洞主叫末日大招洞主叫什么名字字

《守望先锋》什么才是冥想的最高境界
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& 大招流无情aoe团灭敌军,教你玩转周免英雄
导语每周周免英雄更换时间又来啦,小编将根据周免更换的英雄为各位看官推荐强力的周免英雄和阵容,希望各位看官能玩得开心。本文作者:lol大咖@执迷下面将分别推荐周免的强力英雄和阵容雪人骑士努努推荐位置:打野英雄详解:S5赛季随着坦克联盟的崛起努努的出场率也得到了提高。过去努努大多做为辅助来使用,也有打野努努的先河,但受到召唤师喜欢的程度一直不温不火的。随着熔渣巨人的到来,努努开始受到英雄联盟玩家的注意。努努GANK能力可能不想其他英雄那么强,但他的反GANK能在整个联盟是数一数二的。相比较其他坦克打野,努努在保护后排这一点上能力比较出众!推荐出装:&解析:打野努努并不需要打很多输出,且没有位移是努努的一大缺陷。为了弥补这个缺陷,在打野刀第一段附魔的选择上建议选择深寒惩戒,以增加GANK能力。努努需要用更多的技能来帮助ADC输出(或者阿兹尔这类需要攻速输出的法师),减CD是必要的属性。装备以肉装为主,军团盾为团队增加魔抗,而且打小龙或者大龙的时候团体加盾的主动技能作用也不容小觑。努努有大招和E技能黏人能力比较强,当大招和E技能都处于待冷却阶段恰当地使用兰顿填补时间上的空缺。前面也说到,努努没有位移技能且伤害也不高,切后排的事情就交给其他人去做吧,有了强大的黏人能力和辅助C位的能力用来保C位是非常不错的!推荐天赋:&解析:努努前期有Q技能使之刷野的速度凌驾于其他打野之上,后期努努的伤害没那么明显的时候需要用大招去分割战场,这就需要努努尽可能地肉。攻击天赋里对努努的作用都不大,不需要将天赋点浪费在上面。防御天赋里虽然努努是打野,但有Q技能的回复能力就可以不用点刃甲和硬化皮肤,将天赋点用到附魔防具丶不屈和格挡减少来自敌方英雄的伤害。坚硬和抵抗能增加5点双抗,压迫丶坚固防具和避让都能减少一定数值来自敌方英雄的伤害。耐久主要起到一个生命值回复的效果,生命值越高,收益就越大。灵敏和坚韧起到一个减少控制的效果,但坚韧效果更好。传奇卫士比较像猴子的被动,团战时能提高一定数值的双抗。推荐符文:&红色印记:高级攻速印记1.70%×9 & & & & & & & & & &攻速+15.30%黄色符印:高级护甲符印1×9&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&护甲+9蓝色雕纹:高级魔抗雕纹1.34×9 & & & & & & & & & & & 魔抗+12.06紫色精华:高级攻速精华4.50%×3 & & & & & & & & & &攻速+13.50%总计:攻速+29%丶护甲+9丶魔抗+12解析:努努的被动技能是每攻击5次,下次法术将不消耗法力。为了提升刷野效率,小编将攻速收益较高的印记和精华都带的攻速,攻速快刷野效率更高,蓝耗也不那么高了。符印里防御符文最具性价比的是高级护甲符印,雕纹里魔抗最具性价比,提升双抗实乃不二选择,符印安护甲,雕纹安魔抗。毕竟打野努努走的是一个坦克路线。小技巧推荐:①&草丛原子弹:努努强大的反蹲能力与他的大招有着密不可分的关系。需要一个残血的队友去勾引,努努在没有敌军视野的草丛里放大招,一个满大瞬间将追杀队友的敌军杀得片甲不留!②&双CJ拿龙:努努的Q技能对野怪造成巨额真是伤害,相当于一个惩戒了。在打龙的时候计算好小龙或大龙的生命值,将Q技能和CJ的真是伤害加在一起,在小龙或者大龙的生命值掉得差不多的时候Q和惩戒瞬间释放,将小龙或大龙收入囊中!探险家伊泽瑞尔&推荐位置:ADC英雄详解:伊泽瑞尔作为拳头的亲儿子得到了许多特别的关照,不管是人物形象设计上还是技能设计上。正因为如此,伊泽瑞尔一直都没有做过冷板凳,不管是最初的蛋刀蓝EZ还是后来的三项EZ,伊泽瑞尔的粉丝们总会跟随每一次改版的脚步发明新的玩法。EZ比起其他ADC来说抗压能力更强,就算辅助掉线也能用Q技能补刀维持发育,顺风EZ秀翻全场,逆风EZ也能用超远距离的技能来与敌人周旋!推荐出装:&解析:作为一个ADC,需要以输出至上,经典的蓝EZ出装思路比较托节奏且前期伤害比起三项来说实在是少了很多。三项破败的出装思路让EZ游戏中期有着不输普通ADC的攻速,且光算普攻的伤害也不会太低。有破败的EZ出攻速鞋会比CD鞋要好,破败的百分比物理伤害需要高攻速来提升伤害。轻语是ADC必不可少的装备,没有轻语面对高护甲的坦克英雄输出就像挠痒痒。有三项破败轻语三件套之后需要适当地做点防御装备,EZ有E技能的逃生神技,玩家反映够快的话做水银饰带就行了,反映慢的做女妖防止强控先手。最后一件装备补伤害上面无尽是最好的选择,有了前面几件装备的攻击力和轻语提供的护甲穿透做无尽的收益会大于饮血剑!推荐天赋:&解析:三项EZ点狂怒加攻速,蓝EZ点巫术加冷却缩减。蛮横之力和武术精通都要点,攻击力属性是任何一个ADC都不可缺少的。EZ是半技能输出半普攻输出的ADC,法术编织和咒刃编织点出来略微提升伤害。攻击天赋最右边一列的屠夫和盛宴分别提升补兵发育能力和赖线能力,死神是提升输出的好天赋点,危险游戏是不可多得的救命天赋点,必点!毁灭攻势和末日浩劫不用说,C位必点。比较有争议的双刃剑小编觉得上单丶中单丶ADC都能点,ADC点其实收益还比较大,反正被控到基本是瞬秒,受到的伤害提升1.5%都没太大关系,输出提升1.5%对ADC来说比较实用,毕竟作为一个C位,输出能力在团队中一定得是数一数二的!推荐符文:&红色印记:高级攻击力印记0.95×9 & & & & & & & & & 攻击力+8.55黄色符印:高级护甲符印1×9&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&护甲+9蓝色雕纹:高级成长魔抗雕纹3×9 & & & & & & & & & &魔抗+27(18级时)紫色精华:高级攻击力精华2.25×3 & & & & & & & & & 攻击力+6.75总计:攻击力+15丶护甲+9丶魔抗+27(18级时)解析:EZ被动技能自带攻速加成,且Q技能是攻击力加成的物理伤害,所以在大精华上没有带现在版本比较OP的攻速精华。红色印记里为了提升伤害选择了带攻击力。普遍的英雄在黄色和蓝色上都会选择双抗,EZ也不例外,但不同的是在蓝色雕纹带魔抗的选择上并没有带固定魔抗而是选择了成长魔抗。这么做是因为下路的伤害主要来自于敌方ADC,护甲必须要带固定,魔抗带成长等到游戏中后期收益会比带固定魔抗要高!小技巧推荐:①&伤害爆发:EZ4个技能都是伤害技能,如果瞬间将所有技能全部打出去会有一个非常高的爆发。如果敌人在死追EZ或者EZ早早的埋伏到草丛中的时候在没有视野的草丛中先放大招,大招释放完毕的瞬间释放出QWE打出极高的爆发,极可能瞬间秒掉敌人。②&WE2连:在W技能释放出去的瞬间用E技能位移到W技能的弹道轨迹上能提升来自W技能的额外攻速加成。死亡颂唱者卡尔萨斯&推荐位置:中单英雄详解:死歌拥有强大的AOE伤害团战时期的爆表输出,且R技能为收割神技,无论敌人跑到天涯海角,没有正确的应对方法都会难逃一死。更有神级被动技能加身让他死了也能战斗7秒。这一切加身的死歌虽不是热门英雄,但也不属于冷门英雄!但没有位移且跑得慢是他永远的伤,多少次被敌人几个彪形大汉突脸围殴深感无奈!死歌的支援能力全靠一个大招,由于走的慢,推线发育是最好的选择,大招CD较长,没有一击致命的把握最好不要用!推荐出装:&解析:时光之杖是死歌的核心装备,另外中亚也必不可少。时光之杖提供的法强丶生命值和法力值属性死歌都是非常需要的,特别是法力值,没有蓝的死歌几乎什么都做不了!为了提升大招的伤害和收割能力,鞋子方面选择做法穿鞋,且死歌的基础技能CD时间本身就不长!中亚这件装备配合死歌的E技能有稻草人中亚跳大的效果。深渊能提供一定魔抗防止死歌被敌方法师一套秒掉,且深渊的唯一光环配合E技能可以提升部分AOE伤害。法穿棒是必出了,游戏中后期没有法穿棒的法师输出能力减少一半。帽子在最后出效果会好一点,法强越高收益才会越高!推荐天赋:&解析:在天赋选择上面选择了一个21&0&9&的加点方案。攻击天赋点出右边两列的所有除了奥术之刃。奥术之刃对死歌来说并没有什么用,毁灭攻势和末日浩劫差不多是所有有输出英雄必点的天赋点!在通用天赋点里首先将相位旅行点出来,相位旅行减少回程时间,早点回城早点出门嘛!死歌非常需要蓝量,冥想必须要点出来,没蓝的死歌几乎什么都做不了。召唤师的洞悉性价比比较高,减少闪现或者传送等召唤师技能的冷却时间。炼金精通和烹饪大师主要是提升药剂的回复能力,提升赖线能力!推荐符文:&红色印记:高级法穿印记0.87×9&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&法术穿透+7.83黄色符印:高级生命值符印8×9&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&生命值+72蓝色雕纹:高级魔抗雕纹1.34×9&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&魔抗+12.06紫色精华:高级法强精华4.95×3&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&法强+14.85总计:法穿+8丶生命值+72丶魔抗+12丶法强+15解析:红色印记带从提升伤害上来说法穿比带法强性价比要高,法穿需要法强的辅助才能提升伤害,紫色精华无疑需要带一定数值的法强了。蓝色雕纹不用说,带魔抗是正确的选择,且现在版本正直坦克联盟当道,物理刺客几乎销声匿迹,带魔抗总是不会错的。黄色符印里因为物理刺客的销声匿迹不用带护甲,带比较OP的生命值符印效果会比较好!小技巧推荐:①&擦边Q:在补兵或者对拼的时候Q技能尽量只打到一个目标伤害会比打到多个目标要高,特别是对拼的时候要用好这一点。②&玉石俱焚:团战时期要死的时候最好是死在敌军团队人群中,死了也要用被动为团队做出最大的贡献!深海泰坦诺提勒斯&推荐位置:辅助丶上单英雄详解:坦克联盟的崛起让曾经的冷门英雄泰坦也火了起来,玩家惊讶的发现泰坦在肉的同时控制能力也超强,多个技能都属于控制技能。且唯一不是控制技能的W技能加盾时间超长且生命值越高护盾的数值就越高。泰坦拥有强大的开团能力,不管是Q技能还是R技能都能对敌军脆皮英雄都是致命的。Q技能不仅能用来勾敌人还是一个位移技能,勾墙丶勾防御塔或者水晶都会有一个相对位移。推荐出装:&解析:这里主要讲辅助泰坦的出装路线。作为一个辅助眼石是必出的,视野的重要性小编就不在这里多啰嗦了。中期的时候为了弥补泰坦的保人能力,做一个军团盾提供一个护盾值和提升敌军魔抗,防止脆皮队友被敌方刺客一套秒掉。大冰心能减少敌军的攻速,同时,减CD效果能让泰坦更频繁地使用技能控制敌人。正义荣耀对泰坦这种开团坦克英雄再适合不过了,配合Q技能,开团能力大大提升。最后作为一个坦克,站在团队的前面是无疑的,出一件日炎充当一个搅屎棍的角色也能提供微量的输出。推荐天赋:&解析:作为一个坦克辅助,只要尽可能地肉就行了,伤害输出的事情交给队友。所以,攻击天赋只要点出巫术的减CD和洞悉弱点提升队友的伤害就行了。防御天赋里格挡和不屈在对线期减少来自敌方ADC的伤害,附魔防具在游戏后期将双抗再度提升。老兵伤痕和主宰提供额外生命值,坚硬和抵抗提供额外双抗。通用天赋里将相位旅行点出来减少B的时间,飞毛腿提供额外移动速度,和打野双游的时候跑得快一点总没错。斥候的作用最大在于在小龙圈里放眼放至三角草丛里一定要点出斥候才能放进去。召唤师的洞悉对泰坦这类先手开团的英雄来说比较重要,有的时候急需一个闪现Q来开团,机会需要把握。炼金精通和烹饪大师让原本就没多少经济的辅助减少一点来自药品的负担。推荐符文:&红色印记:高级护甲印记0.91×9 & & & & & & & & & & 护甲+8.19黄色符印:高级护甲符印1×9 & & & & & & & & & & & & &护甲+9蓝色雕纹:高级冷却缩减雕纹-0.83%×6 & & & & &冷却缩减+-4.98%高级成长魔抗雕纹3.00×3 & & & & & & & & & & & & & & & 魔抗+9(18级时)紫色精华:高级生命值精华26×3 & & & & & & & & & &生命值+78总计:护甲+17丶生命值+78丶魔抗+9(18级时)丶冷却缩减+-5%解析:在红色印记方面选择了防御方面比较OP的护甲印记,而且下路护甲高一点比魔抗高一点作用要大一些。黄色选择比较常规的护甲,这没有什么异议。在蓝色雕纹的选择上面带6个减CD雕纹配合天赋的5减CD,就是10%的减CD,泰坦的控制能力主要来自技能,技能CD越快,泰坦作为更大。剩下3个雕纹带成长魔抗就好了。印记丶符印和雕纹分别带了双抗,大精华里适当地带点生命值配合抗性才能更耐击打。小技巧推荐:①&排山倒海:泰坦大招有像蔚大招的效果,如果敌人站成一对或者一列,R技能对着最后面的敌人释放,中间的敌人会被受到同样的击飞效果。②&双重控制:开团的时候用Q勾到敌人之后别忘了平A以下触发被动技能延长控制时间。&aoe爆炸周免阵容推荐上单剑圣丶中单死歌丶打野努努丶ADC伊泽瑞尔丶辅助泰坦&阵容优点:充足的AOE伤害和强大的埋伏能力让此阵容可以利用狭小地形打团战。EZ丶死歌和剑圣都是具有强大收割能力的英雄,任何一个点起来团战都能好打不少。阵容前排有泰坦丶努努丶死歌,前排抗打能力足够,伤害又死歌的团队总是不怎么缺的,后排的EZ自带位移技能只要不是多个突脸同时切EZ是不容易死的,剑圣可以先手切敌方C位或后手出场收割!阵容缺点:典型的4保1阵容,死歌和剑圣都属于前排,后排输出只有EZ一个,EZ一死团战将会陷入僵局,一群断手很可能会被人风筝至死。注意事项:泰坦不能乱Q人,Q到敌方坦克英雄没多大作用白白浪费输出伤害。努努最好是保护EZ,努努虽然足够肉,但对敌方后排没太大的威胁,乖乖保护自家团队后排是最明智的选择。总结周免英雄里也有适合自己的和不适合自己的,希望大家都能选择适合自己的英雄,实力carry。新功能推荐 (转载请注明出处)
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