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法式风味香料羊排的做法:‍_科普知识_中国百科网
法式风味香料羊排的做法:‍
    法式风味香料羊排的做法:‍   1、羊排清洗擦干后两面撒上盐和黑胡椒碎腌制20分钟左右;‘  2、把蒜末、法香碎、迷迭香碎、面包糠和1/2小勺盐一同放入碗内,倒入橄榄油搅拌均匀备用,有新鲜的香草当然是最好,这样香味比较浓郁,没有就用干的代替;  3、锅中倒入2大勺油,待油温5成热时,放入腌好的羊排,大火把肉汁封住,煎至两面都呈金黄色,不用煎熟喔,待会还要进烤箱烤;  4、煎好后的羊排表面涂抹上黄芥末酱;  5、然后均匀的沾上香料面包粉,稍为压实,放入铺有锡纸的烤盘上,200度烤10分钟左右即可(烤羊排的时间和熟度按个人喜欢来决定~)。词条图册更多图册
收录时间:日 22:16:36 来源:百科网 作者:匿名
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首先要说明一点,净坛使者这个职位和金身罗汉这个职位很难说哪个更高&br&金身罗汉虽然只是罗汉,但是罗汉这个职位属于“佛-菩萨-罗汉”这个正统序列中的正统职位,工作清闲,但是前途广大;净坛使者则是为了某一项特定工作(净坛)而设立的临时办公室的临时性工作,可能有些油水,但是工作也繁重,上升空间很低。&br&其次也不能说净坛使者是什么肥差。啥叫净坛,就是解决剩菜剩饭的。狮驼国剧情中,如来招揽大鹏是许诺,天下的供奉他可以吃头一悠,然后才是诸佛、菩萨享用,最后才是八戒来历打扫剩菜剩饭。这算是肥差吗?这是苦力,最多也就是解决一下八戒“食肠大”的问题。&br&&br&好啦,先说清楚了这个问题,后面才能说得下去&br&1.唐僧的成佛没什么可说的,取经项目本身就是为金蝉子量身打造的镀金工程,其实他成佛就是内定的,没什么问题。&br&2.但是给唐僧镀金还不能算是取经项目的全部目的,还有一个比较大的目的就是招揽悟空。毫无疑问,悟空是一个人才,西天是希望吸收他的,而取经项目就是一个契机。但是与唐僧不同,观音起初招揽悟空时的许诺是很虚的,只是一个给他自由的最低限度许诺。这也符合上位者之道,因为此时悟空还是戴罪之身,让他戴罪立功就足以保证他的积极性了,而给他太高的许诺反而会打消积极性。&br&而在取经路上,一方面悟空不断的表现自己的能力,另一方面也不断的表现自己积极的态度,更关键的是不断地试图接近西天的权力中心。起初,悟空三天两头往观音那里跑;后来,和如来搭上线以后有三天两头去求如来。终于在真假美猴王事件时得到了如来的认可,给了他坐莲台的承诺(起码是个菩萨)。而在此之后他又表现出八面玲珑的一面,越是临近西天,反而不去找如来了,反而开始求天庭帮忙,又开始卖天庭的面子。&br&看到这里不禁感叹,500年的监狱没白蹲啊。&br&3.再说八戒,八戒最大的问题是他的积极性不够。&br&在观音招揽他们师兄弟的时候,其他几个人都是翻身拜倒,被观音的王霸之气慑服。只有八戒不仅当时别别扭扭,招揽的很费劲,而且观音刚走,他转身就搞出了入赘高老庄这种幺蛾子。&br&所以说,八戒从最一开始,对取经就最缺乏积极性。&br&为什么?&br&你要说性格原因,这等于没说,为什么产生这种性格问题你能说出来吗?其实关键还不是性格问题,而是当时他的处境不够惨。仔细想想,观音到来的时候,沙僧和悟空的处境可比八戒惨多了。悟空被压在五行山底下,天天被灌“铜丸铁汁”;沙僧被丢在鸟不拉屎的流沙河吃人卫生,每隔一段时间还被一帮天兵天将拿刀子捅一顿;八戒呢,此时应该还和前妻卯二姐生活在一起,人家老婆孩子热炕头(好吧,还没孩子),生活的滋润着呢。&br&搁你你也这么选。&br&那么,为什么?&br&为什么悟空沙僧那么惨,八戒就那么滋润呢?&br&其实三个人都是戴罪之身,但是仔细考察就会发现八戒的“生前”地位可比其他两人高多了。悟空的齐天大圣相当于政协副主席,但是没人拿他当盘菜,蟠桃盛会都不请他;沙僧的卷帘大将我就不说他了;八戒呢?天蓬元帅,掌管天河水军。虽然,这个天河水军可能战斗力不强,可能属于生产建设兵团这种屯田兵,可是人家毕竟是正经官职,有职有权。而从他可以代表玉帝和如来打交道来看,他在玉帝面前还是很受信任的。&br&所以,八戒获罪,纯粹是因为烦的事比较“严重”,而且大家都知道了不好捂盖子。但是因为他人缘好,所以贬到下界也就是了,不会有人为难他,说不定还有些老同事卖他面子帮帮忙。而他自己未尝没有避过了风头以后,官复原职的指望(不得不说的一句,八戒烦的事为什么很“严重”,为什么是加引号的严重。因为他的罪名是调戏嫦娥,嫦娥是什么人,人家是人民表演艺术家,你懂的)&br&在这种情况下,观音想把它强拉到西天阵营,他当然不愿意(他还打着,过了风头,玉帝再把他弄回去的注意)。&br&可是,西天却死了心的一定要把八戒拉进来,为什么?&br&因为八戒确实是一个人才,尤其具备经济方面的才华。八戒很难干,在高家入赘时,埋头苦干数年,把高家搞成了一个暴发户,因此可以想象八戒在天庭掌管水军很可能也是负责生产的建设性职位。&br&既然天庭和这个人才产生了裂痕,那么西天就要打入进去,要把八戒拉过来。&br&所以,虽然取经路上,八戒一直腻腻娃娃,西天方面也偶有惩戒,但一般也就是小小敲打一下,从不会撕破脸。&br&当然,取经路上的种种表现,也让西天逐渐明白了一点,八戒这个人才干是有的,心性就差了一点,可以用,但不能独当一面,只能作为技术性人才做专门工作。&br&因此才产生了净坛使者这种诡异的职位。&br&4.最后说沙僧&br&其实这个问题水最深。&br&沙僧获罪是因为“失手打碎了琉璃盏”,这是多么莫名其妙的罪名。不仅如此,他受到的惩罚不仅仅包括贬落凡间,还包括每月一次利刃穿身,一副玉帝对他恨之入骨的表现。对此,单纯用玉帝性格严苛来解释是不够的。&br&沙僧的职位其实是很敏感的,卷帘大将,应该在宫廷之中工作的,接触到宫廷秘闻的机会很大。因此,我想“失手打碎了琉璃盏”只是一个为了掩盖事实的官方说法,其真实的罪名是发现了/泄露了玉帝的某些隐秘,导致玉帝恼羞成怒。&br&更进一步,我猜想沙僧可能是其他势力潜入天庭的间谍,尤其可能是西天派遣过来的。后来,他在“失手打碎了琉璃盏”事件中暴露了身份,但是因为玉帝不想和西天闹翻,所以没有公开这一事件,只是以“琉璃盏”的名义狠狠的惩罚沙僧,一方面警告西天,另一方面震慑第三方势力。&br&在这个过程中,西天是准备抛弃沙僧的,因此坐视沙僧受刑。直到取经项目启动,西天才有了一个掩人耳目的机会,让沙僧归队,洗白。而这个过程中,西天和天庭可能还有其他的利益交换,那就不为外人道也了。&br&在这种背景下,沙僧也就明白了,自己的前途是有保障的,但是最重要的还是低调,只要走完全程,自己的前途不会坏。&br&而最后的安排也恰恰如此,沙僧的最终职位不算太高,但是确实是正统职位,这也说明了他实际上是自己人。&br&···································分割线···································&br&很多人拿书末的佛菩萨列表来证明八戒等人也是菩萨,干脆我就回答一下吧。&br&&br&我认为这个说法是不对的,八戒等人并没有封菩萨,详细如下:&br&&br&其实,菩萨这个词有些时候只是作为尊称存在,并不代表官衔,比如悟空见到女士有的时候就会称呼女菩萨,其实那女人和菩萨有什么关系?&br&&br&另一方面来说,当菩萨作为正统称呼时,含义又是很明确的。佛-菩萨-罗汉,这个顺序在佛教里是正宗的关于修行次第的理论。(当然这是大乘佛教的说法,小乘佛教只有修炼到阿罗汉果的理论,对于大乘中佛和菩萨的理论是不承认的。)&br&&br&金身罗汉菩萨这个说法本身就是自相矛盾的,对此有各种各样的理解。&br&&br&按照我的理解,这个列表本身不能太当真。&br&&br&这个列表本身是“西天取经总结表彰大会”的主席团成员,其中除了取经团五人以外,都是西天的主要领导,最低也是菩萨,比如降龙罗汉(即济公)、伏虎罗汉之类的西天名人就没有资格参加。&br&&br&在这种情况下,八戒、沙僧和白龙马要进入主席团,是非常名不正言不顺的。比如他们的地位肯定在降龙伏虎之后,更在阿傩伽叶之后,这样搞这些如来亲信的脸往哪搁。但是他们不进主席团又是不行的,因为这毕竟是取经大会,取经人进不了主席团那不是搞笑吗?&br&&br&因此,给他们一个虚拟头衔,至少名正言顺,没进主席团的大拿们面子也好看。&br&&br&其实这个事谁都明白,八戒三人虽然有功,但是和唐僧悟空差太远了,不可能直接给他们封菩萨,他们没那么大功劳。西天有那么多牛x阿罗汉呢,还有不少是如来嫡系,就随随便便给八戒三人封菩萨,岂不是寒了众人的心?&br&&br&关于这种为了名正言顺临时调整的级别,还可以举个例子。《星河战队》里面的太空战舰舰长(Captain)是海军上校(Captain),而战舰上搭载的陆战队员,其主观是陆军上尉(Captain)。但是这就出问题了,一艘船上是绝对不能有两个Captain的。于是就有一个规定,凡是陆战队登上太空战舰,其主官就会被临时提升为少校(Major),但是落地之后又会变回去。&br&&br&en
首先要说明一点,净坛使者这个职位和金身罗汉这个职位很难说哪个更高 金身罗汉虽然只是罗汉,但是罗汉这个职位属于“佛-菩萨-罗汉”这个正统序列中的正统职位,工作清闲,但是前途广大;净坛使者则是为了某一项特定工作(净坛)而设立的临时办公室的临时性…
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大国民 &br&&br&演唱:郑智化 &br&&br&等等等等 等等等等 等加贼年 等加贼冬 嘛系要等 等等等等 &br&&br&伟大的工程要建三百年 &br&区区的小事 六年国建 &br&小小的岛国 肮脏的台北 &br&贪官污吏 一手遮天 &br&美丽的谎言 说过多少遍 &br&说来说去 从来没实现 &br&宣传的口号 说大家都有钱 &br&贫富的差距 假装没看见 &br&&br&这不再是个适合好人住的岛 礼义廉耻没有钞票重要 &br&这不再是个适合穷人住的岛 一辈子的辛苦连个房子都买不到 &br&嗨~嗬~嗨~嗬~嗨嗬~嗨嗬~嗨嗬~嗨嗬~ &br&大家辛苦啦 &br&&br&两岸不通航 辜汪谈一谈 &br&谈判像谈天 还是没主张 &br&1997要解放香港 日不落帝国 向中国投降 &br&有人搞台独 没人来帮忙 &br&放眼看大陆 遍地是台商 &br&台湾的未来 究竟会怎样 &br&政府和人民 大家还在想 &br&&br&这不再是个强人统治下的岛 生存和面子问题哪个重要 &br&这不再是个明天会更好的岛 何去何从二千万同胞 &br&嗨~嗬~嗨~嗬~嗨嗬~嗨嗬~嗨嗬~嗨嗬~ &br&向钱看 &br&&br&十亿人民九亿商 还有一亿在观望 &br&伟大的祖国挥挥手 中国中国一定强 &br&&br&这不再是个适合好人住的岛 礼义廉耻没有钞票重要 &br&这不再是个适合穷人住的岛 一辈子的辛苦连个房子都买不到 &br&这不再是个强人统治下的岛 生存和面子问题哪个重要 &br&这不再是个明天会更好的岛 何去何从二千万同胞 &br&&br&嗨~嗬~嗨~嗬~嗨嗬~嗨嗬~嗨嗬~嗨嗬~ &br&嗨~嗬~嗨~嗬~嗨嗬~嗨嗬~嗨嗬~嗨嗬~ &br&嗨~嗬~嗨~嗬~嗨嗬~嗨嗬~嗨嗬~嗨嗬~ &br&嗨~嗬~嗨~嗬~嗨嗬~嗨嗬~嗨嗬~嗨嗬~ &br&嗨~嗬~嗨~嗬~嗨嗬~嗨嗬~嗨嗬~嗨嗬~
大国民 演唱:郑智化 等等等等 等等等等 等加贼年 等加贼冬 嘛系要等 等等等等 伟大的工程要建三百年 区区的小事 六年国建 小小的岛国 肮脏的台北 贪官污吏 一手遮天 美丽的谎言 说过多少遍 说来说去 从来没实现 宣传的口号 说大家都有钱 贫富的差距 假装没…
我就不理解了,为什么有人就敢信誓旦旦的胡说八道,还tmd一副揭露秘闻的姿态。&blockquote&76国赞成:&br&&br&( 注:从1945年联合国成立到1991年苏联解体,乌克兰和白俄罗斯都是联合国的成员国。这两个国家又都是苏联的加盟共和国,因此苏联在联合国就有了三个席位,俗称“&a href=&///?target=http%3A///view/4196496.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&一国三票&i class=&icon-external&&&/i&&/a&”。)&br&&br&亚洲19国:阿富汗、不丹、缅甸、锡兰、印度、伊朗、伊拉克、以色列、科威特、老挝、马来西亚、蒙古、尼泊尔、巴基斯坦、也门民主人民共和国、新加坡、叙利亚、土耳其、阿拉伯也门共和国&br&&br&非洲26国:阿尔及利亚、博茨瓦纳、布隆迪、喀麦隆、阿拉伯埃及共和国、赤道几内亚、埃塞俄比亚、加纳、几内亚、肯尼亚、利比亚、马里、毛里塔尼亚、摩洛哥、尼日利亚、刚果人民共和国、卢旺达、塞内加尔、塞拉勒窝内、索马里、苏丹、多哥、突尼斯、乌干达、坦桑尼亚联合共和国、赞比亚&br&&br&欧洲23国:阿尔巴尼亚、奥地利、比利时、保加利亚、&b&白俄罗斯&/b&、捷克斯洛伐克、丹麦、芬兰、法国、匈牙利、冰岛、爱尔兰、意大利、荷兰、挪威、波兰、葡萄牙、罗马尼亚、瑞典、&b&乌克兰&/b&、&b&苏联&/b&、英国、南斯拉夫&br&&br&美洲8国:加拿大、智利、古巴、厄瓜多尔、圭亚那、墨西哥、秘鲁、特立尼达和多巴哥&br&&br&&br&反对35国:&br&&br&非洲15国:中非、 扎伊尔(刚果民主共和国)、莱索托、 加蓬、 利比里亚、 马尔加什(马达加斯加)、 南非、马拉维、 斯威士兰 、冈比亚、 达荷美(贝宁)、尼日尔、 乍得 、上沃尔特(布基纳法索)、象牙海岸(科特迪瓦)&br&&br&美洲13国:&b&美国&/b& 、巴西、 玻利维亚 、乌拉圭、 巴拉圭 、委内瑞拉、 多米尼加、 海地、 洪都拉斯、 萨尔瓦多 、尼加拉瓜、 哥斯达黎加、 危地马拉&br&&br&亚洲4国:日本、 沙特阿拉伯、 菲律宾、 柬埔寨&br&&br&大洋洲2国:澳大利亚、 新西兰&br&&br&欧洲1国:马耳他&br&&br&&br&弃权17国:&br&&br&美洲5国:阿根廷、 巴巴多斯、 哥伦比亚、 牙买加、 巴拿马&br&&br&亚洲7国:巴林、 黎巴嫩 、约旦、 卡塔尔、 泰国 、印度尼西亚、 塞浦路斯&br&&br&欧洲3国:西班牙、 希腊 、卢森堡&br&&br&非洲1国:毛里求斯&br&&br&大洋洲1国:斐济&/blockquote&&br&苏联投了3票赞成,美国投了1票反对,结果居然成了美国联合兔子对抗苏联,你们还真有想象力&br&&br&PS:数据来源&br&联合国官网投票记录(感谢&a class=&member_mention& data-hash=&f8f99f48205d20acbb563fa9d0596281& href=&///people/f8f99f48205d20acbb563fa9d0596281& data-hovercard=&p$b$f8f99f48205d20acbb563fa9d0596281&&@李卿&/a& ) &br&&a href=&///?target=http%3A//unbisnet.un.org%3A8080/ipac20/ipac.jsp%3Fprofile%3Dvoting%26index%3D.VM%26term%3Dares2758& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&UNBISnet&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&百度百科(中文版)&br&&a href=&///?target=http%3A///view/569372.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&中国重返联合国&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
我就不理解了,为什么有人就敢信誓旦旦的胡说八道,还tmd一副揭露秘闻的姿态。76国赞成: ( 注:从1945年联合国成立到1991年苏联解体,乌克兰和白俄罗斯都是联合国的成员国。这两个国家又都是苏联的加盟共和国,因此苏联在联合国就有了三个席位,俗称“
其实从前有座山这个故事,并不是无限循环,而是无限递归
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说实话,我一直觉得这篇文章莫名带感&blockquote&星际、魔兽3、红警完全对比(一) &br&  魔兽娱乐性强 比较搞笑 你常常越玩越轻松 &br&  星际竞技性强 比较严肃 你常常越玩越紧张 &br&  红警政治性强 比较偏激 你常常越玩越气愤 &br&&br&  玩魔兽 就像唱卡拉ok 普通人练一首歌半个月 已经能赢得同伴的掌声 &br&  玩星际 就像唱京戏 曲不离口的练上一年 可能还唱不上调子 &br&  玩红警 就像说话 不用练就差不多水平 练了很多年说话的水平不见得高多少。 &br&&br&  学习魔兽 你能打赢两家疯狂电脑的时候 你和真人打就能取胜了 &br&  学习星际 你能打赢七家电脑 你还纳闷怎么还打不过真人 &br&  学习红警 你能打赢七家电脑1000000次 不见得和真人玩过。 &br&&br&  学习魔兽 两个小时你能死在相同的战术上八次 毫无还手之力 &br&  学习星际 两个小时你能死在迥异的战术上八次 毫无还手之力 &br&  学习红警 两年你都死在相同的得战术上无数次 毫无还手之力 &br&&br&  魔兽里面 你专心练一个族往往就能够应付对同族异族4种情况打法 &br&  星际里面 人打虫的高手往往曾经就是虫打人的高手 &br&  红警里面 你学会一个国家就等于学会了所有国家 &br&&br&  魔兽里面 熟练了几种套路就可以取胜 &br&  星际里面 熟练了几种套路还是被随机应变的对手牵着鼻子走 &br&  红警里面 熟练了几种套路,你会发现根本没用,只要熟练一种就可以了。 &br&&br&  魔兽里面 你利用计谋伏击或者包围了对方主力 对方却掏出回程扬长而走 &br&  星际里面 你会发现不仅有游击战还有阵地战、伏击战、空投战…… &br&  红警里面 你会发现什么战都是多余的。人多才是硬道理。 &br&&br&  魔兽里面 敌人无论离家多远都可以十秒内回救被你偷袭的基地 &br&  星际里面 你稍不留神就中了声东击西的诡计 &br&  红警里面 你必须时刻留神你得矿车 &br&&br&  魔兽里面 你5分钟侦察一次还能对敌人兵种搭配了如指掌 &br&  星际里面 你5分钟侦察五次说不定得到的还是假情报 &br&  红警里面 你5分钟侦查一次,然后就再也用不着侦查了。 &br&&br&  魔兽里面 5分钟不侦察你还能猜出来敌人部队构成 &br&  星际里面 3分钟不侦察出门就可能全是克制你的兵种 &br&  红警里面 不用你去侦查地图上就能看见敌人的情况 &br&&br&  魔兽里面 赢了一场大战就可以松口气 因为几乎稳操胜券 &br&  星际里面 赢了一场大战 正得意一下却发现刚刚大战中被一支奇兵偷袭的经济全毁 &br&  红警里面 赢了一场大战 你会觉得很幸运 你好多天都没有打过大战了。 &br&&br&  魔兽里面 大战对决常常形势一边倒 &br&  星际里面 大战对决常常双方两败俱伤 &br&  红警里面 大战对决常常就像已经知道了结局颁奖典礼 &br&&br&  魔兽里面 一次全军覆没99%可以打GG &br&  星际里面 十次全军覆说不定都不知鹿死谁手 &br&  红警里面 经常全军覆没是一种战斗方式 &br&&br&  魔兽里面 你郁闷于虽然有顽强精神却难以在劣势中翻盘 &br&  星际里面 你郁闷于有优势却被有顽强精神的对手翻盘 &br&  红警里面 你郁闷于必须有对方不知道的战术才能翻盘 &br&&br&  魔兽里面 录像看到一半往往能知道结局 &br&  星际里面 录像看到结局你才发现开始的判断错了 &br&  红警里面 录像是什么都不知道 &br&&br&  魔兽里面 初始的基地被拆毁就失去了希望 &br&  星际里面 两个人鏖战到调换基地位置甚至四海为家也不稀奇 &br&  红警里面 初始基地不仅可以被拆 还可以被占 被偷 被炸 自己还可以逃跑 &br&&br&  魔兽里面 初始矿采完基本胜负就见分晓 &br&  星际里面 全地图的资源耗尽说不定才换来一个平局 &br&  红警里面 大家一直在抢资源很少出现平局 &br&&br&  魔兽里面 你可以龟缩防守、偏安一隅 &br&  星际里面 你如果不及时扩张 除了初始矿点 其他矿点都有对方采矿的农民 &br&  红警里面 你必须去抢矿 这也是一种必须走的形势。 &br&&br&  魔兽里面 你把基地门口造满防御 敌人骂你猥琐赖皮 &br&  星际里面 你把基地门口造满防御 敌人不是直接空投到你家里就是直接一颗核弹敲开大门 &br&  红警里面 你必须在基地里面造满防御 敌人的飞机 飞行兵才不会占到便宜 &br&&br&  魔兽里面 你可以用高级兵种轻松欺负低级兵种 &br&  星际里面 你发现原来小机枪也能“以小反上”地打航母 &br&  红警里面 你发现只有高级兵种才是王者 &br&&br&  魔兽里面 没有对空部队看到空军常常就要选择逃跑 &br&  星际里面 你刚出来4个飞龙却被3队不对空的小狗强拆了基地 &br&  红警里面 飞行兵就是制胜的关键,别的都是摆设 &br&&br&  魔兽里面 你会质疑“量变引起质变”的法则 &br&  星际里面 你会验证“量变引起质变”的法则 &br&  红警里面 你会质疑“有名气的公司比较负责” &br&&br&  魔兽里面 死掉一个兵会心痛半天 &br&  星际里面 你知道什么叫做前仆后继 &br&  红警里面 兵就是为了死掉的。 &br&&br&  魔兽里面 作战部队不敢过于分散 &br&  星际里面 作战常常要地图各点全面开花 &br&  红警里面 作战就是在几个特定的地方进行 &br&&br&&br&星际、魔兽3、红警完全对比(二) &br&  魔兽里面 即使知道敌人什么兵种配置有时候也赢不了 &br&  星际里面 知己知彼才真的百战不殆 &br&  红警里面 看到对方的兵种配置就知道对方的水平了 &br&&br&  魔兽里面 规矩多 玩家发挥余地小 按部就班往往比突发奇想更奏效 &br&  星际里面 规矩少 玩家发挥余地大 按部就班往往陷于被动 &br&  红警里面 没规矩 玩家战术就一种 突发奇想只有在对菜鸟的时候才能用 &br&&br&  魔兽里面 以不变应万变 &br&  星际里面 以万变应不变 &br&  红警里面 永远不变 &br&&br&  魔兽里面 1个英雄、道具可以四两拨千斤 &br&  星际里面 1个隐形的单位可以四两拨千斤 &br&  红警里面 1个高手对菜鸟可以四两拨千斤 &br&&br&  魔兽里面 你为那个用光环照耀部队、高人一等的英雄而感到骄傲 &br&  星际里面 你才发现引爆地雷和对方坦克同归于尽的那个小狂徒才是真正的英雄 &br&  红警里面 你为飞行兵拿下矿区而骄傲 &br&&br&  魔兽里面 你会发现操作被人性化设计之后 如同一部傻瓜相机 &br&  星际里面 你会发现最简单的细节你也要亲手去处理 &br&  红警里面 你会发现可以自己处理的事情不是很多。可以边吃零食,边和高手对战。 &br&&br&  魔兽里面 你会发现apm150的时候已经会无聊到插旗 &br&  星际里面 你会发现apm150的时候才能勉强用用神族 &br&  红警里面 你会发现apm150是什么你都不知道,只是到手快很有用。 &br&&br&  魔兽里面 你觉得12个女巫按了12次O之后同时变了对方12个羊很有成就感 &br&  星际里面 你发现原来12运输机的地毯式空降也仅仅是操作的基本功而已 &br&  红警里面 你认为可以让12个坦克移动中躲掉攻击,就是操作了 &br&&br&  魔兽里面 你觉得操作2队多部队围杀、齐射、魔法、道具是多么华丽 &br&  星际里面 你才知道就连让4队雷车、2队坦克整齐行进都不容易 &br&  红警里面 你订着炮弹看,快落地的时候让自己的坦克躲,炮弹多的时候还真不容易 &br&&br&  魔兽里面 连流星陨石都认识自己人和友军 &br&  星际里面 一个闪电放不好 可能自己被电死的比敌人的还多 &br&  红警里面 除了少数几个枪法好的兵种,其他都经常误伤自己人 &br&&br&  魔兽里面 常常讲这是理所当然 &br&  星际里面 常常讲这也不是不可能 &br&  红警里面 常常讲这是不可能的 &br&&br&  魔兽里面 常有某个玩家用某某流战术把所用的种族用成所在版本的王者之族 &br&  星际里面 你突然发现昨天似乎无敌的偶像今天就输在某个黑马手 &br&  红警里面 你知道自己只剩下一种战术的时候,你就是高手了。 &br&&br&  魔兽玩久了 才知道 效率是第一 &br&  星际玩久了 才知道 数量是第一 &br&  红警玩久了 才知道 经验是第一 &br&&br&  魔兽玩久了 才知道 等级是第一 &br&  星际玩久了 才知道 经济是第一 &br&  红警玩久了 才知道 兵力是第一 &br&&br&  魔兽玩久了 才知道 稳定娴熟是第一 &br&  星际玩久了 才知道 侦察应变是第一 &br&  红警玩久了 才知道 对偷袭方法了解是第一 &br&&br&  魔兽玩久了 才知道什么叫做战斗 &br&  星际玩久了 才知道什么叫做战略 &br&  红警玩久了 才知道什么叫做按部就班 &br&&br&  魔兽玩久了 你发现地图到现在为止还停留在在陆战 &br&  星际玩久了 你发现从WCG2001开始官方地图就有岛战 &br&  红警玩久了 你发现地图是永远不变的 &br&&br&  魔兽玩久了 你发现看rep要变换版本和收集地图实在厌烦 &br&  星际玩久了 你发现一个400k的rep记录了一场3小时的比赛 &br&  红警玩久了 你发现rep是什么你都不知道 &br&&br&  魔兽玩久了 你会发现总有或多或少冷板凳单位 &br&  星际玩久了 你会发现没有一个单位是多余的 &br&  红警玩久了 你发现高手对战大多数单位都是多余的 &br&&br&  魔兽玩久了 你会发现你所了解的魔兽知识越来越多 &br&  星际玩久了 你会发现你所不懂的星际知识越来越多 &br&  红警玩久了 你发现你所知道的红警知识没用的越来越多 &br&&br&  魔兽玩久了 仿佛在考验你的耐心和熟练程度一般 &br&  星际玩久了 总有出乎你意料的东西令你眼前一亮 &br&  红警玩久了 想睡觉 &br&&br&&br&星际、魔兽3、红警完全对比(三) &br&  魔兽玩久了 你发现刚练熟的高效打法随着版本更新、单位修改而不再应验 &br&  星际玩久了 你发现不但新战术发明的越来越快,而且被破解的也越来越快 &br&  红警玩久了 你发现战术越来越单一,破解方法越来越无用。 &br&&br&  魔兽玩久了 你发现战术大多跟着补丁变 &br&  星际玩久了 你发现战术大多跟着玩家变 &br&  红警玩久了 你发现战术就是偷袭和反偷袭 &br&&br&  魔兽玩久了 你发现魔兽的未来掌握在补丁手里 &br&  星际玩久了 你发现星际的未来掌握在玩家手里 &br&  红警玩久了 你发现红警的未来掌握在新游戏手里 &br&&br&  魔兽玩久了 觉得人在被魔兽玩 &br&  星际玩久了 觉得是人在玩星际 &br&  红警玩久了 觉得人和红警都在被游戏公司玩 &br&&br&  魔兽玩久了 天天盼望下一个版本升级补丁调整单位属性 &br&  星际完久了 天天盼望不要出现bug这样就不用再有新补丁诞生 &br&  红警玩久了 天天盼望不要出新补丁,这样bug就没了。 &br&&br&  魔兽玩久了 忽然想起冰封王座1.07诞生到1.20几乎版版不同 &br&  星际玩久了 回忆起母巢之战1.04到1.08只做过两次单位属性变动就稳定至今 &br&  红警玩久了 算了一下10年了就出过一次补丁,还没把bug改掉 &br&&br&  魔兽玩久了 才知道魔兽三确实比星际一画面好 &br&  星际玩久了 才知道魔兽在用孙子辈的游戏和星际一代的产品比较画面 &br&  红警玩久了 才知道同样是爷爷辈的游戏,差距怎么就那么大呢? &br&&br&  魔兽玩久了 才知道魔兽玩家说魔兽好 却很多都没玩过甚至听说过魔兽III的爷爷和爸爸 &br&  星际玩久了 才知道星际的第一代已经快八岁了 &br&  红警玩久了 才知道红警已经六年没人玩了 &br&&br&  魔兽玩久了 避免不了争论种族平衡性、英雄兵种单位bug性的口水战 &br&  星际完久了 你问哪个族最强 大家会告诉你三族一样厉害 根据兴趣爱好选择 &br&  红警玩久了 总是想说,咱们出飞行兵了,换种打法吧。 &br&&br&  魔兽玩久了 你不知道为什么魔兽玩家似乎也分了种族 &br&  星际玩久了 你会发现三族来自不同星球但各族玩家却似兄弟 &br&  红警玩久了 你会觉得每个国家几乎没有区别 &br&&br&  魔兽玩久了 你发现各族玩家往往在为维护自己所用种族而争辩 &br&  星际玩久了 你发现无论何族玩家都在为维护共同的星际而争辩 &br&  红警玩久了 你会发现这个游戏一直在维护某些国家的政治利益 &br&&br&  魔兽玩久了 你会品味什么是流行 &br&  星际玩久了 你会体会什么是经典 &br&  红警玩久了 你会明白什么是猥琐 &br&&br&  魔兽玩久了 你才知道为什么魔兽如此热门 &br&  星际玩久了 你才知道为什么星际如此冷门 &br&  红警玩久了 你才知道为什么红警如此热门却没有人玩 &br&&br&  魔兽玩久了 你会喜欢上魔兽 别人说魔兽不好 你会火冒三丈 恨不得打骂他 &br&  星际玩久了 你会喜欢上星际 别人说星际不好 你会一笑而过 不屑和他争辩 &br&  红警玩久了 你会喜欢上红警 别人说红警不好 你会火冒三丈 不知道怎么争辩 &br&&br&  魔兽玩久了 你慢慢体会到魔兽真的是一款好游戏 &br&  星际玩久了 你慢慢体会到星际越来越不像一款游戏 &br&  红警玩久了 你慢慢体会到一个好的公司比一款好的游戏重要的多 &br&&br&  魔兽玩久了 你发现魔兽是如此精彩的游戏 给我们带来快乐 &br&  星际玩久了 你发现生活和思维方式已经有了星际的烙印 &br&  红警玩久了 你发现思维方式越来越简单了 &br&&br&  魔兽玩久了 才发现原来有很多初中小朋友加入魔兽玩家行列 &br&  星际玩久了 才发现原来有很多成家立业的“大叔”还没退出星际玩家行列 &br&  红警玩久了 才发现原来有很多初中的小朋友和成家立业的大叔,不断加入和迅速退出这红警玩的行列  &br&&br&  魔兽玩久了 才知道世界上最远的距离不是中国电信和网通 而是魔兽精灵玩家和兽人玩家的心 &br&  星际玩久了 才知道 星品不好人品就不好 &br&  红警玩久了 利用bug在红警里不算人品太不好 &br&&br&  魔兽玩久了 才知道 魔兽是暴雪制造出来的最流行的精品大作 &br&  星际玩久了 才知道 星际是上帝借暴雪之手赐予玩家们的杰作 &br&  红警玩久了 才知道 西屋为什么会输给暴雪 &br&&br&感谢耐心看完的朋友,特别的向: &br&  看了此帖后没有得意忘形的成熟的星际玩家致敬!
&br&  看了此贴后没有暴跳如雷的成熟的魔兽玩家致敬!
&br&  所以不要把星际当作魔兽玩,也不要把魔兽当作星际玩,各得其乐吧。祝福星际玩家、魔兽玩家都可以玩的愉快。 &br&&br&最后许下几个愿望 &br&  对星际玩家的话:菜鸟无罪,希望星际老玩家不要歧视菜鸟,毕竟菜鸟才是星际的未来; &br&  对魔兽玩家的话:你的心中可以把魔兽当作神圣不可侵犯,但是你不能毁灭客观事实,客观理智的面对现实往往比敏感、脆弱、冲动更有风度,相反你就会变得非常狭隘…… &br&  共同的就是,希望星际和魔兽作弊的越来越少。&/blockquote&
说实话,我一直觉得这篇文章莫名带感星际、魔兽3、红警完全对比(一) 魔兽娱乐性强 比较搞笑 你常常越玩越轻松 星际竞技性强 比较严肃 你常常越玩越紧张 红警政治性强 比较偏激 你常常越玩越气愤 玩魔兽 就像唱卡拉ok 普通人练一首歌半个月 已经能赢得同伴的…
当然不能!&br&因为你肯定没玩过军团要塞2。&br&&br&什么?你说你玩过?&br&那你肯定没玩过守望先锋。&br&&br&什么?你说你都玩过?&br&你肯定说谎了,一个玩过这么多游戏的人肯定很宽容,不会跳这种烂坑的。
当然不能! 因为你肯定没玩过军团要塞2。 什么?你说你玩过? 那你肯定没玩过守望先锋。 什么?你说你都玩过? 你肯定说谎了,一个玩过这么多游戏的人肯定很宽容,不会跳这种烂坑的。
斯坦索姆屠城的要点不在于对错。&br&市民是否都感染瘟疫了?感染瘟疫的市民是否可以被救治?屠城就能阻止瘟疫吗?如果按照乌瑟尔的方案采用保守措施是否会引起更坏的结果?&br&这些技术问题其实都不重要。&br&阿尔萨斯做出的屠城决定是一个选择,而选择的关键不在于对错,而在于选择者要对选择负责。&br&这是一个沉重的决定,那么你做出沉重决定的时候是否做好了背起这份沉重的准备了呢?&br&从阿尔萨斯后来的举动看,他没有承担起这份沉重的压力,他被压垮了。&br&斯坦索姆屠城是阿尔萨斯堕落的开始,注意是开始。&br&阿尔萨斯不是因为决定屠城而变成魔鬼的,也不会因为听从乌瑟尔的劝告而成为天使。我们说巫妖王的堕落,是对他一生的总结,是他后来的作为让我们对他的一生盖棺定论,就连他小时候为无敌流泪都成了他软弱的证明。&br&其实阿尔萨斯的堕落是一个过程,斯塔索姆只是一个开始。强大的压力让他心态失衡,做了屠城的决定又不敢承受屠城这一份道德重压,于是疯狂的想要做些什么。所谓对玛尔加尼斯的复仇,只是给自己逃避的借口。后来在诺森德烧船,杀人灭口,拔出霜之哀伤,这都是心态失衡造成的癫狂举动。甚至最后他成为死亡骑士,也包含了“既然做好人总要被良心谴责,不如干脆做坏人,正好念头通达”的意味。&br&斯坦索姆是一切的开始,但其实这只是一个引子,这件事本身不一定是错的。只不过,当阿尔萨斯承受不住这种压力,不断的越走越远,才让这件事变成了错误。&br&弗丁是怎么指责阿尔萨斯的?大老爷从来都是说:“阿尔萨斯,你这个懦夫。”&br&巫妖王的一生,是一出性格的悲剧,就这样。
斯坦索姆屠城的要点不在于对错。 市民是否都感染瘟疫了?感染瘟疫的市民是否可以被救治?屠城就能阻止瘟疫吗?如果按照乌瑟尔的方案采用保守措施是否会引起更坏的结果? 这些技术问题其实都不重要。 阿尔萨斯做出的屠城决定是一个选择,而选择的关键不在于…
360不就是以毒攻毒吗?
360不就是以毒攻毒吗?
子贡问孔子:一个人,所有人都说他好,这个人怎么样?&br&孔子说:这个人不错,但还不够好。&br&子贡问:那什么样的人最好?难道是所有人都说他坏的人吗?&br&孔子说:这怎么可能呢?最好的人应该是,&b&所有的好人都说他好,所有的坏人都说他坏。&/b&
子贡问孔子:一个人,所有人都说他好,这个人怎么样? 孔子说:这个人不错,但还不够好。 子贡问:那什么样的人最好?难道是所有人都说他坏的人吗? 孔子说:这怎么可能呢?最好的人应该是,所有的好人都说他好,所有的坏人都说他坏。
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就像童话一样。&br&&br&* 决定性的一盘:F91/yhy vs XiGua&br&当IG的神族老双子星利用双人操作的优势,化解了NO总的钱赞企一波的时候,我已经绝望了,我都在群里说谐队应该是挂了。&br&但是,万万没想到啊,明明觉得希望最小的zvz对抗虚空王的比赛居然能扳回来。毕竟,进入虚空之遗以来,西瓜可以说是中国单纯硬实力最强的选手,即使和byun打,也曾经占了很大优势。而作为自己最后一次WCG就是被xigua淘汰的F91,可以说他的风格恰恰是被xigua克制的。而且,前一天对阵gamja的zvz也暴露出来了,即使是双人操作,他们的运营还是有很大差距。这些因素都是对F91/yhy不利的。但是,F91掐准了xigua的一个致命弱点,那就是在优势情况下,对局势判断经常出问题,也就是所谓的“虚空王又驾崩了”。所以F91/yhy在第一场大劣的情况下,坚持,拖延,最后终于找到了xigua的漏洞,一举翻盘。而第二盘,F91/yhy又是用了一个精彩的战术欺骗,完爆了西瓜的智商,等于提前锁定了冠军。当91获胜后激动庆祝的时候,我也非常感动,这是一场属于F91的胜利,这是一场属于有梦想的人的胜利。&br&作为一个细节,不知道有没有人想过为什么这场比赛的第四场上的是F91/yhy?其实对于xteam来说,因为有byun的存在,前三场他们肯定是有办法拿到一场的,所以第四场实际上总是有机会出场的。而如果前三场除了byun还有人拿下一场,这第四场就会很轻松,而如果前三场除了byun一场没有拿分,那么第四场的压力就会变得极大。前两场比赛,对手实力虽然比xteam强,但实力差距并不大,凭借排阵仍然有很大几率偷到一局,所以xteam的策略是希望这一局来得越早愈好,越早赢下一局后面就越好打(事实上就等于赢了:D)。但是vs IG的比赛,因为实力差距很大,想靠单纯的排阵获胜可能性不大,所以只能一场一场硬碰硬,所以很有可能在第四场决定生死。在这种情况下,F91决定自己上,把最大的压力有自己来扛。&br&&br&* 解析91的排阵:vs BHeart&br&如前所述,xteam的最佳策略就是尽快拿下一分。而xteam最有希望的得分点,恰恰就是F91/yhy的执政官,一方面执政官本身就相当于一个超级高手,另一方面目前版本zvp是优势对抗,xteam的执政官正好可以针对BHeart阵容的一个弱点:他的两个稳定得分点都是神族,所以为了稳妥起见,他们第一场出场的几乎可以肯定是神族。所以,xteam派出了执政官打头阵的阵容,并且依靠充分的战术准备打爆了jieshi,第一场就奠定了胜局。&br&&br&* 解析91的排阵:vs 雷锋&br&如前所述,这场xteam的最佳策略仍然是尽快拿一分。而这一场NO总是奇兵,雷锋战队最大的问题就是依赖韩国人,而韩国人不了解NO总的特点。这可以说完全弥补了NO总的致命缺陷,国内任何选手和NO总打,只要愿意特意针对NO总,NO总都会很难打。可是偏偏这次和他打的是韩国人,完全不了解NO总,对NO总的判断全是错的,Miso输得不冤。NO总这一分确实是希望最大的,事实上即使对上麦老爷和LeeLee的执政官,NO总也不是全无机会。因为从他们和Aloha的比赛,这对执政官还真有点菜,之所以能赢下比赛,主要还是Aloha没打过线下比赛,心态崩了。&br&&br&* No总的求胜欲望&br&不得不说,拿下了关键一分的NO总,其求胜欲望同样令人感动。记得决赛解说的时候,NO总其实也还是在念念不忘自己输给了执政官。对于极为了解自己的对手,特意针对了自己的对手,他还是做出了最大的努力,甚至一度有可能获得胜利,可惜最后还是输给了两个人操作的多线棱镜。这种无解的骚扰确实毫无办法。记得在NO总直播风暴的时候,他也多次说过,风暴是自己的工作,而星际是自己的爱好。作为一个前职业选手,NO总最大的遗憾就是职业生涯里从来没有拿到过冠军,这一次他也实现了梦想,他配得上这个冠军。&br&&br&* 武圣byun&br&毫无疑问,武圣是这次xteam夺冠的头号支柱。但是,幸运总是光顾有准备的头脑。如果不是xteam的关心,自闭症少年也未必能有这么好的状态,未必能把自己的实力展现出来。xteam也帮了byun很多,就比如宅男杯出线以后,是xiaose帮他找了个赞助,为他筹措了差旅费(虽然最后没去成)。&br&&br&* 所谓老弱病残&br&关于这个很多人也说了,但我还是觉得应该推荐一下这段谐星语录。&br&现在回头看看会长在赛季初的吹逼,你们还觉得那只是吹逼吗?&br&我就问你们,会长的智慧,你们服不服?&br&&a href=&///?target=http%3A///video/av3027338/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【星际老男孩】谐星语录之实力吹逼F91_网游·电竞&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&blockquote&战队联赛快开始了,我们我们队啊,其实除了shana和aloha之外,当然还有我。除了我们三个之外,其他都是那些老弱病残的,要么就是智商不够不高的,要么就是什么缺腿少胳膊的那种残废,要么就是瞎子。md反正都是有问题的。所以说,我必须要,强一点,才能够让我们队啊能够,我我当然希望是能够进入季后赛。但是呢,其实我们真正的目标是保级。说真的,他们有点猛,真的有点猛。小色!就是一个,他他打不了联赛,因为他要解说,就是个残废。md虽然挂名挂在那,就就是个残废。钱赞企!md就是个瞎子,对不对?小闲就是花瓶,过来当啦啦队的。什么雷天同就是这种,就已经大概三四个月不打了,现在拖回来这种老老b,怎么可能打得过嘛。还有yhy这种,幸好不过幸好我们队没有这种内个什么麦姥爷这种修马桶的。这还好。&br&md我没有吹啊,我说的是事实呀,真正手脚完备的,然后也不能说当打之年,只能说能打的,也就我,aloha还有什么shana,也就我们三个能打对吧。我可能比aloha和shana稍微菜点。但是我也是战队的一个得分点啊。md我在!我告诉你!我我只要在这里!打不打都没关系。关键是在这里的时候,他们就感觉很安心,知不知道?好比后面有一座坚强的大山,帮他们挡着太阳,让他们免于炎热。md全靠我好吗!?哥还要去把想想怎么排兵布阵,研究对手的弱点。哎呀!现在要做的事情太多了!如果要比喻的话,shana aloha如果是一个酒店的一个很好这种特级的厨师的话。那我,我就是研发他们菜谱的人。然后什么雷本这种,就是给他们端盘子,要么什么切菜,或者是端什么配菜这种。如果,如果shana aloha是两个顶级球员的话。那我,就是他们的教练。我告诉你们,我们的aace选手就是他们两个,没有悬念的。不过话说回来啊,不管shana aloha做什么,md麦姥爷都是,都是捅马桶的,这个没悬念的,这是他的技能好不好,特技。&/blockquote&&br&&br&总而言之,一群仍然有梦想的老男孩,为了梦想拼搏了一次,最后成功了。
就像童话一样。 * 决定性的一盘:F91/yhy vs XiGua 当IG的神族老双子星利用双人操作的优势,化解了NO总的钱赞企一波的时候,我已经绝望了,我都在群里说谐队应该是挂了。 但是,万万没想到啊,明明觉得希望最小的zvz对抗虚空王的比赛居然能扳回来。毕竟,进…
战术的勤奋不能掩盖战略的懒惰。&br&——雷军&br&我靠,这个是真的名人名言,不是我瞎编的。
战术的勤奋不能掩盖战略的懒惰。 ——雷军 我靠,这个是真的名人名言,不是我瞎编的。
&b&三国时代最惊人的预言&/b&&br&刘禅投降以后,被晋朝好吃好喝养着。&br&有一次,司马炎宴请刘禅,酒宴上吃得好,喝得好,陪酒的姑娘更好。&br&于是发生了以下对话&br&司马炎:“洛阳好吗?”&br&刘禅:“好。”&br&司马炎:“跟蜀中比如何?”&br&刘禅:“此间乐,不思蜀。”&br&两人相视会心而笑,回头司马炎低声自言自语:“刘玄德英雄一世,没想到儿子却是一个傻逼,呵呵。”&br&谁知道刘禅耳朵很尖,这话让他听到了,他虽然敢怒不敢言,也在心里默默的说:“你儿子才是傻逼呢,你儿子从小就是傻逼。”&br&&br&&b&这是更加惊人的一个&/b&&br&孙皓投降以后,去晋都见到了司马炎。&br&司马炎给孙皓赐座,说道:“这个位置我已经给你留了很久了。”&br&孙皓很尴尬的一笑,说道:“我在江东也曾经给陛下留了一个位置。”
三国时代最惊人的预言 刘禅投降以后,被晋朝好吃好喝养着。 有一次,司马炎宴请刘禅,酒宴上吃得好,喝得好,陪酒的姑娘更好。 于是发生了以下对话 司马炎:“洛阳好吗?” 刘禅:“好。” 司马炎:“跟蜀中比如何?” 刘禅:“此间乐,不思蜀。” 两人相视…
节水可以获得道德优越感,道德优越感是一种高端体验,体验无价
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转&br&&br&我同学是反日愤青。&br&某日,我买了方便面回来,是日清方便面。那个同学顿时对我很鄙视,中国人买日货,卖国贼。&br&晚上,我泡了面准备吃,那个同学闻到方便面的香味十分难受。终于,他忍不住了,他抢走了我的筷子,说:“我要把日本的方便面变成屎。”
转 我同学是反日愤青。 某日,我买了方便面回来,是日清方便面。那个同学顿时对我很鄙视,中国人买日货,卖国贼。 晚上,我泡了面准备吃,那个同学闻到方便面的香味十分难受。终于,他忍不住了,他抢走了我的筷子,说:“我要把日本的方便面变成屎。”
我希望大家明白一个原则:中国对朝鲜什么态度,跟朝鲜对中国什么态度没有关系。&br&中国如果希望保护朝鲜,那是中国觉得其他大国查收朝鲜对自己的利益不利,如果朝鲜不需要中国的保护,中国就创造一个朝鲜需要保护的国际环境,如果朝鲜不听话,中国就大声说。&br&中国如果希望抛弃朝鲜,那是中国觉得通过操纵韩国同样能够达到类似的战略目的,如果朝鲜跪求保护,中国就无视。&br&中国如果觉得朝鲜无关紧要,那说明中国已经走向星辰大海了,不在乎地球上这点蝇头小利,跟朝鲜本身无关。&br&中朝关系的性质,跟朝鲜没有关系,他只取决于中美关系的性质。对于朝鲜的未来,我们可以怀以善意,但是本质上讲,我们并不尊重朝鲜。
我希望大家明白一个原则:中国对朝鲜什么态度,跟朝鲜对中国什么态度没有关系。 中国如果希望保护朝鲜,那是中国觉得其他大国查收朝鲜对自己的利益不利,如果朝鲜不需要中国的保护,中国就创造一个朝鲜需要保护的国际环境,如果朝鲜不听话,中国就大声说。 …
来,也是新鲜出炉的&br&&br&&blockquote&转帖评论:好像评论里还是很多人在纠结网游逃避现实这个说法是否正确,其实魔兽粉丝都很清楚,魔兽在中国的成功并不完全是网游逃避现实这个现象,他包含了更多层面。&br&当然其实这个观点正确与否并不重要,这件事真正有趣之处在于,《时代周刊》和《人民日报》跨越时空相映成趣的对比。&br&&b&当我们跨越时空审视已经能够称为历史的《人民日报》评论的时候是什么感觉?当我们看着今天的《时代周刊》的时候是什么感觉?当未来的人看着今天的《时代周刊》的时候又是什么感觉?&br&&/b&那些仍然秉持着网游逃避现实论的有识之士们,祝你们洗脑快乐。&/blockquote&&br&转自龙腾:&b&魔兽电影在中国历史性的成功有黑暗的一面&/b&&br&原创翻译:龙腾网 [&a href=&///?target=http%3A///%255D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&/]&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 翻译:馄饨冰淇淋 转载请注明出处&br&论坛地址:[&a href=&///?target=http%3A///bbs/thread--1.html%255D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&/bbs/thread--1.html]&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&There’s a Dark Side to the Warcraft Movie’s Epic Success in China&br&魔兽电影在中国历史性的成功有黑暗的一面&br&&br&TIME June 20, 2016&br&《时代》&br&&br&&br&影片的成功归功于中国死忠粉,他们想逃离那个缺乏有意义选择的世界&br&&br&With its fantastical realms and motley cast of supernatural miscreants, World of Warcraft broke new ground in multiplayer online role-playing computer games, and has now spawned the most successful computer game movie adaptation of all time.&br&凭借神奇的地域和多样的超自然怪物,《魔兽世界》为多用户在线角色扮演游戏立下了新标杆,如今又衍生出了有史以来最成功的游戏改编电影。&br&&br&After its second weekend at the box office, Warcraft: The Beginning has recouped $377.6 million globally, despite bombing in the U.S. The movie received a meager 32% on &a href=&///?target=http%3A//& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& and took just $24.4 million in its first five days in American cinemas, and dropped a whopping 73% on its second weekend, bringing in a paltry $6.5 million. Yet the movie remains a financial triumph almost entirely owed to its showing in China, where cinema-goers have so far shelled out more than $200 million on it, even eclipsing Star Wars: The Force Awakens, which took $125.4 million in its entire run in China.&br&到第二个周末为止,尽管在美国遭遇惨败,电影《魔兽》依然获得了3.776亿美元全球票房。影片在metacritic网站只被打了可怜的32分,在美国院线五天入账2440万美元,并在第二个周末骤跌73%,只有微不足道的650万美元。然而,影片依然获得了经济上的巨大成功,这主要归功于其在中国的表现,那里的观众为此花了超过2亿美元,甚至盖过了在中国共入账1.254亿美元的《星球大战:原力觉醒》。&br&&br&[copy]Movie experts hail Warcraft’s success as demonstrating the power of China’s booming cinema. Box office revenues grew by almost 50% in China last year and may even surpass the U.S. by as early as next year. There are plans afoot to double the nation’s 35,000 cinema screens before long. (The U.S. currently has just over 40,000.)&br&电影专家将《魔兽》的成功誉为中国急速成长的电影市场力量的证明。其票房收入去年增长了50%,甚至可能在明年就超过美国。该国有计划将其目前3.5万块银幕在短期内翻倍(美国目前仅将将超过4万块)。&br&&br&This trend has the potential to radically reshape how Hollywood operates. But while there is no denying the burgeoning power of Chinese film fans, assessing Warcraft’s success requires more nuance. Just like in the U.S., the movie dropped off massively after its opening — netting $156 million over its first five days and the next $40 million-odd over spread over more than a week. That suggests that the Warcraft movie may not have broad appeal among C instead, its success appears to be largely owed to the nation’s sizeable and dedicated gamer following.&br&这个趋势有可能会彻底重塑好莱坞的运作。但是,尽管不能否认中国急速增长的影迷力量,评价《魔兽》的成功仍然需要考虑更多细节。和美国一样,影片在首映后票房骤跌----最初5天入账1.56亿,在随后一周多时间里以每天数百万的速度积累了4000万。这说明电影《魔兽》没有在中国获得广泛的吸引力,实际上,它的成功主要归功于这个国家数量庞大、死忠的游戏迷。&br&&br&“I have watch the Warcraft movie five times, and I will never forget my obsession and my friends who fought by my side in Warcraft,” posted one user of China’s Twitter-like microblog Weibo. “I had fun, also lost myself in World of Warcraft. I have lived in one more world than most people.”&br&“我已经看了魔兽电影5次,我永远忘不了那种沉迷和在魔兽里与我并肩作战的朋友,”一位中国的类推特服务微博的用户说,“我有乐子,也迷失在了魔兽世界中。我比其他人多一个世界。”[/copy]&br&&br&Since its launch in 2004, WoW, as it’s better known to fans, has drawn over 100 million players — a record for a role-playing computer game. Half of the current five-million-strong playing roster resides in China, where the game is aptly know as “World of Magic Beasts.” They are typically young men aged 15-25.&br&这个游戏更为人熟知的名字是WOW,自2004年发行后,已经拥有了超过1亿用户——创造了角色扮演游戏的纪录。其500万活跃用户中有一半生活在中国,在那里这个游戏被恰当地称为“魔法野兽的世界”。他们是典型的青年,在15-25岁之间。&br&&br&“I can still remember me and my roommates in college staying up late and playing Warcraft together,” posted another fan. “We were really bonding through this game. The success of Warcraft is not because how good the movie is, but it represents the years of our burning passions, and the unforgettable brotherhood.”&br&“我依然记得我和室友一起玩魔兽世界到深夜,”另一位用户说,“我们就是靠这个游戏混熟的。魔兽的成功不在于电影多好,而是它体现了我们那些年燃烧的激情和难忘的友谊。”&br&&br&Chinese kids regularly get so hooked on WoW that they forget to eat, drink or sleep — one player even died after a marathon, 19-hour session. WoW is so popular that there are professional players who are treated like movie stars, complete with sponsorship deals with fawning groupies. There are Chinese boot camps set up especially for kids who suffer from role-player game addiction.&br&中国孩子经常因为过于沉迷魔兽世界而忘记吃喝睡觉——一位玩家甚至在19个小时的马拉松游戏后死去。魔兽在中国太流行了,甚至有专业玩家,由支持的团体赞助,像电影明星一样。中国还有专门为沉迷角色扮演游戏而开设的夏令营。&br&&br&This obsession with role-playing escapism could have much to do with the highly regimented lives led by middle-class Chinese kids, who cope with enormous pressure. Due to China’s only recently rescinded One-Child Policy, many are only children, and are solely relied upon to support their aging parents and grandparents.&br&这种对角色扮演、逃避现实的沉迷应该是和中国中产阶级孩子被严格管制的生活有关,用以抵抗这种巨大的压力。由于最近才取消的独生子女政策,他们许多人是独子,是他们年长的父母、祖父母的唯一依靠。&br&&br&This month, 9.4 million Chinese kids took the gaokao — China’s university entrance exam equivalent to America’s SAT — yet there were only 3 million college places up for grabs, and only a small fraction of those were at “top-tier” institutions. Exam-related suicide is so common that one school even installed special barriers to prevent students flinging themselves to their deaths.&br&本月,940万中国孩子参加了“高考”——中国大学的入学考试,相当于美国的SAT——而只有300万个大学名额可用,其中只有很少一部分属于“顶级”学府。考试引发的自杀太普遍了,有一所学校甚至安装了护栏防止学生跳楼自杀。&br&&br&Adulthood doesn’t bring respite. Deviant behavior massively jeopardizes career advancement in a one-party state where every citizen has a dangan, or personal file, that lists their misdeeds from their entry into public life — typically enrollment at elementary school — until their death.&br&成年后也好不到哪里去。在一个一党国家,每个公民都有一份“档案”,即个人档案,列出了他们的违法行为,从踏进社会的时候起——即在初级学校注册时——至到他们的死亡。因此,离经叛道的行为会极大损害人们的职业发展。&br&&br&[copy]In this suffocating world, WoW’s appeal is in having complete, uncompromising control over a fantasy, where a player can be as brazen, shocking and nonconformist as their imaginations can stretch.&br&在这个令人窒息的世界里,魔兽世界提供了对一个魔幻世界的完全控制权,在那里玩家可以随着想象的延伸,展示出勇敢、震撼和不循规蹈矩的一面。&br&&br&“Even though young [Chinese] people would like to care about political and historical issues, their choices are limited,” Zhou Xiaozheng, a retired professor of sociology at Beijing’s Renmin University, tells TIME. “So they indulge themselves in entertainment.”&br&“即便(中国的)青年乐意关注政治和历史问题,他们的选择也很有限,”北京的人民大学退休社会学教授周孝正对《时代》说,“所以他们就沉溺于娱乐。”&br&&br&According to an Economist special report on the Chinese Internet, the CCP is happy to encourage role-player games like WoW as an unthreatening outlet for what’s essentially a “caged” populace. “[The government] has allowed a distinctly Chinese Internet to flourish, with more people getting online — and more of them shopping, watching videos, gaming and chatting with each other, all on trusted Chinese platforms — than in any other country. This customization of the Internet is an important part of building a better cage.”&br&根据中国互联网上《经济学人》的一份特别报道,中共很乐意鼓励如魔兽世界这样的角色扮演游戏,以作为本质上被“圈养”的民众的一种无害发泄。“(政府)明显在支持中国互联网的蓬勃发展,有比别的国家更多的人上线----就有更多人在可信的中国平台上购物、看视频、游戏或聊天。这种定制的互联网就是更好‘圈养’的一个重要部分。”[/copy]&br&&br&Zhou agrees: “The government doesn’t like the idea of young people getting involved in sensitive issues,” he adds. “Comments concerning such sensitive issues are quickly removed, but entertainment content is free of control.”&br&周孝正同意。“政府不喜欢青年介入到敏感事件中,”他补充道,“涉及敏感事件的评论会很快被删除,但娱乐内容就较为自由。”&br&&br&—With reporting by Zhang Chi / Beijing&br&&br&~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~&br&&br&时代现在才达到三十年前人民日报的高度goodjob&br&&br&&br&原标题:《星球大战》为什么轰动美国?&br&&br&美国一部名为《星球大战》的科学幻想影片,去年轰动了整个美国。在今年四月初美国第五十届奥斯卡金像奖的评选中,它一连获得了创作配乐、艺术指导、剪辑、服装设计、音响和视象六项“最佳”奖和一项特殊成就奖。&br&这部耗资近千万美元的影片,仅仅映出五个多月,就获得了近两亿美元的票房收入,成为“美国电影有史以来卖座率最高的一部影片”。去年,《星球大战》的上映被列入“一九七七年美国发生的大事”之一。据美国报刊报道,科学幻想电影片已在美国风行一时,这阵《星》片“热潮”,还从电影扩展到电视、唱片、录音、服装、玩具等行业,并且越过了大西洋,传向西方国家。&br&《星球大战》究竟是一部什么样的影片?它为什么能在美国如此轰动?美国和西方的报刊对此各有评论。有的说它是“电影杂碎”,“把漫画杂志、西部片、鬼怪片等混在一起的大杂烩”,有的夸它令人“赏心乐意”,有的说它是“逃避现实”的幻想,等等,莫衷一是。&br&这部影片的内容大致是这样:在辽阔的银河系,一个富有威望的星球“共和国”,被星球“帝国”所征服。征服者建立了强暴的银河帝国,搜捕和镇压任何“叛逆者”,企图进而支配整个宇宙。为此,“帝国”的统治者建造了巨大的人造行星“死星”,它可以击毁星系中的任何星球。原“共和国”的美丽公主莱阿和一群“叛逆者”,因为反抗帝国暴政失败,被掳往“死星”,囚作人质。莱阿公主送出两个机器人,向忠于共和国的老骑士克诺比求救。青年“行天者”鲁克得到莱阿求救信息,就见义勇为,和克诺比一起乘坐高速宇宙飞船,飞往帝国军事指挥总部“死星”,救出莱阿。&br&后来,莱阿公主等侦悉到“死星”结构的机密,派出鲁克等人向“死星”发起进攻,同银河帝国展开了一场激烈的宇宙大战。最后,“死星”爆炸,残暴的银河“帝国”统治者随之毁灭。鲁克等胜利归来,得到莱阿公主的嘉奖。&br&《星球大战》的故事内容,极似一些童话片。该片的作者、青年编导卢卡斯自己也承认,许多情节来自他记忆中的童话卡通片。这样一部影片如此“卖座”,反映了美国广大人民对现实的不满,他们希望从虚无缥缈的幻境中寻求慰藉。同时,这也表明美国好莱坞摄制的色情和暴力影片已被人们所厌倦,唯有花样翻新、别开生面的噱头,才能吸引观众。&br&现在,好莱坞的制片商正在掀起一股拍摄科学幻想影片的热潮。最近一个时期以来,成打成打的科学幻想影片在电视上播映,或投入生产。正如《新乡时报》所说的,这类影片已成了美国“娱乐企业界的大买卖”。&br&继《星球大战》之后,美国去年年底又映出了一部耗资一千九百万美元的新片《第三种接触》,其中百分之八十的成本花在特技上。但是,这股风又能维持多久呢?整个资本主义文化的腐朽没落,注定了美国电影事业是找不到真正的出路的。&br&(文章前序来源于媒记公众号,本文载于《人民日报》日06版,署名卞一冰)
来,也是新鲜出炉的 转帖评论:好像评论里还是很多人在纠结网游逃避现实这个说法是否正确,其实魔兽粉丝都很清楚,魔兽在中国的成功并不完全是网游逃避现实这个现象,他包含了更多层面。 当然其实这个观点正确与否并不重要,这件事真正有趣之处在于,《时代…
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