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《三国志12》网络对战正式版注册教程
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Romance Of Three Kingdom 12/Sangokushi 12视频上市时间:游戏平台:PSV XBOX360 PS3 PC 游戏类型:策略战棋SLG游戏语言:中文制作公司:光荣发行公司:KOEI游侠网7.0GameSpotN/AIGNN/A我要评分:已有人关注标签:单人单机2D画面不支持手柄中级水平回合制 策略 三国& 小0 解释为什么《三国志13》不需要全程联网!! ...
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? 吉祥物の小0酱 ?前驱司马安伯沙德级魔使
UID4850197主题阅读权限100帖子精华0积分5640金钱32899 荣誉152 人气1721 在线时间10716 小时评议4
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本帖最后由 stargust0 于
14:16 编辑
相信很多玩家看到这则新闻都非常担心,非常惊讶吧?
如果光荣果真是用这种手段,加上10000日元(500++软妹)的售价是很昂贵的。
经过小0 狂扫资料,分析以下3点。
TGS2015并没有说明任何联网,对战之类的事。ネットワーク接続環境 必須 = 需要有网络接连环境(不代表全程联网,比如激活、补丁需要联网而已)信14创造也一样注明 ネットワーク接続環境 必須。可是信14不是全程联网。
13:22:55 上传
三国12(不是对战版)也是一样写着 网络必须。
14:15:23 上传
总结就是,三国志13是不会全程联网的,大家请放心。
小0已经看穿了一切
小0已经看穿了一切
小0已经看穿了一切
沼跃鱼已经看穿了一切
狂拽炫酷吊炸天
总评分:&金钱 + 15&
人气 + 13&
大家见到我 ~※ 小0 ※~ 要给个人气哦~!我家在光荣区~ 多来逛逛啦~
游侠光荣游戏工作组【评测】典军校尉
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总有聪明的人出来辟谣,澄清事实。伟大的小0
游侠足球经理工作组【采编】◆
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其实无所谓的。。。反正上STEAM,不过光荣的游戏在上面的价格一般都是49 或者59刀,按照STEAM11月4 的人名币1:5的汇率,&&估计游戏500RMB是没有的。300RMB估计是要的
我没见过贝利在球场上的舍我其谁,马拉多纳留在我印象里最深的是90世界杯那张红牌。记忆里只有巴乔忧郁的背影,博格坎普的艺术之美,巴蒂的王者之气,内斯塔一夫当关,内德维德的悲情泪水。
? 吉祥物の小0酱 ?前驱司马安伯沙德级魔使
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dingjiany 发表于
其实无所谓的。。。反正上STEAM,不过光荣的游戏在上面的价格一般都是49 或者59刀,按照STEAM11月4 的人名 ...
英文版没出前是不会上steam。在steam的价格是会便宜过日本进口,而且如果中国有代理,就会更便宜。
大家见到我 ~※ 小0 ※~ 要给个人气哦~!我家在光荣区~ 多来逛逛啦~
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游侠动漫组【资源】
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千万不要全程联网啊,我还期待做MOD玩
幻三好久不见了
总评分:&金钱 + 10&
人气 + 11&
UID6171046主题阅读权限40帖子精华0积分504金钱5456 荣誉0 人气27 在线时间3814 小时评议0
Lv.4游侠高级会员, 积分 504, 距离下一级还需 496 积分
帖子精华0积分504金钱5456 荣誉0 人气27 评议0
楼主正解,这个时代的游戏都具备一些网络功能,不代表要全程联网
UID1486100主题阅读权限40帖子精华0积分573金钱3947 荣誉0 人气3 在线时间1146 小时评议0
Lv.4游侠高级会员, 积分 573, 距离下一级还需 427 积分
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既然楼主已经辟谣了,建议楼主版主是否把那弱智帖子删除!?危言耸听会误导大家的
?√萌萌哒的小狗头×?吏部尚书郎武林至尊
UID4387278主题阅读权限100帖子精华0积分1270金钱4400 荣誉38 人气429 在线时间4980 小时评议1
帖子精华0积分1270金钱4400 荣誉38 人气429 评议1
问题是多少钱的问题。
? 吉祥物の小0酱 ?前驱司马安伯沙德级魔使
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<font color="#3625658 发表于
问题是多少钱的问题。
如果国内有代理,肯定300rmb以内的~
大家见到我 ~※ 小0 ※~ 要给个人气哦~!我家在光荣区~ 多来逛逛啦~
UID711926主题阅读权限40帖子精华0积分700金钱681 荣誉0 人气13 在线时间711 小时评议0
Lv.4游侠高级会员, 积分 700, 距离下一级还需 300 积分
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stargust0 发表于
如果国内有代理,肯定300rmb以内的~
0神,我看某宝已经开卖SAN13,价格大约410左右~
《兰陵王入阵曲》
UID6568941主题阅读权限100帖子精华0积分944金钱234 荣誉0 人气307 在线时间7151 小时评议2
帖子精华0积分944金钱234 荣誉0 人气307 评议2
顶一个,谢谢解答疑惑
今生緣 來生見…只為你流連游侠元老版主『光荣游戏区』
UID7808139主题阅读权限100帖子精华0积分10478金钱43399 荣誉147 人气2556 在线时间10331 小时评议25
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呆会打赏你根棒棒糖
? 吉祥物の小0酱 ?前驱司马安伯沙德级魔使
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~轻尘~ 发表于
呆会打赏你根棒棒糖
太好了!有棒棒糖
大家见到我 ~※ 小0 ※~ 要给个人气哦~!我家在光荣区~ 多来逛逛啦~
罗喉幻剑·冰璃游侠元老版主游侠动漫组【空气】 游侠光荣游戏工作组【制作】天下无双粉红歌姬·拉克丝·克莱茵
UID8296278主题阅读权限150帖子精华0积分43305金钱154356 荣誉558 人气5020 在线时间20215 小时评议26
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正太0真是专业
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Lv.5游侠白银会员, 积分 1199, 距离下一级还需 801 积分
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默默的看看!
感谢D加密,把我从盗版侠变成正版狗!
罗喉幻剑·冰璃游侠元老版主游侠动漫组【空气】 游侠光荣游戏工作组【制作】天下无双粉红歌姬·拉克丝·克莱茵
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拽弟 发表于
他懂日文的啊?
懂好多语言呢
失之我命御史中丞
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Lv.8游侠钻石会员, 积分 15348, 距离下一级还需 14652 积分
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時崎狂三 发表于
千万不要全程联网啊,我还期待做MOD玩
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罗喉幻剑·冰璃游侠元老版主游侠动漫组【空气】 游侠光荣游戏工作组【制作】天下无双粉红歌姬·拉克丝·克莱茵
UID8296278主题阅读权限150帖子精华0积分43305金钱154356 荣誉558 人气5020 在线时间20215 小时评议26
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嘻哈鬼马 发表于
默默的看看!
连沙鳄鱼都来啦
任职满12个月
大头像勋章
永久勋章,统一售价:8888金币。购买地址:待定
荣誉达到150
三国志专区特色勋章|晋
三国志专区特色勋章达到特定条件获得
足球经理工作组组员勋章
足球经理工作组组员勋章
2015年杰出版主勋章
2015年杰出版主勋章
元老版主勋章
任职满36个月
资深版主勋章
任职满24个月
白金会员勋章
用户积分达到6000
发帖数达到10000
版主评议达到4,勤于处理版务
特色头衔勋章
版区活动头衔达到三个
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Lv.2游侠会员, 积分 53, 距离下一级还需 147 积分
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本帖最后由 lk3850 于
15:43 编辑
『三國志12 対戦版』は日本語版 Windows XP SP3以降/ Vista / 7 (32bit/64bit)のみインストールできます。
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本プログラムは 『三國志12』 製品版の動作を保証するものではありません。
ご使用のパソコン環境や、常駐ソフトウェアなどの組み合わせにより正常に動作しない場合があります。
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[寒死]傷不起
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{:0000:}只能看不能玩~~~`
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服务器在日本??????????????
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难道是Free to Play?卖卡卖物品?
Born To Kill.
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Lv.6游侠黄金会员, 积分 3023, 距离下一级还需 2977 积分
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火星来物,纠结
妖的叫美女;木的叫淑女;刁的叫才女;骚的叫风流;
瘦的叫苗条;肥的叫丰满;蔫的叫温柔;凶的叫泼辣;
傻的叫阳光;狠的叫冷艳;匪的叫另类;丑的叫有气质;
高的叫亭亭玉立;矮的叫小巧玲珑;土的叫传统庄重;
嫩的叫青春靓丽;老的叫风韵犹存;闲的叫感情专一;
忙的叫追求自我;弱不禁风的叫有女人味;长得不像女人的叫超女!
~ § Kyon § ~The Knights №.Four.光辉游侠元勋版主『光荣游戏区』海雷丁舰队☆夏侯 金眼游戏问答小精灵银色独角兽★★★★★★★
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{:2:}没法玩啊
雪樱汉化组【翻译】
UID1440921主题阅读权限40帖子精华0积分533金钱13787 荣誉6 人气93 在线时间1813 小时评议0
Lv.4游侠高级会员, 积分 533, 距离下一级还需 467 积分
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本プログラムは 『三國志12』 製品版の動作を保証するものではありません。
本program无法保证【三国志12】单机版的动作。
这是啥意思。。。两个东西完全没关系的么- -?
人间五十年,与天相比,不过渺小一物。
看世事,梦幻似水。
任人生一度,入灭随即当前。
此即为菩提之种,懊恼之情,满怀于心胸。
汝此刻即上京都,若见敦盛卿之首级!
放眼天下,海天之内,岂有长生不灭者乎?
UID4153094主题阅读权限70帖子精华0积分714金钱2821 荣誉4 人气17 在线时间6972 小时评议0
帖子精华0积分714金钱2821 荣誉4 人气17 评议0
对战网游在天朝还是很吃香的 继续关注国内代 理
UID1160818主题阅读权限40帖子精华0积分610金钱2896 荣誉1 人气5 在线时间1284 小时评议0
Lv.4游侠高级会员, 积分 610, 距离下一级还需 390 积分
帖子精华0积分610金钱2896 荣誉1 人气5 评议0
wwfrock 发表于
只能看不能玩~~~`
为什么不能玩啊
游侠剑阁工作组【评测】
UID6157024主题阅读权限50帖子精华0积分1445金钱5932 荣誉84 人气110 在线时间5593 小时评议0
Lv.5游侠白银会员, 积分 1445, 距离下一级还需 555 积分
帖子精华0积分1445金钱5932 荣誉84 人气110 评议0
可以解釋為啥不能玩?
UID746840主题阅读权限30帖子精华0积分232金钱3403 荣誉0 人气0 在线时间1078 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 232, 距离下一级还需 268 积分
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『三國志12 対戦版』は日本語版 Windows XP SP3以降/ Vista / 7 (32bit/64bit)のみインストールできます。
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三国志12必须装在日文版的Windows XP SP3以降/ Vista / 7 上,在使用时,请必须阅读三國志12 対戦版 使用許諾契約書,本软件不能使用三国志12的功能(对战版和网络版分开的吧)
根据使用的电脑环境,还有装有的软件,有可能会发生无法正常启动的情况。
UID880024主题阅读权限40帖子精华0积分743金钱2101 荣誉3 人气12 在线时间2221 小时评议0
Lv.4游侠高级会员, 积分 743, 距离下一级还需 257 积分
帖子精华0积分743金钱2101 荣誉3 人气12 评议0
下载中,但是无帐号无日文windows,估计白下
UID3467949主题阅读权限40帖子精华0积分589金钱2400 荣誉0 人气16 在线时间202 小时评议0
Lv.4游侠高级会员, 积分 589, 距离下一级还需 411 积分
帖子精华0积分589金钱2400 荣誉0 人气16 评议0
其实EA的OR上N多游戏我们都没服务器还不是很多人在玩么……
UID546822主题阅读权限20帖子精华0积分165金钱669 荣誉0 人气0 在线时间104 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 165, 距离下一级还需 35 积分
帖子精华0积分165金钱669 荣誉0 人气0 评议0
为什么只能看不能玩啊,!!!
→發憤忘食∞樂以忘憂←『欧美角色扮演区』游侠MOD组【工兵】天際 · 帝國大法師
UID2662926主题阅读权限100帖子精华0积分22361金钱66236 荣誉59 人气621 在线时间12726 小时评议6
帖子精华0积分22361金钱66236 荣誉59 人气621 评议6
國內肯定會有**...
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Powered by浅谈个人对于《三国志12》beta网络对战版的看法
参与测试三天了,有朋友问我对于三国志12的beta网络对战版有什么看法,就以个人角度参考历史战场来简单谈谈。
左右无事,那我就浅浅的说一些。(毕竟正式版还没发售,beta版内容不全不好判断)
从战场的初期来说。
首先是武将篇。
光荣对于武将的属性来说还是比较偏于真实的(个人数据不谈)。统率关系着攻防,这点在我看来还是可取的,毕竟一个队伍的强弱不能光体现在武将个人,例如大家所熟悉的吕布,一人一骑在面对数十倍的兵力时也只有饮恨的下场,而兵力的调整估计是为了平衡各个武将之间的强弱,力求让每个武将都有机会走上前台。
武力关系着武将的单挑能力,这点无可质疑,我也不多说什么了。
智力关系着武将所使用的策略多少和能力,关于这点上我的很多朋友都表示了质疑,而我个人的看法则比较偏向于赞同。游戏毕竟不是真实,它无法做到细致的调整,因此这种设置虽然有些偏离真实但是也无可厚非。
接下来是兵种。
beta对战的兵种也是我最想说的一个,光荣在每个武将的兵种里都只有简单设置了弓枪骑三样,这么一来兵种的强弱仅仅就体现在了冲阵和带兵武将的能力反应上面,我觉得这是不可取的。
在历史上有战用和非战用兵种的说法,先前有个朋友说了,也许兵种的过于繁复大概是游戏所不想看见的,光荣也是只是想用简单的兵种来体现战场策略和个人反应能力的强弱,如果是这样的说法我可以接受,但是历史上很多特殊兵种也失去了用途,打过几场之后游戏的模式也会固定,这大概也不是游戏公司想看到的吧。
三国历史上有名的兵种很多,例如陷阵营,仅仅700个步兵的构架却发挥了意想不到的效果,又例如青州兵、虎豹骑、白马骑等等,这些兵种都有一个共同的特地,人少却攻击强大,虽然有些只是光辉一时,却也能给一场战斗的胜负带来很大悬念。
接下来是兵种的用法,最不能苟同的一点。
游戏中设置的三个兵种为相互克制型的,骑克弓克枪这样的循环排列,这是很不科学的;在历史上有九地一说而无兵科一说,这证明了真正关系兵科强弱的是地形而非武将强弱和兵科相克。
在真实战场上,骑兵除了游骑兵用于侦查外,主要的作用发挥在平原地形上,利用马力和骑手配合阵型形成冲击力将地方阵型冲散这是骑兵的主要作用,而歼敌却不是骑兵的主要职能,如果说骑兵只能克弓(步)的话,那么在山道中遇见敌步集团军是不是可以利用冲刺一举穿插到敌后?
接着说弓兵。弓兵的职能在于狙击、防守上,历史上有名的弓兵不多,因为光用弓兵是很难左右一场胜负,他的主要作用还是阻敌和扰敌,需要很好的地形配合。(诸如埋伏、守城)在游戏中地形匮乏,很多时候无法发挥弓兵的特性,事实上更没有什么弓克枪一说。大家都知道,弓兵无盾,埋伏中为了降低负重(箭支是主要负重),通常只配备了简单的剑和皮甲,一旦近程,别说冲击力强大的骑兵,就是枪兵也可以很轻松的挑掉他们。
最后是枪兵,伟大的枪兵克制骑兵确实存在,这点我也不好反驳,但是在步兵配置上,我还是觉得应该多添加一个甲兵,枪兵嘛还是防守并不重攻击。
在历史上枪兵作用于防守中,与弓兵相辅相成,前者组成方阵,以枪头朝外代替拒马,行动力较为低下。
前面说了,建议多加一个步兵兵种(甲兵),这里还要补充一个兵种(匈奴骑兵);刚刚忘记了,又没想起来补在哪里,就随便丢在这里好了。大家都知道,三国中不仅有诸侯割据一方,更有4面的外族试图侵略,这里我们不谈历史,只说说值得提起的兵种。在数个外族中,最值得一提的就是匈奴的游骑兵,他们配弯刀,带长弓,通常的接触就是一通散射之后冲进敌阵,一触即走,并且利用自身速度甚至可以不着片甲;最值得称道的就是三国中的匈奴战法,他们对阵步兵无疑是最强大的,在即将接触的时候分兵合围,在战场外围围绕对方转圈骑射,在削弱对方的同时还能随着对方移动最后让对方丧失方向感,不可谓之不强大。
接下来说说战场。
beta版的战场已知的有三个,已知的地形也不多,唯一有用的地形只有高台一个,提供弓箭手使用;而另外的地形诸如杀敌、平原和草地等等皆无特殊用处;虽然不能想象做得和真实战场一样,但是也期待地形能对不同兵种起上辅助(削弱)效果不是吗?
战场说完说说攻击策略。
在孙子兵法中有倍则分之一说,在三十六计里也有共敌不如分敌的说法,可是在三国志12的对战中根本无法起到这种效果,无论你如何分敌总是要保证一个队伍牵制着另外一个队伍,否则就是一团大混战。
在城塞战中,孙子兵法有云,十则围之;也有其下攻城,攻城则不得已的说法,可是在三国志12的对战中,其目的就是攻城,一旦兵临城下则战局立转,这也是游戏的无奈吧。
既然要做野战,为什么不做到最好呢,我们可以把时间看成粮草补给时间而不管粮草的运转,我们也可以把地形看成平原而不顾地形的变化,可我们无法坐视城市的脆弱到不堪一击,在历史上有西凉抵抗匈奴围城,敌数十倍兵力围攻三个月而最终无功而返,而现如今有光荣野战300秒气势逼人眼看胜利却被敌人一将踏破城池而饮恨沙场,为什么我们不能让游戏更富戏剧性呢?
总的来说,我个人认为,三国志12中,如果把网络对战当成一项娱乐添头来看,无疑也是一种进步,而如果把网络对战做为一个单独的版本的话,则是一项大大的败笔。
这只是我个人的一点看法,难以苟同的话不妨一笑而过,还有一些想法则是不太现实,因而没有提出,如果各位大大看了有感触的话不妨回帖补充,我受教了。
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Romance Of Three Kingdom 12/Sangokushi 12视频上市时间:游戏平台:PSV XBOX360 PS3 PC 游戏类型:策略战棋SLG游戏语言:中文制作公司:光荣发行公司:KOEI游侠网7.0GameSpotN/AIGNN/A我要评分:已有人关注标签:单人单机2D画面不支持手柄中级水平回合制 策略 三国}

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