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EXO是韩国SM娱乐有限公司于日正式推出的12人男子组合,日和4月1日分别于中韩两地召开大型新闻发布会亮相,EXO这个名字从意为太阳系以外的外部行星EXOPLANET一词中得来,蕴含了他们是从未知的世界来的新星。
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我看了遍知乎,发现讨论比较多的都是手机平台和PC平台的。求推荐主机平台比较耐玩的游戏~不过楼主的耐玩标准是PC暗黑三,老滚5那种级别,像楼主就是暗黑200H玩家,可能要求高了点,稍低也没问题哈~
谢了个邀,但不知道题主喜欢什么类型的,这个不好推荐呀。就我自己来说,我从小到大花时间最多的系列游戏是FIFA系列。从98到现在,没落下过一作。包括FIFA最低谷的,被实况压得最惨的岁月我也没动摇过(写到这被自己感动哭了,泪目)。说些大方向上的吧。各种运动类和各种赛车类游戏:这类游戏的游戏时间比较碎片化,毕竟赛车来两圈,足球来一场,都不用太长的时间。而且情节上没有连续性,每次的对局内容都不会一样,联网和人对抗就更加。所以的话这类游戏通常能占用很多的休闲时间,而且模式丰富,内容量也不少(比如说足球游戏里的大批模拟真实能力的球员和赛车游戏里模拟真实车辆表现的名车)玩久也不会腻。如果本人就喜欢这类运动的,那就更加不应错过。相关推荐:FIFA或实况,NBA2K,极品飞车等开放世界类游戏(包括RPG与ACT):这类游戏的话通常给玩家提供一个开阔的世界供玩家探索(值得探索的世界通常是魔幻或科幻的世界),或是供玩家胡作非为(这类则通常是现实世界)。开放世界类游戏杀时间的原因在于那个广阔的世界。玩家要探索清楚游戏内的世界可能会花挺长时间,如果加上收集要素就更花时间(刺客信条1,说你呢。满世界扔旗子算什么?)不过这类游戏通常游戏难度并不会特别大(开放世界本身的设计哲学决定完成任务的方式应该不止一种),所以的话如果操作不算很厉害的玩家通常在这类游戏里能过得幸福快乐。相关推荐:GTA系列,荒野大镖客:救赎,上古卷轴系列,辐射系列,刺客信条系列,孤岛惊魂系列,热血无赖,正当防卫2,蝙蝠侠系列,黑道圣徒系列,黑手党2,虐杀原形系列,丧尸围城系列(仅X360),死亡岛系列,声名狼籍系列(仅PS3),除暴特警系列(仅X360)线性关卡RPG游戏:这类游戏我们分博德系和暗黑系说吧。博德系杀时间的地方在于多分支结局和丰富的人物培养。拿龙腾来说,打上觉醒资料片之后,刺客有六个专精方向,一周目是不可能把这六种专精都体验过的。于是如果想要多看看人物能怎么玩,只能多周目。至于分支结局,这个也好理解了。暗黑系杀时间的理由就更简单了,刷装备砍人呗。只不过,这类游戏PC上更丰富,上主机玩不太舒服。相关推荐:龙腾系列,质量效应系列,巫师系列,神鬼寓言系列(仅X360),暗黑破坏神3以难度和高挑战性为乐趣的ACT游戏:这类游戏为什么耐玩就不用说了吧。因为水平菜打不过去,手慢打不过去,手不慢但手潮或者手滑打不过去,一周目没背好版子打不过去……于是不就必须多玩几遍,那游戏时间就上去了。我自己手不算残,但也不厉害,所以这类游戏我是不太爱玩的。不知道题主喜欢自虐不。推荐两个我玩过一点,知道厉害的吧。相关推荐:魂系列(恶魔之魂,黑暗之魂,黑暗之魂2),忍者龙剑传2潜入类游戏:这类游戏耐玩是因为游戏过程比较费时间,需要不断地躲在暗处计划自己下一步的行动。这类游戏比较适合我这样的操作能力一般,为人谨慎而且有一点猥琐的人。另外,这类游戏通常强调“不同的任务完成方式”,你可以尝试在不被发现的情况下把敌人都干掉过关,可以尝试一个敌人不动纯潜行绕过防卫过关,也可以尝试找到个通风管直接爬到关底(不一定所有游戏都有这种邪门)。而这里,就是这类游戏多周目的意义。相关推荐:合金装备系列,细胞分裂系列,杀出重围:人类革命,羞辱,神偷4单机角度来说大概就是这几类了。最后当然再补一句:所有你喜欢的游戏的网战,应该都很耐玩。
必须是类啊!!!=====================================================================Roguelike是欧美国家对一类游戏的统称,确切来说,它是隶属于(RPG)的一个子类(Roguelike-RPG)。其类型始祖游戏Rogue在2009年被游戏权威杂志“”评为“史上最伟大的十个游戏之一”!Roguelike类型游戏在2008年的国际Roguelike发展会议上进行了明确的定义,并被命名为“柏林诠释”。[3-4]在命名并定义的过程中,其中出现频率较高的特点包括:1、生成随机性。每一次新开局游戏都会随机生成游戏场景,敌人,宝物等不同事物。[5]而玩家的每一次冒险历程也都将是独一无二,不可复制的。更有甚者,只要玩家愿意的话,可以让玩家连扮演的角色都设置成随机生成的。例如敌人,武器,甚至只是一个角色的皮肤或者场景中的河流等。2、进程单向性。当你在玩一款Roguelike游戏时,存档功能的唯一作用就是记录你当前的游戏进度,每当存档被读取时,对应的进度就会被清空,直到你进行下一次存档。这种存档机制确保玩家无法利用""来降低游戏难度。更甚至在Roguelike玩家圈中,手动备份存档会被当做一种作弊行为受到鄙视。3、不可挽回性。在大多数Roguelike游戏中,每一个角色只有一次生命,一个角色的死亡意味着玩家将永远失去该角色。无论你是主角,敌人,物品或者场景。甚至在很多Roguelike玩家眼中,Roguelike的最大魅力之一就在于体验每一次不同的死亡与失败,并最大努力的做好当下的自己。4、游戏非线性。严谨而不失灵活性的游戏规则,使Roguelike具备了极高的自由度,在游戏中,玩家可以发挥想象力,利用各种手段去达成任何他们想做的事情,或合乎常理,或匪夷所思,目的只在于解决他们在游戏中遇到的问题。5、画面朴素性。其实Roguelike类游戏的鼻祖Rogue被普遍认为是最先有图形界面的冒险游戏之一,虽然这种“图形界面”抽象的过分。但是很多Roguelike类游戏出于对Rogue的致敬,会直接使用字符来表示游戏画面,更导致很多游戏的主角都叫同一个名字——@。6、系统复杂性。Rogue本身的复杂程度就远远超过同时期的任何一款作品。而Roguelike类游戏可能会在一款游戏中包括多到无法估量的元素,例如地质、气候和生物分布,以及精细到皮肤、肌肉、血液、骨骼和脂肪的战斗系统,甚至战损痊愈后会留下伤疤以及后遗症。在有些游戏里则可能包括数百种的死亡原因,数千种的生物,数万种的物品。可以说除了Roguelike类游戏,再也没有任何传统游戏能够不计成本的拥有如此多的元素了。===================================================================比较著名的有以下几个:(Dwarf Fortress)矮人要塞是一款在二十世纪八十年代开发的货真价实的3D游戏。其中包括了一个Roguelike的冒险模式,以及一个像DND一样的城市管理游戏。无论玩家想玩哪一种,都必须先生成自己的游戏世界。这个世界会持续发展,直到玩家重新创造一个新的世界。生成世界(world generation)即使在主流电脑上也非常耗时,但请耐心,这绝对值得。矮人要塞的重点之一是创造一个持续发展的世界,虽然玩家玩的时候世界才会运转。无论在冒险或要塞模式中死亡,下次新游戏都会开始于在同一个世界中的几天后。玩家可以参观自己的老要塞,或者找杀死玩家的冒险者的怪物复仇。如果玩家的要塞或冒险者做过什么值得记载的事情,就有机会在游戏中产生关于他们的传说。只要玩家发现了足够的关于这个传说的资料,就可以在传说部分读到它。此游戏的复杂程度与上手难度之高可以用一句话来形容:这个给我一组ASCII码,我能模拟一个世界。(Eternal League of Nefia)画面基本是SFC的水平,这个游戏里不仅可以自由装扮自己的家,地面上的一切东西也不再只是个图形,桌子椅子垃圾砖头野菜花瓶什么的都是可以捡起来带走的,在迷宫里如果不想绕路可以自己挖一条通道。另外一个有趣的地方就是角色要吃饭睡觉,不然会饿死累死。游戏也非常自由,你甚至可以像一些经营游戏一样,在城镇间买卖特产,经商等等。这个游戏的世界观比较另类,游戏里被以太风影响,得了以太病则有可能引起变异,例如你的足部发生变异,大幅增加移动速度,却无法再装备足部防具,一切都是随机的,可能有好的变异也有可能遇到不好的。这样增加了很多了乐趣。 城镇里的npc,玩家可以给他们送礼物,也可以选择把他们杀死,Roguelike类游戏的乐趣也在这里,非常的自由。(Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy)tome4比较侧重战斗方面,玩的是战术,策略,还有走位,卡位等等的技巧。另一方面就是角色的练法,种族,职业都会对角色有不同的影响,每个职业都有很多系技能,选择的空间非常大,而且有很多开始都是锁定的,需要玩家在游戏过程中解锁。技能也被分成了职业技能和通用技能,可以选择的范围很大,因此,同一个职业也能玩出很多不同的打法,培养出来的人物也截然不同。这个游戏的rpg要素比较少,几乎玩的就是战斗了,技能可是非常非常的多,游戏性无需怀疑。(Dungeons of Dredmor)这个游戏的特点是通俗简洁,非常容易上手,游戏内的介绍,说明等等都非常诙谐幽默,有很多搞笑元素。技能树全部图形化,游戏的画面在Roguelike类游戏里绝对算得上是优秀了,操作也被简化,与主流的rpg游戏操作非常接近,上手可以说毫无难度,想尝试Roguelike类游戏的玩家,此款游戏绝对是值得一试的入门推荐。玩过、、,里面各种各样的MOD很值得尝试,习惯作弊器体验所以并没有仔细的去玩,如果题主是较真不作弊的话,会是很好的消磨时间的利器。另外,比较耐玩的以战略类的为主,如文明系列,英雄无敌系列,看题主喜好喽。我比较喜欢有庞大历史与较大自由度,随机装备等属性的游戏,题主有好游戏也可以推荐一个。懒得码字,以百度百科为主,只带楼主入门。
怪物猎人。100小时只能算是刚刚开始玩。1000小时算你入门。2000小时能当个司机。3000小时能算是大大。这是普通玩家的极限了。要变成巨巨的话,不但需要时间,还需要天赋,需要用心去研究。巨巨出去打怪不穿衣服,各种5分内杀怪,炎热地区不喝冷饮,巨巨血条还没烧干,怪就死了……你看到巨巨杀了一个怪6000遍,都不需要奇怪。solo固然是精华,联机同样有乐趣。各种坑杀怪物,各种击飞队友。而且,即使出了新的一代,你的旧技术不会作废!
在一个游戏上耗费太多时间不是(日式)主机游戏的主流,主机上还是流行那种目标明确爽完就走的游戏,可重复性不是很高。多次进行游戏,内容基本不会变。有人打了10遍FF10,跟玩同样时间的D2显然不是一回事。日式作品打10次,就跟看一个电影看10次差不多。而欧美的主机大作,多数都有PC版,就没区别了。可重复性高的其实都是带有对战性质的,但主机网络对战从方便灵活来说比PC要差一截……单机也能好玩的,大概就是赛车吧……挑战自我的那种……
NBA系列FIFA系列极品飞车系列WWE系列GTA系列各种体感系列基本上能玩一辈子吧,当然你要有一颗持久的心态(比如说体感健身这种)。
怪物猎人,主机上有hd版,不知不觉几百小时就进去了。
体育类游戏里除了FIFA实况和NBA 2K以外,还有一个曾经在虎扑被人称为毒品一般存在谁玩谁知道的FM(Football Manager)系列。本人08年沾上之后一直到现在,每一代都玩。主要乐趣嘛…一开始是带自己主队,养小妖,各种转会,后来就是给自己加难度,比如一个赛季只许买一个人啊,比如通过修改玩中国入欧带着中国俱乐部队一级一级打上去直到夺欧冠什么的。另外,像本届世界杯出来的一些妖人,诸如奥乔亚啊恩耶马啊哈梅斯罗德里格斯之类的,在其他人一脸惊讶表示“这都是谁啊”的时候你可以一脸淡定地表示早就是老熟人啦!瞬间就高大上了有木有!
暗黑3和老滚5根本不是一个耐玩等级的,而且暗黑3远没有暗黑2耐玩啊,老滚5比暗黑2还耐玩,因为无尽的mod其实个人认为最耐玩的游戏是格斗游戏,每个人物都有不同的打法需要磨炼,一个人练熟就要很长时间,全人物制霸更是难如上青天,如果你有时间有兴趣,尽可以无尽地玩下去了其次就是各种球类竞技游戏,原因类似于格斗,玩法太多了,需要陆续摸索,十分吃时间。
看到这么多人说FIFA说实况,我简直不忍了FM!Football Manager!这才是真正的坑!神坑!天坑!简直是我接触过的最耐玩的主机游戏!
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