龙渲免费渲染农场场渲染动画优惠大不大?充一万送多少?

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[转帖]搭建小型的渲染农场指引!自己搭建一个小型的渲染农场需要多少钱?
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作者:图夫&& 参考以下内容,只是个聊天记录整理,非专业详细资料,只是大概的东西。提示:因为平时遇到很多网友问我这个问题,但我并不是专业做硬件的,我不保证我讲的以下内容完全正确,但是凭借我对电脑硬件的一些接触和了解,我只能按我的理解说说我的看法。另外本文中还有涉及搭建农场配置单和价格问题,会因时间和每个地方供应商等原因而产生差异。时间久远之后,价格肯定会变动,今天是:圣诞节。针对“ideaeeee”的回复,做了一些更正。因为我并不是专业,毕竟在CG地业里面,做专业硬件的人交流不多,感谢ideaeeee 的指正。谢谢交流~ :)
渲染农场渲染农场(Renderfarm)其实是一种通俗的叫法,实际上我们应该叫他“分布式并行集群计算系统”,这是一种利用现成的CPU、以太网和操作系统构建的超级计算机,它使用主流的商业计算机硬件设备达到或接近超级计算机的计算能力。问题:自己搭建一个小型的渲染农场需要多少钱啊?答:我们得先弄清楚几个概念,几个关键点,然后再来计算钱这个事~你要多少个节点?&&&& 简单的说就是你想要多少个CPU,或者说是多少台机器帮你跑图?&&&& 节点,可以简单通俗的理解,一个节点就是一台机(一个主板板载)。但是CPU数量不等于核心数量,一个CPU可以有2核4核8核甚至是更多核心。核心数量就是在3DMAX渲染时,显示的格子数量。&&&& 网络渲染系统是有很多渲染节点组成,采用领先的分布式渲染技术,系统将自动确定网络中可用的渲染节点和资源,同时将将任务分解到相应渲染节点,自动负载平衡功能可以优化工作流程中每个渲染节点的使用效率。如果某一个渲染节点与网络断开,内置式故障保护功能管理端将自动将作业重新路由到“渲染器”中的其他渲染节点,确保渲染工作如期完成工作。&&&& MAX有自带的 Backburner 网络渲染管理器,VRAY也有很方便的联机渲染功能。
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服务器、图形工作站和普通PC的区别:1、稳定性要求不同2、性能要求不同3、扩展性能要求不同&&&&& 对于画图的来说,最重要的一点,就是稳定性,服务器是可以24*7不关机,长时机运行的。而且还有容错、纠错内存。&&&& 图形工作站,就是加了比较好的显卡的服务器,在稳定、低功耗等的前提下,加强了显卡显示功能。其实就是服务器,别误会。服务器,可以做到不带硬盘,不带显卡,可以使用外接连接使用。&&&&& 但是用服务器并不表示它速度快,因为服务器为了追求稳定性,精选低功耗低频的CPU,有很多普通I7的CPU,跑的比至强服务器CPU要快,以前亲测过一颗I7的980X可以秒杀2颗XEON 的5620,这两年来5620价格一直保持在2000左右几乎没多大变化,但是980X从上市9000大洋降到现在5500左右。现在早有更便宜实惠低功耗的不能双路),价格比5620便宜,速度比5620要快,1230 V2比I7的2600稍逊一点,但是I72600要2千块,两颗1230的话却不到三千块,不过有4770K,比2600K贵一百多块钱,性能更高。看你的需求了,不过现在1290都出来了。&&&& 据2013年11月CPU天阶报表来看,目前最高端的CPU是I7 4960X,网上报价是人民币。服务器CPU当前最高快的是至强Intel Xeon E5-2697W,价格1.1万。&&&&&硬件升级的很快,但是不代表一下子就会淘汰丢掉不要了。看好你的钱来定吧。最后面我们再找个章节来对比下,我们是应该买服务器,还是买普通PC,是用XEON还是用I7。。。服务器的结构来分类:1、塔式服务器2、机架式服务器3、刀片服务器(三类服务器见下面表格中有图示)塔式服务器、机架式服务器和刀片服务器分别具有不同的特色,塔式服务器应用广泛,性价比优良,但是占用较大空间,不利于密集型部署。机架式服务器平衡了性能和空间占用,但是扩展性能一般,在应用方面不能做到面面俱到,适合特定领域的应用。刀片服务器大大节省空间,升级灵活、便于集中管理,为企业降低总体成本,但是标准不统一,制约了用户的选择空间。建议用户在采购时根据实际情况,综合考虑,以获得最适合公司建设的解决方案。更多详细内容:新手经验:服务器的简介与分类
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注意了:节点机是没有显示器,也没有显卡的。这个示意中,员工工作人员,是不需要去操作渲染节点机的,直接坐在自己的原位置上,通过访问管理机来控制整个渲染工作。另外:这里面的存储机,如果你资金有限的话,可以合并到管理机里面,这样的话,光纤交换器也省了。因为CPU在非常高速渲染的时候,如果硬盘读取,调用素材和存储成图的时候,速度跟不上,或者是网络带宽不够的情况下,会出现瓶颈。举个例子来说,现在动画中大量使用点缓存和模型代理技术,但是这两类文件都是巨大的,一个代理文件就过百M,动画场景中假如还有点缓存动画的话,如果带宽太小就有可能在在网络传送中被卡住,甚至文件调用失败,导致渲染渲染出来的动态树或人不会动,所以,CPU跑再快也没用,网络传送和硬盘的速度也要跟上。
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