上古卷轴5ck汉化版汉化版文字乱码,TU文件怎么用

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Oblivion XP 汉化 4.1.5
基于lorddeath的汉化版,补充了一点点的脚本汉化,同时借用foxbrian的说明。表示现在的资源太难找了。这个mod 完全修改了游戏默认的升级系统, 使之更接近传统的经验值系统 (像是博德之门和魔兽世界). 例如, 完成任务或将NPC 转变为吸血鬼现在都能获得经验值; 探索新区域、找寻神器或偷窃物品也能. 获得经验值! 最棒的是, 所有设定都能透过INI 文件来定制!1. 开始开始使用Oblivion XP 前, 请仔细阅读此章节1.1. 需求Oblivion XP 需要Oblivion v1.2.0.416 & OBSE v0017a+Oblivion XP 支援 “让技能 & 属性超过Lv 100 的mod”,例如Oblivion -Elys- UncapperOblivion XP 兼容于任何mod, 除了通过脚本修改升级设定的mod1.2. 安装直接用Wrye Bash安装,需要勾选“包含特殊路径”。1.3. 进行游戏之前:设定在你开始使用Oblivion XP 之前, 请先查看一下配置文件:Data\Oblivion XP\Oblivion XP Settings.ini, 这个档案包含Oblivion XP 所有的设定值, 默认值已经调整得很平衡了, 但你也可以修改自己喜欢的设定每次读取游戏之前, Oblivion XP Settings.ini 都会被读取一次, 所以如果你想修改任何设定, 先离开游戏, 编辑ini 文件后存盘离开, 读取游戏; ini 文件里头每个设定值都有对应的叙述 & 默认值, 以供参考1.4. 效能Oblivion XP 完全依靠脚本来运行, 因此会增加不少CPU 的负担, 脚本切换时会有明显的延迟, 可以修改ini 文件的performance 部份来改善如果安装Oblivion XP 之后, 感到明显的效能降低, 那么可以试着提高下列延迟值:Set ObXPSettings.cellScanDelay to 5.0 ; 5.0 控制玩家周围25个Cell 内, 扫瞄NPC 的频率Set ObXPSettings.scriptDelay to 0.05 ; 0.05 控制ObXP 整体的脚本延迟Set ObXPSettings.scriptKillingDelay to 0.1 ; 0.1 控制杀怪脚本的延迟Set ObXPSettings.scriptMiscDelay to 0.1 ; 0.1 控制其他动作脚本的延迟Set ObXPSettings.scriptQuestDelay to 1.5 ; 1.5 控制ObXP 任务脚本的延迟Set ObXPSettings.scriptUIDelay to 0.05 ; 0.05 控制UI 脚本的延迟, 例如升级画面、状态选单数值太高可能会导致Oblivion XP 反应迟钝1.5. 使用Oblivion XP设定好ini 文件之后就可以开始游戏了, 因为Oblivion XP 全由脚本运行, 应该不存在排序问题, Load Order 随便排就行开始游戏时, 你应该会注意到新的HUD 接口 (长条状的图示、称之为XP bar, 还有一排文字区), 新的状态条紧靠着生命/魔能/体力条, 用来呈现当前的经验值, 文字区用来显示ObXP 的讯息按住L key + 左箭头键:最小化或完全隐藏Oblivion XP 的讯息列按住L key + 右箭头键:显示讯息列按住L key + 上/下箭头键:往上或往下卷动文字讯息 (储存文字容量上限可从ini 文件设定)当你打开状态选单-&角色页的时候, 在生命/魔能/体力下面, 会看到一个新的状态条, 这个状态条显示当前/需要的经验值, 鼠标移动到该区域会出现文字 & 相关的数值: Rested XP Left、Total XP Gained、Average XP per Hour1.6. 从旧版本升级Oblivion XP 支持用旧存档进行游戏, 开启旧存档时, 会出现一个窗口, 问你是否要重新分配所有的属性 &技能点:这会重置你的人物状态至Lv1, 接着出现升级窗口让你分配点数 (根据当前的等级决定可分配的奖励点多寡), 如果选择不重新分配, 那么人物状态会保持原状如果你是从Oblivion XP v3.0.0/v3.0.1 升级的, 会保留当前的XP、Total XP、Rested XP、XP/hr等状态; 然而, 因为经验值公式的改变, 所有当前高于XP limit 的经验值会消失 (为了防止因为XP计算方式的改变而重复升级)如果你是从Oblivion XP v4.0.x 升级的, 会保留所有的状态点; 然而, 如果你在升级后遇到了bug, 你可能需要使用干净的存盘 (安装Oblivion XP v4.0.x 之前的存档)如果你使用4.x 的版本, 在存盘时可能会遇到突然停顿的 这是obse 所导致, 解决方法:1. 打开存档的文件夹, 删除 .obse 档案 (不要删到 .ess 档案)2. 制造1个干净的存盘 (解除Oblivion XP, 读取存盘, 另存新檔, 然后重新启用Oblivion XP)注意, Total XP & Training Session stats 将会重新计算在旧存盘使用Oblivion XP、重新分配属性 & 技能点时Set ObXPSettings.redistRefundSkillBooks to 1; 1 使用ObXP 前, 每阅读一本技能书, 额外增加1 点技能点Set ObXPSettings.redistRefundTrainingSessions to 1; 1 使用ObXP 前, 每训练一次技能, 额外增加1 点技能点2. Oblivion 的升级系统安装ObXP 之后, 你的技能 & 等级不再挂钩, 取而代之的是Experience Points (XP), 提升XP 值就能升级另外, 可用的训练次数若是用不完, 在升级时会累计到下一个等级Set ObXPSettings.trainingSessions to 5; 5 每个等级可以进行的训练次数, 用不完会累积到下一个等级Set ObXPSettings.trainingCostMult to 10; 10 训练花费的加成2.1. Gathering XP可以从多种途径获得XP2.1.1. 获得XP (藉由杀戮)玩家可藉由杀怪获得XP, 所获得的XP 取决于NPC 的等级 & 玩家的等级 & NPC 的强度杀怪获得XP 的公式是:Final XP = Base XP * Bonus XP Multiplier * ( 1 + PlayerLevel * 0.2 ) / ( # of companions + 1 )杀怪经验值 = (基本XP 值 * 奖励加成 ) * ( 1 + 玩家等级*0.2 ) / ( 同伴数量 + 1 )Base XP (基本XP 值) 取决于NPC & 玩家的等级比例:ex. 等级1 的玩家杀死等级1 的NPC, Base XP 是5, 等级1 的玩家杀死等级10的NPC, Base XP 是163ex. 等级5 的玩家杀死等级1 的NPC, Base XP 是1, 等级5 的玩家杀死等级10的NPC, Base XP 是32计算完Base XP之后, 开始比较玩家 &N PC 的属性 (包括Health, Strength, Endurance, Agility, PersonalityIntelligence, Speed, Willpower), 来决定Bonus XP Multiplier:Bonus XP Multiplier = ( NPC Attributes ) * ( Player Attributes )奖励加成 = ( NPC 属性 ) * ( 玩家属性 )玩家、玩家的招唤物、玩家的同伴, 杀死NPC 时都能获得XPOblivion XP 会自动侦测友方的NPC, 他们杀怪时也能获得XP任何玩家的同伴在战斗中杀怪时, 所获得的XP 需除以我方阵营的人数 (同伴数量 + 1)此外, Base XP 也必须用双方阵营的平均值来计算, 所以1个拥有高等级、高属性的同伴帮你杀怪时获得的XP 是很少的 (相对于1个很弱的同伴), 因为Base XP 被拉低了杀戮加成的相关参数:Set ObXPSettings.multXPKillBase to 5 ; 5 Base XP 的基数Set ObXPSettings.multXPKillBonus to 1 ; 1 Set ObXPSettings.multXPKillLevel to 0.3 ; 0.3 Set ObXPSettings.multXPKillSneaking to 2 ; 2
潜行加成举例来说:如果玩家在潜行模式下成功杀死敌人, 且没被发现, 那么获得的XP 值会进行加成潜行加成的倍数由multXPKillSneaking 参数决定, 默认值是2 (2倍)Set ObXPSettings.multXPLevel to 0.2 ; 0.2杀怪的经验公式里头有一段:( 1 + PlayerLevel * 0.2 )0.2 是由multXPLevel 来控制, 如果设定成0, 那么经验值就跟人物等级无关了2.1.2. 获得XP (藉由各种方法)除了杀戮, 还有其他的方法可获得XP:- 获得名声 (美名/恶名), 每1点名声可获得150 XP- 探索新区域, 获得的经验值多寡取决于该区域离最近城市的距离, 离城市越远获得的XP 越多分成30, 60, 90, 120, 150 几种等级- 收集神器, 找到1个神器可获得300 XP- 收集Nirnroot, 找到1个Nirnroot 可获得50 XP- 偷窃1个物品可获得1 XP- 扒到1个物品可获得4 XP- 撬锁, 根据锁的难度决定获得的XP 值Very easy lock:15 XPEasy lock:30 XPAverage lock:45 XPHard lock:60 XPVery hard lock:75 XP不能弄坏太多撬锁器, 否则没有经验Set ObXPSettings.lockpicksBrokenMax to 5 ; 5 允许损坏开锁器的最大数量- 制作1个药水可获得25 XP, 只有制造出新的药水才能获得XP若是做出旧药水的强化版, 也视为制作出新药水- 吃1个材料, 获得1 XP- 阅读1本书, 获得25 XP, 同1本书只能获得1次XP阅读滚动条, 只会获得相当于书籍1/3 的XP 点数- 投资一间店铺获得150 XP- 将某人变成吸血鬼, 获得50 XP- 关闭1个Oblivion Gate 获得200 XP- 成功捕获1个灵魂获得20 XP- 买1匹马获得65 XP- 买1栋房子获得180 XP当你的等级提升, 上述方法所获得的XP 点数也会稍微提高 (防止高等级后只能靠杀戮来获得足够XP)上述方法所获得的XP 跟等级的相关加成可由ini 文件修改:Set ObXPSettings.multXPArtifacts to 300 ; 300 神器Set ObXPSettings.multXPBook to 25 ; 25 书Set ObXPSettings.multXPEating to 1 ; 1 吃材料Set ObXPSettings.multXPExploration to 30 ; 30 探索区域Set ObXPSettings.multXPFame to 50 ; 50 美名Set ObXPSettings.multXPGates to 200 ; 200 关闭Oblivion GateSet ObXPSettings.multXPHorses to 65 ; 65 买马Set ObXPSettings.multXPHouses to 180 ; 180 买房屋Set ObXPSettings.multXPInfamy to 50 ; 50 恶名Set ObXPSettings.multXPInvest to 150 ; 150投资Set ObXPSettings.multXPLockpick to 15 ; 15 开锁Set ObXPSettings.multXPNirnsFound to 50 ; 50 找到NirnrootSet ObXPSettings.multXPNPCDisposition to 25 ; 25 ?Set ObXPSettings.multXPPickpocket to 4 ; 4 扒手Set ObXPSettings.multXPPotion to 25 ; 25 制作药水Set ObXPSettings.multXPSouls to 20 ; 20 囚禁灵魂Set ObXPSettings.multXPStealing to 1 ; 1 偷东西Set ObXPSettings.multXPVampireBite to 50 ; 50 咬人2.1.3. 获得XP (藉由完成任务)除了上述的方法, 还可以藉由完成任务来获得XP, 目前支持下列模块的任务:- Oblivion、SI、所有官方数据片- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 上述模块不需要特别的修正档就能被Oblivion XP 支持 (但是, 请不要修改esp 的檔名)注意任务模块后面的版本号较新或较旧的版本, 不保证能被Oblivion XP 支持Set ObXPSettings.multXPQuestLevel to 0.1 ; 0.1完成任务所获得的XP 需经公式加成:(1 + player level * multXPQuestLevel)Set ObXPSettings.globalQuestXPMult to 1 ; 1 完成任务获得的XP 需经此参数加成注意:如果你从旧版本的Oblivion XP 升级上来, 请确认已经移除所有Oblivion XP 的插件像是Oblivion XP – DLCFrostcrag.esp, 这些档案现在都是多余的2.1.4. Rested XP当你睡觉时, 会获得Rested XP 这种特殊的经验值, Rested XP 会让你取得的XP 加倍拥有Rested XP 时, XP bar 会变成橘色所能持有的Rested XP 最大值是睡觉8 小时, 下面举例说明Rested XP 运作的方式:- 我睡了4小时, 获得200 点Rested XP- 我杀了等级10 的掠夺者, 正常会获得40 XP, 但现在获得80 XP- 我现在拥有160 点Rested XP- 我发现了非常困难的区域, 正常会获得150 XP, 但现在获得300 XP- 我现在拥有10 点Rested XP- 我杀死另1个等级10 的掠夺者, 正常会获得40 XP, 但现在获得50 XP, 我没有Rested XP 了Set ObXPSettings.multXPSleeping to 0.03 ; 0.03每睡1个小时获得的Rested XP 百分比, 假设设定成0.03, 睡8个小时 (最大值), 3% x 8 = 24%2.2. 升级预设每次升级所需的经验值公式为:XP to Level (x) = (20000 * atan(x^2 / 250) + 150 * x + 1500)升级所需经验 (玩家等级) = (20000 * atan(玩家等级^2 / 250) + 150 * 玩家等级 + 1500)在30 级之前, 升级所需的经验值会增长相当迅速, 直到40-45 级之后所需的经验值上升渐缓, 每次升级所需的经验值都差不多你可以藉由XP bar 或者人物的状态选单来观看当前XP 值, 当你获得足够到达下一个等级的XP 值你的角色身上会出现特效 (发光), XP Bar 会变成亮绿色、旁边出现升级图示, 当你准备好要升级时进入人物状态选单, 在 "等级" 的位置, 会出现 "Click to Level Up" 的字样, 点击就会出现升级选单升级所需经验值的实际公式:XP (x) = multNeeded * (Mult * atan(Slope * x^2 / 250) + Linear * x + Base)Set ObXPSettings.multXPNeeded to 1; 1 最快降低经验值需求的方法就是降低此参数Set ObXPSettings.multXPNeededBase to 1500 ; 1500Set ObXPSettings.multXPNeededLinear to 150 ; 150Set ObXPSettings.multXPNeededQuadraticSlope to 1 ; 1Set ObXPSettings.multXPNeededQuadraticAmp to 20000 ; 200002.2.1. 技能 &属性点预设每次升级会获得技能奖励点36 点 &属性奖励点13 点Set ObXPSettings.attributePointsPerLevel to 13 ; 13 每次升级获得的属性奖励点Set ObXPSettings.skillPointsPerLevel to 36 ; 36 每次升级获得的技能奖励点每加1点属性, 扣1点属性奖励点技能加点方式有2种:1. Master of All:每升1级技能, 不管是Major, Minor 或是Specialized 技能, 都扣3点技能奖励点2. Specialist (默认值):- Major &Specialized 技能:每升1级技能, 需扣2点技能奖励点- Major &Non-Specialized / Minor &Specialized 技能:每升1级技能, 需扣3点技能奖励点- Minor &Non-Specialized 技能:每升1级技能, 需扣4点技能奖励点Set ObXPSettings.maximumAttributeIncrease to 5; 5 每次升级时, 单一属性可以提升的上限点数, 预设是5 点Set ObXPSettings.skillPointPreset to 1; 1 技能加点方式, 1=Specialist, 0=Master of All用不完的技能 &属性奖励点, 会累计到下次升级2.2.2. Caps游戏默认的属性上限是100、技能上限是100、等级上限是50, Oblivion XP 支持更高的上限如果你有安装 "属性 &技能上限可超过100的模块", 搭配Oblivion XP 之后, 最高上限可至255相关参数:Set ObXPSettings.capAttributes to 100 ; 100 属性上限Set ObXPSettings.capLevel to 50 ; 50 等级上限Set ObXPSettings.capSkills to 100 ; 100 技能上限2.2.3. Skill Level Requirements从Oblivion XP v4.0.0 开始, 技能精通等级就和玩家等级挂钩了, 意思是如果你没有达到一定的人物等级, 就无法提升至下一阶段的技能精通等级预设的需求是:学徒 (Apprentice):玩家等级需求0+熟手 (Journeyman):玩家等级需求5+专家 (Expert):玩家等级需求10+大师 (Master):玩家等级需求20+超级大师 (Grand Master):玩家等级需求30+等级需求可从ini 文件修改:Set ObXPSettings.minimumLevelApprentice to 0 ; 0Set ObXPSettings.minimumLevelJourneyman to 5 ; 5Set ObXPSettings.minimumLevelExpert to 10 ; 10Set ObXPSettings.minimumLevelMaster to 20 ; 20Set ObXPSettings.minimumLevelGrandMaster to 30 ; 30对照游戏里的名词应该是:Apprentice = 新手Journeyman = 学徒Expert = 熟手Master = 专家Grand Master = 大师3. Derived Attributes, Regeneration &Caps除了改变升级系统以外, Oblivion XP 还调整了属性的关联生命值现在由负重决定, 魔能受魔法技能影响, 体力受到等级的加成生命值现在像魔能一样会随时间自动恢复以下数值设定成0, 可以关闭Oblivion XP 对 "体力、生命、魔能" 的控制Set ObXPSettings.fatigueControlEnabled to 1 ; 1Set ObXPSettings.healthControlEnabled to 1 ; 1Set ObXPSettings.magickaControlEnabled to 1 ; 13.1. Derived Attributes3.1.1. Health生命公式:Health = 2 * Endurance + Player Level * Endurance / 10生命 = 基本倍数 * 耐力 + 玩家等级 * 耐力 / 10耐力决定你的生命值, 另外还可修改下列参数来改变加成:Set ObXPSettings.healthMultBase to 2 ; 2 基本倍数Set ObXPSettings.healthMultAgi to 0 ; 0Set ObXPSettings.healthMultEnd to 0.1 ; 0.1 耐力加成Set ObXPSettings.healthMultInt to 0 ; 0Set ObXPSettings.healthMultPer to 0 ; 0Set ObXPSettings.healthMultSpd to 0 ; 0Set ObXPSettings.healthMultStr to 0 ; 0Set ObXPSettings.healthMultWil to 0 ; 0生命的实际公式是:PCHealthMultBase * End + PlayerLevel * PCHealthMultEnd * End举例来说, healthMultBase 改成3, healthMultEnd 改成0.2生命 = 3 * 耐力 + 玩家等级 * 耐力 * 0.23.1.2. Magicka游戏预设的魔能公式:Magicka = Intelligence x 2魔能 = 智力*2Oblivion XP 的魔能公式:Magicka = Intelligence x 2 + Player Level * Intelligence / 10 + ( Sum of All Magic Skills ) / 4魔能 = 智力*2 + 玩家等级 * 智力 / 10+ ( 所有魔法系技能等级总和 ) / 4经由新公式, 你会拥有比游戏预设公式更多的魔能修改下列参数来改变魔能加成:Set ObXPSettings.magickaMultBase to 2 ; 2 基本倍数Set ObXPSettings.magickaMultAgi to 0 ; 0Set ObXPSettings.magickaMultEnd to 0 ; 0Set ObXPSettings.magickaMultInt to 0.1 ; 0.1 智力加成Set ObXPSettings.magickaMultPer to 0 ; 0Set ObXPSettings.magickaMultSpd to 0 ; 0Set ObXPSettings.magickaMultStr to 0 ; 0Set ObXPSettings.magickaMultWil to 0 ; 0Set ObXPSettings.magickaSumBase to 1 ; 1 魔法技能总和基本倍数Set ObXPSettings.magickaSumMult to 0.25 ; 0.25 魔法技能总和加成魔能实际的公式是:PCMagickaMultBase * Int + PlayerLevel * PCMagickaMultInt * Int + ( Sum of Magic Skills ) * PCMagickaSumMult以magickaMultBase = 2、magickaMultInt = 0.1、magickaSumMult = 0.5 为例:魔能 = 2 * 智力 + 玩家等级 * 0.1 * 智力 + ( 所有魔法系技能等级总和 ) * 0.53.1.3. Fatigue游戏预设的体力公式:Fatigue = Agility + Strength + Endurance + Willpower体力 = 敏捷 + 力量 + 耐力 + 意志力修改下列参数来改变体力加成:Set ObXPSettings.fatigueMultAgi to 0 ; 0Set ObXPSettings.fatigueMultEnd to 0 ; 0Set ObXPSettings.fatigueMultInt to 0 ; 0Set ObXPSettings.fatigueMultPer to 0 ; 0Set ObXPSettings.fatigueMultSpd to 0 ; 0Set ObXPSettings.fatigueMultStr to 0 ; 0Set ObXPSettings.fatigueMultWil to 0 ; 03.2. Regeneration游戏默认的魔能自动恢复速度公式:Magicka Regen Rate (%) = ( 0.75 + 0.02 * Willpower ) * Total Magicka魔能再生率 (%) = ( 0.75 + 0.02 * 意志力) * 魔能最大值Oblivion XP 新增的生命自动恢复速度公式:Health Regen Rate (%) = ( 0.75 + 0.02 * Willpower ) * Total Health生命再生率 (%) = ( 0.75 + 0.02 * 意志力 ) * 生命最大值非战斗时, 你拥有100% 的生命恢复速度, 而在战斗中, 每经过几秒才会恢复一次生命视你的意志力等级而定Set ObXPSettings.healthReturnEnabled to 1 ; 1 关闭ObXP 对的生命自动恢复特性Set ObXPSettings.magickaReturnEnabled to 1 ; 1 关闭ObXP 对的魔能自动恢复特性Set ObXPSettings.healthReturnBase to 0.75 ; 0.75 生命恢复基数Set ObXPSettings.healthReturnMult to 0.02 ; 0.02 生命恢复加成Set ObXPSettings.magickaReturnBase to 0.75 ; 0.75 魔能恢复基数Set ObXPSettings.magickaReturnMult to 0.02 ; 0.02 魔能恢复加成4. Mod 互操作性支持 给modder 看的, 一般user 不用理会Oblivion XP v4.0.0 新增了与其他mod 互通的特色, 不需要修正档就能互相兼容但必须藉由OBSE v0017+ 来达成需要下列2个参数:- float interOpGainedXP- string_var interOpGainedXPMessageOblivion XP 会持续监控这些参数的改变、来给予XP为了让角色获得XP, modder 必须增加下列字符串来取得XPif ( isModLoaded "Oblivion XP.esp" )runScriptLine "set ObXPMain.interOpGainedXPMessage to sv_Construct %qDid stuff!%q"runScriptLine "set ObXPMain.interOpGainedXP to 50"endifEverything else is handled internally, including accounting for rested XP, increasing total XP,displaying the message, etc. Note furthermore that Oblivion XP will automatically set theinterOpGainedXP variable to 0 after giving XP to the player. Of course, the message can bechanged to whatever you want, as can the amount of XP gained.5. 不相容/BugOblivion XP 不兼容于下列模块:- 藉由脚本改变技能成长率的模块, ex. Progress- 改变升级方式的模块, ex. KCAS, AF, Balor, nGCDini 其他参数Set ObXPSettings.messageIcon to 1 ; 1 设成0可以关闭ObXP 的图示Set ObXPSettings.messageInit to 1 ; 1 设成0可以关闭ObXP 的初始化讯息Set ObXPSettings.messageSoundInit to 1 ; 1 设成0可以关闭ObXP 初始化的音效Set ObXPSettings.messageSoundLevel to 1 ; 1 设成0可以关闭ObXP 升级的音效Set ObXPSettings.messageSoundXP to 1 ; 1 设成0可以关闭ObXP 获得XP 的音效Set ObXPSettings.messageBufferSize to 50 ; 50 设定保存的ObXP 讯息行数Set ObXPSettings.messageLogAutoHide to 1 ; 1 设成1会自动隐藏ObXP 的讯息列Set ObXPSettings.keyControl to 38 ; 38 (L) 组合键Set ObXPSettings.keyHideLog to 203 ; 203 (Left) 隐藏讯息列的按键Set ObXPSettings.keyShowLog to 205 ; 205 (Right) 显示讯息列的按键Set ObXPSettings.keyScrollUp to 200 ; 200 (Up) 往上拉讯息列的按键Set ObXPSettings.keyScrollDown to 208 ; 208 (Down) 往下拉讯息列的按键Set ObXPSettings.enableCompanionSupport to 1; 1 自动侦测周围是否有同伴, 如果遇到效能低落的情况可以关掉试试Set ObXPSettings.enablePoisonFix to 1 ; 1 修正用药水杀人无法增加杀人数的bugSet ObXPMain.initialized to 1 初始化用, 不要更改这个数值
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,修复乱码问题。
Oblivion XP 汉化
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XBOX360上古卷轴5自制系统汉化补丁乱码个人解决方法
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本帖最后由 kwlgggg 于
13:36 编辑
此帖我原先是发到A9的,现在分享到这儿如果你是自制系统,但没有汉化补丁或游戏本体,下面提供
原先发汉化补丁的帖子:
为修正版:
游戏本体1:
游戏本体2:
——————————————分割线——————————————————————
我的360没有原装硬盘,我用移动硬盘玩游戏(xex),先按照那帖子的办法一步一步做,然后找个U盘在360上格式化一下,然后用英文版usbxtaf打开(中文看不到cache选项)
150208phrrpr47tx0340xh.png (28.92 KB, 下载次数: 117)
01:36 PM 上传
移动硬盘也可以,只不过我在用usbxtaf打开过程中会出现未响应的情况,所以只好用U盘来弄
如果你不知道你的游戏是亚版或欧版那就全下上吧
在右边框框内 右击,选择inject(导入)将tu文件导入至u盘中
然后插到360中运行游戏就可以了,本人测试可以解决
其实很简单出现乱码的情况是tu文件不对
usbxtaf下载:
(405.45 KB, 下载次数: 2132)
06:44 PM 上传
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[color=Lime][b]心无终止[/b][/color][color=Lime][b]行无止境[/b][/color]让我情何以堪
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图片没有的话多刷几次
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上古卷轴5.进游戏对话是中文吗,我是乱码,正常吗,那些地方汉化了
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还有首发帝三个下载地址的SKYRIM - INTERFACE.BSA大小不一样,到底下载哪个进行覆盖。谢谢
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【重度游戏成瘾者】
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省事点,玩pc版最方便。
高达vs极限进化交流群:/group-1948-1.html
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SKYRIM - INTERFACE.BSA有问题,先别下载
用升级补丁的汉化
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1 。进游戏安装2个多G 、2、退出游戏把小写game里面的SKYRIM.INI放在大写GAME里德PS3_GAME/USRDIR/下覆盖。对吗
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aaaa199347 发表于
还有首发帝三个下载地址的SKYRIM - INTERFACE.BSA大小不一样,到底下载哪个进行覆盖。谢谢 ...
下载上面补丁+游戏本体&&对话什么都是汉化 繁体字
小松鼠愛吃脆餅
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我只是跟著鄉民進來看熱鬧的!!!
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直接安裝漢化pkg.遊戲那些文件都不要變動!!!就ok了
围绕着天空旋转
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UID2296308帖子威望0 多玩草10 草信仰力
对话英文,打完补丁如楼上
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color0011 发表于
直接安裝漢化pkg.遊戲那些文件都不要變動!!!就ok了
朋友,你是用哪个mod?
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我是JB2破解的 不知道行吗
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本帖最后由 IOST 于
11:52 编辑
aaaa199347 发表于
我是JB2破解的 不知道行吗
用我发的那帖子里的SKYRIM.INI覆盖下美版原版,删除之前的游戏安装数据,安装一键汉化升级PKG
囍狼狼与灰太羊
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楼主,我和你问题一样,解决了吗?
上联:鲁智深鲁自身鲁至深处鲁自呻
下联:赵雅芝找鸭子找鸭子后赵压之
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zcbbq 发表于
朋友,你是用哪个mod?
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color0011 发表于
直接安裝漢化pkg.遊戲那些文件都不要變動!!!就ok了
朋友,你是用哪个mod
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color0011 发表于
直接安裝漢化pkg.遊戲那些文件都不要變動!!!就ok了
你PS3版老滚5的装备用什么MOD??给个啊 兄弟
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