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《侠客风云传前传》全队友招募条件及武功天赋 侠客风云传前传队友都在哪里招
《侠客风云传前传》中有二十多个强力的队友,这些队友都在哪里招呢?下面为大家带来《侠客风云传前传》全队友招募条件及武功天赋,一起来看看吧。
列出入队时自带天赋武功等信息,武学部分给出招式附带效果,传闻刷出的例如「XXX学会了支持这个天赋」不在统计范围内。招募新的队友入队后前往逍遥谷老胡处可获得「觥筹交错组」用以在杭州举办宴会提升经验值,部分队员还可获得老胡额外的赠品。
关于队友更详细的解析,参考《侠客风云传前传》全队友分析:
逆境:气血越低,攻击越高
嗜酒如命:攻击时有概率饮用背包的酒,提升能力
东麟西爪剑:目盲
兄弟相逢三碗酒:兄弟相逢三碗酒
龙泣剑:无附加状态
侠隐诀:气血+90,内力+40;满重增益:暴击+10%,气血+200;一重:累进攻击防御,五重:狂怒,十重:暴击后左右互搏
「招募条件」
先在洛阳酒肆触发傅剑寒斗酒,然后到杜康村完成李大娘的眼泪等一系列任务后可在李大娘附近招募其入队。
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评论列表(网友评论仅供网友表达个人看法,并不表明本站同意其观点或证实其描述)《侠客风云传前传》阵容选择及功法推荐
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  《侠客风云传前传》大家的阵容如何呢?今天小编要为大家带来的是玩家&枫也散落&分享的《侠客风云传前传》阵容选择及功法推荐,感兴趣的玩家赶紧一起来看看吧!
  阵容介绍:
  首先说说队伍的MT,一般都是大师兄配九阳神功,个人觉得九阳不如先天功的续航能力强,这样保护队友的任务就要换人了,说到保护队友,如果保护队友顺带反伤,那就完美了!这样就不能不说反伤神技:井中八法和慈悲刀法了,这两个都是刀法,只有龙墨、秦MM和商仲仁可以学,龙墨这个抠脚大叔个人不喜欢,商仲仁是个坏人本人也不喜欢,还是秦MM好,井中八法CD3回合,持续2回合,反伤70%-100%,慈悲刀法CD3回合,持续2个回合,反伤200%。两招轮流放,反伤能一直持续下去,再配个九阳,那个反伤太酸爽,给秦MM练加血多的内功,比如兽王功,血刀经,虎啸功再穿个20%反伤加1000多血的软猬甲,血量可以轻松破万,饰品带个怀表回血,武器带吸血的那把刀可以保证回血。
  说到队伍的输出,手持倚天剑的水MM完爆其他剑客,就因为续航能力强,真主角没有连斩,方云华那点内力连斩不了几下,水MM心法用个吸星大法 50%伤害吸收为内力,保证了内力续航。当然二师兄带个达摩像用幽冥十三式或狂龙逆斩开启连斩效果也有50%吸内的效果。有大师兄,二师兄和水MM这3个强力打手和秦MM这个刺猬队伍的输出完全足够了。
  下面说到奶妈,塔娅和萧复两个组合非常完美各种BUFF不用说每人都有4、5个回复技能可以保证每个回合都可以回血。另外再搭配一个不动小和尚的拉人那就打起来更轻松了。最后的位置可以带个史燕来个顺手牵羊什么的挺好,胖子的老子有钱天赋不稳定,经常偷东西时把人打死。以上就是我推荐的队伍组合了,欢迎讨论。
支持国产单机大作
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《侠客风云传前传》中什么武功比较强?葡萄酒任务怎么做?下面小编带来“删了”分享的《侠客风云传前传》武功学习及任务等心得,一起来看吧。1,偷老虎和猴子的九阳神功需要传闻,但偷九阴真经不需要。2,千万别给大师兄学什么正气诀。虽然我学了也通关了,但是感觉浪费很多。三个主角只学强的武功。3,有萧复以后就可以去森林找任少庄主,然后带任去洛阳花农上面找一个大妈触发剧情,得二师兄超强武器,弥补二师兄攻击不足的问题。另外唯我独尊+九阴真经随意可以单刷大多单人任务(注意BOSS不行)。4,我的队伍配置 三主角,龙默,萧+花族妹子,+不动,+水盼盼+夜叉。夜叉虽然出来晚,但可以学九阴或者九阴飞絮,带好果子就行。不动在天机老人那边学了左右互搏,且在倒数第二战打败西域和尚时候可以全场保护,用易筋经或者自带武功都可以,可以学九阳但别用,他防御并不高。不动拉全场以后,花族妹子直接开骑士精神,所有人大招全开,基本秒到一半人。后期大多数战斗我都这么打的。荆棘后期还是用连斩比较好,我没找到连斩刀,谁知道说下。5,去杭州九楼开会2000一次+5000经验。最后决战去逍遥谷之前记得去把钱用完,经验加满(我就忘记了,但还是通关了)6,我通关时候大师兄没有霸体技能,好在学了火焰刀和强力火焰刀。强力火焰刀是在火焰刀满级和天山六阳掌满级时候带着夜光杯葡萄酒去。夜光杯西域有个任务得,反正不是狗皮膏药那个,就在他旁边一个小孩。葡萄酒做西域马贼任务得。7,完美通关要在打赛王爷时候带岳胖子大家都知道,但一定要学满他自带内功,否则没用。8,这一代最强武功是带眩晕的。因为几乎所有BOSS都不吃点穴,点穴的技能学不学没啥区别。但很多BOSS暴击很高,还有的会暴击后霸体,所以队伍里面最好带一个会眩晕的比如水盼盼(但CD太长)。我大师兄一开始学的腿法,所以第一个技能就是眩晕,还不错。支持国产单机大作
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《侠客风云传前传》门派及代表人物介绍 侠客风云传前传有哪些门派
16:54:00 来源:官网 作者:未知 编辑:Agent 
  他们本无门派或者因故成为了浪迹天涯之人,他们中有好人亦有恶人,在游历江湖之时,独善其身的他们有着怎样的奇遇,或者又是何种遭遇让他们放弃了曾经的荣光,一切等着你去发现!
  江湖威望:
  武学:霸王剑法 | 侠影绝
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  卫紫绫 谷月轩和荆棘在洛阳遇到的神秘少女,一开始女扮男装,之后恢复女装,背景神秘!与二人为解开种种谜团而游历江湖!
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第10页:游侠
游戏制作:河洛工作室
游戏发行:河洛工作室
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
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《前传》目前放出了新的宣传视频,可能大家已经看到了战斗模式,这里小编带来其中一位玩家的看法心得,感兴趣的小伙伴们就一起来看看吧!目前侠客和侠客前传,都是六角格移动的类战斗模式,双方出招按照回合来划分。个人觉得,这个模式尚不能把武功见招拆招的特点展现出来。所以试想了一种模式,也许有网友也想过。假设比如A回合,A攻击B,用逍遥剑法第一式,特效聚气这个时候,在A即将出手的一刹那,B将会选择自己的某一招式和A“拼招”或者“拆招”,比如B使出一招独孤九剑第三式,成功打出霸体,免役伤害,并反打A又或者B使出一阳指的某一式(只是举例),阻止了A获得聚气效果,但是依然受到伤害这样,每个回合都有进攻方的攻击和防守方的防御,这样多种武功可以配合,而不是单纯僵硬的切换套路。但是同样,这样会大大增加武学的设计难度,以及各种状态和武功的设定。玩侠客的时候,就感觉,打宗师难度完全变成数据对战了,普通难度还可以主角划水,用队友打配合(其实也是变相的多种武功配合),而宗师难度,队友基本就是行走的点。有这种拆招的系统,战斗也会变的较为自由,可以莽着硬打,也能用某种武功克制对方关键的一招,这样更像是对决而不是西方剑与的互殴在我的设想中,还要添加出现拆招的几率这类影响,也就是说,并不是每次攻击都会被拆招反手比如师傅对着一个天教小兵出手,小兵要还能还手就真的见了,所以还要添加一个用来影响出现拆招的影响因子,个人觉得可以用目前的“武学”这个数值来影响,字面意思比较符合比如10点武学提高1%几率(举例)不同的NPC都设定不同的初始武学值大规模战斗会很累,这个真的无法避免,也是目前最大的问题。但是这个问题,完全可以用游戏剧情设计来规避。比如目前侠客的两个大场面,天王线最终战和邪线最终战,如果改些剧情拆解成几段战斗完全可以。毕竟武侠中,主角一般还是和大BOSS单挑或者和关键NPC联手小规模对打的,一打多无双基本没有如果采用拆招的系统,即使是一对一或者二对二,玩家花费的心血和策略完全可以和大场面混战相媲美做成完全的即时制。问题就在于.......现在真的有好的即时制的武侠机制吗?单机方面,古剑的即时制真的....要命而所谓武侠网游的那套东西,完全就是西方MMORPG的剑与魔法互殴,你出什么技能和我发什么招互不影响我这个想法肯定很不完善,但是我要表达的,是如何体现武侠精彩的高手间见招拆招。单纯华丽特效的招式,并不能表达武侠的精髓几个比较有名的动作类PRG。,等。他们在面对攻击时,大体采用闪避+格挡+防反的设计。这是基于人类现实的一种机制(不提游戏实际效果)而的武侠基于的更多是武侠小说,所以有太多的天马行空,战斗完全不是举起盾牌就挡住攻击这种表达方式高手对决,甚至细化到每一根手指都大有文章,这种想象力和创造力,也让目前市场上没有一款游戏创造了最适合武侠文化的战斗机制。本意呢,我也只是想扩充一下目前战棋类对战的机制。毕竟现在真的没有最好的系统能够展现侠客对决的战斗机制,只能在现有基础上进行挖掘。纯属个人想法,漏洞不足肯定很多,见谅!
侠客风云转前传攻略大全
游戏大小: 14.03GB
游戏类型: 角色扮演RPG
游戏语言: 中文
发布时间:
操作系统: winXP,win7,win8,win10
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