javajava猜数字游戏字母游戏求助

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闽ICP备号-7&&QQ交流群: 业务合作QQ:19:14 提问
用一个JSP页面编写一个猜数字游戏
系统内部生成一个0-100之间的随机数,提供一个表单让用户来猜这个数字是多少,若猜大了,出现“大了”的提示,若猜小了,出现“小了”的提示,直到用户猜到正确的数字时,提示“猜对了!”,并统计用户猜了几次才猜对。
我的代码:
**&%@ page language="java" import="java.util.*" pageEncoding="UTF-8"%&
String path = request.getContextPath();
String basePath = request.getScheme()+"://"+request.getServerName()+":"+request.getServerPort()+path+"/";
&。html&My JSP 'index.jsp' starting page
public class bean{
public void init(){
double d=Math.random();
answer=(int)d;
bean b= new bean();
session.setAttribute("state", 0);
session.setAttribute("answer",b.answer);
switch(Integer.valueOf((session.getAttribute("state").toString()))){
session.setAttribute("state", 1);
现在已经准备好了一个随机数,来猜一猜吧。correct answer:&%=session.getAttribute("answer")%&//这个是看看正确答案猜的对不对
请输入一个0-100的整数:
&。input name="guess" type="text"&&。input type="button" value=提交 onclick="submit()"&
b.guessnum=Integer.parseInt(request.getParameter("guess"));
b.count++;
if(b.guessnum&b.answer){
你输入的数小了,再输入一个比它大的数:&。input name="guess" type="text"&&。input type="button" value=提交 onclick="submit()"&
}else if(b.guessnum&b.answer){
你输入的数大了,再输入一个比它小的数:&。input name="guess" type="text"&&。input type="button" value=提交 onclick="submit()"&
恭喜你!猜对了!你一共猜了&%= b.count %&次,再来一次吗?&。input type="button" value=是 onclick="submit()"&
&。input type="button" value=否 onclick="Window.close()"&
session.setAttribute("state", 0);
&。/html&** 因为部分代码无法显示,因此在他们之间加个句号
每次输入了一个数,提交后,重新生成了一个新的随机数,并且submit()后没有按照我的预想进行到下一个case:1{...}中的判断代码。还有init()后设置session.setAttribute("state", 1),会出现error。不懂,求指导!该如何修改,或者用java bean?
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其他相似问题用Java编写一个猜数字游戏比如写一个四位数字“1234”如果我猜的是“1235”则显示YYYN如果我猜“1245” 则显示YYSNY代表数字位置都正确,N代表数字不存在的错误,S代表数字正确但是位置不对。初学者,,别用什么太难的语句。。-中国学网-中国IT综合门户网站-提供健康,养生,留学,移民,创业,汽车等信息
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用Java编写一个猜数字游戏比如写一个四位数字“1234”如果我猜的是“1235”则显示YYYN如果我猜“1245” 则显示YYSNY代表数字位置都正确,N代表数字不存在的错误,S代表数字正确但是位置不对。初学者,,别用什么太难的语句。。
来源:互联网 发表时间: 17:19:24 责任编辑:王亮字体:
为了帮助网友解决“用Java编写一个猜数字游戏比如写一个四位数字“1234”如果我猜的是“1235”则显示YYYN如果我猜“1245” 则显示YYSNY代表数字位置都正确,N代表数字不存在的错误,S代表数字正确但是位置不对。初学者,,别用什么太难的语句。。”相关的问题,中国学网通过互联网对“用Java编写一个猜数字游戏比如写一个四位数字“1234”如果我猜的是“1235”则显示YYYN如果我猜“1245” 则显示YYSNY代表数字位置都正确,N代表数字不存在的错误,S代表数字正确但是位置不对。初学者,,别用什么太难的语句。。”相关的解决方案进行了整理,用户详细问题包括:<,具体解决方案如下:解决方案1: 例如这个数是1234.int a=1234;int a1=;int a2=0;int a3=0/10;int a4=0%10;int[] num1=new int[]{a1,a2,a3,a4};你输入的数是1235;int b=1235;int b1=;int b2=0;int b3=0/10;int b4=0%10;int[] num2=new int[]{b1,b2,b3,b4};for(int i=0;i&num1.i++){for(int j=0;j&num2&j++){if(num(i)==num(j) && i==j){输出 y}if(num(i)==num(j) && i!=j){输出s}if(num(i)!=num(j)){输出n}}}这个逻辑应该是对的,就是不知道运行的结果是对的吧?lz自己在思考思考! 补充: lz这样可以!我试了的!int a=1234;int a1=a/1000;int a2=a%;int a3=a%;int a4=a%;//你输入的数是1235;int b=1232;int b1=b/1000;int b2=b%;int b3=b%;int b4=b%;int[] a5=new int[]{a1,a2,a3,a4};int[] b5=new int[]{b1,b2,b3,b4};int m=0;for (int j = 0; j & b5. j++) {for (int i = 0; i & a5. i++) {if(i==j && a5[i]==b5[j] ){System.out.print("y");m=0;}if(a5[i]==b5[j] && i!=j){System.out.print("s");m=0;}if(a5[i]!=b5[j]){m++;if(m&=b5.length){System.out.print("n");m=0;}}}} 解决方案2: 是地方经济
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京ICP备号-1 京公网安备02号猜字母游戏猜字母游戏&&设计数据结构猜字母游戏&&设计程序结构猜字母游戏&&实现字母生成方法猜字母游戏&&实现字母检测方法猜字母游戏&&实现主方法1 猜字母游戏&&设计数据结构1.1 问题有猜字母游戏,其游戏规则为:程序随机产生5个按照一定顺序排列的字符作为猜测的结果,由玩家来猜测此字符串。玩家可以猜测多次,每猜测一次,则由系统提示结果。如果猜测的完全正确,则游戏结束,计算玩家的游戏得分并输出;如果没有猜对,则提示猜测的结果,如猜对了几个字符,以及猜对了几个字符的位置等信息,并提示玩家游戏继续。本案例要求使用交互的方式实现此游戏:由玩家在控制台输入所猜测的字符串,如果所猜测的字符串与结果并不完全相同,则在界面输出比较后的结果,并提醒玩家继续猜测。交互过程如图-7所示:图- 7由图-7可以看出,每次猜测后,程序将比较玩家所输入的字符串,比较字符以及字符的位置,然后提示结果:5个字符中正确的字符个数,以及位置正确的字符个数,以便于玩家判断后续如何进行猜测。玩家终于猜测正确后,游戏结束,并给出游戏得分,交互过程如图-8所示:图- 8其中,游戏的得分规则为:字符的个数乘以100为总分,即此游戏的总分为 500 分。玩家如果第一次就猜对,则得满分(500分);每多猜测一次,则扣10分。由图-8可以看出,玩家共猜测了5次,因此,得分为 450。最后,如果玩家在控制台录入 exit,则游戏中止,程序结束。交互过程如图-9所示:图- 9本案例需要实现猜字母游戏中的数据结构设计,即,设计相关的数据结构,可以存储此程序中所用到的相关数据。1.2 方案分析猜字母游戏可以看出,此程序需要存储随机生成的字母个数、随机生成的字符串、玩家猜测的总次数、玩家录入的字符串,以及比较后的结果。因此,设计如下变量来存储此游戏中需要用到的相关数据:int 类型变量 count:用于记录玩家猜字母的总次数;char数组类型变量 input:用于保存用户猜测的数据。char数组类型变量 chs: 用于保存随机生成的多个字母所组成的字符串;int 类型数组变量 result :用于保存判断的结果。此数组有两个元素,第一个用于保存完全猜对的字母个数(字符正确且位置也正确),第二个元素用于保存猜对的字母个数(字符正确但位置不正确)。1.3 步骤实现此案例需要按照如下步骤进行。步骤一:定义类及 main方法首先定义一个名为 GuessingGame 的类,并在类中添加Java应用程序的主方法main,代码如下所示:public class GuessingGame {
public static void main(String[] args) {
}}&步骤二:存储猜测的次数定义一个int类型变量 count,用于记录玩家猜字母的总次数,代码如下所示:public class GuessingGame {
public static void main(String[] args) {
int count = 0;
}}&步骤三:存储用户猜测的数据char数组类型变量 input:用于保存用户猜测的数据,代码如下所示:public class GuessingGame {
public static void main(String[] args) {
int count = 0;char[] input=null;
}}&步骤四:存储随机生成的多个字母定义一个char数组类型 chs, 用于保存随机生成的字母。代码如下所示:public class GuessingGame {
public static void main(String[] args) {
int count = 0;char[] input=null;
char[] chs =null;
}}&步骤五:存储比较结果定义一个int数组类型变量 result,用于存储比较的结果。该数组有两个元素,第一个用于保存完全猜对的字母个数(字符和位置均正确),第二个元素用于保存猜对的字母个数(字符正确,但是位置不正确)。代码如下所示:&public class GuessingGame {
public static void main(String[] args) {
int count = 0;char[] input=null;
char[] chs =null;
int[] result =new int[2];
}}&1.4 完整代码本案例的完整代码如下所示:&public class GuessingGame {
public static void main(String[] args) {
// 表示玩家猜测的次数
int count = 0;//表示用户猜测的数据char[] input=null;
// 表示猜测的字符串
char[] chs =null;
// 用于保存判断的结果
int[] result = new int[2];
}}&2 猜字母游戏&&设计程序结构2.1 问题本案例需要实现猜字母游戏程序中的程序结构设计。2.2 方案分析猜字母游戏可以看出,程序首先需要随机产生 5 个不同的字母作为需要猜测的结果,因此,可以先定义一个方法,以实现此功能;其次,每当玩家猜测一次后,程序需要将玩家录入的字符串和正确答案进行比较,统计正确的字符个数以及正确的位置个数,因此,也可以先定义一个方法,专用于实现比较功能。这样,就可以在 main 方法中调用这两个方法。2.3 步骤实现此案例需要按照如下步骤进行。步骤一:定义方法 generate()在 GuessingGame 类中,定义方法 generate(),该方法用于随机生成五个不同的字母。代码如下所示:&import java.util.Spublic class GuessingGame {
public static void main(String[] args) {
// 表示玩家猜测的次数
int count = 0;//表示用户猜测的数据char[] input=null;
// 表示猜测的字符串
char[] chs =null;
// 用于保存判断的结果
int[] result = new int[2];
* 随机生成需要猜测的字母序列
* @return 存储随机字符的数组
public static char[] generate() {
char[] chs = new char[5];
}}&步骤二:定义方法 check()在GuessingGame类中,定义方法 check()。该方法用于将玩家输入的多个字母(参数 input )和系统随机生成的多个字母(参数 chs)进行比较,统计正确的字符个数,以及位置正确的个数,并将结果存储到数组中,然后返回给调用方。代码如下所示:import java.util.Spublic class GuessingGame {
public static void main(String[] args) {
// 表示玩家猜测的次数
int count = 0;//表示用户猜测的数据char[] input=null;
// 表示猜测的字符串
char[] chs =null;
// 用于保存判断的结果
int[] result = new int[2];
* 随机生成需要猜测的字母序列
* @return 存储随机字符的数组
public static char[] generate() {
char[] chs = new char[5];
* 比较玩家输入的字母序列和程序所生成的字母序列,逐一比较字符及其位置,并记载比较结果
* @param chs
* 程序生成的字符序列
* @param input
* 玩家输入的字符序列
* @return 存储比较的结果。返回值int数组 的长度为2,其中,索引为0的位置
* 用于存放完全猜对的字母个数(字符和位置均正确),索引为1的位置用于存放猜对的字母个数(字符正确,但是位置不正确)。
public static int[] check(char[] chs, char[] input) {
int[] result = new int[2];
}}&2.4 完整代码本案例的完整代码如下所示:&import java.util.Spublic class GuessingGame {
public static void main(String[] args) {
// 表示玩家猜测的次数
int count = 0;//表示用户猜测的数据char[] input=null;
// 表示猜测的字符串
char[] chs =null;
// 用于保存判断的结果
int[] result = new int[2];
* 随机生成需要猜测的字母序列
* @return 存储随机字符的数组
public static char[] generate() {
char[] chs = new char[5];
* 比较玩家输入的字母序列和程序所生成的字母序列,逐一比较字符及其位置,并记载比较结果
* @param chs
* 程序生成的字符序列
* @param input
* 玩家输入的字符序列
* @return 存储比较的结果。返回值int数组 的长度为2,其中,索引为0的位置
* 用于存放完全猜对的字母个数(字符和位置均正确),索引为1的位置用于存放猜对的字母个数(字符正确,但是位置不正确)。
public static int[] check(char[] chs, char[] input) {
int[] result = new int[2];
}}&3 猜字母游戏&&实现字母生成方法3.1 问题实现猜字母游戏中的字母生成方法,即,随机生成 5 个不同的字母作为猜测的结果。3.2 方案实现gererate方法,首先声明一个字符类型的数组,用于存储 26 个大写字母,然后声明一个 boolean 类型的数组,其长度也为 26。此数组中的初始值均为false,意味着,程序起始,没有任何字母被选中。如果某个字母被选中,则同时设置该字母在 boolean 类型数组中对应位置上的值为true,表示该字母被选中过。然后,使用嵌套循环:外层循环用于控制所生成的字母个数,即,循环 5 次,以产生5 个字母;而内层循环则用于判断所生成的字母是否重复。generate方法的程序流程如图-10所示。图- 103.3 步骤实现此案例需要按照如下步骤进行。步骤一:构建存储所有字母的数组在generate方法中,首先定义 char 类型的数组变量 letters,用于存放26 个大写字母,然后定义 boolean 类型的数组变量 flag,flag数组的大小和letters数组的大小相同,用于记载某字母是否被选中,以便于判断字母是否重复。代码如下所示:
public static char[] generate() {
char[] chs = new char[5];
char[] letters = { 'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G', 'H', 'I', 'J',
'K', 'L', 'M', 'N', 'O', 'P', 'Q', 'R', 'S', 'T', 'U', 'V',
'W', 'X', 'Y', 'Z' };
boolean[] flags = new boolean[letters.length];
}&步骤二:随机选择 5 个不同的字母使用嵌套循环,随机选择 5 个不同的字母,并且这五个字母各不相同。代码如下所示:
public static char[] generate() {
char[] chs = new char[5] ;
char[] letters = { 'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G', 'H', 'I', 'J',
'K', 'L', 'M', 'N', 'O', 'P', 'Q', 'R', 'S', 'T', 'U', 'V',
'W', 'X', 'Y', 'Z' };
boolean[] flags = new boolean[letters.length];
for (int i = 0; i & chs. i++) {
index = (int) (Math.random() * (letters.length));
} while (flags[index]);// 判断生成的字符是否重复
chs[i] = letters[index];
flags[index] = true;
}&3.4 完整代码本案例的完整代码如下所示:&import java.util.Spublic class GuessingGame {
public static void main(String[] args) {
// 表示玩家猜测的次数
int count = 0;//表示用户猜测的数据char[] input=null;
// 表示猜测的字符串
char[] chs =null;
// 用于保存判断的结果
int[] result = new int[2];
* 随机生成需要猜测的字母序列
* @return 存储随机字符的数组
public static char[] generate() {char[] chs = new char[5];
char[] letters = { 'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G', 'H', 'I', 'J',
'K', 'L', 'M', 'N', 'O', 'P', 'Q', 'R', 'S', 'T', 'U', 'V',
'W', 'X', 'Y', 'Z' };
boolean[] flags = new boolean[letters.length];
for (int i = 0; i & chs. i++) {
index = (int) (Math.random() * (letters.length));
} while (flags[index]);// 判断生成的字符是否重复
chs[i] = letters[index];
flags[index] = true;
* 比较玩家输入的字母序列和程序所生成的字母序列,逐一比较字符及其位置,并记载比较结果
* @param chs
* 程序生成的字符序列
* @param input
* 玩家输入的字符序列
* @return 存储比较的结果。返回值int数组 的长度为2,其中,索引为0的位置
* 用于存放完全猜对的字母个数(字符和位置均正确),索引为1的位置用于存放猜对的字母个数(字符正确,但是位置不正确)。
public static int[] check(char[] chs, char[] input) {
int[] result = new int[2];
}}&4 猜字母游戏&&实现字母检测方法4.1 问题比较玩家输入的字母序列和程序所生成的字母序列,逐一比较字符及其位置,并记载比较结果。4.2 方案实现check方法,需要逐一取出玩家录入的每个字符,并和结果字符串一一比较:比较字符本身以及字符所在的位置,并记载比较的结果。此案例需要使用嵌套循环来实现。check方法的流程如图-11所示,其中红色部分表示外层循环,蓝色部分表示内层循环。图- 114.3 步骤实现此案例需要按照如下步骤进行。步骤一:构建存储比较结果的数组在check() 方法中,首先定义int 类型的数组类型变量result,用于存储比较的结果。数组 result 的长度为2,其中,resut[0] 用于存放完全猜对的字母个数(字符和位置均正确),result[1] 用于存放猜对的字母个数(字符正确,但是位置不正确)。代码如下所示:
public static int[] check(char[] chs, char[] input) {
int[] result = new int[2];
}&步骤二:比较使用嵌套循环,统计完全猜对的字母个数,和猜对的字母个数(位置不对),代码如下所示:
public static int[] check(char[] chs, char[] input) {
int[] result = new int[2];
for (int i = 0; i & input. i++) {
for (int j = 0; j & chs. j++) {
if (input[i] == chs[j]) {
result[1]++;
if (i == j) {
result[0]++;
}&4.4 完整代码本案例的完整代码如下所示:import java.util.Spublic class GuessingGame {
public static void main(String[] args) {
// 表示玩家猜测的次数
int count = 0;//表示用户猜测的数据char[] input=null;
// 表示猜测的字符串
char[] chs =null;
// 用于保存判断的结果
int[] result = new int[2];
* 随机生成需要猜测的字母序列
* @return 存储随机字符的数组
public static char[] generate() {char[] chs = new char[5];
char[] letters = { 'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G', 'H', 'I', 'J',
'K', 'L', 'M', 'N', 'O', 'P', 'Q', 'R', 'S', 'T', 'U', 'V',
'W', 'X', 'Y', 'Z' };
boolean[] flags = new boolean[letters.length];
for (int i = 0; i & chs. i++) {
index = (int) (Math.random() * (letters.length));
} while (flags[index]);// 判断生成的字符是否重复
chs[i] = letters[index];
flags[index] = true;
* 比较玩家输入的字母序列和程序所生成的字母序列,逐一比较字符及其位置,并记载比较结果
* @param chs
* 程序生成的字符序列
* @param input
* 玩家输入的字符序列
* @return 存储比较的结果。返回值int数组 的长度为2,其中,索引为0的位置
* 用于存放完全猜对的字母个数(字符和位置均正确),索引为1的位置用于存放猜对的字母个数(字符正确,但是位置不正确)。
public static int[] check(char[] chs, char[] input) {
int[] result = new int[2];
for (int i = 0; i & input. i++) {
for (int j = 0; j & chs. j++) {
if (input[i] == chs[j]) {// 判断字符是否正确
result[1]++;
if (i == j) {// 判断位置是否正确
result[0]++;
}}&5 猜字母游戏&&实现主方法5.1 问题实现猜字母游戏的整体流程。5.2 方案为实现猜字母游戏的整体过程,首先需要调用generate() 方法,以生成五个字母;其次,需要使用 while(true) 循环允许玩家进行多次猜测;在循环中,接收玩家猜测的字母,然后调用check() 方法,检查猜测的结果。如果猜测正确,则输出提示信息和分数,游戏结束;如果猜测错误,则输出猜测的判断结果并提示玩家游戏继续。main程序流程如图-12所示。图- 125.3 步骤实现此案例需要按照如下步骤进行。步骤一:构建存储所有字母的数组在main方法中,先输出提示信息表示游戏开始,然后调用generate() 方法生成要猜测的五个字母,并提示玩家开始猜测,代码如下所示:import java.util.Spublic class GuessingGame {
public static void main(String[] args) {
// 表示玩家猜测的次数
int count = 0;//表示用户猜测的数据char[] input=null;
// 用于保存判断的结果
int[] result = new int[2];
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
System.out.println("GuessingGame&欢迎尝试猜字母游戏!");
// 表示猜测的字符串
char[] chs = generate();
scanner.close();
* 随机生成需要猜测的字母序列
* @return 存储随机字符的数组
public static char[] generate() {
char[] letters = { 'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G', 'H', 'I', 'J',
'K', 'L', 'M', 'N', 'O', 'P', 'Q', 'R', 'S', 'T', 'U', 'V',
'W', 'X', 'Y', 'Z' };
boolean[] flags = new boolean[letters.length];
char[] chs = new char[5];
for (int i = 0; i & chs. i++) {
index = (int) (Math.random() * (letters.length));
} while (flags[index]);// 判断生成的字符是否重复
chs[i] = letters[index];
flags[index] = true;
* 比较玩家输入的字母序列和程序所生成的字母序列,逐一比较字符及其位置,并记载比较结果
* @param chs
* 程序生成的字符序列
* @param input
* 玩家输入的字符序列
* @return 存储比较的结果。返回值int数组 的长度为2,其中,索引为0的位置
* 用于存放完全猜对的字母个数(字符和位置均正确),索引为1的位置用于存放猜对的字母个数(字符正确,但是位置不正确)。
public static int[] check(char[] chs, char[] input) {
int[] result = new int[2];
for (int i = 0; i & input. i++) {
for (int j = 0; j & chs. j++) {
if (input[i] == chs[j]) {// 判断字符是否正确
result[1]++;
if (i == j) {// 判断位置是否正确
result[0]++;
}}&步骤二:构建循环使用while(true)循环,并在循环中调用Scanner类的next() 方法接收玩家猜测的字符串。为方便字符串的比较,将玩家录入的字符串均转换为大写字母,然后先判断玩家录入的是否为&EXIT&,如果是,则循环中止,游戏结束。代码如下所示:import java.util.Spublic class GuessingGame {
public static void main(String[] args) {
// 表示玩家猜测的次数
int count = 0;//表示用户猜测的数据char[] input=null;
// 用于保存判断的结果
int[] result = new int[2];
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
System.out.println("GuessingGame&欢迎尝试猜字母游戏!");
// 表示猜测的字符串
char[] chs = generate();
System.out.println("GuessingGame&游戏开始,请输入你所猜的5个字母序列:(exit&&退出)");
while (true) {
String inputStr = scanner.next().trim().toUpperCase();
if ("EXIT".equals(inputStr)) {
System.out.println("GuessingGame&谢谢你的尝试,再见!");
scanner.close();
* 随机生成需要猜测的字母序列
* @return 存储随机字符的数组
public static char[] generate() {
char[] letters = { 'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G', 'H', 'I', 'J',
'K', 'L', 'M', 'N', 'O', 'P', 'Q', 'R', 'S', 'T', 'U', 'V',
'W', 'X', 'Y', 'Z' };
boolean[] flags = new boolean[letters.length];
char[] chs = new char[5];
for (int i = 0; i & chs. i++) {
index = (int) (Math.random() * (letters.length));
} while (flags[index]);// 判断生成的字符是否重复
chs[i] = letters[index];
flags[index] = true;
* 比较玩家输入的字母序列和程序所生成的字母序列,逐一比较字符及其位置,并记载比较结果
* @param chs
* 程序生成的字符序列
* @param input
* 玩家输入的字符序列
* @return 存储比较的结果。返回值int数组 的长度为2,其中,索引为0的位置
* 用于存放完全猜对的字母个数(字符和位置均正确),索引为1的位置用于存放猜对的字母个数(字符正确,但是位置不正确)。
public static int[] check(char[] chs, char[] input) {
int[] result = new int[2];
for (int i = 0; i & input. i++) {
for (int j = 0; j & chs. j++) {
if (input[i] == chs[j]) {// 判断字符是否正确
result[1]++;
if (i == j) {// 判断位置是否正确
result[0]++;
}}&步骤三:比较如果玩家录入的不是&EXIT&,则调用check() 方法与答案进行比较,并得到存储比较结果的数组 result 。比较完毕后,根据比较结果输出提示信息到界面,并计算分数。如果5个字符的位置均正确,则表示游戏结束,计算并输出玩家的得分;否则,将猜测的次数累加1 ,并提示玩家所猜对的字符个数以及位置个数,游戏继续。代码如下所示:&import java.util.Spublic class GuessingGame {
public static void main(String[] args) {
// 表示玩家猜测的次数
int count = 0;//表示用户猜测的数据char[] input=null;
// 用于保存判断的结果
int[] result = new int[2];
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
System.out.println("GuessingGame&欢迎尝试猜字母游戏!");
// 表示猜测的字符串
char[] chs = generate();
System.out.println("GuessingGame&游戏开始,请输入你所猜的5个字母序列:(exit&&退出)");
while (true) {
String inputStr = scanner.next().trim().toUpperCase();
if ("EXIT".equals(inputStr)) {
System.out.println("GuessingGame&谢谢你的尝试,再见!");
}input = inputStr.toCharArray();
result = check(chs, input);
if (result[0] == chs.length) {// 完全猜对的情况
int score = 100 * chs.length - count * 10;
System.out.println("GuessingGame&恭喜你猜对了!你的得分是:" + score);
System.out.println("GuessingGame&你猜对" + result[1] + "个字符,其中"
+ result[0] + "个字符的位置正确!(总次数=" + count + ",exit&&退出)");
scanner.close();
* 随机生成需要猜测的字母序列
* @return 存储随机字符的数组
public static char[] generate() {
char[] letters = { 'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G', 'H', 'I', 'J',
'K', 'L', 'M', 'N', 'O', 'P', 'Q', 'R', 'S', 'T', 'U', 'V',
'W', 'X', 'Y', 'Z' };
boolean[] flags = new boolean[letters.length];
char[] chs = new char[5];
for (int i = 0; i & chs. i++) {
index = (int) (Math.random() * (letters.length));
} while (flags[index]);// 判断生成的字符是否重复
chs[i] = letters[index];
flags[index] = true;
* 比较玩家输入的字母序列和程序所生成的字母序列,逐一比较字符及其位置,并记载比较结果
* @param chs
* 程序生成的字符序列
* @param input
* 玩家输入的字符序列
* @return 存储比较的结果。返回值int数组 的长度为2,其中,索引为0的位置
* 用于存放完全猜对的字母个数(字符和位置均正确),索引为1的位置用于存放猜对的字母个数(字符正确,但是位置不正确)。
public static int[] check(char[] chs, char[] input) {
int[] result = new int[2];
for (int i = 0; i & input. i++) {
for (int j = 0; j & chs. j++) {
if (input[i] == chs[j]) {// 判断字符是否正确
result[1]++;
if (i == j) {// 判断位置是否正确
result[0]++;
}}&5.4 完整代码本案例的完整代码如下所示:import java.util.Spublic class GuessingGame {
public static void main(String[] args) {
// 表示玩家猜测的次数
int count = 0;//表示用户猜测的数据char[] input=null;
// 用于保存判断的结果
int[] result = new int[2];
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
System.out.println("GuessingGame&欢迎尝试猜字母游戏!");
// 表示猜测的字符串
char[] chs = generate();
System.out.println("GuessingGame&游戏开始,请输入你所猜的5个字母序列:(exit&&退出)");
while (true) {
String inputStr = scanner.next().trim().toUpperCase();
if ("EXIT".equals(inputStr)) {
System.out.println("GuessingGame&谢谢你的尝试,再见!");
input = inputStr.toCharArray();
result = check(chs, input);
if (result[0] == chs.length) {// 完全猜对的情况
int score = 100 * chs.length - count * 10;
System.out.println("GuessingGame&恭喜你猜对了!你的得分是:" +score);
System.out.println("GuessingGame&你猜对" + result[1] + "个字符,其中"
+ result[0] + "个字符的位置正确!(总次数=" + count + ",exit&&退出)");
scanner.close();
* 随机生成需要猜测的字母序列
* @return 存储随机字符的数组
public static char[] generate() {
char[] letters = { 'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G', 'H', 'I', 'J',
'K', 'L', 'M', 'N', 'O', 'P', 'Q', 'R', 'S', 'T', 'U', 'V',
'W', 'X', 'Y', 'Z' };
boolean[] flags = new boolean[letters.length];
char[] chs = new char[5];
for (int i = 0; i & chs. i++) {
index = (int) (Math.random() * (letters.length));
} while (flags[index]);// 判断生成的字符是否重复
chs[i] = letters[index];
flags[index] = true;
* 比较玩家输入的字母序列和程序所生成的字母序列,逐一比较字符及其位置,并记载比较结果
* @param chs
* 程序生成的字符序列
* @param input
* 玩家输入的字符序列
* @return 存储比较的结果。返回值int数组 的长度为2,其中,索引为0的位置
* 用于存放完全猜对的字母个数(字符和位置均正确),索引为1的位置用于存放猜对的字母个数(字符正确,但是位置不正确)。
public static int[] check(char[] chs, char[] input) {
int[] result = new int[2];
for (int i = 0; i & input. i++) {
for (int j = 0; j & chs. j++) {
if (input[i] == chs[j]) {// 判断字符是否正确
result[1]++;
if (i == j) {// 判断位置是否正确
result[0]++;}

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