怎么看待炉石的新乱斗模式“炉石英雄乱斗模式奖励”

如何评价《炉石传说》英雄乱斗模式?
千呼万唤出来的新模式今天公布了,英雄乱斗,类似于构筑模式的竞技场&br&英雄乱斗门票9.99美元或者1000金&br&你使用自己的标准构筑套牌,进入后不能更换套牌只能放弃&br&游戏持续12胜或者3负出局,胜利越多奖励越大&br&奖励最高可以是50包,还有橙卡,还有金和尘&br&&img src=&/v2-441d352781ade53abfe74f39d4351bea_b.jpg& data-rawwidth=&581& data-rawheight=&446& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&581& data-original=&/v2-441d352781ade53abfe74f39d4351bea_r.jpg&&英雄乱斗和传统乱斗交互进行&br&在有英雄乱斗开放的日子没有常规乱斗&br&英雄乱斗也和普通乱斗一样每周有时间限制,不会一直开放&br&蓝贴内容&br&&img src=&/v2-1de967bb57b20_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&271& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-1de967bb57b20_r.jpg&&&br&准备好体验炉石终极荣耀的大乱斗了吗?如果你觉得自己有胆挑战,准备好卡组,加入这场混战,因为英雄乱斗要来了!&br&&br&即使对炉石老鸟来说,要从英雄乱斗里争名逐利也是个大挑战!参赛者需要用卡牌收藏构筑一套【标准】卡组并在第一场英雄乱斗开始前将其锁定为自己的套牌。英雄乱斗卡组一旦锁定便不得修改,因此要确保你们的卡组是调试完毕了的。&br&一旦锁定卡组,你将被匹配进英雄乱斗的激战中。和竞技场类似,你需要12场胜利才能获得最高的奖赏——而一旦累积三负,你就被淘汰了!&br&炉石传说的最强乱斗玩家能在12胜后获得50卡包,大量金币和奥术之尘,以及三张金色橙卡。这些奖赏和你们在竞技场中期待的截然不同,你赢得越多,奖励也越丰厚。你准备好挑战竞技炉石的巅峰了吗?&br&&br&&br&英雄乱斗不适合胆小者,它是专为极其竞技、有经验的炉石玩家准备的。&br&你摩拳擦掌了吗?来看看怎么参加!&br&英雄乱斗持续的时间仅和普通乱斗周一样长,门票为$9.99(60RMB)或1000金币。你只能在英雄乱斗中进行有限轮次的对局。就像前面说的那样,英雄乱斗奖励的量取决于你的胜场数,请认真对待每一轮!
千呼万唤出来的新模式今天公布了,英雄乱斗,类似于构筑模式的竞技场英雄乱斗门票9.99美元或者1000金你使用自己的标准构筑套牌,进入后不能更换套牌只能放弃游戏持续12胜或者3负出局,胜利越多奖励越大奖励最高可以是50包,还有橙卡,还有金和尘英雄乱斗和传统乱斗交互进行…
126 个回答
感觉总的来说,愿望很美好,但是现实很骨感。会有12胜,但是得是真-天选之人才能拿得到为什么这么说,可以从套牌、奖励以及最后的对策三方面来看。首先谈一下这个英雄模式的套牌,自己从自己的牌库组牌,组好以后锁定,中途不得调整。什么意思,说白了就是一个死斗模式。你预测好了这个模式的环境,组一套吃环境的去打,那么这个模式下的竞争环境必然是比天梯更恶劣。人人都是在冲着12胜的奖励去的,有人说是毒瘤互怼我觉得一点不夸张。更引申一点我们来谈谈心态。天梯是没有成本的,而且你一套卡组冲着费劲,是可以换一套接着打的,就算是传说组,也有大批大批的玩家是图个乐,用休闲娱乐的卡组去测试强度的,毕竟已经传说了就不掉级了,只掉排名而已,而排名对绝大多数玩家是没任何用处的。就是这样的一个相对“宽松”的环境,如果想要做到70%胜率都不是那么简单的。好了,我们记住了两个关键词“比天梯难”、“70%胜率”。再来看看奖励,奖励表大家应该都看过了可以看出,相比于1000金的门票,只有在5-6胜之间,才是够本的。相对应的胜率就是在62.5%~66.7%之间,而且你的负场还不能太靠前。换句话说:在一个比天梯1级左右的环境还恶劣的地方,你的胜率要达到65%,才不亏。。。。在9胜的地方是一个奖励突飞猛进的地方,这里的胜率对应是75%,12胜是另一个突飞猛进的点,这里对应着恶魔般的85.7%。。所以三金橙看似是非常好的奖励,但是想拿到是非常非常难的,而且相比于实力,在这里运气更重要,同一个对手,如果牌序不同,可能是相互吊打的结局。好了,套牌和奖励都说完了,最后对于我们普通玩家来说,这个模式有什么用呢。1、可以有一个看直播的理由,主播们应该对这个更感冒一些。2、如果对自己实力非常认可,其实最主要是对自己今天的运势把握的非常准的话,可以去尝试一下,然后根据结果决定是否继续打。3、一般的低保玩家以及休闲玩家就不建议尝试了。你打个4-5胜或者5-6胜也没赚多少,但是如果打不到就亏大了。写这么多也不是完全劝大家就不打了,只是想提醒各位以自身实力及条件考虑,如果真打算要打,我也提供几点建议:1、认准你的优势如果是竞技场,那你的优势可能是选牌熟练,牌组强度比一般人强,或者是菜鸡给加胜场。如果是天梯,你的优势可能是套牌的熟练度,以及准确的把握环境的能力。那么在这里,你首先要考虑你的优势在哪,如果你贸然拿一套天梯T1的中速萨或者蓝龙德去打,不能说你打不到高胜,只是那样对你运气的考量程度更高。要我说,这里面想要高胜,更是要对环境有超乎常人的把握,就是要针对,萨满和小德多,那我就组个可以抓这两个的。2、技巧这一点也有人提到过了就是如果你刚刚在牌组上被完克,而不是在运气上被完克,那么就休息个10几秒再排,免的排上同一个人还是吊打你。其他就真没什么了,心态要过关就行了。输了就输了没什么大不了暴雪这个时候出新模式的理由就不乱猜测了,可能是多方面的,一个是回收金币,一个是给高阶玩家一个刺激肾上腺素分泌的挑战,一个是为了新扩展多卖点钱,一个是为了今后的大数据,以至于考察当前T1卡组是否过强,某些单卡是否需要削弱提供大数据,等等。
我倾向于这是对正式锦标赛模式的一个试水 希望能尽快推出类似于比赛的多职业多赛制的真正锦标赛模式
——消息更新——补充2点1.BenBrode确认了0胜奖励为1包。所以新手玩家绝对绝对绝对不要进去送人头。2.Zeriyah确认了卡包只会给最近的卡包。也就是说目前为止就是最多50包上古之神的低语卡包。冷静点看,这就是花钱打一个类似于锦标赛的模式。补充个图。输家血本无归,只有12胜才是真正的赢家。面子上6胜不亏,实际上,去打的还有缺卡包的么?打到10可能才算有的赚,永动基本不要妄想了。奖励是这样子的话,暴雪就是要回收技术大神手里的金币了。——个人观点——英雄乱斗是给老玩家们扩充收藏磨练技术的,不是给新手进去拿卡包的,绝对不要相信任何一篇劝你去打英雄乱斗的文章,说的再好听也是骗你去送人头的。英雄乱斗将会是最最残酷的原始丛林。为了获胜,你面对的每一个人都是杀红了眼的饿狼。新手小羊们绝对不要抱有任何捡漏的妄想,老狼杀的就是你们。BenBrode也说的很直白了,你要是怂的话就等一周下周打普通乱斗,或者滚twitch上去看主播打就是了。我想暴雪做这个模式大概也是想提高炉石的竞技性,毕竟进了英雄乱斗那就是真正的沙场了。在如此高强度的厮杀下,以后可能只要两周英雄乱斗就能把T1卡组筛出来。(不知道这些数据对未来的卡牌调整会不会有用)以后的天梯会更恶劣了,拿着英雄乱斗筛出来的卡组打就是了,暴雪要是不采取些措施,每个版本的寿命又要缩短了。同时这个模式也给技术主播提供了一条出路,既然号称技术好,那就上英雄乱斗展示一下,成王败寇。别整天拿着娱乐卡组打天梯还吹嘘自己技术好,一进乱斗就3-3滚粗,那就让人笑掉大牙了。我作为一个看客还是很期待这个模式的,毕竟以后直播又有新东西可以看了。就是一年少了27个免费卡包有些不爽。最后说些不着边际的话:高手估计可以某宝创收了,当然以后这种撕逼少不了。
给大家讲个一个小故事来说明这个问题,故事转载于“这是你们炉石部门上个季度的财务报表”财务部的工作人员把一张表单递到了BB的手 中。 BB低头一看,脸上顿时浮现出一丝疑惑:“怎么会这样?我们的CG已经做的很用心了啊,怎么收入不增反减呢?!要知道,为了让这帮孙子买卡包我们甚至假装 重视他们的意见削弱了那么多卡” 财务人员推了推眼镜:“根据我们的市场调查,原因有这么几个:第一,越来越多的玩家开始攒金币购买扩展包和冒险,而不是掏钱包;第二,免费卡包的奖励途径 使一部分人把心思放到了这上面,比如每周的乱斗卡包;第三,环境过于稳定,许多人只需要合成很小的一部分卡牌就可以驰骋天梯,甚至有人只合成了一张尤格萨 隆。” BB摸了摸大胡子陷入了沉思,良久一拍大腿:“我有一个很cooooool的idea:我们削减一半的乱斗时间,来设置一个入场需要很大一笔金币的模式, 而玩家们为了互相针对,肯定会自作聪明地换很多不同节奏的卡组,这样一举三得,既削减了奖励,又掏空了金币,还能让他们合成更多的卡。哦不,是四得,我们 一直骗他们正在做其实早就忘了的新模式,也一道解决了。” ———BB,2016年度暴雪优秀员工
谁要有本事组套牧师进去12胜,我粉一辈子
每8192个人中胜场应该是这样分布:结果,人数,百分比12-0 2 0.02%12-1 12 0.15%12-2 39 0.48%11-3 39 0.48%10-3 66 0.81%9-3 110 1.34%8-3 180 2.20%7-3 288 3.52%6-3 448 5.47%5-3 672 8.20%4-3 960 11.72%3-3 %2-3 %1-3 %0-3 %如果竞技场按照严格匹配模型,胜负场一致的人才匹配即5-2只碰5-2,10-0只碰10-0计算下概率。(实际我们知道不是这样匹配的,10-0碰8-0,11-2都可能)各位处于什么位置自己估算吧。纯手机手打,走过路过给个赞噻!
玩家祖宗暴雪爸爸两败俱伤,运气主播或成最大赢家 。(内附高玩偷鸡模式)首先,用一套牌去打,造成的结果一定是毒瘤互怼,而且毫无人性的怼到死。这个模式造成的环境心态是比竞技场还严重的多。要知道竞技场存在大批的淘宝金币号:用这种号玩竞技场真心是选好玩的牌就打,差牌就放弃的节奏,无所吊谓几块钱。所以暴雪通过竞技场基本挣不到几个有价值的金币了。大号竞技场偶尔认真打两把,想娱乐就淘宝来10块钱的,可以随心打很久很久。而新的英雄乱斗这种金币号是没有意义的,因为脚本账户就没有几张能用的构筑卡!那样所有人都必须整刀真枪的用大号怒怼。毒瘤怒怼的核心是什么?针对,包括职业针对和单卡针对。现在的炉石顶端实际上只有四个职业:德鲁伊、战士、萨满、其他针对战士的卡组食物链大概是这样的:战士
德鲁伊德鲁伊 =
战士针对战士卡组吊打战士萨满吊打针对战士的卡组在这个循环当中是肯定没有通吃的,只能去针对:比方说现在的哈里森,就是针对萨满和战士的一张卡,但是对德鲁伊没用。比方说现在中速萨人手两张火爹甚至还有海巨人的版本,就是为了打内战。战士卡组越来越慢,为的就是内战优势。但是英雄乱斗的变态胜率要求,又导致普通人基本没法玩。65%才能保本,75%才获得相对有价值的收益。65%大概是个什么概念呢?目前中速萨打术士这种近乎绝对优势对局大概的胜率是61%。而打牧师这种废物卡组只有71%。而打牧师这种废物卡组只有71%。所以知道这是多么惨烈了吧?基本上就是去送金币,但是玩家真的就是智障吗?必然不会。尤其是那些本来屯金币不用的人就更不会了。土豪反正都是消费,无所谓用什么形式消费。在这样的胜率要求下,我们不可能再用普通毒瘤了,反向追求极端毒瘤。那么偷鸡的策略是什么呢?看直播。相信模式上线之后所有主播都会涌入个模式,那这些主播的直播就变成了一个天然的环境展示器。1-3胜的环境、3-6胜的环境,6胜以上的环境都会完美的展现在玩家面前。高玩的策略就是组一套疯狂针对的卡组等着。比方说我会组一套巨慢无比的苟活战士等着各位。把萨满和普通战士抓到死。看直播,在我的胜区范围内这两样开始抬头了,我就打,针对我的起来了就不打。虽然不能调整卡组,但是我能猫着腰偷鸡一波。英雄乱斗的组卡思路和天梯是截然不同的,天梯是要普遍胜率,而新模式就是要疯狂针对,这个和打比赛会有点类似,但是肯定会更极端。目测到时候会高胜的卡组:苟活战(针对萨满和普通战士)极端动物园(针对德鲁伊)极端T7猎(针对萨满和德鲁伊)脏牧(针对所有战士)........所以说炉石终究还是一个石头剪刀布的游戏。
谢邀,这个比赛有点意思啊。等出来了我就去试个水,掏出两三千金币去看看。前面的同学说的清楚了,12胜的时候才能拿到50卡包和1000多金币。不拿12胜的话很难金币回本,和竞技场之间相差很大,这实际上是回拢金币的一种手段,这么多时间下来,像我时不时玩一会,夹杂了相当长时间的弃坑的玩家,都积攒了一些金币。虽然看着这奖励很诱人,不过我分析啊,12胜的话也是胜率到7分之6以上。假设这个环境的玩家水平是传说水平。在现在这个环境下,打12胜简直比竞技场难太多了,竞技场很多时候你能拿到一副比别人好很多的牌再加上你自己的运营就12胜了。现在大家的牌组强度都差不多。我觉得9都非常难。现在我觉得中速萨制霸天梯,防战,蓝龙德并列T1。能用这些卡组在这些卡组内战稳定获得65以上的胜率我觉得有点难啊。而且是在一个对自己技术有自信的环境里。但是在这里,大家更追求胜场,可能像死鱼骑,冰法这样的比赛卡组也有出现。要是我参赛,我肯定带一个基于这样的萨满改装之后的套牌把。或许带一个奶针对OTK或者打脸套牌,或者带各种软针对战士萨满猎人。坐等开,好吧
不推荐普通玩家参与,ko12人成就 0/1,难度极大,进去就是送,而且很不友好不过在刚开的时候,大家可以进去试试,这个时候鱼龙混杂,大家也不熟悉情况,容易取得高胜由于是标准构筑的卡组,存在counter的可能性,使得部分卡组能够存活对于大部分玩家,奖励其实有些鸡肋,除非拿到9胜以上,风险和机遇共存,但是风险略大对于主播来说,是个好事,工作室代练也是不过就目前来看,这个模式存在2个较大的漏洞,不适合传播
当从我日的微博知道后,整个人是懵逼的,天梯毒瘤卡组大乱斗,这游戏真的是……还是玩我的守望去吧,没事再回去看看旅店老板,雷诺克总啥的。看得出暴雪爸爸玩把炉石做成极具竞技性的游戏,然而说真的,除了那些土豪玩家和元老级收藏满了的玩家,更多像我们这种在它最负盛名而来的不算新也不算老的玩家,没事最多也就开开卡包,然后打打竞技场的普通玩家,天梯打毒瘤都打不过了,更没有精力去打这个了。记得当初纳克萨玛斯还没退环境的时候,毒瘤更多,但许多更好玩的娱乐卡组也还是存在的,暴雪突然提出退环境,一下子没了佛主骑,机械法,咆哮德,削了动物园,中速猎,爆牌贼,那段时间真的觉得炉石要更上一层楼了,觉得这是对我们这些玩家还有新玩家的诚意,我疯狂安利朋友入坑,期待着上古的出来,然而……上古出来以后,龙战这些非主流卡组居然还崛起,那段被战士,萨尔,蓝白贼统治的3个月真的挺闹心的,主播们又说卡拉赞马上出来了,到时候肯定会有大改变,好吧,等着卡拉赞吧,暴雪肯定会降速的……卡拉赞出来了吧,卡拉赞卡背挺好看的……我们来回想一下当初的纳克萨玛斯,娱乐卡组,克总一般会带,328许多主流卡组也有,小蜘蛛真强,最喜欢的还是洛欧塞布了,台词出场都帅炸,总的来说,纳克萨玛斯开创了亡语体系。再来看黑石山,除了开创了龙的体系,还有就是大帝了,直接带动了方面的冰法,咆哮德,蓝龙奇迹贼,狼人战等otk体系,英雄难度也是变态,但还是一个不错的副本。接着就是最最最最厉害的探险者协会了,开创了发现体系,宇宙流等一堆卡组,雷诺,挖宝,铜须就是一个流派了,可以说是让炉石从娱乐游戏走上竞技游戏的一个副本,也许也是因为探险者协会的高度太高了,才对卡拉赞太过失望……卡拉赞带动了复活牧?牧师没有aoe的毛病现在还没有解决,净化这张卡到底能改变啥?现在还没了狼人战……对于明年的炉石新版本和新卡包仍然抱着期待,可是现在还是放着吧,出的新模式更让人无语,这是走赌博路线了吗?炉石只有想办法降速还有想办法减少毒瘤以及增强控场难度才是增强竞技性的办法,而不是出一个像这样敷衍的乱斗,否则你出那么多好玩的橙卡combo让我们怎么打出来。现在没了当初赢的欲望,没了当初开橙卡的兴奋,没了当初翻盘的惊讶……(Ps:以前遇见脏牧真是气啊,现在遇见脏牧挺心疼-_-#)絮絮叨叨这么多,纯粹自己一个人没事瞎bb,水文以上
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这次的新乱斗模式有点像jjc,不过门槛却比jjc高不少――入场费1000金币或者60人民币。但是奖励也十分丰厚当然前提是你能12胜,50包加3张传说金卡加大量金币及奥术之尘。可谓高风险高回报。
这些回帖亮了
1000金币,劳资打烂你的保险箱
暴雪不傻,知道大家都屯金币开冒险,所以弄了个这什么jb破乱斗
暴雪不傻,知道大家都屯金币开冒险,所以弄了个这什么jb破乱斗
新版本前回收金币。
反正我不会打,休想骗我花金币
1000金币,劳资打烂你的保险箱
1000金币?竞技场才150金币 我不玩发自手机虎扑
攒钱中,准备用嘉顿蓝龙德打发自手机虎扑
呵呵,这个十二胜奖励真是典型的暴雪式奖励发自手机虎扑
很多人关心的是到底多少胜能回本
国服这环境 出这模式还不成了毒瘤内战?
走啊走啊走啊走...跑啊跑啊跑啊跑
引用4楼 @ 发表的:1000金币,劳资打烂你的保险箱哈哈哈哈哈哈
不明白这跟天梯有啥区别,,,
有些人,一辈子都是风,愿与世界为敌,有些人是骏马,永不停留。
暴雪越来越坏了
对一般人来说,太亏了,你和竞技场比就知道,竞技场三胜刚刚回本,打这个三胜根本回不了本,何况门票那么贵。
反正我不会去打的
dota2之真假美猴王
六耳猕猴 /.html
大圣归来 /4472
引用8楼 @ 发表的:很多人关心的是到底多少胜能回本我关心的是如果我0-3能拿到什么?
引用15楼 @ 发表的:我关心的是如果我0-3能拿到什么?bb说了,一个卡包
引用15楼 @ 发表的:我关心的是如果我0-3能拿到什么?只有一包
每周一包的福利乱斗被稀释了,不高兴
引用8楼 @ 发表的:很多人关心的是到底多少胜能回本看尘和金币兑换比例。
如果认为尘不值钱就6胜回本,如果尘1:1换算成金币的话就是5胜。
也就是说只要你能在5级之上保持60以上的胜率还是有望回本的。
当然,想金币永动就必须12胜。。。
引用17楼 @ 发表的:只有一包按这个来算,至少6胜才能回本?12胜才能永动,纯骗钱啊。。。
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作死预测:炉石传说乱斗模式十大最强单卡排行
时间:15-06-15|
来源:4399手机游戏网|
作者:4399简木 |
就目前公布的乱斗模式的情况来看,大乱斗模式就是用的强得离谱的英雄和超模到天上去的牌互相较量,给人感觉超模是必须的,你不超个2-3费都不好意思和人家打招呼。
不过在成吨的超模卡中,到底谁才是超模之王,让我们来点评(脑补)一下。
第十名:活体炸弹
活体炸弹:指定一个随从,如果下回合他还没有死亡,对敌人所有角色造成5点伤害。
嘉顿男爵的招牌技能,在冒险模式炸得玩家死去活来的,哭爹喊娘。挂上后一旦爆炸,很可能就是全军覆没外加脸被打肿。
不过很可惜,这次给玩家使用的是普通模式的活体炸弹,只能炸全部角色5点AOE(这个&只能&感觉真别扭),在这个怪物横行的时代还是少了一点,屈居第十吧。
第九名:艾卓曼斯德
艾卓曼斯德(音波龙):每当你的对手使用一张牌,获得+2攻击
能够很快速长得很肥的成长性随从,基础身材也很好,非常耐打,如果出在正常模式分分钟逆天&&然而这是乱斗模式,在一大堆怪物中,这种出场仅仅超标1点的&普通&随从就显得不那么显眼了&&暂时屈居第九吧。
第八名:熔核猎犬召唤
熔核猎犬召唤:召唤两张2/4的猎犬幼崽
熔核幼崽:在你回合结束,召唤本回合全部死去的熔核幼崽
3费拖两张2/4,如果一次没清理干净还能互相复活的强力法术&&动物伙伴已经哭得不成人形了。
看上去异常BUG的卡牌,然而也就这么回事儿,毕竟他要面对的对手不是天梯那群好好先生,在各种2费6/6嘲讽,2费4/5风怒什么的面前,这两只2/4的小狗存在感真的不算太高。
但是好歹上场快身材还算好,所以呆在第八的位置吧。
第七名:萨弗拉斯,炎魔拉格纳罗斯之手
萨弗拉斯,炎魔拉格纳罗斯之手:2攻6耐久,亡语-你的英雄技能变成&随机造成8点伤害&。
一代传奇武器,炎魔之王拉格纳罗斯的武器。以2费武器的标准来说极端强力,打完耐久还能通过逆天亡语把英雄技能2费随机打8化身大螺丝。
毫无疑问,这把武器非常NB,前期控场能力非常出色,摸脸也能打出成吨的伤害。而且在必要时候可以通过切换武器提前爆掉它,然后获得被动再进行一轮爆发。
不过在这个全民超标的时代,2攻打点真的低了,补刀还凑合,想靠武器解怪应该很难,而且会打得自己脸很痛,凑合吧。
第六名:裁决者格里斯通
裁决者格里斯通:在你的回合开始召唤一个传说随从上场。
3费4/5雪人已经哭瞎了,而且回合开始时候召唤一个传说?这个雪球能滚得不听见&&想象一下,传说随从一个个召唤,对面被打得毫无还手之力的感觉吧。
不过很可惜,这个效果必须回合开始时候才生效,否则就是一个很普通的3费4/5白板&&哎,这年头3费4/5的白板都已经很普通很垃圾了。。。
第五名:铁炉堡公主茉艾拉&铜须
铁炉堡公主茉艾拉&铜须:亡语-召唤索瑞森大帝。
同样是3费乱斗专属传说随从,我认为公主比裁决者格里斯通更加给力。
为什么?很简单,她的效果除了沉默,基本是稳定触发的,而且索瑞森大帝对于节奏的帮助非常之大,如果4费左右能拖出大帝能大幅度提高节奏,让更多的变态更快上来,所以公主就排在这里了。
第四名:旋转灰烬
旋转灰烬:2费4/5 风怒
异常强势的一个随从,前期身材很不错(完爆萨满打蛋器几条街),不是橙卡恐怕能放两张,即使是在同费或者3费的乱斗怪物随从系列中,战斗力也算是可圈可点的。最重要的还是能出场早&&对抗60血的螺丝也许没戏,对抗30血的奈法分分钟把他打进斩杀线。
比较可惜的就是在螺丝礼物的几兄弟中,他是最弱的一个,一旦遇到其他兄弟,可能白白被干掉。
第三名:火山元素
火山元素:2费6/6 嘲讽
虽然没什么惊天地泣鬼神的特效,但是就是厉害。要的就是身材,哪怕在乱斗怪物群中,他也是顶级的身材。上来先白吃你一个2费或者3费的玩意,然后你还不好解,如果不是被他的兄弟,超级火爹烈焰之子克制,恐怕排名还会更加之高。
第二名:科林&烈酒
科林&烈酒:总是赢的乱斗,战吼-将一张乱斗加入手牌。
四费科林烈酒,五费自信乱斗,要的就是这种节奏。
天生4/8身材,在4费左右的乱斗随从,能一回合做掉他的都屈指可数,之后下回合乱斗就瞬间成了加强版扭曲虚空&&风景美如画有木有~~
而且不只是前期给力,后期上来拿张乱斗也能够很好的解决场面局面,尤其是9费之后,上来接乱斗什么的最喜欢了!
当然缺点还是有的,9费前烈酒出场后万一直接被解,乱斗在这个模式就显得相对鸡肋了&&仅仅是&相对&。
第一名:烈焰之子
烈焰之子:战吼-造成6点伤害
这次乱斗中有数不清的IMBA的卡牌,但是能够马上解决场面上的危机的缺屈指可数,再加上(暂时)又没有冲锋随从,烈焰之子的地位无法动摇。
什么都别说了,上来先送你一发火球&&萨满表示,如果这玩意早点加入我的麾下,统治炉石就指日可待了。
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是谁浑身长满了黏滑触须,数以百计的眼球,还谋划着给炉石旅店来个大惊喜呢?当然是上古之神啦!它们真的好想见见你,顺便让你体验一下既恐怖又刺激的新版《炉石传说》!
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炉石传说本周的乱斗模式是&究极对决&,非常好玩的一个模式,在这个模式中玩家可以选择一个角色,下面就为玩家介绍一下究极对决乱斗模式该怎么玩,究极对决的攻略。
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请注意:乱斗模式开启时间为北京时间每周四早03:00,关闭时间为每周一06:00。
【具体规则】
本周乱斗是角色扮演类,你可以选择克尔苏加德或者拉法姆。拉法姆60点生命,带着生命权杖,他的技能为2费将一个法术力消耗小于等于5的随从加入你手牌。你可以通过一些牌来升级正英雄能力。而克总有30点血和30点甲,他的技能是死灵术,可以复活该回合死亡的友方随从。
【克尔苏加德要点】
1)克尔苏加德主要靠的是优质站场随从加英雄技能复活,耗光对面的解场技能,奥秘有蒸发,复制,沉默等
2)一个优秀的克尔苏加德要随时保持自己的手牌不要随便都用出去了,经常用英雄技能是个好主意,这一点也就说明了,一个辣鸡的克尔苏加德会在2费的时候放蜘蛛!还有一个随从是回合结束召唤一个亡灵怪(虽然炉石还没有这么一个种族标签),也极其容易冒出一些辣鸡随从,英雄技能就这么废了,还有准时放教官的,这都是帮助你尽快输掉比赛。
【拉法姆要点】
1)首先给自己洗好脸,祈祷自己能抽到克尔苏加德,这样会轻松许多,要想自杀除非靠蜘蛛了。
2)拉法姆技能升级两次可以召唤传说随从。(亲测有效)
3)拉法姆要尽快的换英雄技能。
4)拉法姆可以卖血攒一波AOE(群体打5和群体打3),到3张法杖,英雄技能-4的时候就好打很多很多。(部分人战术,未测试)
拉法姆主要靠的是尽早把法杖组件用出去,以增强自己的英雄技能。(对面的克尔苏加德可是有反制奥秘的,注意别被反了法杖组件),用两次之后就给的是传说随从了。
拉法姆的AOE(群攻)技能和随从非常多,场面控制能力很强,很容易把对面的手牌打空,记得保持手牌和消耗手牌,打了几把自己耗光过手牌也爆过自己的牌,注意注意节奏就好。
克尔苏加德就像奈法利安,别出辣鸡随从。多用英雄技能打卡差;
拉法姆就像拉格纳罗斯,前期隐忍,迅速升级法杖,克总铺多了aoe一波返场。污染墓地别让老克整天复活中螺丝345
整体来说老克还是占优。拉法母也不是没有赢面。想赢的话关键就是碎片要到手,还有要抽到0费全场打5的那个AOE,克总铺起来,一个AOE打完,然后用减了费的随从反场,基本就赢了。
不过作为一次挺娱乐挺好玩的乱斗,玩家也要有信仰不是?有几位用拉法姆赢了克尔苏加德的玩家兴高采烈的表示:
&我今天弄了几个亡语给对方03冤魂的怪,配合复制奥秘和英雄技能,最后对方场上都是冤魂,几乎没法下怪了,一回合被冤魂打将近20血,直接自爆了,哈哈感觉自己太污了。&
&拉法姆转出2王翻盘,对面手持大剑没地方砍。所以做人要有梦想。&
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