凯撒大帝 龙之崛起崛起玩不了 怎么办 解决办法

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人类为了私利,将这段历史掩盖埋藏,他们否认了“物种进化”吸血鬼的支脉。将人类定义为最高的也是唯一的地球智慧生物,尊人类为神,宣传着现在人类所熟知的进化论。人类是该死的,
死亡是对人类的判罪,愚蠢的人类,用肮脏的手支配这个地球,应该让更强大的生物重新把人类淘汰掉,这种肮脏的生物,只配做奴隶。
骄傲自大的人类自认为已经得到了世界,成为了世界的主宰。尊崇着可笑的“物种起源”,人类根本没有想过除了人类外,地球是否还存在着其他的智慧生物。
他们根本没有意识到,在世界的另一端,生活着一群这样的生物,他们与人类一样生存着,他们在世界的雨极,那里常年下雨,空气潮湿,天空几乎见不到阳光。他们遵从古老而又有效的教皇制,像英国贵族般绅士优雅,等待着有一天,重新占领这个地球。
&&&&(本站郑重提醒:本故事纯属虚构,如有雷同,纯属巧合,切勿模仿。)
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本帖最后由
08:56 编辑
头一次在STCN写测评,就写给这个个人认为比较优秀的小品吧。之前在3大妈下过Early Access时的汉化版,感觉玩的挺有感觉,至于汉化质量如何嘛……反正肯定不是机翻,因为没有能把“日内瓦”翻译成“吉纳瓦”的翻译软件,更没有能把罗马数字XIII翻译成7的软件,至于那满篇的“德国”“英国”就更是让人细思恐极了……所以后来买了游戏之后把3大妈的汉化文本提了出来,针对正式版新增内容和DLC进行了校对补翻,借这机会还稍稍学了点古罗马军制。因为工作原因,本来也就4000多行的文本,从去年秋季磨叽到现在才完工。目前本人已经玩了40小时左右,已经进行了一定程度上的查缺补漏,但不能保证完全汉化所有内容,不能保证翻译无误。如有错漏之处,还望截图指出为谢!
汉化详见:
本游戏开发商Longbow Games,是个小工作室,以前也就出过一个《霸权:古希腊战争》,没玩过,不能随便说。不过至少本作可以说是下了很大力气,很有亮点。
游戏战役分四章,前58年凯撒任高卢总督之后逐步征服整个高卢(第一二章),然后跨海远征不列颠(第三章),回到大陆后再越过莱茵河直捣日耳曼尼亚(第四章),最后在前49年班师,在卢比孔河迈出了那著名的一小步。严格按照历史路线走,每一章节完成特定任务之后,就会按照历史发展解锁相应地区地图,想往别的地方打跟别的势力结盟或者撕逼都不可能。玩完了游戏几乎就是上完了一场历史大课,本人认为这是该游戏的亮点之一。
追随凯撒,东征西讨!
地图1.jpg (250.84 KB, 下载次数: 3)
21:16 上传
地图2.jpg (191.73 KB, 下载次数: 2)
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游戏在正式发售之后加入了沙盒模式,可以说是经过部分简化的非回合制罗马全战,可以自选势力,自定任务目标,午夜成人档,想上谁就上谁,想推谁就推谁。那么有全战了,还玩这个干嘛?因为这里有些全战没有的,更好(抖)玩(M)的东西。
沙盒模式,从高卢到不列颠,多张地图
Hegemony Rome
21-18-17-44.jpg (249.8 KB, 下载次数: 11)
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Hegemony Rome
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具体操作上,游戏可以放到大地图操作,就像玩兵棋推演一样,也可以缩放到战场细节,指挥部队打仗,采用不同的阵型,枪兵排好队形正面冲骑兵迂回包抄箭手掩护,能听到那喊杀声——当然,小制作嘛,你也不能要求场面像全战那样惊天万人群P。但是这里就有了该作的第二个亮点,部队经验升级!比烧滚2更有玩头!
说白了就是,部队只要没被彻底消灭,就可以恢复建制打仗刷经验,提升指挥官获得升技能。每支部队都有四个指挥官升级槽,比如猎人减少对食物补给消耗,医疗兵减少战损,百夫长升级格斗技能,护民官扩大部队编制,工程师加强围城战力,等等,看你喜好,是骑兵快速袭扰还是步兵团稳步推进。每个指挥官都可以升四级——比如下面这张图,凯撒指挥的第7军团,本来编制只有30个人,护民官1级加15人,军事护民官再加15人,宿营长再加15人,编制已经扩大到75人,虽然还能升到第四级的副军团长把编制扩大到90人——我没升这个,而是把百夫长一直升级到百夫长将军,然后把这位将军调出去指挥另一支没有将军的军团了,该军团直接近战杀伤+100%!
第7军团明显比那两个军团人多——虽然那两个军团显然也是扩编过的
军团扩编.jpg (347.53 KB, 下载次数: 14)
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这样很爽,然后我们就可以无脑推了是吧?慢着!第三个亮点出来了,当心民族问题!虽然说在城镇离可以征兵,兵种也不多,无非就是散兵,投石兵,标枪兵,弓箭手,长矛兵,骑兵,外带DLC佣兵,但不是你有了钱就随便征,有民族限制。比如你征服了塞夸尼人的城镇,那么就只能在城镇里招募塞夸尼人当兵,如果你原来罗马城镇里招出来的罗马兵减员了,就必须处于连接到罗马城镇的补给线覆盖范围之内(当然这是后面要说到的另一个亮点),新兵才能补充上来!如果你把罗马城镇征召的兵放到塞夸尼城镇去,而两个城镇之间有没有畅通的交通线,那么这支队伍就始终是残废!
于是第四个亮点就要说到了,征兵数量取决于城镇中的可征召兵员!城镇中生成新兵的速度很慢,这在初期是很容易被忽视的,不过随着游戏进展就凸显出来了。我玩第二章刚开始时,三个军团在支援不足的情况下孤军深入比利其控制区攻城,最后是一支全灭,两支半残。半残还恢复不了,因为我没有在军团的本城修建训练场,本城可征召新兵数量0!只能重新开始,训练场建到三级能大大加快新兵生成速度,不仅仅能补充战斗消耗,而且军团在升级护民官之后扩编也非常迅速,人多了战斗力更强,消灭敌军获得经验升级,自己反而伤亡更少!
训练场升到顶,当然城镇信息栏表示新兵的数量还是0,因为刚刚打了一大仗,都已经补充前线去了。
训练场.jpg (299.83 KB, 下载次数: 34)
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当然,也可以雇佣佣兵,但是佣兵没经验升级,也不能补充,打残了就残了,最后耗没了或者干脆解散,也就能解一时之急。佣兵DLC增加了达契亚剑士和帕提亚重骑,战力强大!必须好评!所以据说下个补丁要把佣兵招募量削减了QAQ
刚才说到补给线了对吧?这就是第五个,也是最大,最抖M的亮点。城镇和野战部队要吃饭,城镇要建设,部队要军饷,所以城镇周围的矿坑,农场/牧场,伐木场都要占领,然后与城镇建立补给线,派工人或者奴隶去干活。如果要过河还要建设/占领桥梁,再连上补给线。而且游戏很好的模拟了木材粮食这样易腐坏资源的损耗,资源产出地距离城镇远了,运输途中就要有损耗,所以必须根据各城镇据点的实际需要,特别是到了占领区大大扩张了之后,哪些之前修筑的作为桥头堡的营地可以拆毁节省资源,哪些过于绕远的补给线可以缩短,如何合理规划运输线路,而不是满地图连线弄得跟蜘蛛网一样……前线自有老练的军团顶着,剩下几乎全部精力都要耗在这,稍有不慎产出粮食的一半都要在半路上烂掉。粮食或者军饷不够,或者军队在补给范围之外活动时耗光了口粮,士气就会崩坏,一旦遭遇攻击就可能崩溃甚至全灭。如果你的运输线被敌人掐了,那么你最好赶紧调兵来救,趁着粮食吃完之前把敌人赶跑,或者你就等着看城镇反叛独立出去吧。
如何规划运输线是个问题。
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当然,你也可以通过外交,花钱征用同盟势力的资源设施和桥梁,但这会增加双方之间的敌意,所以如何平衡,也很伤脑筋。
还有一点也值得说一下,全战可以自己随意在什么地方修建堡垒之类的设施,本作不能,只能在地图上固定的地方建设营地/桥梁。当然这些建设地点也是精心设计的,建好了之后连接补给线,就能据守周围很大一片地区,如果再在营地建造了补给站,补给范围就会大大扩大,往往就直逼敌军城下,于是经常就是这样一幅兵临城下的场景。
图里就有四个扩编之后的老练军团和两支已经升级过的骑兵,其他军团和攻城器械正在赶来!
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全军攻城!我军两支骑兵已经被打散,两队弩车已全灭,但还有七个军团两座攻城塔围攻!守城军即将崩溃!黄色标志为已溃败的敌军!可派遣骑兵快速追击后将其降服变成奴隶。
围城战.jpg (358.97 KB, 下载次数: 2)
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玩着玩着发现一个办法,尽量俘虏敌军然后变成奴隶,然后就可以把早期招募派出去干活的工人撤回本城解散,能解人力不足的一时之急。
我可以自封为“奴贩将军”么23333
Hegemony Rome
21-43-44-90.jpg (338.22 KB, 下载次数: 22)
21:44 上传
说了这么多好的地方,也该说说不足了。首先就是教程和提示做得不是很友好,耐性不足的可能第一章刚开始就玩不下去了。其次是BGM实在不怎么样,毫无特色也塑造不出氛围,单调乏味,听着叫人腻歪犯困,而且选取部队无回应应答。别说是全战系列,就是以前玩凯撒大帝4,选择一支军团就蹦出一句It's a good day to die!再来一声欢呼,配上铿锵整齐的脚步声,特别有感觉特别热血!壮哉我大罗马军团!
还有一个问题是战役流程,虽然每一章打穿全地图时间很长,但是整体剧情太短,完全可以在前49年凯撒当上独裁官之后继续延伸,征讨伊比利亚、希腊,一直把庞培撵到埃及,然后打北非和努米底亚,再调过头镇压庞培两个儿子在伊比利亚的叛乱,到前44年成为终身独裁官,这才是凯撒的巅峰!或者增加诸如从克拉苏镇压斯巴达克起义一直到远征安息被帕提亚人做掉的独立战役章节——当然,这不是什么缺陷,这样小工作室的小制作已经堪称精品,过于求全责备反而很不厚道——当然如果继续出DLC的话我是很乐意掏钱的!
此外,每一章为了搞基础建设积攒资源太耗时间,而游戏又没有加速功能(steam社区上官方人员有修改速度的教程),于是很多时候只好耗着,逗着电脑出兵撞进伏击圈,全灭了刷经验刷奴隶。
所以多人模式什么的就更不用想了,小工作室这么搞不太现实,再说也很难找到一样的玩家一下午一起抖M对不对?
开发商目前仍在继续对本作进行改良,2.2.2版测试补丁2月份出来,还没有试如何,不过估计这个补丁就是最终版了,以后也没DLC了。目前他们正在开发《霸权3》,据称是比罗马时代还要古老的古战,值得期待!
总之一句话,对于全战死忠,古战历史粉,罗马控,都值得来尝试一下!
社区昵称:mig
好好好,3dm版先试试
发自移动设备 - 你的掌上 SteamCN 社区
社区昵称:Tallman吃鸡
社区昵称:bba34
前作和这个都玩过&&后期图太大不太好玩&&战争把人口打个精光
社区昵称:Joed
挺喜欢这种类型的
社区昵称:OneLastDaNce
写的不错,支持!
社区昵称:Feliciano
上次进BS包买了,有汉化肯定要试试
社区昵称:SleepyBear
看来值得一买
社区昵称:风中飘絮
楼主写的好棒!我加心愿单了
不错啊顶儿
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13:32, PE: 0.188077s , QE: 114, Gzip On, Redis On.& 作为一名霸权的老玩家,谈谈凯撒崛起
查看: 2972|回复: 2
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Lv.2游侠会员, 积分 33, 距离下一级还需 167 积分
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霸权古希腊战争已经出了有几年了,令人印象深刻,曾用三个国家统一,还是有发言权的想当初没人汉化,纯英文,全部靠自己翻译体会
凯撒崛起还不错,能找到三个团队的汉化补丁
用汉化过的版本全部不能进行任务,倍感郁闷
游戏的配置要求不高,优化得不怎么样,视野转换的时候还是会出现明显的卡顿
画面较前一版本没什么改进
因为是测试版,所以只有两张小地图可玩,还没玩出感觉就已经结束了
可玩性大大提高了,城市可以修建建筑了,部队经验可以升技能了,英雄有特殊效果了
人口增长率与治安有关,起初竟然没有发现
移民问题,有些城市居民可以转移,有些不行,应该是种族差异吧,基本靠蒙,工人只显示出自哪个城市
贸易路线,百分比丢失算是个什么回事啊,还不能升级(也放测试版关系),还不如以前版本的设定
就测试版而言,兵种显得单一,国家没有特色兵种
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Lv.2游侠会员, 积分 85, 距离下一级还需 115 积分
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呃,好像没有啥移民的问题,而是可以从蛮族城市扣人质
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Lv.1游侠新人, 积分 1, 距离下一级还需 4 积分
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知道了 不错~~~龟梨和也女友& & www.aicao.cc
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