新作《VR全民生化》亮相本次GMGC。该游戏是全球首款VR版的FPS真人实时对战手游,一经亮相瞬间引爆全场。小编作为从不玩FPS游戏的人,也体验了一场真实刺激的VR射击游戏。
纵观国内外FPS游戏,该款游戏最大的特色是实时对战,模拟最真实刺激的战场环境,黄沙覆盖的无人小镇,布满冰雪的荒芜之地,阴森的地下水道,废弃的生化船&&还原了CS经典,团队竞技、爆破防御,完美实现了12人混战的PVP竞技!
据悉,移动版《全民生化》早已与2015年8月发布,而VR版《VR全民生化》据透露将会在两三个月内发布,但是具体在哪个平台发布还未有有确切的消息。此外,《VR全民生化》除了参与本届VR电竞大赛,还将在近期举行一系列的线下现金赛。
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