守望先锋竞技等级排名多人排名模式能差多少分,等级又差多少

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守望先锋排位模式解读:天梯将对玩家进行1到100级技术区分
发表时间: 11:38:35|
编辑:Kirara
全新的模式预计于6月底面市,守望先锋设计总监Jeff Kaplan率先和大家聊一下新竞技模式的特色:??要点整理:??新正在创作中,新地图预计在年底前上线内测时候玩家嫌旧版本竞技性不足,于是全面回炉重做,预计6月底推出赛季长度将会延长至3个月,同时和季节相匹配,让玩家有充分时间体验,也让排名变得更有意义。实际赛季长度为2个半月,赛季完结后加插一点休息时间。旧版本的突然死亡(平局后的决胜局)发生得太过频繁,他们希望只有实力不相伯仲、非常紧凑的决赛才出现突然死亡。并且突然死亡模式将会在当前地图进行,而不是任一地图。新竞技模式会加入了一些改动,使突然死亡的出现频率大幅下降占两点的攻防地图也会作出一些调整,让战局不再过分依赖一两波的会战玩家们更喜欢直接显示他们的水平而不是等级,所以排名不再使用联赛分级,而是技术等级(Skill Rating,也就是MMR)技术等级直接显示1-100,反映玩家实际操作和技术水平时会显示所有玩家的技术等级、队伍的平均等级、以及各队的组队状况(比如A和B是双排的)系统会尽可能把等级相约的玩家匹配在一起,如果与对手等级相差过大,也会有掉分少赢分多的补偿机制我们不仅仅会观察这个新的模式,还会听取反馈建议同时设计人员也会进行游戏来考虑如何改进赛季奖励会是头像、喷漆等等不实力的自定义物品排名较高的玩家还能提早获得称为&金枪&的奖励(姐夫叫我们想像一下高水平玩家会获得莱因哈特的黄金大锤)突然死亡模式:比如双方在一张地图上轮流进攻和防守,1:1时,便会出现这个模式进行最后一局的绝杀,双方在当前地图上进行控制占点,胜者获胜。??守望先锋设计总监Jeff Kaplan解读新版本全文:??Jeff Kaplan:我们非常高兴看到自打发售以来全球有这么多的玩家加入到守望先锋的行列。这一次的发售上线异常顺利,我们也很感激大家的耐心与支持。能取得这样的成绩我们整个团队乃至暴雪上下都大感意外。感谢大家的支持。我们正在进行一系列的后续开发工作,包括正在制作的新英雄,即将在今年晚些时候推出的新地图,同时我们还有很多提升游戏体验的改善工作以及其他功能。比如说,我们的观战模式(Spectate mode),这是为直播和观战准备的,这是一个令人兴奋的功能。不过,眼下我们工作的重点是竞技模式,我们希望能在6月底推出这一功能。也许大家会问什么是竞技模式?那么平时大家上手直接玩的是快速游戏,这是我 们为大家准备的可以以最快速度进入到游戏中去的模式。在快速游戏里,大家可以尽情享受游戏的乐趣,按自己的方式进行游戏,大家尽可以上4小美2卢西奥都 没问题,无论胜败。但是竞技模式是为更注重胜败注重竞争的玩家准备的,所以秉承这一理念,我们在beta测试中引入了这一系统。我们也从玩家中到了大 量的极帮助的反馈。其中有一个问题很多玩家都提出来,那就是 - “我们的竞技模式竞技性不足”。玩家希望能更多地体现玩家水平能力,他们在玩家群体中的成绩,因此我们根据大家的反馈意见对beta里的竞技系统进行了很 多改进。我们希望改进后的系统能够受到注重竞技玩家的欢迎。那么现在我来说说新的竞技系统改进。首先,来说说论坛上大家最关心的问题 - 赛季长度。我们在beta测试的时候是采用了一个月的长度,当时的考虑是比较激进的我们想要更多地体现出变化。而大家的反馈是希望看到自己在玩家群体中的 一个稳定位置。所以我们把赛季调整到两个多月,基本上与现实世界的季节一致。比如说,第一个赛季会在竞技模式实装后到来,也就是夏季,然后大家会有两个半 月的赛季长度,然后在赛季间隙会有些许的时间休整,之后就是秋季赛季了。这就是我们当前的规范,一个时间周期较长的赛季。我们还有一个很受关注的问题就是竞技模式的形式。这里我就不深入来讲了,因为我们很快就会有一个正式的公告出来。关于终极目标的问题这里先搁置不 讲,希望我们的新机制能解决这个问题。其中有一个很常见的问题就是常常会加入到加时突然死亡阶段,这一状况发生地过于频繁了,从纯的角度上来说它 发生的几率有50%,而从我们的统计上来说有35%,但这一在我们看来依然过高了。加时突然死亡阶段应该是两支水平极为相近的队伍打出来的,这应该是 比赛中最精彩的阶段,这是高水平的竞争。不过我们想要减少这种情况的出现,它应该发生在水平接近的队伍之间,而不是有1/3到1/2的几率发生。所以我们 正在对此进行调整降低加时突然死亡阶段出现的几率。加时突然死亡还有一个很酷的地方就是它就发生在双方争夺的地方,比如多拉多的加时就会发生在多拉多,而 不是其他的抢点图。还有一个经常被提及的问题是“进攻”模式的地图。比如沃斯卡亚工业区,阿努比斯,花村等等。这些地图过快,对双方队伍的配置对抗非常看重,进攻 方配置得当比赛会很快结束。所以我们会对进攻模式地图进行改动,让比赛进行时间更长一些,让双方打得有来有回。也许大家迫不及待想要知道具体改动细节了, 这里我要想大家道歉,现在还不能深入来讲,但我们很快就会有一系列公告出来了,里面会有很详细的说明,但是这个问题我们是严肃看待的,并希望能够解决。关于竞技系统的另一个热门话题就是 - “等级 VS 能力”。在beta的老版模式里,我们有“,高级,专家”这样的等级划分。而如果你身处一个等级当中了,你是不会降级的。玩家会觉得自己想要知道自身 能力在整个玩家群体中的排名而不是等级。这正是让竞技模式体现竞技性的地方。关于这一点我们非常重视,因此在新竞技模式里我们完全不设置等级划分,我们会 直接把内部用的匹配等级( MMR)转化为所谓的技能评级(Skill Rating),这个评级大概是分为从1到100。所以大家进入到竞技模式后,会直接显示彼此的技能评级,比如6黑对6黑大家会看到所有人的技能评级,同 时还会显示队伍的平均技能评级,所以大家可以在屏幕上一目了然地看到这场比赛的公平性,当然如果你评级较低那么你在这场比赛里就会获得输掉分少赢加分多的 补偿,这也正是MMR的机制所在。不是所有的比赛都会百分比的公平。同时在竞技模式里,我们还会在屏幕上显示玩家间的组队情况,你可以看到哪些玩家是组队的,哪些是单排进来的。我们认为这一新系统正是玩家们想要的竞 技模式,让玩家可以认识自身的竞技水平在整个玩家群体中的地位等等。坦诚说,这个系统的不足在于,你不会永远往上升,有时候你会往下掉,就像天梯一样。但 我想这才是注重竞技性的玩家所需要的系统,但如果大家试玩一段之后真的不太喜欢这样,欢迎大家给我们反馈,这是一个不断中的系统,我们会密切注意并依 据反馈做出改动。希望大家知道,我们不仅是收集大家的反馈并做出改动,我们自己也是玩家,我们对游戏的感受与大家是一致的。感谢大家的耐心,我们认为这个 系统是很棒的,如果大家对新系统哪些部分还不是很满意,欢迎大家提出来,我们很乐意倾听大家的意见。而且我们会有一个又一个赛季,我们可以在下一个赛季中 做出相应的调整。最后也是大家很关心的问题就是关于竞技模式的奖励,所有关于竞技PVP的奖励我们都不希望带来什么能力上的提升,我们希望保持公平竞争的环境。但是 我们确实有很多“牛逼闪闪”的幻化奖励在竞技模式里。比如赛季专属的头像图标啦,但最牛逼闪闪的是我们引入的一个定制化 “黄金武器”系统(GOLDEN GUN SYSTEM),比如说 - 莱因哈特的亮金巨锤。高水平的玩家会比其他人更快地这些幻化,同时还有一些专属的奖励只有高水平玩家才能入手。这个系统让你可以展示自己所获得的专属奖励,非常牛逼闪闪。以上就是竞技模式的一些话题,我知道大家已经等了很久了,但还请稍作等待,我们很快就会有相关的详细公告放出,里面会回答大家的很多疑问,竞技模式很快就将与大家见面。期待在守望先锋中与大家会面。谢谢。
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时间: 14:22:48 来源: 作者:乐游
最近守望先锋国服上线,不过大家期待的排位要到6月底才能开启,可能很多玩家对游戏排位还不太了解,下面是对排位段位分数详细介绍,大家可以关注一下。
最近国服上线,不过大家期待的排位要到6月底才能开启,可能很多玩家对游戏排位还不太了解,下面是对排位段位分数详细介绍,大家可以关注一下。
目前,守望先锋的竞技模式还没有开放,既我们俗称的天梯排位赛。不过,在近日的脸书开发者访谈里,守望先锋游戏总监Jeff Kaplan表示,竞技模式将于6月中旬至下旬开放。
Kaplan解释了为何竞技模式被推迟的原因:
&竞技模式的重点在于守望先锋团队对战,这也是目前我们最为重视的一项内容。但是,我们还有想要改动的部分:其中之一是赛季长度。很多玩家向我们反馈,表示1个月的赛季时间太短了。我们曾以为1个月的赛季其实是非常好的,而且炉石传说里这样的设定也得到了肯定。不过,我们又意识到,守望先锋不是炉石传说,因此我们打算将守望的赛季时间延长到3个月左右。具体说就是:2个半月的赛季加上几周的赛季间隔,让兴奋的玩家冷静冷静。&
“同时,我们也在研究竞技的游戏赛制。比如突然死亡法(金球制)就挺好,但是我们又重新评估了这种情况的发生频率,觉得是不是能让这种情况发生得少一些呢?或者随着游戏的变化,让这种赛制也有别的判定方法。比如你是进攻方,那么就让进攻方有进攻的判定,如果你是护送运载目标,那么也有其对应的判定?”
不过,Kaplan并没有给出竞技模式的具体上线日期,他表示:
&我不能给出一个绝对能上线的日期,因为我肯定说不对!我的大约不承诺期限是6月中旬至6月末,可以让竞技模式上线。我们已经在内部做好了。&
关于竞技比赛模式(天梯排位赛)
竞技比赛是为了那些想要挑战自己的玩家而设计的,在这一新模式中,玩家可以与其他玩家相互对抗并在每个赛季为自己赢得更高的排名等级。暴雪已经对此模式进行了相当长时间的开发和调,也希望玩家们能够喜欢这一模式。
在竞技比赛中,分为几种不同的级别。如果你想要升级的话,就需要获得一定数量的点数。你会在赢得竞技比赛后获得点数,或者根据你所在级别的不同,在战败后失去点数。获得和失去的点数数量取决于不同的级别和特定的胜利/失败条件。指南
要加入竞技比赛,你需要在主菜单点击“开始”按钮随后点击“竞技比赛”。你可以单人排队匹配也可以以任意人数组队排队匹配。开始匹配后,系统会尽可能为你匹配到和你一样单独匹配的玩家,或队伍人数相似的其他队伍。
此外,我们也明白参加竞技比赛的玩家都是会认真对待比赛的玩家,因此不希望匹配到刚接触游戏的新手或经验不足的其他玩家。因此,和我们其他游戏模式不同的是,只有达到25级的玩家才可以进入竞技比赛。升到25级并不是一个漫长的过程,并且我们也觉得当玩家达到25级后,应该已经十分了解游戏本身、地图、英雄以及核心概念了。
当你开始匹配竞技比赛后,系统会开始根据一系列条件为你搜索一场比赛,这些条件包括你的阶位和级别(下面会详细说明)。当搜索到两支队伍后,系统会随机选择一张地图并开始比赛。
如果系统随机选择的地图是“进攻模式”地图或“护送模式”地图,双方都将分别扮演进攻方和防御方完成两场完整的比赛。如果一支队伍赢得了全部2场比赛,那么这支队伍就会被判定为胜者。而如果双方各赢了一场,那么比赛就会进入“绝杀局”。在“绝杀局”中,两支队伍会在一张“控制模式”地图上争夺一个随机目标点。占领目标点的队伍即为胜者!
如果系统随机选择的地图是“控制模式”地图,那么双方只需完成一场完整比赛即可。但是,想要在“控制模式”中赢得一场比赛,两支队伍中的任何一方必须占领5个随机目标点中的3个(而不是快速比赛中3个目标点中的2个)。之所以这么做,是为了让“控制模式”地图所持续的比赛时间能够和“模式”以及“护送模式”相同。
和快速比赛不同的是,当你完成一场竞技比赛后,两支队伍不会自动重新开始比赛,系统也不会自动为你搜索下一场比赛。你需要主动搜索并匹配每一场竞技比赛。
阶位和级别
为玩家提供升级体验是任何一款带有竞技性质游戏的关键部分――在《守望先锋》的竞技比赛中,玩家可以通过阶位和级别系统来升级。
在竞技比赛中,分为4种不同的级别:新手、高手、专家和大师。每个级别又分别设有5个阶位,从一阶到五阶。新手一阶是最低的级别和阶位(所有玩家都会从这一级别开始)而大师五阶则是最高的级别和阶位。想要升级的话,你需要获得一定数量的点数。你会在赢得竞技比赛后获得点数,或者根据你所在级别的不同,在战败后失去点数。获得和失去的点数数量取决于不同的级别和特定的胜利/失败条件。
在这种情况下,获得点数总是可以让你升到更高的级别和阶位,而失去点数则不会让你降级――无论你失去了多少点数,你只会降至更低的阶位。
玩家将从0点点数、新手一阶开始
赢得比赛后获得20点点数
比赛失利后失去20点点数
从一个阶位升级至下一个阶位需要100点点数
当达到某个级别的五阶位后,从该级别升级至下一个级别需要100点点数
对新手级别来说,玩家在比赛失利后不会失去点数
对新手、高级或专家级别来说,玩家在连续获胜后可以获得40点点数而不是20点点数
对高级或专家级别来说,如果在绝杀局中失败,玩家将失去10点点数而不是20点点数
只有阶位差距不超过10阶的玩家才可以组队匹配
达到大师五阶的玩家将有机会升级至一个特殊的级别:英雄!该级别没有阶位――任何达到英雄级别的玩家都将获得一个相对与其他同级别玩家的排名数字*。在未来,我们还希望能够在游戏中加入排行榜功能,表彰每个赛季达到英雄级别的顶级玩家。下面会介绍我们的赛季计划。
*请注意,该功能在季前赛测试阶段将不可用。
赛季和奖励
《守望先锋》中竞技比赛将设有赛季安排,每个月的第一天都会重置玩家的升级进度(包括阶位、级别、排名以及最终的排行榜)。我们计划在5月游戏正式上线后的某个时间开始第一赛季的比赛,届时也将开始每月轮换。我们还计划为参加赛季比赛的玩家提供外观奖励,比如喷漆、头像边框和其他装饰物品。这些奖励目前仍然在开发之中,我们希望能尽快与玩家分享更多关于这些奖励的信息。
而在第一赛季开始之前,竞技比赛将被设为“季前赛”,在这一阶段中,部分功能将不可用――包括英雄级别、排行榜和赛季奖励。季前赛将持续整个测试阶段,并且在游戏正式上线后也将持续一段时间。我们将利用季前赛阶段来根据玩家的反馈,调整和完善竞技比赛。&#8205;
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类型:动作冒险
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评分:10.0(0好评)守望先锋排位等级 守望先锋等级怎么划分?
排位等级怎么划分的,第二赛季排位开启之后有了很大的改动,排位等级也随着改动变化了,下面小编就带大家了解下排位等级的划分。
【竞技等级改动 天梯最高5000级】
在第二赛季中,《守望先锋》重新设计了竞技等级系统! 原有的100级制竞技等级,被全新的1-5000级竞技等级所取代!竞技等级区间的扩大,这意味着每完成一场比赛,你都将更清楚的了解自己竞技等级的变化。
除此之外,《守望先锋》还加入了竞技等级递减机制。在新赛季中,竞技等级超过3000的玩家必须保持活跃状态才能保留自己的成绩。如果这些玩家在7天内没能完成至少一场竞技比赛,那么其竞技等级每隔24小时就会降低50。递减机制会在玩家完成一场竞技比赛后停止,并且递减降级最多只会降低至3000级。想要拥有高等级荣誉的英雄们,记得每周上线拯救世界哦!
【美好的游戏体验 加入7个不同的竞技段位】
在新赛季中,《守望先锋》加入了7个不同的竞技段位!系统会根据你的竞技等级为你划分不同的段位!当然,随着游戏水平的提高,你将可以晋级至更高的段位。这样的变动,让参加竞技比赛的玩家不过多关注在一个数字上,相信会所有玩家带来更美好的游戏体验!
以下是竞技段位的详细信息:
青铜:1&1499
只要你晋级至新段位后,就不会在赛季持续时间内掉出该段位了&&即使你的竞技等级已经跌出了段位要求。然而,这条规则并不包括大师和宗师段位的玩家!请注意,达到大师和宗师段位的玩家需要保持自己的竞技等级高于最低竞技等级要求,否则就会降级至低一级的段位。
你可以通过观看玩家名字旁边的图标,来大致了解敌我水平。(每一个段位都有独特的图标并且会出现在名字旁边)。如果你想要更清楚的了解关于竞技段位、各个段位相应的图标以及相应的竞技等级要求,可以在竞技比赛菜单按下&信息&按钮浏览。
【保持活跃的500强】
在第二赛季,你必须赢得至少50场比赛才有资格成为500强!如果想要保住自己的位置,你需要在赛季持续时间内保持活跃。任何在7天内没有完成过至少一场竞技比赛,你将自动掉出500强。
【组队限制 真正的公平对决】
除了上述内容外,《守望先锋》在新竞技比赛中还加入了组队限制。如果你和好友相互之间的竞技等级差距超过1000级,那么就无法组队比赛。而在大师和宗师段位中,这一差距更是被调整为500级。此外,钻石或更高段位的玩家无法与尚未完成定级赛的玩家组队进行竞技比赛。
【取消绝杀局 总体回合长度缩短60秒】
在新赛季中,《守望先锋》移除了绝杀局的设定,并且对攻防模式地图上的使用的时间池系统经进行了完善的调整后,将其加入到了护送模式地图和攻击/护送模式地图中。
在比赛中,系统会持续记录各支队伍的剩余时间。当双方分别进行了一轮攻击和一轮防守后比赛打成平局,那么双方将采用新的时间池系统再进行一轮攻防比赛。双方在第二回合中所拥有的时间取决于前一回合结束后的剩余时间。当第二回合开始后,剩余时间少于60秒的队伍的时间将补充至60秒,对方也将补充相同数量的时间。此外在攻击和攻击/护送模式地图上,如果双方时间全部耗尽,那么比赛有可能以平局收场。
每场竞技比赛的总体回合长度被缩短了60秒,这意味着玩家在第二赛季中,占领目标点和护送运载目标时间将更少。
【竞技点数系统更新 平局奖励】
本次《守望先锋》上线的内容较为丰富,竞技点数系统也进行了同步更新!你在赢得一场比赛后将得到10点竞技点数。金色武器的花费也同样乘以了10,意味着购买金色武器现在需要3000点而不是300点。这一改动的目的是为了让你在平局后依然能得到奖励。此外,可获得的竞技点数被设置了软上限。当你得到6000点竞技点数后,赢得比赛就无法再获得竞技点数了。请放心,这一软上限并不会影响赛季结束后的奖励竞技点数。
【10分钟的惩罚时间】
在竞技比赛中提前退赛的玩家将会受到退赛惩罚!从第二赛季开始,针对所有提前退赛的玩家新增了10分钟的惩罚时间,你必须在不退赛的前提下完成更多比赛才能消除惩罚。
守望先锋排位等级划分共为7个分段,相对应第一赛级的分数,第二赛季排位等级划分会根据第一赛季的分数来判断这赛季排位等级的划分。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
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