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炉石传说玩家经验分享 七种新手综合症
作者:泽拉斯
  炉石传说国服正式上线以来,很多新手玩家都开始体验这款游戏,但是在游戏的过程中,玩家们很容易出现不良的症状,对于那些药不能停的玩家来说,什么样的症状才是不好的游戏体验呢,怎么样才能治好呢,下面和小编一起来看看吧。
  症状一:急于求成
  很多新手朋友急于体验游戏,却忽视对所有职业及卡片进行了解,起手认准一个职业就开干,结果往往导致悲剧。
  治疗方式:多看看视频和各种攻略,将每一个职业起码玩到10级,记住,是起码!心急是吃不了热豆腐的。
  症状二:抱怨匹配
  由于有暴雪的品牌效应,很多新玩家是之前完全没有接触过卡游的,所以对匹配的方式不太理解。任何一款卡游,包括炉石在内,所匹配的对手只会根据你的胜率和等级。很多新伙伴总是觉得自己没橙卡就不应该遇到有橙卡的对手,这种想法真的很&新手&。单卡永远没有最强,试想没一次匹配还要侦测双方卡组有几张橙卡,几张紫卡,几张蓝卡,几张白卡,几张基础卡,这匹配系统得多么庞大且匹配一局得多长时间?高手基本关键橙卡都是有的,很多直接充值的新玩家不是一样会在这种匹配机制下遇到各种高手?这难道比依靠胜率匹配科学?
  治疗方式:调整自己的心态,你遇到的是和你实力相当的对手,这个实力相当不仅仅是卡,还有智商,还有经验。你在卡上输给了对方,说明你在其他地方是强于对方的,只要你愿意花钱或者愿意花时间,那么橙卡你也迟早会有的,很多人也是这么过来的。
  症状三:牧师很强
  在新手基础卡中,牧师的基础牌确实算是比较强的,但放眼整个游戏,牧师又是很弱的。尤其冲天梯,在快攻,中速主流的大环境下,牧师很难生存,觉得强是因为你少经验而已。
  治疗方式:首先你可以试试快攻。其次组卡不仅要考虑技能,更要多考虑身材,基础卡冰封雪人是所有卡片中出场率最高的,为什么?4费4攻5血的身材,简单来说就是皮糙肉厚+攻击不俗。除此以外新手会发现很多4攻生物都是玩家使用的热门,蓝龙、黑铁、指挥官、行者、破法者等等等等太多的好卡等着你使用,还有2费的精灵龙也够牧师喝一壶的。然后你就会发现打牧师真不难。
  症状4:快攻很强
  快攻卡组往往成本低,见效快,所以吸引了大量的屌丝玩家。很多新人面对大量猎人、鱼人往往不知所措,其实正是因为快攻到一定程度就不容易升不上去,所以才会在低端大量堆积。
  治疗方法:首先多去了解快攻职业和打法,最好自己实践一下就知道快攻怕什么,熟悉快攻的节奏。其次优化自己的卡组,具有好身材、嘲讽、战吼直接造成伤害、AOE等等卡片都是快攻克星。最后在网上学习一下,面对快攻就从容了。越到高端快攻越少,这是事实。
  症状5:橙卡越多越好
  很多新人朋友抱怨自己等级那么低,对方连续甩几张橙卡出来自己就输了之类的话。换个角度想,正是因为他卡组橙卡太多。所以才会匹配上你。除了极个别的卡组,比如土豪德,土豪战士,极品大王术士等等,卡组橙卡多了反而碍事,高质量的橙卡往往费高卡手。现在天梯横行的咆哮德、奇迹贼等等一般橙卡都不会超过3张,甚至一张都不要。
  治疗方法:多通过实战积累经验,这是最实际有效的,慢慢掌握了组卡的方式方法后,你就会自动的筛选橙卡了。也可以在网上找一些关于法力曲线的攻略视频多参考学习。组卡要想清楚自已这一套到底追求的是什么路线,太想面面俱到反而一事无成。
  症状6:挫败感
  很多新人朋友是从WOW直接转入炉石,对卡游没经验,然后就会觉得自己在WOW呼风唤雨在炉石却灰头土脸从而产生挫败感,抱怨一些很可笑的话出来。我在之前的帖子就指出过,WOW和炉石有着本质上的不同,WOW需要的是操作的敏捷性、反应迅速、团队协作、电光火石之间的时机把握等等,而炉石需要的是分析能力,预判能力、宏观把控、卡游意识等等,和WOW完全不同。
  治疗方法:调整心态,转变思维方式,迅速适应卡游的节奏。尺有所短寸有所长,明白在WOW是高手并不说明在炉石理所当然也是高手。把自己的姿态放低,从头学起不丢人也是有必要的。
  症状7:不懂竞技场
  竞技场运气成分很大,但也相对公平,尤其对屌丝玩家来说是一条发家致富的捷径,当然前提是要能对竞技场理解很透彻。运气确实很重要,但如何组卡更重要。本人高可以12胜、低可以0胜,我可以负责任的说自己7胜以上的抽牌都是没一张橙卡的,有橙卡的反而最多3胜。法力曲线比橙卡重要的多。
  治疗方法:要么不接触竞技场,要么多看看视频学习别人的经验。
  看了以上的症状,小伙伴们是不是了解了玩炉石传说的正确玩法呢,如果有以上症状,建议药不能停哦。
类&&&型:策略
评&&&分:8分
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大咕噜, 积分 1315, 距离下一级还需 1185 积分
等第3个远程做出来之后应该能接近7000,这还只是400套
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QQ野人, 积分 95, 距离下一级还需 55 积分
还有比他高的没?晒出来。
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咕噜队长, 积分 3295, 距离下一级还需 1705 积分
小母牛掉进酒缸里,醉牛**
累了,打不动了
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, 积分 12305, 距离下一级还需 2695 积分
尔等皆为猪羊,米卡才是狼!!!
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QQ土人 , 积分 535, 距离下一级还需 65 积分
这一炮能打死我两次,太挤吧吓人了!
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QQ小野人, 积分 10, 距离下一级还需 40 积分
打8级重坦&&能有三千伤害就不错了
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守卫队长, 积分 23690, 距离下一级还需 1310 积分
满改的强虎 不知道把谁一炮秒了吧 而且还出暴击了
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QQ土人 , 积分 280, 距离下一级还需 320 积分
一个火晰都能打出4600的伤害,更别说一个虎突了!
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大咕噜, 积分 1315, 距离下一级还需 1185 积分
风吹脚毛飘遍香 发表于
打8级重坦&&能有三千伤害就不错了
不知道秒了多少8级重坦了,鼠式都秒过,你哪来的自信说这话
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QQ土人 , 积分 515, 距离下一级还需 85 积分
贴吧早就出了七千多了,你这个算不了什么
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QQ野人, 积分 95, 距离下一级还需 55 积分
风吹脚毛飘遍香 发表于
打8级重坦&&能有三千伤害就不错了
我眼看着吴名氏的虎突秒了《中国**★一路》的满血IS-4到一点,他说秒了4800+,还是打的侧面。我觉得那个-4直接蒙**了。
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咕噜队长, 积分 2785, 距离下一级还需 2215 积分
厉害了我的哥
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大咕噜, 积分 1315, 距离下一级还需 1185 积分
游戏名字重要吗 发表于
贴吧早就出了七千多了,你这个算不了什么
8000多我都见过,那绝对是复活,我这是PVP,没图说个J B
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大咕噜, 积分 1315, 距离下一级还需 1185 积分
EX渴望 发表于
一个火晰都能打出4600的伤害,更别说一个虎突了!
火蜥蜴能上5000
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大咕噜, 积分 1315, 距离下一级还需 1185 积分
终于达成了多年的梦想,单发伤害全区第一
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, 积分 1045, 距离下一级还需 155 积分
终于达成了多年的梦想,单发伤害全区第一
你的是3远2最大的400指挥官嘛?放心,很快有人超过你的。别人的500指挥官
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咕噜队长, 积分 4510, 距离下一级还需 490 积分
贴吧已有7200+的了~
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, 积分 1000, 距离下一级还需 200 积分
碰到渣渣25T依然是块肉。。。暴击一梭子3炮带走
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大咕噜, 积分 1315, 距离下一级还需 1185 积分
战争宇宙之王 发表于
你的是3远2最大的400指挥官嘛?放心,很快有人超过你的。别人的500指挥官
500指的都是土豪,不会玩虎突的
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大咕噜, 积分 1315, 距离下一级还需 1185 积分
やはりヒロシ 发表于
贴吧已有7200+的了~
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国产舰娘手游为何如此受欢迎?
导读:名为《战舰少女》的国产手游悄然登陆App Store中国地区付费榜的首位。怎么会有这么多的玩家“买账”?......
  今年2月底,一款名为《》的国产手游悄然登陆App Store中国地区付费榜的首位。这么一款以娘化军舰为主题的养成游戏,怎么会有这么多的玩家“买账”?又是因为什么让这款游戏脱颖而出被大众所识?
  到底什么是舰娘?将雄伟军舰拟人娘化的萌系养成游戏
  要说近两年在二次元宅圈最受欢迎的游戏是什么,绝对会有人说出《舰队collection》(俗称“舰娘”或者“舰C”)。“舰C”是日本角川游戏开发、运营的网页游戏,是以二战时期日本军舰为主题的拟人养成游戏。拟人是动漫作品常见的表现手法,将事物人格化,让原本不具有感情的事物变成有感情的人。这样不仅让某样事物更亲切,也更容易让观众接受并了解某样事物。
“舰C”娘化军舰的人设
  “舰C”正是一款将军舰拟人娘化的策略养成游戏。不仅是让雄伟的军舰以人的形态登场,还是娘化柔美的女性形态。原物是刚强的军事武器,拟人是娇柔的萌妹子,这种强烈的反差一下子就戳中玩家的萌点,让原本对军舰不太感兴趣的玩家也能轻松的接受这款游戏。一边养成萌妹子,一边了解各种军舰的历史,在娱乐中学习到知识也是一种享受。在这个需要正能量、需要治愈的社会,像“舰C”这样通过拟人让原本不算治愈的事物,变得更容易让玩家接受且治愈人心,这也成为这类拟人游戏倍受欢迎的理由之一。
玩“舰N”可以和各种萌妹子一同战斗
  国产手游《》(以下简称“舰N”),说是抄袭也好、借鉴也罢,同样是一款将军舰拟人娘化的策略养成游戏。虽说“舰N”的基础玩法与“舰C”大致相同,但是“舰N”作为一款网络手游,还是对游戏的系统做了优化的,任务系统、补给系统等等。与“舰C”不同,“舰N”加入了中国、美国、英国等其他国家的军舰拟人,扩充的各式舰娘也更加容易让玩家找到自己喜欢的角色。有御姐、萌妹子陪伴一同战斗,还可以了解世界各国军舰的知识,可谓是寓教于乐、一箭双雕的好事。
  玄学赌船玩法:扩大非R玩家的生存空间
  “舰N”不单是题材新颖,游戏的玩法也是与当下流行的养成游戏大不相同。
  国产的闯关手游,不管战斗是考验操作的动作类型还是考验策略的回合制类型,最限制玩家的不是战斗团队的强弱,而是玩家的行动力。
没有行动力就靠氪金解决
  但是在“舰N”中却没有行动力的限制,只要合理利用资源、编组舰娘的出征队伍,玩家可以连续进行游戏很久。因为在“舰N”中需要等待的只有建造新船、开发装备和修理战舰,即是说只要玩家的舰队没有修理中的舰娘,那么玩家就可以开心的推图了!
在“舰N”中赌船是很看脸的
  虽说“舰N”是一款类似卡牌养成的游戏,但是玩家不用在游戏中面对坑爹的抽卡系统,全新“看脸”且略带玄学的“赌船”让玩家意识到,就算不花钱也有几率获得高级战舰的可能性,这让屌丝玩家也重燃希望!相同的配方,不一定相同的结果,赌的就是一个运气。玩家们见面不再是“今天你抽了吗”,而是“今天你赌了吗”!更大的随机性,却也为玩家带来更多的惊喜。
  正是因为与众不同,才让这么一款游戏脱颖而出。不随波逐流,仅是为了吸引更多用户就采用常见老套的玩法,敢于尝试和创新,让玩家“眼前一亮”!
  定位明确:针对国内热爱二次元的玩家
  可以说“舰N”就是一款国产的日系手游,在游戏面世之前就已经有了明确的市场定位。在宣传时期,发行商就选择国内二次元用户集中的有妖气、AC模玩等网站对游戏进行曝光。为了拉拢更多的死宅玩家,“舰N”的泡面番也在哔哩哔哩等主流二次元网站进行传播。因为有了前期的铺垫,让国内二次元的玩家知晓游戏的存在,才能够在发展期有稳定的用户群体。
“舰N”动画截图
  虽说日本的“舰C”在中国也极具人气,豪华的声优阵容更是吸引玩家的亮点,但是运营游戏的网站是一个日本本土的网站,只有日本IP的用户可以体验网站的功能。而作为该网站的头牌游戏,“舰C”的服务器早已爆满,想要进入游戏还需要等待官方限时抢号。中国的死宅想要玩一玩“舰C”,可谓困难重重。
“舰C”抢注画面
  但是“舰N”作为一款国产游戏,不仅获得游戏的渠道很是方便,而且制作为手游也降低了玩家进入游戏的门槛。既然题材一样,玩法又大致相同,那么国内的二次元玩家为何不选择“舰N”呢?俗话说的好,远水解不了近渴啊!
  总结:
  暂不提“舰N”高仿了“舰C”的事实,但是开发商敢于创新脱俗,摒弃了当下手游流行的玩法和元素,选择制作一款面向二次元宅向用户的手游,仅靠简单的“萌”就获得了玩家的认可。现如今的国产手游市场,仿佛就是欠缺了如同“舰N”这样的新鲜血液,众多厂家的换皮游戏让玩家感到疲惫。与其想着怎么样能快速吸引到用户并赚到钱,不如想一想创新的题材和玩法给玩家创造更多惊喜。
  【斑马网原创 转载请注明】
(文:池砚)
池砚除我以外全是SB的想法我从来就没变过!
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每天都有精美礼品送出
何止文化入侵,其实也是一种精神的入侵了。。。。比外来生物带来的毁灭还强。
这是病,得电
你可以知有一种“弃疗族”233
你爱玩不玩~反正你不玩也有一堆人在玩~
你不喜欢自然有人喜欢~
扣一分送DMM简直点赞
装在我大中华~!
底在哪儿?
藏起来有饭吃吗~
靠这个混饭吃的呀
感觉呢~你说呢~猜啊~
舰C是不可能进中国的……毕竟那题材就是日本二战的军舰拟人orz
什么意思,我连表达意见的权利都没有?
所谓的斑马内容组高级评论员就这水平?
咦~奇怪了~你表达不爱玩~我也只是表达你不爱玩就不玩呗~
这跟是不是斑马网内容组高级评论员有个毛蛋关系~
她……喜欢……她……她……
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