国内国内薪酬最高的公司游戏

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2016全球人气最高的十大游戏 魔兽仅排第二
根据SuperData最新发布数据显示,目前全球销量最佳的十大PC端游戏为:第一名,英雄联盟,简称LOL,是由美国Riot Games开发,中国大陆地区由腾讯游戏运营的网络游戏,LOL已经成为当今世界最具人气和影响力的网络游戏之一。
第二名,魔兽世界,简称WOW,是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏,中国地区游戏运营商为网易。
第三名,穿越火线,简称CF,第一人称射击网络游戏,玩家扮演控制一名持枪战斗人员,与其他玩家进行械斗。由韩国Smile Gate开发,在韩国由Neowiz发行,在中国大陆由腾讯公司运营。
第四名,地下城与勇士,简称DNF,是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,中国则由腾讯游戏代理发行。
第五名,守望先锋,简称OW,是由暴雪娱乐公司开发的一款第一人称射击游戏,于日全球上市,中国大陆地区由网易公司代理。
第六名,无人深空,Hello Games开发的以太空探索冒险生存为主题的游戏,虚假宣传与最令人失望的无人深空居然有如此高的排行,相信无语的不只有小编一人,广告的力量实在太强大了。
第七名,坦克世界(微博),一款由Wargaming公司推出的战争网游,玩家会扮演年代的战车进行对战(PvP),高度要求战略和合作性,在中国由空中网代理。
第八名,DOTA2,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司使用他们的Source引擎研发的、Valve运营,中国由完美世界(微博)代理的多人联机对抗RPG。
第九名,大话西游2,是网易公司依靠自身力量,完全由国人开发运做的大型精品RPG网络游戏。以其精致而古香古色的中国画风,感人至深的剧情任务,丰富的内涵和良好的游戏性风靡全国,成为网络游戏中最闪光的力作。(哈哈这个国产要好好夸一下)
第十名,反恐精英:全球攻势,简称CS:GO,是一款由VALVE与Hidden Path Entertainment合作开发的第一人称射击游戏,中国大陆运营代理商为完美世界。
【来源:安卓网】
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  玩家玩游戏是为了娱乐,为了放松心情,那么厂商运营游戏呢?除了知名度之外,最重要的原因就是一个字:“钱!”金钱是游戏运营公司获取的最直接的利益,也是每个厂商最大的目的。任何一家公司也别站出来说自己开发游戏是为了寓教娱乐,为了造福社会,说这些基本上就是在为你的游戏做宣传,宣传的目的还是金钱和利益,所有的游戏公司运营游戏都是为了赚钱,所以在这里我们不需要大谈道理,也不用讨论高尚与否。每个身处在这个社会环境之下的人都离不开金钱。如果强行的用一些道德观念的眼光去看待这个问题,只能说是一种迂腐而愚蠢的想法。难道我们身处在这个社会,还不能去畅谈这个社会中每个人所必需的东西么?所以大家不要认为这是一种非常俗气的话题。关心网游的盈利状况其实就是关心每个玩家,因为玩家有权知道自己玩的游戏或者自己关心的游戏盈利状况,在这方面玩家是有知情权的。既然如此,就让我们来看看这些赚钱最多的网游。
入选原因:作为网络游戏的鼻祖之一能够运营至今的也只有《热血传奇》了,但是这也难怪,这款游戏陪伴了一代甚至几代玩家,很多玩家是玩这款网游长大的,而且很多人们具有喜欢怀旧心理,喜欢追忆的感觉对这款游戏产生了不能割舍的感情自然是千百个放不下,而且游戏品质也卓越不凡,获得了大多数玩家们的青睐,能够赢取暴利当然是肯定的。   
入选原因:大,是《魔兽世界》客户端最典型的特点之一,最主要的原因就是游戏的内容太丰富了,很多玩家甚至放弃现实世界投入到《魔兽世界》当中,最主要的原因就是游戏真的提供给玩家一个世界供玩家探索,系统特色尤为突出,剧情上的增加使得游戏有很好的代入感,可玩性也非常的高,这些游戏内容的丰富使得玩家不断的输送金钱给厂商。   
入选原因:这款游戏诞生的很早,而且受欢迎程度并没有《热血传奇》那样高涨,不过游戏的品质绝对不容忽视,而且很多魔幻类的RPG网络游戏都向《奇迹MU》表示敬意。在当时《奇迹MU》给玩家一种焕然一新的感觉,从未感受过的界面和场景吸引住了绝大部分的玩家,游戏所造成的影响力是非常之大的,就这样《奇迹MU》给第九城市带来了第一桶金。     
入选原因:虽然它不能算是第一个赛车网游,但却是最成功的一个,主要是因为这款赛车游戏不会给人那种3D赛车游戏的眩晕感,而且吸引来了大量的女玩家,在玩家体验游戏带来乐趣的同时运营商放出了大量的游戏道具,尤以人物形象和赛车款式为主。玩家们都纷纷购买道具以此来增加游戏的乐趣,这样一来当然会给厂商很多赚钱的机会。 
入选原因:《梦幻西游》让玩家与玩家之间的人民币市场变得十分的活跃,一个不错的宝宝就可以卖上十分可观的人民币,在玩家与玩家之间相互交易的同时,很多玩家通过点卡进行交易买卖,促进了点卡的贩卖,而且游戏品质也不错玩家也很愿意用这种方式交易。这样不仅促进了游戏内市场的交易,也形成一定的游戏之外的市场规模,赚钱是肯定的了。   
入选原因:丰富的游戏内容让玩家们相互之间的沟通进行的很好,游戏中的人民币交易也十分的活跃,并且游戏还对外挂视而不见,很多情况下玩家们也采用点卡进行交易,而且玩家们在花了这些钱之后还觉得很值得,不过最重要的一点就是游戏的品质带动了玩家价值观,使玩家心甘情愿的去花钱,这样的游戏当然是赚钱的最好法宝之一了。        
入选原因:在《魔兽世界》之前就运营的这款大型3D游戏,在当时仅仅是时长收费的,玩家数量也多的出奇,并且至今在韩国《天堂II》依然是备受玩家欢迎的一款游戏,只是现如今的《天堂II》没有了以前的荣耀,渐渐的通过双向收费的方式来挽回曾经游戏中的玩家。不过这样的做法并没有太多的意义,但是还在游戏中遨游的玩家却让《天堂II》保持着生机。
入选原因:若若说是双向收费让《仙境传说RO》赚了很多人民币那绝对是错误的,《仙境传说RO》这款游戏可以说是完全通过游戏特色赚钱的,不过仔细寻味一下,尽管《仙境传说RO》曾经的辉煌不容掩盖,但是却被新时代推出的这些网游所淹没,经历游戏易主更换了运营公司之后也只能依靠免费运营来一点点的勉强喘息。
入选原因:02年淹没石器时代光辉的《魔力宝贝》在大放异彩两年之后渐渐的被其他游戏的出炉所掩盖,但是忠实的游戏粉丝依然很多,经历过更换厂商的洗礼,游戏采用了双向收费的模式,开放了计时服务器和道具服务器这两种服务器同时运营,双管齐下的赚钱策略使《魔力宝贝》重装上阵。再次吸引了不少的玩家。
入选原因:提到《剑侠情缘网络版3》很多我那家就会想起高清的画质,但这一点却让众多玩家望而却步,在制作的时候画质的追求过高反到成了玩家的负担,虽然游戏在高配置方面挡住了一些玩家,不过毕竟《剑侠情缘网络版3》是一款双向收费的游戏,双向收费的游戏无论如何都是可以赚钱的,尽管《剑3》被很多人敬而远之。
        
入选原因:网游当中他第一个实施双向收费并且支持外挂,玩家想玩这款游戏每月至少要花五十元才将将够练级,若想练级时不死亡掉经验就要花更多的钱去购买装备和马,连计时服的玩家都要大笔投入RMB去开包才能玩得下去。道具服的玩家就更别提了,《三国群英传Online》开创了这种独特的收费方式,也暴露出了双向收费游戏最大的劣根性。
入选原因:《征途》可以说是能让玩家花个倾家荡产都不一定可以在游戏中称王称霸,除了收费模式是双向之外,就属游戏的道具商城中的道具最多,覆盖的范围也十分庞大,在游戏中每进行一个阶段就都要花钱,这甚至让很多玩家感到心惊胆战。即便是这样依然有很多忠实的玩家在支持着《征途》也许他们现在就在充值。
入选原因:虽然作为一款免费运营的游戏,但在当时还是计时游戏统治的时期,玩家对突如其来而且还是免费模式的《泡泡堂》瞬间就有了极大的兴趣,借此机会《泡泡堂》开放了大量的限时类的游戏道具并且一张点卡卖的比计时收费的游戏还要便宜,使得玩家纷纷购买。从那时起免费游戏就渐渐的盛行起来,直至今日占领了大部分网游市场。     
入选原因:这款备受社会舆论关注的游戏在赚人民币方面是毫不逊色的,而且这款游戏最大的特点就是道具商城,与其他游戏不同的是这款游戏的道具商城很少出售那种增强属性的道具,而是运用了各种不同的装扮来吸引玩家,虽然道具商城新奇但却得到了很大的成功。源源不断的装扮更新各式各样的角色配饰让玩家一次又一次的投入金钱。从此厂商的腰包越塞越满。     
入选原因:这款游戏在射击类网游中不是首创,但是却是坚持时间最长的游戏之一,游戏中道具商城出售最多的就是武器,虽然玩这类射击游戏要看个人的操作水平,水平高的玩家不需要买道具商城中的武器也可以打的很好,但是不同强度的武器依然是备受玩家的欢迎。而且游戏中除了武器之外还有开发了相关的作战道具供玩家使用。这些丰富的道具都是游戏赚钱的源头。   
入选原因:游戏运营至今玩家的数量并不够稳定不过游戏中还是有那些忠实的玩家的,而且游戏最近有过更新,道具商城也随之丰富,在游戏里购买道具商城装扮的玩家和纯靠自己手动刷装备的玩家的属性是截然不同,连一个背包都价格不菲,而且游戏中对玩家与玩家之间的交易也是采取了不否认也不赞同的态度,《龙之谷》当然会因为上述这些条件赚到很多。     
入选原因:人物能够在天上飞翔的3D游戏它应该算是第一款,开始的时候游戏会送你不少的道具,而且也不乏道具商城中存在的道具,不过等玩家用出甜头来的时候,道具就开始逐渐的减少了。然后你就要打开道具商城去欣赏这些看得见摸不着的展品,与其在游戏里望洋兴叹,仰天长啸还不如充值来的划算,而且这游戏充值也不需要太多就可以玩的很好。   
入选原因:作为一款网游,《问道》出生的年代并不是很好,虽然游戏中有不少的借鉴成分,但是这丝毫不会影响游戏赚钱的效率,庞大的道具商城让那些没有太多时间和精力消耗在游戏中的玩家开始掏出自己的腰包,游戏光凭借道具商城的繁多就已经是大赚特赚了,但这还不算,游戏中很多非道具商城的物品也需要花些人民币才能获得。这就更促进了游戏赚钱的效率       
入选原因:从厂商宣传的力度来看,排名第一的必定是《永恒之塔》,宣传影响力让很多只支持单机的玩家,甚至是连游戏都不玩的人们都来关注这款游戏,在内测开始之前《永恒之塔》的激活码就像股票一样被炒到了千元价格,而且厂商还采用了寄送客户端给玩家的营销策略,这样的游戏不赚钱绝对是不可能的。
入选原因:仅仅是一款网络游戏,光代言人就更换了两个,而且还是一男一女,一个红遍国内,一个享誉海外,《天下贰》在网络游戏领域当中真正做到了大力度的宣传,并且游戏经过多次的更新之后,还做出了翻天覆地的变化,两次控制台的更换对游戏做出了很大的革新,游戏自然而然的就成为了赚钱的好工具。
      
入选原因:在说《成吉思汗2》之前,应该先来说说《成吉思汗》系列游戏,《成吉思汗》在封测的时候激活码就已经遍地都是了,再看看《成吉思汗2》还没有开测就受到了国家的支持,可见《成吉思汗2》的运营已经成为了国事之一,而且《成吉思汗2》的宣传力度也大的惊人,各大网站中《成吉思汗2》的广告随处可见,那么赚人民币就是肯定的了。
入选原因:也许是名作之后,也许是《魔兽世界》刚刚运营不久,这款游戏光靠宣传就赢得了不少的利益,无论是公会还是网吧,无论从媒体到个人,《奇迹世界》在刚刚测试的阶段就压了《魔兽世界》一头,而且在《奇迹世界》这款游戏称霸的网游领域的时间里给当时最为火爆的网络游戏运营商第九城市带来了更加丰厚的利润。
入选原因:生化模式的首创让闻名于世已久的《反恐精英》再添光辉,并且被很多射击类网游争相模仿,《反恐精英》系列作品引领游戏潮流的事实看来是不容改变了,并且游戏在发布生化模式之前就已经大肆的进行了宣传,通过宣传招揽了很多战队进行游戏。而且网络版《反恐精英》也绝非浪得虚名,在线人数十分的庞大,使得厂商财源滚滚。
入选原因:号称横版动作游戏鼻祖的《冒险岛》在当时绝对不是一个敷衍的宣传口号,盛大对于《冒险岛》运营的重视在当时超越了它旗下的其他游戏,随处可见的《冒险岛》广告更是说明了这一点,这款游戏光靠炒作赚取来的金钱一点也不比游戏本身带来的利润小,而且游戏在运营时还对外挂的泛滥视这也使游戏的玩家花了更多钱到游戏当中。
CGWR Q版类网游排行榜
1CGWR8.12分  状态:封测
1CGWR8.05分  状态:运营
1CGWR7.75分  状态:封测
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1CGWR7.52分  状态:封测
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1CGWR6.97分  状态:内测
CGWR卡通类网游排行榜
1CGWR8.65分  状态:运营
1CGWR7.87分  状态:封测
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1CGWR7.77分  状态:封测
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1CGWR7.43分  状态:公测
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1CGWR7.21分  状态:内测
1CGWR7.01分  状态:内测
1CGWR6.97分  状态:封测通行证登录
游戏:江山决
类型:战争策略
介绍:《江山诀》是《名扬天下》的全新的帝王续作,无商城、无建筑升级、全高清、全3D建模及诸多等开创式玩法将开启战略游戏新时代!
游戏:成仙
类型:角色扮演
介绍:《成仙》是一款以上古神话题材为背景的即时战斗RPG页游,游戏依托黄帝战蚩尤及上古神话系列世界观,加入远古战争、修仙、收集神器、恩怨情仇、阵营对抗、捉对竞技、宠物养成等元素。
游戏:名扬天下
类型:战争策略
介绍:《名扬天下》是名扬控股自主研发的以隋唐乱世为背景的次世代大型战棋类战略网页游戏。}

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