天龙八部武当技能摆放用一个技能花多少气

稀少武当!天龙八部紫禁之巅区气武当装备展示
紫禁之巅的一个气,这是刚在副本的时候看到的。
现在的气武当是少之又少,所以截图下给大家分享下,血量忘记截图了,加暗器护体状态是144000多。
(本文来源:网易游戏频道
作者:liuxiaowei006)
天龙八部3装备套图
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一个武当好坏主要看什么详细一些
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武当技能分析及介绍
16:01:53 条|来源:1t1t|作者:唐棣花梦|
  阴阳决
  道家所谓阴阳,即阴阳相生相克,乾坤相辅相成之理。修习后可提升弟子的命中率。
  技能:
  八卦掌
  有效距离0-15米,瞬间释放,单体远程攻击。增加内功攻击271点。自动连续释放。
  简介:
  武当弟子的入门功夫。使用之后可以连续对目标造成伤害。
  详细描述:
  单体远程攻击 增加内功攻击
  真武七节阵,心法需求20,消耗气175点。瞬间释放冷却时间80秒。攻击范围周围5米范围内,最多10个目标,造成额外928点直接伤害。
  简介:
  武当绝技之一,是林灵素道长的得意功夫。使用之后可以发动剑阵,对近身多个敌人造成大量伤害。
  详细描述:
  范围攻击 自身周围5米范围内,最多10个目标,造成额外直接伤害
  犀牛望月
  心法需求1,消耗气60点,有效距离0-15米,瞬间释放,单体强化,增加目标灵气30点,持续时间25分钟。
  简介:
  武当弟子给予朋友的关怀,使用之后可以提升友方目标的灵气。
  详细描述:
  单体强化 增加目标灵气
  乱环决:
  道家所谓乱环,即百般变化存乎于心,高低进退,出入攻守有别之理。修习之后可以提升武当弟子的闪避率。
  两仪剑法:
  心法需求45,消耗气119点,有效距离1-15米 .发功持续时间8秒。冷却时间30秒。单体远程攻击,额外对目标照成301点直接伤害。
  简介:
  毫无破绽的一击,阴阳相生相济,威力深藏不露。使用之后可以持续对目标造成大量伤害。
  详细描述:
  单体远程攻击 持续每秒对目标造成额外直接伤害。
  分析:多在论坛上听说此技能垃圾。事实上不然,有人说此技能效果不如平搭或者说不如小技能。但实际上,此技能照成的伤害是在原来平打技能基础上额外增加的,额外照成的,是对武当平打技能的补充。另外有人说此技能能和如封似闭一起用,事实上不然。本人借朋友一49小武当打相应等级的怪做测试,平打大约在之间。而用此技能平均在之间。并且此技能加成和白鹤能共存。
  3环套月:
  消耗气92点。瞬间释放冷却是时间60秒。范围攻击,点击地面。攻击目标周围最多6个目标并使之进入僵硬状态。移动速度降低50%.持续8秒。
  简介:
  连环三剑,如柔丝缠身,连绵不绝。使用之后可以使近身多个敌人陷入僵硬状态。
  详细描述:
  范围攻击 点击地面,攻击目标周围5米范围内最多6个目标并使目标进入僵硬状态,移动速度降低
  分析:三环套月和武当另外一个群技能一样,范围之是5米,但他的特点是技能的释放范围在你鼠标点的点而不在使用技能者身边。这是这个技能的优势。
  (先写到这。有时间在接着写)
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游戏名称:天龙八部
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游戏类型:武侠MMORPG,即时战斗
开发公司:搜狐畅游
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访问量:80发布日期:16年07月09日 15时45分
从关注论坛第一天起,发现关于气武当的争论就没见停过。不论是本门的道友,还是其他门派的师兄弟姐妹,都各执一词,但是始终都无法说服对方。为曝光所有骗子,登记骗子,查询骗子服务。我一直认为,校场只是玩法之一,是不能完全展现门派特色的,依据校场来评价门派绝对是片面的(还有副本,野外,团战等等)。况且校场对战对手的具体情况并不清楚,所以根本无法通过堕落天使的视频来对气武当盖棺定论。我最初支持气武当,是因为武当生命成长倒数第一,气盾可以通过定力来为武当变相增加血量,从而增加生存几率。在支持的过程中,通过成长计算发现气武当用双定力是不明智的(同多面手前辈贴),因为体力成长比定力成长高这是事实,所以我认为血气武当更有可塑性,在保持血量的同时增加定力,气血总量可以达到相当高的程度。但是我前几天登录许久不上的少林号突然想到,少林之所以是T,不单是少林血多,还因为少林的状态可以让自己很硬。只有肉且硬才是真的T。血气武当虽然气血总量很多,这只是变肉了,真的抗打嘛?以防具四孔为例,上黑宝石等于变肉,上抗性石等于变硬。究竟孰优孰劣?我认为这取决于对手。当双抗能够抗死对方时,何需增加血量?当不抗对方属性时,血量不是更有用处嘛?至于身法,武当命中成长倒数第三,闪避单数第二,但是这两项都是不确定数据,无法作为评判的依据。而会心和会防的提升,可以攻守兼备,武当这两项的成长处于中等水准。所以该如何打造,完全取决于玩家的目的,是针对副本,针对团战,还是针对校场野外,是想变肉,变硬,还是想更有攻击性。之所以会有气武当的争论,是因为武当门派目前的状况处于弱势。之所以说弱,是因为不论成长还是属性,武当都居于倒数之列。抛开技能因素,要弥补差距需要投入更多的成本说到成本,我在这里要反驳血气武当的&性价比说&。黑宝石比便宜,所以血气武当或者气武当打造成本低,这种说法看似正确,实际似是而非,至少是片面的。以我们区为例,6J,黑宝石偶尔在摊位看到售价1J,看起来黑宝石比便宜许多。但是可以20天免费领取一颗3级宝石,但是黑宝石却基本收不到,因为黑宝石没人要,都是直接丢商店里。所以想快速成型,只有用元宝买。时间久点的方法,可以用红利换取,至于长期广告收购,并不现实,因为价格太低不值得囤货。这样看,哪还有性价比可言呢?所以气武当打造性价比一说是很片面的,以此为打造可行性的依据也是站不住脚的。啰嗦这么多,其实就是想说打嘴仗的那么多,真正能提供干货的一个没有,都是水货。如果真想有个定论,就做几次可以作为依据的测试,看看究竟是行还是不行,哪方面行,哪方面不行。获取游戏工作室 最新赚钱方法、出金思路、内部项目。收听
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