暗黑3猎魔人攻速多重流攻速多少合适

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《暗黑3》猎魔人不洁多重流介绍
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3猎魔人不洁多重流怎么玩?寒假到来大家也开始放松了,玩怎么能不知道猎魔人不洁多重流呢!今天小编给大家带来了暗黑3猎魔人不洁多重流派详解,和小编一起来看看暗黑3猎魔人不洁多重流介绍。
不洁多重流
不洁多重配装
头的词缀选择:敏捷、体能、爆率、洞;
肩膀词缀选择:敏捷、体能、范围伤(或全抗),CDR;
衣服词缀选择:敏捷、体能、全抗,洞、戒律;
手套词缀选择:敏捷、体能(或范围伤)、爆率、爆伤;
裤子词缀选择:敏捷、体能、全抗、洞;
鞋子词缀选择:敏捷、体能、全抗、多重伤。
箭袋:亡者。
词缀选择:敏捷、体能(或范围伤)、攻速、爆率、CDR、多重伤害,戒律。
项链:狱火或眼睛。
词缀选择:火伤、爆率、爆伤、洞;
狱火被动选择:弹道、穷追、伏击、春哥、追猎、吸血均可。
腰带:51腰带。
词缀选择:敏捷、体能、攻速、爆伤。
护腕:左键护腕。
词缀选择:元素伤害、敏捷、体能、爆率。
戒指:对戒。
词缀选择:均伤(一个换成CDR)、爆伤、爆率、孔。
武器:杨弓。
词缀选择:敏捷、ED、攻速、孔,戒律。
注意:武器不强求攻速,CDR、体能、范围伤或者击回其实也都可以。
攻速上档要求:
如果武器7攻速,巅峰和装备共35.4攻速可上18f档(实际攻速3.21);巅峰和装备共43.0攻速可上17f档(实际攻速3.40);巅峰和装备共52.0攻速可上16f档(实际攻速3.61);
如果武器6攻速,巅峰和装备共36.8攻速可上18f档(实际攻速3.21);巅峰和装备共44.4攻速可上17f档(实际攻速3.40);巅峰和装备共52.8攻速可上16f档(实际攻速3.61);
如果武器5攻速,巅峰和装备共38.0攻速可上18f档(实际攻速3.21);巅峰和装备共46.2攻速可上17f档(实际攻速3.40);巅峰和装备共54.2攻速可上16f档(实际攻速3.61);
如果武器没有攻速,巅峰和装备共37.6攻速可上19f档(实际攻速3.0);巅峰和装备共43.0攻速可上18f档(实际攻速3.21);巅峰和装备共53.4攻速可上17f档(实际攻速3.40)。
萃取:不冲层的话,火衣可以换成复仇头,多50%减伤更安逸。
传奇宝石:囚者、贼神,受罚。
杨弓的多重加速对叠受罚有效,因此推荐带上受罚(小米或低层速刷可以换太极或猛者);
而由于亡者有100a伤,太极宝石对于不洁多重的收益降低了,但是护甲还有用,也可以考虑。
头盔宝石:钻石。
其他部位宝石:大秘境钻石,小秘境绿宝石。
以上就是小编带来的暗黑3猎魔人不洁多重流怎么玩,更多精彩攻略,请关注游戏堡暗黑破坏神3攻略专区!
暗黑破坏神3
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:Blizzard
发行时间:
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底层攻速,高层体能
其实也都差不多。因为属性的收益要看这一身装备怎么样,你觉得软了站不住了就体能,你觉得问题不大就攻速,毕竟能获得攻速的地方也不多,如果是火多重的话,你的杨弓带了攻速手套就体能吧,杨弓要是击回的话,手套攻速也无伤大雅。但是武器的攻速收益要略高于手套的攻速收益。随心就好。你这个手套也不错了已经。
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保存至快速回贴暗黑3国服多重流猎魔人玩法详细介绍 最全面的猎魔攻略
14:49 | 责任编辑:ls_maple | 内容来源:NGACN |
  猎魔人是当前暗黑3版本最强势的后排输出,既有超强高频的输出伤害,又有灵活走位的生存能力,因此倍受国服玩家青睐。单刷秘境猎魔人一马当先,组队冲级刷装,猎魔人也是抢手的输出位。今天小编就为大家带来一篇详细的多重流猎魔人配装和技能选择分析,最全面的猎魔玩法介绍就在这里了。说在前面的:  装备成型略带运气,感谢暴雪爸爸的疼爱,掠夺5=1and不洁5=1的某一天同时圆满…搞的我刚爽了几个小时的5塔冰集束就又换成现在这套,不过我始终相信大建出奇迹,疯狂的刷,总是会出的,当然有时候或许你还需要几位好队友。我会随时更新我的面板数据供大家做个参考,我的不一定是好的,你的不一定是不好的,一切根据实际情况做变动,我的属性也会经常调整!  虽然都能看到但还是补充在这里,写一下不洁(多重)套装特效说明 &(2)你的能量生成技能同时会生成一点戒律值  字面意思,所有主要技能(追踪箭/缠绕射击/流星索/闪避射击/手雷)都是能量生成技能  需要补充的是—元素箭弓[莱德之击]施放的元素箭和战轮箭袋[沸怒脊刺]施放的战轮都被认为是能量生成技能,同样会生成戒律值 (4)如果没有敌人在你身边10码范围之内,你可获得20%的伤害减免并且造成的伤害提高20%,持续4秒  强化版被动技能—稳固瞄准,10码内没有敌人伤害和免伤提高20%  此特效4件之后全程保持,当10码范围内有敌人时开始4秒倒计时,直至结束。脱离10码范围后重新获得该效果 (6)你每拥有1点戒律值,都会使你的能量生成技能和多重射击造成的伤害提高15%  能量生成技能的解释参照(2)部分  此特效的意义在于最终你一共拥有多少戒律值,提高伤害的参照标准是你目前所拥有的戒律值而不是你所拥有的戒律值上限  所以请装备技能蓄势待发(精力充沛),135#有提到认为用蓄势待发(惩罚)回憎恨更好,因为我理科比较差…并不能算出降低15点戒律所降低的伤害倍数,如果有朋友可以计算出来的话欢迎分享,关于这个问题我会放在文章的底部对我的观点进行理论上的思考,欢迎讨论。  总结:  (6)与(2)相辅相成  (6)使你拥有的戒律值越多,伤害越高,因为有对戒的存在,你会周期性的穿插使用能量生成技能,而不是没有憎恨才去使用它。  (2)保证了你每一次的能量生成技能都超值,因为它能为你额外回复1点戒律值,让你的戒律维持在高位,确保你的伤害。  进入正题:  先说装备属性选择  因为不知道新出的模拟器好不好用,还是单独拿出来说一下套装  头:套装,属性 优先 生存向敏,体,暴;输出向敏,暴,多重——生存向主要属性保留敏,体外可洗出暴/多重伤害,视个人面板暴击做选择( 为了13%多重洗15%已花2亿,累觉不爱, 又花了一亿,终于15%,各位万万珍重…)  肩:套装,属性 优先 敏,体,全抗——可视韧性情况洗掉体/全抗/其他,出减耗(感谢63#提醒,肩膀次级属性会出1-5%低几率冰冻特效。很好,请保留;没有,不强求。请先保证其他主要属性的质量)  胸:套装, 属性优先敏,体,秒憎恨 有回复提到衣服的戒律问题,是我疏忽了,主要属性应有敏,体/全抗,可以有秒憎恨:)这样次要没有戒律的话我们也可以洗啦~——总血量如果在40w之上可视个人决定体是否可以洗全抗,前提:戒律必须有  手:套装,属性 优先 敏,暴,暴伤,减耗——作为套装中主要进攻向的部位,我觉得不太有多余选择的余地(有多重箭袋带减耗,无多重带箭袋攻速亦可)  腿:套装,属性 优先 敏,体——另外一个主要属性可带全抗/护甲/主要技能,个人推荐韧性,不缺主要技能那点输出  脚:套装,属性 优先 敏,体,跑速/多重伤害,另外一个属性建议补齐跑速/多重伤害,实在没有,二选一的话建议巅峰等级低的洗跑速先点满憎恨再说,高等级保持25%跑速,洗多重其他(7)  项链:如果你是火多重,属性最优为 敏 火伤,暴,暴伤,孔——作为进攻向部位,缺一不可,同2个戒指,必须是孔可以放三个秘境宝石  戒指(2):克己+守心,属性最优为敏,暴,暴伤,孔——新版本对戒必有孔,所以不必担心,因为特效的关系,属性差一些也是可以接受的,暴低先洗暴,有暴洗暴伤 (但必须有孔)  腰部:属性 优先 敏,体,全抗,可洗出生命%,强烈推荐 [谢尔曼的缠腰] ,特效触发高,范围大,硬控!有奇效  手腕:如果你是火多重,属性最优为火伤,敏,暴——已做出夺魂者,感觉良好,几乎只有同属性的远古可以超越…  箭袋:因为箭袋的属性非常多, 主要部分敏,攻速,暴击and次要部分戒律必须有,只是版本前期一个底子好的箭袋可以让你去洗满戒律实在是难,如果有戒律的话不要太强求…当然底子好当我没说…需要说明的是如果你的箭袋已经天生就拥有这些属性的话,那么多余的主要属性可洗多重伤害,秒憎恨  武器:要说的太多了,一个完美的武器需要的属性至少有敏,ED,减耗,戒律,白字高,有孔(可打孔),只能说太难了…关于武器的选择,下面不会说到,具体请移步参考[/read.php?tid=8042650] 推荐:  戒指—对戒(核心,特效对伤害提升巨大)、乔丹(无对戒时选择,特效大幅提升对精英伤害,虽然不比对戒…而且有元素伤属性,不过词缀较杂,又是怪物掉落,很难有不错的)、华戒(无对戒时选择,与乔丹搭配,更可选择性的更换一件较差的套装补上更好的散件)  腰带—谢尔曼(特效控制向,触发频繁、范围大)、行巫(输出向,加暴伤,进一步提升输出)  手腕—夺魂者(锻造出品产量高,词缀有各种元素伤,特效每个生命球回复30%憎恨,好顶赞)  箭袋—遗物(核心,特效60%以下双多重,增大输出功率)、大恶魔(没有遗物时选择,固定词缀提高对精英伤害,主要是图纸掉落,可锻造…)、圣力箭(没有遗物时选择,词缀会出火伤加成,最高20%)、其他箭袋(满足之前提到应有的属性便可)  总结:  次级属性如有单一抗性那么主属性是洗不出全抗的,可洗护甲  属性优先级部分——可能很多人出的装备只有三项优先级中的一项,这样的话按照优先级来做调整可能不能确定到底洗什么属性先出什么属性  关于这个问题的我的想法是请先保证你的韧性足够。打个比方,如果一味追求装备附魔的输出向而放弃生存,好比头部,洗掉体力就为了出暴击或者技能伤害,最后蔓延至全身,可能一套底子不太好的装备最后让你的暴击达到了50%+,技能伤害30%+,但血量只有30w,这是可能的。这种情况我建议偏向保留相关的韧性属性(活着才有DPS)  并没有绝对的123优先级一说,只是便于各位方便鉴定装备属性的优劣,仅此而已  戒律部分——34#带戒律的部位装备尽可能满戒律。但也请尽量按照实际情况做调整…有什么穿什么的阶段,首先保证出这个属性,其次再论高低:)技能方面 &1—缠绕射击(伸张正义),火属性+减速,可配合恃强凌弱 2—多重射击(多重火力),主要输出技能,没有为什么 3—死亡印记(死敌之恨),标记蓝/黄精英、Boss怪等,提高伤害,提高憎恨恢复效率 4—烟雾弹(符文较自由)站撸、跑位皆可,可替换为——影轮翻(翻滚高手减少戒律消耗,保证高输出;霹雳翻滚控制强,连续使用消耗高) 5—战宠(蝙蝠战宠),提高憎恨恢复效率,比狼吼好用 6—蓄势待发(精力充沛),请用它,提高戒律上限,参考不洁6件特效说明 被动技能  1—(弹道学)导弹伤害提高100%,每次攻击有20%几率发射一枚追踪弹,造成150%武器伤害  字面意思,用来配合火多重的导弹 2—(濒死本能)受到致命伤害时不会死亡,进烟雾弹2秒,并回复50%的生命值  一分钟一次的假死,提高容错率(哪怕操作娴熟,你也不希望迷の死亡把你攒了整整一条的经验水池打没…)  3—(恃强凌弱)提高对寒冷or减速的敌人伤害20%  配合冰系、减速类技能,起到控制效果的同时也会增加伤害 4—(稳固瞄准)10码内没有敌人,所有伤害提高20%  此被动技能与4件套效果不冲突 &5—(伏击)对生命值高于75%的敌人造成40%的额外伤害  请与多重箭袋特效搭配,可以保持几乎全程的超额伤害(若没有箭袋做为搭配,则不建议使用。70%以下生命值面对秘境守关boss的战斗时间偏长,而时间越长越会降低此被动技能的收益,甚至等于或低于稳固瞄准) 6—(完美主义者)所有戒律消耗降低10%,护甲、全抗提高10%  DH们变的更肉了,可以翻滚的更频繁了(在这光滑的地板上摩擦摩擦) 7—(暗夜追踪者)主要技能生成额外4点憎恨值  推荐配合快速武器如单手弩,回憎恨开启飞行模式 8—(血腥复仇)憎恨上限提高25,每个生命球回复30憎恨3戒律  只要血球够多,我们就是实实在在的永动机 &9—(麻痹陷阱)被刀扇/尖刺陷阱/铁蒺藜/手雷/哨塔减速or击中的敌人,伤害降低25%  降低怪物的伤害变相提高韧性,群体向被动,建议死亡印记换冰塔,单体表现略差  被动技能搭配建议(感谢154#wjndante的建议):  碾压型—恃强凌弱+弹道学+伏击+稳固瞄准  互秒魂斗罗型—恃强凌弱+弹道学+伏击+濒死本能  压力型—恃强凌弱+弹道学+濒死本能+稳固瞄准  以出手快、频率高的优势而使用单手弩的DH可选暗夜追踪者,替换伏击or稳固瞄准巅峰属性优先级  核心—请保持面板25%跑速,其余点满憎恨上限,其次敏捷  进攻—请先保持40-50%左右暴击,再转向暴击伤害  防御—首选全抗,其次护甲,提高生存能力  通用—减耗必满,第二选择可以是范围伤害  新增传奇宝石部分(4/24更新)  贼神的复仇之石—与命中的敌人每隔10码,伤害提高x(随升级提高)%,上限50码,提高y(随升级提高)%  25级—命中有20%几率昏迷敌人1秒  强者之灾—消灭一队精英,伤害提高20%,持续x(随升级提高)秒  25级—对精英敌人造成的伤害提高15%  困者之灾—对受到控制类限制效果影响的敌人造成的伤害提高x(随升级提高)%  25级—获得光环,使15码范围内的敌人移动速度降低30%  太极石—在消耗 主要能量后3秒内,伤害提高0.5%。该效果最多可叠加x(随升级提高)次  25级—每层效果使护甲值提高0.5%  迅捷勾玉—命中有x(随升级提高)几率获得迅捷效果,攻速提高1%,持续4秒,最多叠加15次  25级—每层可带来1%的冷却时间缩减效果  目前推荐以上宝石,以使用情况来看推荐—贼神+强者+困者  在后期提高太极等级后,由于可叠加次数的提高,效果放大,替换强者,前期不理想  对前期不建议使用太极的解释(多动症人群当我没说…):  每消耗一次主要能量伤害提高0.5%,根据宝石等级提高叠加层数,关键是这里,持续3秒  基本贼神与困者必备,那么我们来与另外一个宝石—强者之灾做个比较  以两宝石皆为30级为例—强者对精英伤害提高15%,击杀一组精英后伤害提高20%,持续一分钟;太极叠加50层,提高25%伤害,提高25%护甲,持续3秒…  有没有什么想法…对!3秒太短了!因为两者适用的场合并不一样  所以前期推荐使用强者,升级到30级左右可以保持一分钟上下的增伤buff,中低秘境推图较为顺畅,不需要关注buff的剩余时间,反而可以做到全程保持;  后期在高等级秘境中,推图速度相对放慢,而单组精英的战斗时间拉长,此时配合高等级太极,每一次长时间战斗中可保持满层数,才能体现太极更高伤,更高防的优势  而且…保持太极累啊!太累了…全程循环泄憎恨,一不小心就得re,简直反人类!那酸爽…谁用谁知道  其他宝石暂不添加详细描述,理由:利用率低效果较平庸简述  如剧毒宝石、增痛宝石、银河,织星者之泪、闪电华冠等一类的伤害宝石,主要缺点在于单体表现差,以角色为中心效果范围小等  传统不洁DH首先需要合适的输出距离及环境(相较于扫射箭雨流等),其次以多重为主要输出手段的BD群体输出足,故不考虑;  理由同上,故免死宝石、活力宝石等暂也不做考虑  说了这么多,无非也就是一点个人心得和体会的概括,最后的装备与技能选择还是会引人而异,因现有的装备而异,但请保持一颗精益求精的心,如果以上内容中有不正之处烦请指出,互相讨论共同进步,我也会不断修正。
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本文作者凯恩之角 mouseover,转载请注明作者和出处!
最近在等新版本更新了,没怎么玩ptr,今天晚上10点打算上去用巫医推推熊发现进不去房间,顺便看了一下天梯,发现欧服著名玩家wudijo又出手了,多重过了64,他之前是63,这次64层是正常巅峰和宝石的多重dh里最高的层级,那些几千甚至一万巅峰的、宝石等级100多的都不用看。本帖主要介绍他的build以供大家参考。
,这是我之前写的,有兴趣的朋友可以也去看看并且对比一下,仅供参考。
一、build及其变动
wudijo的地狱火护符是濒死本能被动,他上次过63带了暗夜追踪者,但这次换成了汲取被动。战宠跟我一样都是狼。影轮翻他用的是翻滚高手,我用的是霹雳翻滚。没用火翻滚,我猜测很可能是因为这个符文不好跳怪。宝石和我一样,是太极石、贼神的复仇之石、困者之灾,宝石等级74-78级。他的
萃取很大众化,灾劫+燃火外套+全能法戒,基本上是标配,武器还可以选择雷霆之怒,逐风者的祝福之刃,根据个人打法和情况进行选择就好。
与大多数排名靠前的多重dh不一样,wudijo的杨弓和手套都是带加速的。这倒是出乎我的意料。
箭袋选择的是精英伤而不是多重伤。腰带选择了巫异时刻,我个人认为在64-65层以后,巫异比新腰带好。
其他装备就没什么太特别的,我放在下面大家自己看看就好。
三、一些猜测
wudijo这样的配置,没带暗夜或者复仇、回憎标记等回能手段,也没有新腰带的左键加速,手套武器选择了加速很可能是为了提高左键的回能速度,在新腰带和行巫时刻之间,他选择了行巫时刻。wudijo带了新的回血被动和布饵诱敌,打法很可能是通过翻滚拉怪,并且利用回血被动保证拉怪过程中的生存,拉怪结束之后站桩放下布饵诱敌配合全能法戒的5秒爆发一波清怪。
当然只是个人猜测,没有看到视频只能盲人摸象了,不过还是希望能对大家有帮助吧。
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  本篇转自艾泽拉斯国家地理,作者:ls_maple
  今天小编将给大家带来玩家&ls_maple&分享的一套DH装备以及技能选择。
  重要提醒,国服在(4/30)再次开启了第一至三赛季的掉落列表。也就是说,你们在怪物的掉落拾取中或许会看到一个期盼已久的箭袋模型,又或者&你们可以直接赌箭袋啦
  说在前面的:
  装备成型略带运气,感谢暴雪爸爸的疼爱,掠夺5=1and不洁5=1的某一天同时圆满&搞的我刚爽了几个小时的5塔冰集束就又换成现在这套
  不过我始终相信大建出奇迹,疯狂的刷,总是会出的,当然有时候或许你还需要几位好队友
  接受一切批评与指正,内容质量的完善与提高离不开各位的帮助(但请至少有一个成年人的样子与我交流沟通,借用男DH的名言&好好说话,否则别来烦我&)
  为什么玩不洁多重流?
  T6割草一只手,50大秘也敢走
  不需要太复杂的操作(相较于箭雨流,玩过的都懂)便能玩好,适合大多数休闲、半休闲玩家
  装备要求不如箭雨(远古娜枪+灾劫)和慢电球(远古莱德,掉率低,属性惯性坑&)来的严格,理论上配齐套装搭配任何一把有戒律的远古武器+多重箭袋都可以玩
  虽然都能看到但还是补充在这里,写一下不洁(多重)套装特效说明
  (2)你的能量生成技能同时会生成一点戒律值
  字面意思,所有主要技能(追踪箭/缠绕射击/流星索/闪避射击/手雷)都是能量生成技能
  需要补充的是&元素箭弓[莱德之击]施放的元素箭和战轮箭袋[沸怒脊刺]施放的战轮都被认为是能量生成技能,同样会生成戒律值
  (4)如果没有敌人在你身边10码范围之内,你可获得20%的伤害减免并且造成的伤害提高20%,持续4秒
  强化版被动技能&稳固瞄准,10码内没有敌人伤害和免伤提高20%
  此特效4件之后全程保持,当10码范围内有敌人时开始4秒倒计时,直至结束。脱离10码范围后重新获得该效果
  (6)你每拥有1点戒律值,都会使你的能量生成技能和多重射击造成的伤害提高15%
  能量生成技能的解释参照(2)部分
  此特效的意义在于最终你一共拥有多少戒律值,提高伤害的参照标准是你目前所拥有的戒律值而不是你所拥有的戒律值上限
  所以请装备技能蓄势待发(精力充沛),有玩家提到认为用蓄势待发(惩罚)回憎恨更好,因为我理科比较差&并不能算出降低15点戒律所降低的伤害倍数,如果有朋友可以计算出来的话欢迎分享,关于这个问题我会放在文章的底部对我的观点进行理论上的思考,欢迎讨论
  总结:
  (6)与(2)相辅相成
  (6)使你拥有的戒律值越多,伤害越高,因为有对戒的存在,你会周期性的穿插使用能量生成技能,而不是没有憎恨才去使用它
  (2)保证了你每一次的能量生成技能都超值,因为它能为你额外回复1点戒律值,让你的戒律维持在高位,确保你的伤害
  进入正题:
  装备属性选择
  套装(6)
  头:套装,属性生存向敏,体,暴;输出向敏,暴,多重&&生存向主要属性保留敏,体外可洗出暴/多重伤害,视个人面板暴击做选择
  肩:套装,属性敏,体,全抗&&可视韧性情况洗掉体/全抗/其他,出减耗(感谢63#提醒,肩膀次级属性会出1-5%低几率冰冻特效。很好,请保留;没有,不强求。请先保证其他主要属性的质量)
  胸:套装,主要属性应有敏,体/全抗,可以有秒憎恨,次要属性必须有戒律~&&总血量如果在40w之上可视个人决定体是否可以洗全抗,前提:戒律必须有
  手:套装,属性敏,暴,暴伤,减耗&&作为套装中主要进攻向的部位,我觉得不太有多余选择的余地(有多重箭袋带减耗,无多重箭袋攻速亦可)
  腿:套装,属性敏,体&&另外一个主要属性可带全抗/护甲/主要技能,个人推荐韧性,不缺主要技能那点输出
  脚:套装,属性敏,体,跑速/多重伤害,另外一个属性建议补齐跑速/多重伤害,实在没有需要二选一的话,建议巅峰等级低的同学洗出跑速,先点满憎恨再说,高等级点数充裕,洗多重
  其他(7)
  项链:如果你是火多重,属性最优为 敏 元素伤,暴,暴伤,孔&&作为进攻向部位,这是我们所期望的最优词缀组合,必须有孔可以镶嵌秘境宝石
  戒指(2):属性最优为敏,暴,暴伤,孔&&同上
  腰部:属性敏,体,全抗,可洗出生命%[/u]
  手腕:如果你是火多重,属性最优为元素伤,敏,暴&&已做出夺魂者,感觉良好&
  箭袋:因为箭袋的属性非常多, 主要部分敏,攻速,暴击and次要部分戒律必须有,版本前期一个底子好的箭袋可以让你洗满戒律实在难,如果有戒律的话不要太强求(底子好当我没说&)如果你的箭袋已经天生就拥有这些属性的话,那么多余的主要属性可洗多重伤害,其次秒憎恨
  武器:要说的太多了,一个完美的武器需要的属性至少有敏,ED,减耗,戒律,白字高,孔(可打孔),只能说太难了&
  对戒(核心,对伤害提升巨大,因为特效的关系,属性差一些也是可以接受的,暴低先洗暴,有暴洗暴伤,新版本对戒必有孔)
  乔丹(无对戒时选择,特效大幅提升对精英伤害,虽然不比对戒&而且有元素伤属性,不过词缀较杂,又是怪物掉落,很难有不错的)
  华戒(无对戒时选择,与乔丹搭配,更可选择性的更换一件较差的套装补上更好的散件)
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