魔兽世界恶魔猎手荣誉天赋加点怎么加点

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魔兽世界7.0恶魔猎手浩劫天赋怎么样 7.0恶魔猎手浩劫天赋怎么点
魔兽世界7.0恶魔猎手浩劫天赋怎么样 7.0恶魔猎手浩劫天赋怎么点
05:40:00来源:斗蟹游戏编辑:熊小雄601
魔兽世界7.0恶魔猎手浩劫天赋怎么样
7.0恶魔猎手浩劫天赋怎么点。魔兽世界7.0测试服开启,基本上玩家做的第一件事情就是去体验恶魔猎手这个职业是否好玩,下面小编给大家分享一位玩家的魔兽世界7.0测试服恶魔猎手试玩浩劫天赋介绍,赶快来看吧。恶魔之咬:一次快速攻击,造成物理伤害并产生20~30恶魔之怒。恶魔猎手的主要产怒技能,没有冷却时间,只能在近战使用。混乱打击:消耗40恶魔之怒,切割当前目标造成混乱伤害,暴击时会取消怒气消耗。恶魔猎手的单目标主要输出技能。投掷刀刃:将恶魔战刃往目标掷出,造成物理伤害。刀刃可以攻击在目标10码内的最多两个敌人。30码距离,&需要战刃&,是否意味著如果拿单手剑的时候就没有办法使用这个技能了?眼棱:冲击你身前的所有敌人,造成大量混乱伤害。20码距离,45秒冷却,50恶魔之怒,恶魔猎手的强力AOE技能。辅助:吞噬魔法:中断敌人的施法,同时锁定该系法术3秒。中断成功时会获得最大怒气值。20秒冷却,20码距离,中断成功还会回满怒气,主要断法技能。邪能冲锋:(这个技能很帅)向前冲刺,焚烧路径上的所有敌人造成火焰伤害。恶魔猎手的主要位移技能,2层充能10秒充能时间,可在空中冲刺。灵视:允许你穿过物理阻挡看到敌人和宝藏,包括潜行的和隐身的。10秒冷却时间,持续到主动取消或做出攻击/受到伤害/使用其他技能,看的距离非常的远,初步估测有40码~60码。使用的时候所有被侦测到的敌人会变成红色的,如热成像一般。恶魔化身:跃向空中,坠落时造成爆发,对8码内所有敌人造成混乱伤害,并使其昏迷3秒。落地时,会化身为恶魔型态,持续30秒。混乱打击和恶魔之咬技能会大幅增强。恶魔猎手目前的&大招&,狂拽酷炫不解释!其他:二段跳:你可以再第一次起跳时的顶点再度跳跃。不解释了,恶魔猎手目前最独特的招牌,爬山党的福音?滑翔:张开恶魔双翼,降低你的掉落速度。1.5秒冷却时间,你可以主动激活这个技能,或是在坠落时按下跳跃键激活这个技能。破灭之魂:当你击杀可获得经验或荣誉的敌对目标时,敌人的灵魂将会破碎,留下一片灵魂碎片,持续30秒。当你穿越过灵魂碎片时碎片将被吞噬,治疗你最大生命值的25%。如果灵魂碎片来自于恶魔,你所造成的伤害会提高20%,持续15秒。浩劫专精为恶魔猎手的近战伤害专精,核心属性为敏捷。利用消耗恶魔之怒来对敌人造成混乱伤害。目前介面中的Chaos Nova(混乱波)还没有办法习得,从字面了解是一个一分钟cd的群体控制技能,不仅可将敌人击晕5秒还能造成混乱伤害。99天赋:Fel Mastery:邪能冲锋的伤害提高50%。对至少一名敌人造成伤害时,产生25点怒气。Blade Dance:消耗50怒气,打击周围所有敌人造成大量物理伤害,同时增加你的闪避机率100%,持续1秒。Blind fury:眼棱的持续时间提高50%。这一层天赋目前看起来最有吸引力的是Blade Dance,虽然消耗的怒气有点多,但是解决了恶魔猎手目前多目标输出乏力的问题。而Blind Fury由于眼棱的冷却时间太长,因此实用性稍低。Fel Rush个人感觉如果能够减少充能的时间,或是增加一层充能则会有吸引力的多。100天赋Prepared:在使用复仇撤退之后,在6秒内获得96点恶魔之怒。Demon Blades:你的自动攻击会产生恶魔之怒,同时有机率造成额外的暗影伤害。取代恶魔之咬。Master of the Glaive:当敌人的生命值大于90%时,投掷刀刃造成的伤害提高100%。每一次造成伤害时,冷却时间将会降低2秒。这里先稍微介绍一下复仇撤退这个技能(新手村内容还没学到)。使恶魔猎手往后跳,阻止下一次对你造成的物理或法术攻击,24秒冷却时间。再来看看三个天赋,一个是后跳以后回馈怒气,一个是拔掉产怒技能变成自动攻击能产怒并机率造成暗伤,最后一个是增强投掷刀刃的使用频率和伤害。个人可能会选择2或3,因为其实恶魔猎手并没有什么远程消耗怒气的技能(可能以后会有?),几乎都要靠近身攻击,那么第一个天赋回馈的怒气就感觉价值不大了。102天赋Soul Rending:当化身为恶魔型态时,汲取提高100%。由于另外两个天赋没做好,只能初步推测这一层天赋是以恢复或是减伤为主。Soul Rending这个天赋,在恶魔型态下只要持续攻击,基本上不用担心血量了。心得:昨天玩了大概四个小时,总共练了两个角色跑了两次任务,已经深深著迷于恶魔猎手的魅力。不仅造型狂拽酷炫,近战打击感爽快,2段跳配合滑翔或是邪能冲刺的使用也都能够让恶魔猎手在移动上有非常大的优势。唯一感到遗憾的就是目前没有主动恢复生命的手段或技能(不过基本上7.0大部分职业这一方面也都被削弱了),非常期待暴雪赶紧释出更多的恶魔猎手内容和坦克专精,我已经等不及玩到更多新内容啦!昨天在游玩的时候有配合观众测试了一下东西,以下列出来给各位。邪能冲锋可以往前/往右/往左冲刺,也可以跳跃以后冲刺,会在空中平行移动,这点跟法师的闪线不太一样。2段跳在战斗中仍然能够使用。滑翔可以把技能拉到技能栏主动激活(坠落时),或是在2段跳以后再按一次空白键激活(不用一直按住不放)。暗夜DH施放灵视后,按下影遁会取消灵视效果,美好的幻想破灭。恶魔化身目前没有跳舞动作。魔兽世界7.0恶魔猎手浩劫天赋怎么样 7.0恶魔猎手浩劫天赋怎么点。今天的攻略就是这样,更多资讯请关注斗蟹游戏网。相关阅读:
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游戏语言:简体中文
游戏类型:
游戏大小:25.20 GB
更新时间:
官方网站:
操作系统:WIN8 / WIN7 / VISTA / XP
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7.0第一赛季血仇角斗士已经开始,相信各位看直播的水友已经开始摩拳擦掌了,在新版本出给大家写一些攻略帖,关于7.0的一些PVP相关的组合和详细的一些东西,相信大家都已经了解的差不多了。
那么现在我来跟大家说一下我关于军团再临这个版本猎人的一些看法,以及一些天赋选择,希望能跟大家一起讨论。
感谢我基友2t的排版,但是好像2t的排版跟熊局他们一样的,一起感谢一下!参考了一下!
& 1、关于猎人在110级的定位和与以往的不同
& 2、种族的选择
& 3、神器特质
& 4、天赋和荣誉天赋
& 5、竞技场组合
& 7、写在最后
1、关于猎人在110级的定位和与以往的不同
首先我们先来看一下猎人与以往有哪些不一样的点:
& 兽王猎人控制大砍
& 要面对各种近战猛烈的菊爆
&主人的召唤只有生存猎存在
& 射击猎人的主要输出技能需要站定读条
& 生存猎人是一个很脆的近战
&冰冻陷阱成为生存猎特质
& 灵魂链接移除
首先简单来看110级猎人从伤害的进攻手段,个天赋都是比较有特色的,因为从A测就一直在玩测试服也是属于看透了人世间的大起大落,从最开始的射击猎爆头,生存猎人的6刀流,兽王猎人的持续伤害爆炸,总体来看猎人从PVP的角度说伤害还是不错的,但是职业强势与否不光要看进攻,防守也很重要,这版本猎人最大的问题就在于腿短,逃跑技能严重不足,在加上双威慑已经被灵龟守护取代,灵魂链接的移除,对猎人的防守都有了很大的影响!
解晕在对位近战的很多职业的时候优势还是挺明显的,比如盗贼,被动属性还有所增加。
推荐玩BL,在现在猎人的防守角度来看,兽人猎人无论从种族被动的减晕持续效果%20,到宠物伤害+%1,血型狂怒的提升也是非常明显,当之无愧的猎人第一种族了!
3、神器特质兽王神器特质
下面给大家讲解几个重点的天赋:
猎人初期的伤害所在建议先家出来,ps我的猎人初期用血的代价诠释了没有平伤的兽王猎人是什么XX,建议先点出来,不过点错了也没关系其实,因为早晚都会满!
之雷,兽王猎人的主要爆发你懂的建议优先第二特质点出来。
猎人AOE的来源,而且根据组合与队友这个技能的收益会很大。
回复大概一下%1吧,但是有总比没有强,对吧?
4、天赋与荣誉天赋
王牌猎人:个人觉得很偏向与副本的一个天赋,不多解释,不是很实用!
眼镜蛇之道:强化眼镜蛇伤害,根据宠物的和守护者数量提升伤害。
凶暴兽栏:兽王猎人的能量来源吧,跟和了红牛一样爽。
践踏:兽王猎的一个伤害不错AOE天赋,伤害直接推荐选择而且能节省公转。
凶猛狂暴:宠物发动连续打击而且获得攻击速度加成也是一个比较实用的天赋。
奇美拉:奇美拉从最早A测里的伤害大概可以到暴击一发30W。到现在打板甲职业只能到4万差距还是蛮大的,但是也还不错,作为一个填充技能来说作用明显!
迅疾如风:效果和之前天赋是一样的,推荐加这个,在这版本没有别的解除限制的技能的前提下!
远遁:这个天赋也是强化逃脱的天赋,同比天赋一,基本没啥可比性吧!
急奔: 这天赋我只能说暴雪有点搞笑吧,嘻嘻嘻反正加这个我是不知道有什么用!
兽行成群:荒野呼唤重置凶猛野兽效果加%15 很看脸的天赋,当然如果是副本可能会收益大一些吧,PVP不考虑。
狂野之怒:最初的狂野之怒是增加%20的狂野怒火的伤害,砍了一刀还是首选!
闪击:这个天赋是增加宠物的基础攻击伤害,其实还不错,但是对比这版本的兽王猎人的爆发节奏,还放弃这个天赋了。
束缚射击:这版本应该大部分的猎人都会加这天赋群体晕 和上版本一样!
翼龙钉刺:JJC基本可以说是首选的控制技能了 现在可以貌似可以清除疾病DOT伤害,这是和以前版本不一样的!
胁迫:1分钟的5秒稳定晕,PK对位盗贼野D是不错的选择。
夺命黑鸦:首先来讲这写帖子的日子是22号,记得上次补丁BUFF%20伤害这个天赋可以节省不少公转,适合插旗!
弹幕射击:这版本的弹幕射击最大的问题就在于如果你在用技能的时候技能在引导的同时,你打的目标受到了控制,则弹幕射击被打断了,除了这个类似于BUG的东西,其他的还是不错的!
乱射:其实这个技能一直很被大家忽略,但是这个技能伤害真不错,真不错,真不错!可以尝试。
群兽奔腾:适合阵地战,一波流的组合可以尝试。
杀戮眼镜蛇:猎人输出的保证,狂野怒火基本属于常驻的,这天赋绝对首选!
野兽守护:这个天赋是根据宠物的天赋来强化杀戮命令的效果,还可以吧。
兽王PvP天赋
如果你是抖M或者抖S,你可以选择PVP天赋不满来打PVP。
因为PVP所有猎人天赋前三行是差不多了一会在下面的帖子里面不多过多解释了。
角斗士勋章:必点徽章,其余两个没用。
适者生存:这个天赋是那种不可控制的,很不智能每啥大用。
冷酷追杀:兽人猎人其实这个天赋不错的,还是看组合重选择。
急速射击:强化%6的急速,个人觉得大部分的组合都需要加这个,不是因为天赋多强,是需要对比。
启蒙:这天赋还是类似于原先射击猎的反斩杀的设计,但是最关键还是因为PVP谁会一直在%80血以上呢?。
集火:战场必出,竞技场我觉得看组合吧。
龙鳞护甲:法系DOT多的的时候选择这个吧。
豹之迅捷:菜刀组合选择。
生存战术:这个天赋最初是可以清除流血的,但是后来就每有了然后,能30秒清除身上所有害的魔法效果,是所有哦!
蝰蛇钉刺:这个天赋主要是要介绍一下,这个效果是可以跟宠物的致死叠加的,但是我也不知道具体的数据是如何,数据流的们可以在下面的讨论。
毒蝎钉刺:对位近战必出,不多解释。
钉刺:对位法系类似于过去沉默射击吧,但是不能给治疗用,因为是进攻法术才算!
野兽之心:前几天刚砍了一刀,从前是降低冷却30秒,现在是15秒了。
孤独焦虑:这天赋我研究了很久始终不知道有啥用,不多解释了。
荒野守护者:宠物在身边就可以附带一个减伤还是不错的!
直取要害:这个类似于兽王猎人的斩杀,还是看对手和组合吧。
凶暴野兽.雄鹰:这天赋战场必备,猎人的类似于暴风雪的一个AOE伤害,伤害还是不错的。
凶暴野兽.蜥蜴:这个天赋吧,这个蜥蜴可能是网络有些卡,走的也是异常的慢,十分好躲开,但是呢唯一的优势就是伤害还是不错的吧。
5、竞技场组合
这个版本的猎人能打的组合比较多,给大家简单做一下推荐吧,比如猎惩牧,猎惩萨,野猎牧,邪猎萨,战猎萨,增猎骑,总之搭配没有致死的近战职业都是可以打的,以上的组合都是可以兽王或者射击来搭配!重点说一下是生存猎,生存猎我觉得可以搭配惩戒骑,我觉得是个比较不错的选择,或者野D,因为这两个职业都有着不俗的辅助能力,配合生存的控制,相信以后生存会有不错的表现的!
#showtooltip 反制射击
/stopcasting
/stopcasting
/cast 反制射击
框体反制射击
#showtooltip 牺牲咆哮
/stopcasting
/stopcasting
/cast [target= XX] 牺牲咆哮
指定队友释放牺牲
#showtooltip 反制射击
/stopcasting
/stopcasting
/cast [target=mouseover,nomodifier,exists] 反制射击;反制射击
鼠标指向打断
/stopcasting
/stopcasting
打断施法假死
#showtooltip震荡射击
/cast [target=mouseover,nomodifier,exists] 震荡射击;震荡射击
鼠标指向震荡射击
/stopcasting
/stopcasting
/cast 灵龟守护
取消威慑宏
对于宏,其实我用的不是很多就是一般的框体或者焦点之类的,也希望有大神能分享一些宏给我!
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魔兽世界7.0PVP预览:装备属性将根据专精预设
来源:NGA 作者:ngacnlcq 时间: 10:30:23魔兽世界7.0PVP预览:装备属性将根据专精预设,只要你一进入PvP场景,装备属性就会失效,你将拥有一套根据你的专精而特别配置的预设属性。而且,套装奖励、附魔、传说物品奖励以及饰品的效果都会失效(但是你的神器以及神器能量不会失效)。  本文来源于NGACN,作者:ngacnlcq;原文地址:【点我查看】转载请注明出处!&恶魔猎手技能解析& &T19套& &7.0天赋模拟器& &职业大厅预览& &神器系统& &7.0 5人本预览&魔兽7.0各职业新技能展示及神器入手指南(点击展开)   《军团再临》在PvP方面有许多振奋人心的改动,我们现在就和大家分享一些改动的细节内容。荣誉系统  在《军团再临》中,荣誉点数和征服点数不再是可以购买装备的货币。满级玩家可以通过战场和竞技场获得荣誉点数 ,类似于低级玩家获取经验值。荣誉点数可以提升荣誉等级,上限为50级。在提升荣誉等级的过程中,你会获得许多奖励,包括金币、神器能量,以及一套新的PvP荣誉天赋。[]  荣誉天赋是一套特殊的天赋,只有当玩家处于PvP场景(如战场或竞技场)或者进入PvP状态时才会激活,并且配合普通天赋运作。荣誉等级提升时,可以解锁荣誉天赋。比如说,当荣誉等级达到10级时,你就可以在每一行选择一个天赋。随着你的荣誉等级持续提升,可以选择的天赋会越来越多,丰富你的PvP体验。  例如,踏风武僧在荣誉等级达到10级时可以选择猛虎下山掌天赋,使他们可以从更远的距离冲向目标,并使目标减速。又如,恢复德鲁伊在荣誉等级达到46级时可以选择深层根系天赋,使他们的纠缠根须法术在目标受到伤害时不再被移除。  荣誉天赋的选择将对你的玩法产生巨大的影响,你可以根据自己的喜好或者配合战友的需要,量身定做你的PvP能力。预设属性  既然现在不用赚取荣誉点数和征服点数来购买装备,那么装备在PvP中将如何影响角色的力量呢?答案是……不会影响(影响不大)。  在《军团再临》中,只要你一进入PvP场景,装备属性就会失效,你将拥有一套根据你的专精而特别配置的预设属性。而且,套装奖励、附魔、传说物品奖励以及饰品的效果都会失效(但是你的神器以及神器能量不会失效)。  装备对整体力量的有限贡献视你的平均物品等级而定。你的平均物品等级每提高1级,你的PvP预设属性就会提高0.1%。也就是说,如果两个玩家的物品等级相差25级,那么他们的属性只会相差2.5%,而现在的差距为25%。这么一来,大家仍然有一定的动力去提升自己的装备——我们觉得这一点对《魔兽世界》来说非常重要——但是装备又不会对PvP产生太大的影响。  这些改动将带来一些重大进步。首先,这可以为参与组织性PvP的所有人提供一个更加公平的游戏环境。当然,除了可以拥有根据自己的专精而预设的属性以外,你仍然需要解锁荣誉天赋来挖掘所有的潜力。  其次,这可以大幅提升我们对PvP平衡性的把控能力。如果某个专精的精通过于强大,没事——我们只需要调低的精通数值就行。如果某个专精太容易被击杀,我们可以提升耐力。如果治疗者很难保证队友们的存活,我们可以提升法术强度。简而言之,我们针对PvP做出的职业调整将只会影响到PvP的游戏体验。整装待发  虽然装备在PvP场景里对角色力量的影响很小,而且你以后也不能用荣誉点数和征服点数购买装备,但是我们仍然希望你可以通过PvP来获取装备。我们很喜欢随机战场和练习赛中使用的保险箱系统,所以我们正在为《军团再临》设计类似的系统,而且会做出一些重要改善。[]  在《军团再临》中,完成战场和竞技场就可以获得装备。在评级比赛中,你的评级越高,装备的质量就越好。当然,你也会获得荣誉点数,以便解锁荣誉天赋。  此外,我们也舍弃了PvP专属装备的概念。因为在PvP中,你的属性是预先设定的,饰品和套装奖励也会失效,而且装等也只会带来较小的影响,所以我们觉得没有必要让大家使用单独的装备。在《军团再临》中,装备就是装备,不管是在哪里获得的,都不会有PvP专有属性或者浮动的物品等级。不管是PvP的还是PvE的优秀玩家都可以得到最好的装备。PvP赛季  《军团再临》也会带来PvP赛季和奖励系统的改动。这么多年来,我们可以看到高端的PvP团体倾向于涌入某一方阵营,不管那个阵营是不是他们偏爱的。种族平衡是导致这个现象的一个重要原因,但是我们认为,许多玩家只是单纯看哪个阵营聚集了最厉害的玩家。[]  所以,在《军团再临》中,我们将把PvP赛季奖励分别发放给每个阵营中排名靠前的玩家,而不再发放给所有玩家中排名靠前的玩家。也就是说,即便你觉得一方阵营比另一方强,你也可以根据自己的喜好来选择阵营,而不用担心自己拿不到角斗士奖励了。  而且,我们打算缩短PvP赛季的持续时间,并且让赛季变得更加频繁。荣誉等级不会跟着赛季而重置,而且装备的影响也微乎其微,所以你可以立刻以良好的状态开始新的赛季,而不用再等上几周的时间来收集一套装备。这么一来,我们可以开放更多的PvP赛季,并且更加频繁地送出奖励。为了声望  现在问题来了,当你的荣誉等级到达50级的时候,你将面临一个艰难的选择。你现在可以获得声望,这意味着你是荣誉等级将回到1级,而且你将失去现有的荣誉天赋。不过,如果你选择提升声望等级,那么你将获得许多其他的奖励,包括:徽章——在战场、竞技场的计分板上,你的姓名板以及单位框体上会显示与你的声望等级相对应的徽章。头衔——视声望等级而定。可穿戴的阵营旗帜神器外观特殊坐骑和宠物[]  声望等级越高,可以获得的奖励就越好。我们觉得,对于一些喜欢PvP又无心追求评级的玩家来说,他们可以通过声望系统追求一些特殊的奖励。竞技新风貌  我们还想跟大家分享一个好消息:《军团再临》将添加两张全新的竞技场地图。[][]  黑鸦堡垒的森林里有一个竞技场,它的中央是一个大型雕像,周边有三个壁龛。无数的大门封锁了通往这些壁龛的道路,它们会随着比赛的进行而随机打开和关闭。大门关闭时,你可以利用它们躲过敌人的视线……你需要做好应战的准备,因为片刻之后大门会再度开启!  在瓦尔莎拉的森林里也有一个正在开发中的竞技场。第一次进入这个竞技场的时候,你会被藤蔓所覆盖。藤蔓会在比赛开始时褪去,把初始区域暴露出来。在竞技场的中央有三个雕像,你可以借助它们来卡视角,不过它们的位置非常靠近,所以如果要打好防守的话,就需要灵活走位。  我们对《魔兽世界:军团再临》的PvP改进感到非常激动,希望你们也会喜欢!我们战场见。
魔兽世界6.0资料片中,...
转自NGA,原作者haiyi0926
之前曝光的坐骑果然是商...
马克,另外凑15字,到15字了么?没到那我就再打几个字来凑这该死的十五字
看起来很好玩的样子!
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保存至快速回贴&&《魔兽世界》7.0恶魔猎手技能与天赋介绍
《魔兽世界》7.0恶魔猎手技能与天赋介绍
日 10:44&&&&&阅读(5184)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
随着今天早上暴雪嘉年华的开幕,7.0军团再临的新职业——恶魔猎手也揭开了面纱!下面就让小编带给各位《魔兽世界》7.0恶魔猎手技能与天赋介绍!
7.0军团再临全职业天赋
类型近战伤害输出, 坦克
状态栏生命, 能量
可用的护甲布甲, 皮甲
可用的武器匕首, 拳套, 单手斧, 单手锤, 单手剑
注:所有数值为98级的数值。
邪能冲刺:向前冲刺,焚烧路径上的所有敌人,造成10018点火焰伤害。
恶魔之咬:一次快速的攻击,造成5343点物理伤害,并产生20到30点愤怒。
混乱打击:撕裂你的目标,造成18360点混乱伤害。爆击不会消耗愤怒。
幽灵视界:使你能够穿透物理障碍看到敌人和宝藏,以及潜行和隐身的敌人,持续直到主动取消。在屏幕边缘增加火焰效果和常驻音效。开启时,你以80%的速度移动,而不是115%,并以"潜行"动画移动。
滑行:降低你的坠落速度。你可以在坠落时按下跳跃键来激活这个技能。
二段跳:你可以在第一次跳跃的顶点再次跳跃。
破碎之魂:杀死能够提供经验或荣誉的目标时,目标的灵魂会破碎,留下1个灵魂碎片,持续30秒。灵魂碎片会在你靠近时被吞噬,为你恢复25%最大生命值。如果灵魂碎片来自于恶魔,你造成的伤害提高20%,持续15秒。
投掷巨刃:朝目标投掷恶魔之刃,造成12099点物理伤害。恶魔之刃会弹向10码内的额外2个目标。
恶魔变形:跳向空中,并以爆炸之力落地,对8码内的敌人造成7988点混乱伤害,并将其击晕3秒。落地时,你将变形为恶魔,持续30秒,获得100%的吸血,并大幅强化恶魔之咬和混乱打击。
恶魔猎手在99、100、102、104、106、108和110级获得天赋。试玩里只有以下3个天赋,其他天赋都是coming soon。
邪能狂怒:邪能冲刺的伤害提高50%,并且在对至少1个目标造成伤害时获得25点愤怒。
刃舞:对附近所有敌人造成16029点物理伤害,并使你的躲闪几率提高100%,持续1秒。
复仇撤退:邪恶地攻击附近敌人并跳开。被攻击的敌人受到3562点物理伤害,移动速度降低70%,持续3秒。
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《魔兽世界》7.0恶魔猎手PVP天赋介绍
发表时间: 15:06:00|
编辑:KillA
今天小编为大家带来的是魔兽世界7.0恶魔猎手PVP介绍,魔兽世界7.0新职业恶魔猎手在测试服进行了更新,有些小伙伴很想知道恶魔猎手PVP天赋,那么魔兽世界7.0恶魔猎手PVP天赋有哪些?我们一起来看看吧!魔兽世界7.0恶魔猎手PVP天赋介绍魔兽世界7.0恶魔猎手PVP天赋有哪些浩劫第一层角斗士的徽章:移除所有缓速及受控效果,2分钟CD适者:所有使你的失去5秒及以上的效果将在生效后立即移除,此效果每1.5分钟发动一次冷酷:受到的群体控场效果降低25%第二层老练头脑:造成的伤害提升15%,受到攻击将使此效果中断8秒思维:急速等级提升15%先手:对值高于80%的目标额外提升30%的暴击概率第三层穷追猛打:使邪能猛攻的充能次数提升1一闪:使用邪能猛攻使你自动激活疾影1秒迅乱:混乱打击现在有10码的范围,并使你冲向目标第四层无尽复仇:每当你承受一种效果时,获得5点恶魔之怒反魔法:清除自身和10码内所有友方目标的有害魔法效果,并给其施法者。30秒CD李奥萨拉斯之眼:你对敌人一颗警惕之眼,每当他们施放一次有害法术,承受x点暗影伤害,并刷新李奥萨拉斯之眼的持续时间,持续6秒,45秒CD第五层心魔觉醒:当你的生命值降至50%时,自动获得恶魔变身效果,持续6秒,此效果每1分钟最多发动1次,另外,当你的生命值降低至20%,恶魔变身效果刷新持续时间至最多6秒闪退:使用复仇撤退使你获得一层邪能猛攻锁定凝视:眼棱使目标的降低70%,持续4秒第六层监禁:使目标被囚禁并失去控制,在接下来8秒内失去24%的生命值,但免疫其他任何伤害或者治疗,瞬发,30秒CD雨从天降:你飞跃并漂浮在空中,对底下的所有目标发射邪能长矛,瞬发,1分钟CD法力崩坏:立即造成(210%SP)的混乱伤害,目标每损失一点法力值,你对其造成额外(210%SP)的混乱伤害,瞬发,1.5分钟CD复仇第一层角斗士的徽章:移除所有缓速及受控效果,2分钟CD适者生存:所有使你的角色失去控制5秒及以上的效果将在生效后立即移除,此效果每1.5分钟发动一次冷酷:受到的群体控场效果降低25%第二层冷酷:承受伤害使你造成的伤害提升3%,持续10秒,可叠加5层弱者盈弱:所有不超过你最大生命值10%的直接伤害效果,无效第三层穷追猛打:使邪能猛攻的充能次数提升1一闪:使用邪能猛攻使你自动激活疾影1秒迅乱:混乱打击现在有10码的范围,并使你冲向目标第四层无尽复仇:每当你承受一种魔法效果时,获得5点恶魔之怒反魔法:清除自身和10码内所有友方目标的有害魔法效果,并反射给其施法者。30秒CD李奥萨拉斯之眼:你对敌人放置一颗警惕之眼,每当他们施放一次有害法术,承受x点暗影伤害,并刷新李奥萨拉斯之眼的持续时间,持续6秒,45秒CD
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