烈焰王座ios存档单纯四被动属性有用吗

当前的位置:&>&&>&&>& -
魔法王座烈火战马怎么样?烈火战马属性加成一览
发表时间: 14:27:35
&&浏览: 次
魔法王座烈火战马怎么样?烈火战马属性加成一览
魔法王座烈火战马属性加成:
W707综合交流群 W707魔法王座官网:/youxi/mfwz/
找网页游戏,就上W707推荐您更多阅读
更多《》内容请百度一下,
类型:角色扮演
题材:奇幻
状态:不删档测试
运营:成都趣乐多科技有限公司
&&&&最新游戏开服表
游戏服务器时间
联系邮箱:
Copyright ?火炬之光2狂战士如果武器没有冰属性伤害,那么他的被动冰刀还有用吗?_百度知道职业攻略:
野蛮人玩家必看 野蛮人被动技能收益详细分析
今天小编给大家详细分析一下 野蛮人被动技能收益,这恐怕困扰了很多新手蛮子,一起来看看哪些技能是必带的吧!
  本文来源于NGACN,作者: &小狼啊小狼啊
  原文地址:/read.php?tid=8208868载请在文首保留此行。
&  暗黑3游戏最大的特色就是技能选择,除了6个主动技能,4个被动技能也是起到关键性的作用,他们可增加成倍的输出,可以使得你的坚韧变得更高,下面一起来看看野蛮人的被动选择吧!
  最近很多蛮子对被动选择一直苦恼,每个被动感觉都很有用,完全不知道如何下手,今天小编给大家简单分析一下野蛮人被动技能收益情况!看看高层玩家到底选择哪个!
对生命值低于 30% 的敌人造成额外 40% 的伤害。
属于独立增伤,缩短战斗时间约为[1-(0.7+0.3/1.4)]/1=8.57%,实际伤害提升为1/(1-8.57%)-1=9.4%,注意,切忌使用0.7+0.3*1.4-1=12%来计算。
从生命球中获得额外 50% 的生命值
只对生命球有效,故对现在主流的野蛮人套路并没有什么帮助。
致命伤害现在将使你的生命值降低至 15%。在随后的 3 秒内,你受到的伤害降低 95%,并且对所有控制类限制效果免疫。 该效果每60秒内只能生效一次。
注意该技能的cd不受冷却缩减影响。属于防猝死技能,建议带上。
& &武器大师
基于你主手的武器类型,可获得武器属性加成: 剑/匕首:伤害提高 8% 锤/斧:暴击几率提高 5% 长柄/矛:攻击速度提高 8% 重型武器:每一击获得 2 点怒气
主流野蛮人武器还是重型武器,回怒时需乘上触发系数。
呐喊类技能的持续时间延长一倍。使用呐喊后,你和 100 码内的所有同伴可每秒恢复生命值上限的 2% ,持续 60 秒。 呐喊类技能包括: 战斗怒火 威吓呐喊 战吼
没有实际效果的被动,延长时间对嘲讽吼的嘲讽时间无效。待开发。
当怒气接近上限时,野蛮人可造成额外 25% 的伤害。
实际上是95%以上怒气即可触发。属于A类增伤,在非boss战中:算上太极,战斗怒火,旋风斩伤害的实际收益13.9%,若带上好斗勇者的实际收益约为12.5%。单体boss战中实际收益为13.9%。(下面这句是个人经验,如果不能做到也是正常的,每人操作方法不一样。)实测:带寇马克10%怒气加成,3.0攻速双刀单体有普攻boss战中可以保证覆盖率(物理旋风,不用战斗怒火刷血的情况下)。
每消耗1点怒气即可恢复 966 点生命值。 治疗量加成为生命球治疗加成的 1% 。
实际效果不如忘却苦痛的怒回符文,也不如鸡血斩的回复。但是生命球治疗加成属于副属性,而且数值比较大,待开发。
怒气生成速度提高 10%。 怒气上限提高 20 点。 野蛮人需要消耗怒气来发起最为强力的攻击。
实话主流bd中带这个不如带武器大师实际的多,蛮子现在是几乎不受限于能量系统的…抛石流可带,待开发。
使所有非物理伤害降低 20% 。每当你从远程或元素攻击中受到伤害时,你有一定几率获得 2 点怒气。
性价比很高的被动,甚至在某些情况下不比春哥差,可惜制约蛮子冲层的主要因素是伤害而不是坚韧。迷信提升的坚韧可以直接从面板上读出。
使护甲值提高 25% 。 棘刺造成的伤害提高 50% 。
同样性价比很高的被动。在25000护甲(算战吼)下的实际减伤增加为88.39%-&89.76%/color],实际减伤效果为[color=green](89.76%-88.39%)/(1-88.39%)=11.8%
用上古之矛和武器飞掷对 20 码以外敌人造成的伤害提高 25% 。
蛮子少有的独立增伤被动,实际增益25%,但是与主流bd无关。核弹流必带。
当生命值低于 35% 时,所有技能消耗的怒气降低 75% ,受到的伤害降低 50% 。
小春哥,但是实际效果比春哥差太多了,毕竟现在主流蛮子不会保持低血量,要么猝死要么满血…而且怒气消耗降低也没有实际意义,还会干扰怒回,待开发。
只要在 12 码范围内有 3 个敌人,你所造成的所有伤害即可提高 20% 。
A类增伤,12码,比旋风斩的攻击距离还小1码,在非boss战中:算上太极,战斗怒火的实际收益11.1%,若带上狂战盛怒的实际收益约为9.76%。单体boss战中实际收益为0%。
你受到的控制类限制效果的持续时间缩短 30% 。此外,每当你陷入昏迷、冰冻、恐惧或定身状态时,你有一定几率恢复生命值上限的 20% 。
在无缝盾墙的情况下,我真的想不到带这个被动的意义。
你的怒气不再衰减。相反,你每 1 秒获得 2 点怒气。
在用重型武器的build中,实际效果和武器大师比差太多,在其他武器的bd中,和杀意骤起,甚至不如挨打产生的多。
布爾凱索的恩澤
使下列技能的冷却时间缩短: 地震缩短 15 秒。 先祖召唤缩短 30 秒。 狂暴者之怒缩短 30 秒。
& &没有这个被动,变身几乎不可能完美覆盖,如果是带三傻的流派都建议带个这个…野蛮人好的攻击被动太少了,注意这个被动是先减30秒,再算减cd的。
当激活山崩地裂或地震时,获得 30 点怒气。
如果你不带山崩地裂或者地震,带这个被动也没有意义…跳跳流的被动,可惜也不是主流了。
格挡一次攻击可生成 6 点怒气。
能告诉我为什么野蛮人高级被动都是这种货色吗?
在消灭或协助消灭一名敌人后,力量提高 1%,持续 8 秒。该效果最多可叠加 25 层。
25%力量算是独立增伤,实际收益25%,对坚韧的提升以25000护甲计算,从87.71%-&88.7%,实际伤害减少(88.7-87.71)/(100-87.71)=8.1%
  总结:
  攻击性被动:残酷(9.4%);狂战盛怒(12-13%);好斗勇者(9-11%);狂暴(25%)。其中残酷一般必带,因为是在全程都提升的。后三者都是条件性的提升,请选带。
  防御性被动:钢铁神经;迷信;坚如钢钉;坚韧。其中钢铁神经一般必带。后面三个都算是弱化版的春哥。
  功能性被动:武器大师;布尔凯索的恩泽。
  待开发被动:振奋军心;嗜血狂人;杀意骤起;无路可逃;大地之怒。
  请把这个被动删掉:血肉铸就;势不可挡;世仇未报;剑盾合璧。烈焰王座英雄怎么选择_烈焰王座英雄怎么培养-闽南网
烈焰王座英雄怎么选择_烈焰王座英雄怎么培养
来源:497电玩
  烈焰王座英雄怎么选择?烈焰王座英雄怎么培养?对于游戏中英雄的选择以及培养,新手玩家难免不怎么怎么决定,那么小编在这里就为大家分析一下,以供参考。
&  一:内政厅英雄,必须+金币的英雄,收入十分可观为以后推图打好基础。目前最好的是双+金币英雄,不过很难刷到,不用可以强求,单加金币的英雄就可以了。无论什么品质加金币的英雄,有了就用,有更好的在替换。
&  二:领地英雄,钢铁,木材,石头比较重要,其次是其他(钢材是招募狂暴兽人材料,木材是黑骑,木头和石头是升级内政须要)。所以驻地英雄的选择,也有主次。目前最好的是四技能领地英雄。
&  三:矿场英雄,黑铁和金精首选(招募兽人和黑骑材料)。目前最好的是3矿场英雄。
&  四:市场和研究院英雄,这2个不太重要,比较鸡肋,一般不用在市场购买装备和资源,土豪除外。市场选择优惠价格的,研究院选择减少时间的。
&  五:兵营英雄,最好的是:资源和金币双减少,没有就用单一的。
&  出征英雄,这个是重点了,毕竟这个游戏的根本就是战争:、
&  这个游戏刷出的英雄都是随机的技能和属性,也就是说,不是花费钻石越多招募的英雄就越强。一直以来没有最强的英雄的,新手不要走入误区了。
&  出征英雄分为几种:攻击型(单攻和群攻),加血型(单加和群加),状态型(自身+状态和对敌-状态)。
&  1:推图英雄的选择,前期,群攻型英雄搭配加血型就行了,6个英雄位置,有3个加血型,可以过13章。英雄的品质是递增的不影响技能,只是低品质英雄技能条数少。
&  这里要说明下技能搭配,
&  A:一个群攻+一个单加血,其他被动属性技能,这个是主流英雄。
&  B:一个单加血,其他被动属性技能,这个是纯+血英雄,个人建议 一个就行了。
&  C:一个群攻,其他被动属性技能,这个是纯输出英雄,推图可以用。
&  D:单攻英雄在推图上作用不大。
&  E:群加血英雄同样比较鸡肋,因为群加奶量少,而且推图的战斗,敌人也只会攻击你的肉盾。
&  注:推图后期和随机地图,兵种的选择可以分2种:1,单兽人,2兽人+黑骑(随机地图,必须有群加才用黑骑)。
&  2:试炼100以上及迷宫等地图的影响选择。
&  上面说的英雄。只要A和B,B可以要2个,但是技能时间最好不要选择一样,单加的技能分2.0和2.2.
&  A是主流英雄,其他的就他了。也就是说6个英雄最好全部带单加技能,没有的话,就用群加代替吧。
&  3:试炼150以上
&  这个就不好说了,毕竟试炼能上150了,已经证明你的实力不弱了,就自己实验搭配英雄吧。
&  4,英雄的属性:个人感觉重要程度从大到小:
&  闪避》血量》防御》速度》暴击》伤害》幸运
&  5,没有什么最强的英雄。
&  目前最好的英雄 也就是 5属性+单加血+4被动 。5属性+单加血+单群(单攻)+3被动。
&  因为属性和被动技能也有强弱之分,并不是被动越多就越强,所以最强的只是理论上存在。
&  英雄技能篇
&  前面说了很多了,这里说下,技能的释放是按照英雄的技能顺序,技能后面的数值是技能释放的间隔。也就是说2个同样的群攻,中间没有其他主动技能的间隔,和一个群攻的效果是一样的。
&  比如: 就一个群攻技能,就会一直释放这个技能,只有2个群攻技能就会轮着释放。
&  总结如下:
&  1,一个单加+一个群就等于一个单加+一个群+一个单加+一个群,
&  2,一个单加+一个群比一个群+一个单加+一个群好
&  3,一个单加+一个群+一个群和一个群+一个单加+一个群 效果差不多
&  所以,主动技能越少,被动战斗技能越多越好。
又是一年新生入学季,萌妹子身着迷彩服自成一道风景线,风光无限颜值爆表的校花学姐,
48小时点击排行榜}

我要回帖

更多关于 烈焰王座怎么刷砖石 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信