魔兽争霸2地图编辑器地图编辑器,制作鱼雷技能。

玩家制作游戏内容 韩《NT计划》首曝_网络游戏_新浪游戏_新浪网
玩家制作游戏内容 韩《NT计划》首曝
  文/燃烧的面包
  【新浪游戏翻译专稿,转载请注明出处】
  曾在NEXON和Neowiz Games,现在回到ThingSoft公司的郑上元代表公开了的3D MMORPG《NT计划》。首先,引人注目的是使用卡通形式绘制出来的动作,眉毛、眼睛、嘴唇的动作都能表达出丰富的表情。利用自主引擎制作出来的过场动画与当前的热门动画片相比毫不逊色。
《NT计划》截图、原画
  仿佛在观看一部动画片
  《NT计划》是由Thingsoft公司自主开发的卡通风格MMORPG网游。即使使用了轮廓线,游戏画面还是非常自然。游戏引擎是公司自主开发的,虽然消耗了不少时间,但从制作游戏内容来说可发挥极大的效果。
《NT计划》截图、原画
  怪物就是技能
  《NT计划》没有战士、法师等职业,技能也不是在村庄学习的,而是捕捉一些游戏中的怪物,以一定概率获得相应技能。一般在打猎中有一定几率会捕获到怪物,每个怪物即代表一种技能,进行游戏的时候自然也就会遇到新的怪物,也会获得新的技能。
  从郑代表所展示的战斗视频里可以看出,每次按技能键的时候,不同的怪物跑出来使用技能后退回。此外,还有召唤兽等。怪物的技能采用了越用越强的累计式的方法。
《NT计划》截图、原画
  玩家利用“游戏编辑器”体验制作游戏内容的乐趣
  大部分情况下,用很长时间开发的游戏内容,只要过了3个月就需要更新内容。郑代表称之为“魔之3月”,表示制作一款MMORPG并不容易。为了解决这个问题,Thingsoft正在制作“游戏编辑器”,好让玩家自己制作游戏内容。
  “游戏编辑器”的使用方法非常简单,大家可以理解为类似《魔兽争霸3》、《星际争霸》地图编辑器的东西。如果有创新的想法,谁都可以制作出生动有趣的内容。例如,玩家可以通过简单的操作制作出动画,还可以制作即时战略游戏(RTS)、美少女恋爱模拟游戏等等。
《NT计划》截图、原画
  开发进程与上市计划
  《NT计划》已经开发了1年3个月,预计2013年夏季上市。
《NT计划》截图、原画
《NT计划》截图、原画
《NT计划》截图、原画
《NT计划》截图、原画
《NT计划》截图、原画
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电话:010-官方问答第四十期-导弹取代鱼雷_单机游戏星际争霸2_新浪游戏_新浪网
官方问答第四十期-导弹取代鱼雷
【】【】文章作者:新浪游戏  发表时间: 14:36
  Q:那些无比壮观的伤亡场面也许会令玩家在玩的时候会受到某些干扰。你也许会将宝贵的APM不必要地浪费在某个已经被切成两半的陆战队员&Marine&身上,因为你还以为他活着。那些大型单元的尸体残骸也有可能阻碍你在游戏中的视线。不知道在真实的游戏过程中存不存在上述问题?或者,存不存在相应的开关能够关掉那些残骸显示?
  A:是的,这的确是个问题。在多人游戏中,我们需要绝对保障玩家能够看清楚战场中所发生的一切。因此,目前我们正在尝试着在多人游戏中采用不同类型的单元死亡动画效果,它们将与单人战役中的单元阵亡效果完全不同。然而,的确也存在着不少玩家乐于欣赏那些令人眼花缭乱的阵亡效果,当然,这一般都是在非竞技的场合之下。
  Q:战列巡洋舰&Battlecruiser&现在不是有多个炮台了么?这些炮台可以同时攻击空中、地面上的不同目标么?
  A:战列巡洋舰现在只能一次攻击一个目标。
  Q:当虫洞被干掉之后,里面运载的单元怎么办?假设我在里面装了255个单元,它们会不会全完蛋?
  A:唯有当“虫洞网络”的所有入口或出口均被干掉时,你才会失去其中装载的所有单元。值得注意的是,在能够造虫洞之前,你必须首先建造一个"Nydus Warren"(某一特殊建筑物),而这个建筑物本身也可以作为虫洞网络的出/入口,因此,为了彻底埋葬所有的运载单元,你必须得把这个建筑物也干掉才行。没有展开成为出/入口的虫洞单元并不算作网络的出/入口。
  Q:听说目前的地图编辑器功能极其强大,不知道我们能不能用这个来编辑一些关键的核心功能,如寻径什么的;如果可以的话,那简直太酷了!
  A:寻径这种决定某一单元如何移动的逻辑计算一般是由程序代码处理的,因此,它并不能用地图编辑器来编辑。然而,地图制作者们却可以使用编辑器来编辑地上的脚印、速度和单元大小等等一些影响移动速率的单元属性。
  Q:为什么要给战列巡洋舰添加等离子鱼雷&Plasma Torpedo&呢?这不跟女妖&Banshee&的攻击方式差不多么?
  A:现在战列巡洋舰的等离子鱼雷这一对地技能已经被取消了。取而代之的,它将拥有一种全新的空对空导弹弹幕攻击技能,并且具备面杀伤能力!(n: w00t!) 这一技能将对轻甲单元造成额外的伤害加成,这使得战列巡洋舰在对付轻甲空中单元时将更为有效。
  Q:我们知道原版母巢之战中的地面作战单元是可以利用地形优势的,比方说,当其位于树林中时,或者是处于高地上、应付来自低处的攻击时。不知道你们现在还有没有保持或者是进一步改进这一特色?我能不能躲在那些超大体积的作战单元的背后(如雷神&Thor&和巨像&Colossus&等)以获得类似于树林和悬崖的地面优势呢?
  A:在sc2中,上述地面优势特性已被取消。而单元的视野在sc2中则变得更加重要,比方说,当你的单元在高地上向下开火时,位于低处的敌方单元将无法看到你的单元,因此它无法还击
  Q:如果你的异虫&Zerg&对手腐蚀了人类&Terran&的运输机或者是医疗船之后,他可以控制里面的人族单元吗?
  A:不行,其中的人族单元在运输船被腐蚀的同时将全部死亡。
  Q:嘿! 等等,你们这帮家伙现在居然要删除游戏中那些新特性?这难道不算是退步吗?而且,那个树林和悬崖上的地面优势特性并不是一个全新特性,自1998年以来几乎所有的RTS都支持这个!
  A:hmmm 我并不完全确定你究竟指的是哪些新特性,但通常而言,新的特性只是用来增强其游戏性的工具而已。它也许非常酷,但也有可能很糟糕,这取决于其在游戏中实际使用的效果。并不是所有的新特性都符合设计目标。比方说,多人游戏的目的就是为了对抗,而添加一个具有随机射击失败几率的“地面优势特性”其实对于一个平衡的竞技游戏而言并不太合适。另一方面,在单人游戏中,我们的目标是让玩家能够完全地沉浸于星际的世界中,这便是为什么我们将在战役情节中添加更多设计细节的缘故!你将在单人战役中看到更多的多人对战中看不到的东西!(n: w00t!! )比方说新的动画、英雄(n: ooooops!! )、特殊作战单元,等等等等……
  Q:我要看守护者!我要看医疗船!我要看新的潜伏者!
  A:等美工的新一轮设计工作定型之后,我将在截图争霸中秀给大家看,敬请期待。我坚信你们的等待绝对是值得的!。
  Q:见鬼,想想lost temple吧,这个地形优势特性去掉以后,那我岂不是在没有探隐形和飞机之前根本看不到斜坡上有些啥了?这叫我怎么打?明白我的意思么?
  A:是的,你说得没错。但是在sc2中,你将有更多的兵种可用于跨越这些地形障碍,并为你打开视野。如收割者&Reaper&、医疗船、巨像、女妖&Banshee&、人类感应塔&Sensor Tower&(它只能告诉你高地上有敌人)、监督者等等。而且你还可以使用反重力等一系列新技能来打开缺口,同时这种设定也将鼓励你更多地使用运输船、相位棱镜和虫洞等来避开那些防守严密的阵地。最后,sc2还对寻径算法进行了显著的改善,以帮助你的单元更有效地爬坡或者是绕开障碍物,从而更快地抵达目标位置。
  Q:雷神能对空面杀伤,现在战列巡洋舰也有了这种能力,它们究竟有何显著的区别?
  A:战列巡洋舰的面对空技能需要消耗能量,但雷神则是标准攻击。我们期望使战列巡洋舰在对付那些原本它已经能有效克制的敌人时变得更加强大、有效。同时,玩家可以选择究竟是升级大和炮&Yamato Cannon&还是升级空空弹幕。如果你的对手在使劲暴轻型空中单元的话,你显然会知道该怎么做。这一技能主要是为了给人族在打后期空战时提供更多的选择与灵活性。
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新浪公司 北京网通提供网络带宽玩家自制地图LOL大战DOTA:亚索实在太变态_|流浪剑客|影魔esports电子竞技_凤凰网
玩家自制地图LOL大战DOTA:亚索实在太变态
来源:凤凰游戏
最近有大手用魔兽地图编辑器将亚索添加进入了DOTA的世界,来看看LOL的英雄在跨跃游戏之后的表现吧!
流浪剑客:食我风暴之锤啦!亚索:我挡
凤凰:食我大宝剑啦!亚索:我挡
蚂蚁:食我蝗虫啦!亚索:我还挡!
影魔:为什么我飞起来也会被打! DOTA众英雄:LOL这个游戏为什么这么变态!
小兵们纷纷升天 在我们欣赏地图制作者带来的精美作品时,也不仅感叹《魔兽争霸3》地图编辑器的强大!
[责任编辑:赵凤鹏]镜像(魔兽争霸中的技能)_百度百科
?魔兽争霸中的技能
(魔兽争霸中的技能)
魔兽争霸中的技能,可以分成几个本体的的镜像并驱逐掉身上所有的魔法效果,镜像在不同的地图中可以随意调节。其中常规对战图中,是兽族剑圣的技能之一。
镜像基本数据
数据如下:
镜象(Mirror Image):  制造出剑圣的幻影来迷惑对手,同时消除自身所有不利魔法效果.(快捷键 &R&)。
1级,消耗125的魔法,创造出一个幻象,持续60秒,需要英雄1级
2级,消耗125的魔法,创造出两个幻象,持续60秒,需要英雄3级
3级,消耗125的魔法,创造出三个幻象,持续60秒,需要英雄5级
镜像编辑技巧
镜像技能在魔兽地图编辑器中可以修改包括 承受伤害(百分比)、继承伤害(百分比)、影响范围(距离)
前两项很简单,一看就懂。后面一个影响范围是镜像使用后分身离施法点的距离。(比如设为1000000,那么你的幻象就会飞到很远的地方……)
企业信用信息魔兽争霸4首曝 命令与征服灵魂附体-新浪魔兽世界专区
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作者:|时间: 13:50
魔兽争霸4首曝 命令与征服灵魂附体
摘要:魔兽争霸4首曝 命令与征服灵魂附体
  大约是12年前,暴雪推出了经典RTS大作《魔兽争霸3》,它承载着无数玩家的光荣与梦想,陪伴我们度过了漫漫激情岁月。于此期间,根据《魔兽争霸》系列世界观打造的超人气网游《魔兽世界》顺利诞生并红火至今,暴雪紧接着还相继推出了《星际争霸2》与《暗黑破坏神3》,而就在去年的WCG2013 电竞比赛上,《魔兽争霸3》完成了属于自己的最后辉煌绝唱。那么,接下来《魔兽争霸》系列将驶向何方?
  答案就是――《魔兽争霸4》!
  感谢国外新锐游戏媒体AF1Gamer的报道!是他们第一时间内从暴雪公司那为我们带来了《魔兽争霸4》――这款可能是粉丝们当下最为期待的RTS大作之热辣情报!
  【玩法特性篇】
  *《魔兽争霸4》的剧情在《魔兽世界》最新资料片里的事件之后,所以玩家将能在游戏里看到很多《魔兽世界》里的新人物比如祝踏岚(!)在剧情战役里出现。
  *同《魔兽争霸3》不一样的是,《魔兽争霸4》重新将战斗规模强化到动辄近百个作战单位同屏大混战,而因为这点,暴雪专门弱化了本作对微操的侧重,而是强调玩家的全局战略观。
  *前作的4大种族势力之设定被取消,本作中只有2大阵营――联盟和部落,各自对应一系列的可选英雄,至于双方阵营的基础兵种/科技都是一样的,不同的是选择不同英雄所附赠的独占兵种/科技。
  *《魔兽争霸3》所秉持的3英雄以及英雄打怪升级捡装备的设定被彻底取消,而商店和英雄道具栏亦因此成为过去时。
  *游戏中玩家只能扮演一名英雄,而英雄的地位类似《命令与征服:将军》里的将军,他们不直接参与战斗,而是指挥官式的存在。
  *英雄出身包括人族、精灵、血精灵 兽人、德莱尼、熊猫人等。
  *中立的雇佣英雄依旧存在,代表就是熊猫人。
  *英雄能为部队提供一系列的战术打击能力,包括在制定地域施展魔法轰炸,又好比泰兰德召唤猫头鹰侦查地图,玛法里奥能够召唤藤蔓缠住敌人等。
  *英雄通过部队杀敌来获得经验值,从而升级并解锁自身的各种能力。
  《魔兽争霸4》部落英雄战争军阀,对应独占兵种为精英兽人勇士卫队
  *英雄的技能需要先制造一个魔法祭坛才能施展,一旦魔法祭坛被摧毁,英雄将无法施法。
  *英雄施展技能会消耗己方阵营的资源,并对应有冷冻时间。
  *英雄附带一系列的独占兵种与对应科技,比如选圣骑士做英雄,此时才能造重甲骑士;选择吉安娜当英雄,才能造女巫;选择熊猫人才能有熊猫人武僧,并为后者选择风行者、织雾者以及酿酒师发展路线。
  *多人混战中,英雄的Buff技能对友军的部队有效,反之亦然,这个设计的灵感源自当下MOBA游戏里的“战法牧”组合。
  *游戏采用《星际争霸2》的引擎制作,并将对应一个更强大的地图编辑器。
  【采访篇】
  下面是AF1Gamer的编辑(以下均简称AF1Gamer)对本作主创、游戏圈内有名的“光头哥”Dustin Browder(前《命令与征服:将军》设计师,现《星际争霸2》设计师,以下均简称“光头哥”)就《魔兽争霸4》的访谈――
  AF1Gamer: 首先要感谢您能在百忙之中抽出时间来接受我们的专访,第一个问题,我听说您还负责《星际争霸2》第三款资料片《虚空之遗》的开发,而现在您又牵涉到《魔兽争霸4》的项目制作中,您有没有遇到精力照顾不过来的时候?
  光头哥: 嗯,关于这个问题……实际上,我应该说完全没影响的,因为《星际争霸2》有了前两作(此处指的是《自由之翼》和《虫群之心》)的积淀,我们已经积攒了足够的开发经验。
  AF1Gamer: 为什么你会在《魔兽争霸4》里取消《魔兽争霸3》里的英雄系统,将它简化到类似《命令与征服:将军》里那样呢?
  光头哥: 首先我们必须得正视一点,那就是微操玩RTS的时代过去了。当然我承认《魔兽争霸3》里的英雄系统确实很有创意,它极大地丰富了玩法,比如MF、英
雄争夺最后一击啥的,但它的缺点也非常明显,那就是增加了玩家的操作强度,为此我们不得不限制了游戏里玩家的部队人口和战斗规模,甚至为之增加了一个“维
护”属性来使之合情合理化。
  AF1Gamer: 对于《魔兽争霸4》里英雄系统很像《命令与征服:将军》里的设定,你有什么想说的?
  光头哥: 哈哈,你知道的,我本人当年就是《将军》的设计师之一。我个人觉得,好的东西,不需要刻意去关注它的源头,只要玩家喜欢、能够很好地整合到你的作品中就够了。
  AF1Gamer: 在去年的时候,EA公布了《将军2》(即《命令与征服Free2Play》),但后来EA将它无情地给取消了,你有什么看法?
  光头哥: 我很同情,《将军》是我最得意的作品之一,但很可惜,它没能成长为类似《命令与征服:红色警戒》那样的人气子品牌。
  AF1Gamer: 你是如何看待《星际争霸2》的?考虑到它也是一款经典RTS的续作。
  光头哥: 很不错的游戏,很棒的游戏引擎,刺激有趣的玩法,当然了,最棒的还当属妙不可言的竞技比赛系统。
  AF1Gamer: 但是很多玩家――这些人确实不在少数――认为《星际争霸2》的变革不足,你对此有什么想法?
  光头哥: 我觉得,对于好的东西,为了求新而刻意改动反而显得不美。
  AF1Gamer: 就目前的情报来看,《魔兽争霸4》相比《魔兽争霸3》的区别很大,这算得上是对前作的否定么?
  光头哥: 哈哈哈(大笑)……貌似我被算计了……我觉得这是一个无法避免的趋势,《魔兽争霸3》当年简化战斗规模,强调微操流,成为最红火的竞技游戏,但如今微操流越来越不受玩家宠爱,因为它对新人来说太不公平,我觉得我们是时候要回归策略游戏斗智斗勇的本源乐趣了。
  AF1Gamer: 你的工作组成员都理解你的想法么?
  光头哥: 是的,我很感谢公司和开发组对我的支持。
  AF1Gamer: 最近几年推出的RTS游戏比如《英雄连2》、《全面战争:罗马2》啥的都不怎么受市场热捧,与之相反,从RTS演变来的MOBA游戏比如《Dota》、《英雄联盟》却日益红火,您怎么看?
  光头哥: 对于这个问题,我建议你去玩下我们的《风暴英雄》,不久后它就要正式公测了。还有,我可以肯定的说,还是有玩家还是喜欢RTS的,只是这些年来的RTS市场表现确实低迷,缺乏重磅级的大作来燃烧起玩家的兴趣(译注:这是光头哥在自卖自夸么:)。
  AF1Gamer: 好,回到最初的问题,按照您的意思,《星际争霸2:虚空之遗》的开发工作很顺利,那么,它预计会在何时推出?
  光头哥: 抱歉,对于这个问题,我无可奉告。
  AF1Gamer: 那《魔兽争霸4》呢?
  光头哥: (耸耸肩)同样无可奉告。
  AF1Gamer: 好的,感谢您接受我们的采访!
  光头哥: 不客气(笑)!
  请各位先看看本文的发布日期,再仔细琢磨一下本文的真实性!
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