魔兽世界dh复仇天赋7.0复仇dh用什么天赋好 7.0复仇dh输出手法

魔兽世界7.0复仇恶魔猎手新天赋灵魂炸弹评测
在目前最新的Build21384中,对DH坦克的树进行了天翻地覆的修改。
说是天翻地覆,其实也就是这层挪那层,那层挪这层罢了。
然而在第四层中,新加了一个天赋:灵魂炸弹。
其具体作用为:将附近的一个灵魂残片发射到目标位置,对其6码范围内所有敌方目标造成xxxxx点暗影伤害。受到伤害的目标进入虚弱状态,持续10秒,在此期间提高你从其身上剥取灵魂残片的几率。
然而基础的获取灵魂残片的技能——裂魂的描述为:有较小的几率让你的目标掉落一块小型灵魂残片,balabalabal。你妹的两个都是几率啊??
于是进行了一段时间枯燥的木桩测试。
首先对于裂魂,确定其“几率”的办法很简单,粗暴的只用这一个技能打木桩,所有掉落的灵魂残片全部吃掉。最终统计wcl战斗记录中“吞噬灵魂”的治疗次数和裂魂施放次数的比值。
而对于灵魂炸弹的测试方法为:初始通过献祭攒40能量,然后通过“破裂”技能打出初始的灵魂残片,然后将所有残片都用于发射灵魂炸弹。最终统计wcl战斗记录中“虚弱”(发射灵魂炸弹伤害敌人的法术名称)的次数和裂魂施放次数的比值。
具体数据如下:
裂魂命中次数
碎片生效次数
裂魂触发几率
虚弱后触发几率
总体来看,除了有一次灵魂炸弹的触发概率貌似很黑之外,其他的我暂且认为是15%和25%。
也就是说,
基础填充技能“裂魂”触发灵魂残片的几率约为15%。
而经过“灵魂炸弹”触发虚弱的目标则可以将“裂魂”触发灵魂残片的几率提高到大约25%。
综合计算的话,DPS方面——灵魂炸弹对于单体目标的伤害约为裂魂的65%,然而由于灵魂炸弹是AOE技能,所以在群拉场合有更稳定的仇恨建立机制。
如果结合神器初始特质“灵魂切割”瞬间制造5球的能力,和献祭光环技能,则可在一段时间内持续造成AOE仇恨。
此外,治疗方面——假设每个10秒虚弱生效期间可以打出8个左右的裂魂(不使用其他技能,有一定的装备基础急速)那么期望获得的残片数将从1.2个提升至2个。
然而0.8个残片获取的期望值提升的代价是消耗1个残片,并且在接下来的10秒内死打裂魂,这样计算下来无疑是得不偿失的。
并且,通过灵魂炸弹所消耗的残片并不能触发神器的大特质“痛苦使者”(每消耗一个残片会使你获得3%的减伤,持续4秒)。
所以这个天赋目前可以暂时定位为“通过略微牺牲自疗来换取可控持续AOE伤害(仇恨)”
而同一层的另外两个天赋:“血脉铭刻”(每花费20痛苦可以使咒符剩余时间缩短1秒)倾向于战术安排,比如控场等方面//“裂魂”(什么狗屁翻译,跟技能名字都重了)(激活恶魔变身时提高50%吸血)这个技能除了3分钟大招能生效外,结合神器的大特质,也有一定几率触发恶魔变身的效果,属于强化了神器和大招的生存能力。
个人建议是在单体压力较大、已经点出该神器大特质的情况下使用“裂魂”,而需要弥补献祭光环空挡,或需要更强aoe场合的时候使用“灵魂炸弹”。(剩下那个看情况了啦)
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责任编辑:谢睿宁_NG5015
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《魔兽世界(WOW)》7.0恶魔猎手复仇专精技能及天赋一览 DH复仇专精有什么技能
12:28:48 来源:NGA论坛 作者:ajohi 编辑:Shy夏夏 
  《魔兽世界(WOW)》7.0恶魔猎手的复仇专精有哪些技能和天赋?很多玩家都不了解,下面小编就为大家带来《魔兽世界》7.0恶魔猎手复仇专精技能及天赋一览,希望对各位玩家了解这个职业有所帮助。
  如上图,模型和其他的敏系坦克基本一样。
  敏捷:主要属性,提高攻击强度。
  耐力:坦克基本属性,提高生命值。
  暴击:提高所有技能的暴击率,包括伤害技能以及回血技能。同时,100%转化为招架。
  急速:增加攻击速度。同时,减少DH坦主动减伤恶魔之刺的充能时间以及邪能之刃和献祭光环的冷却时间。
  精通:提高恶魔之刺的减伤数值,同时提高百分比攻击强度。
  全能:提高百分比技能的伤害和治疗量,降低受到伤害。
  额外护甲:军团再临中即将消失的坦克属性。
  恶魔之视:坦克的基本被动,降低10%受到的魔法伤害,提高20%耐力,同时,降低6%被暴击的几率,降低3%攻击被招架的几率。提高200%基础护甲。
  碎裂灵魂:击杀一名敌人有一定几率产生一块灵魂碎片,靠近时会恢复25%最大生命,如果该碎片由恶魔产生,还会提高你20%的伤害,持续20秒。
使恶魔跳(地狱打击)范围增加10码,充能时间降低5秒。
增加移动能力,一般都不需要。
成功招架将产生5点痛苦
增加痛苦获取的天赋,获取能量效果很不错。
残忍的猛击当前目标造成500%AP物理伤害,从目标处产生两块块次级灵魂碎片。消耗40痛苦。
新的天赋技能,伤害向天赋,生存效果不强
使献祭光环的伤害增加100%,移动速度增加30%。
很不错伤害向天赋,AOE必点,单体也可以选择。
所有印记的生效时间缩短1秒,施法距离提高10码。
特别需要印记的场合可以点
在穿刺目标,造成1400%攻击强度点物理伤害,使其昏迷两秒。20痛苦,25秒冷却。
PVP向/单体DPS技能
使你冲向你的目标,用燃烧的刀刃攻击对方,造成400%AP的火焰伤害并产生20点痛苦。技能CD会随急速增加而降低。
单体目标推荐点,而且还有冲锋效果。
在你的生命值全满时消耗灵魂碎片使你获得425%AP的护盾,持续10秒。
如果爆发伤害比较高,可以看情况选择。
承受致命伤害时会令你变形为恶魔形态,并返还30%的生命值。这个效果每3分钟只能触发一次。
效果类似春哥,万能天赋,变身后额外给予你30%血量,如果该攻击超过30%血量,仍然会死亡。
将附近的一个灵魂残片发射到目标位置,对其6码范围内所有敌方目标造成150%AP点暗影伤害。受到伤害的目标进入虚弱状态,持续10秒,在此期间提高你从其身上剥取灵魂残片的几率。
基础填充技能“裂魂”触发灵魂残片的几率约为15%。
而经过“灵魂炸弹”触发虚弱的目标则可以将“裂魂”触发灵魂残片的几率提高到大约25%。
每消耗20点痛苦使你的印记的剩余冷却时间缩短1秒。
需要减少印记CD的场合可以选择。
你在恶魔变身形态时获得100%的吸血效果
目前必点天赋,变身BUFF后效果非常好。
每隔2秒,你的烈火烙印造成(50% AP)的火焰伤害并且扩散给附近的一名敌方目标
拉群怪的时候可以点。不过并不是立刻生效,而且扩散后持续时间继承主目标的DEBUFF剩余时间,在技能的第0、2、4、6秒钟分别会对1、2、4、8个敌人产生作用,所以不是特别强。
所有印记会作用于你的位置,而且使持续时间增加2秒。
懒人专属技能,不用选择释放区域,略微增加了火焰印记的伤害。
灵魂裂劈使你在接下来的6秒内受到持续治疗效果
生存向天赋,这层天赋中最佳的选择。
给目标点个烙印的debuff,你对其造成的所有伤害提升10%,持续1分钟,CD两分钟。可以随时传送到目标近战范围。
类似武僧的魂体双飞。
在指定地点放置一个苦难印记,并在2秒后激活,使所有受影响的敌方目标被恐惧30秒,1分钟CD,30码施法距离
需要控制时可以点。30秒的群体控制很少见,不过受到伤害会被打醒。
恶魔之刺激活时,你的物理伤害提高20%,并且近战攻击使敌人的移动速度降低50%,持续6秒。
提高DPS的技能。由于恶魔之刺覆盖率比较高,所以非常推荐选择,DPS提升效率要比猎杀印记高。
释放你的邪能能量,对前方锥形范围内的所有敌人造成(1100%AP)的火焰伤害,同时为你恢复最多4200%AP的血量;30点痛苦,需引导,2秒引导时间,1分钟CD
5人本必备天赋,有点像输出DH的眼棱,引导期间治疗量很高,能够保证存活。
将你与友方目标绑定,持续15秒。每秒你和目标的生命值都会重新分配,使你们的生命值百分比相同。2分钟冷却,40码范围。
重要的单体减伤技能。团队本需要时可以点出来。
消耗灵魂残片使你恶魔之刺的冷却时间降低2秒
单体BOSS需要点出的天赋,可以有效增加恶魔之刺的覆盖率。
基本输出循环
  复仇恶魔猎手有以下三个主要技能:
  裂魂:造成250%武器伤害的物理伤害,产生10点痛苦。有很小的几率产生一块次级灵魂碎片,靠近时会恢复你10%最大生命。
  灵魂裂劈:消耗40痛苦,发动一次邪恶的攻击对你正前方的所有目标造成(2&275%WP)的物理攻击,恢复你10%最大生命。同时吸收20码内的灵魂碎片。
  恶魔之刺:DH坦唯一的激活主动减伤,消耗10痛苦,使你在接下来的6秒内招架概率提升20% 同时使你承受的所有物理伤害降低X%(受精通影响)。2次充能,充能时间会随着急速增加而降低。
  单体BOSS循环大概是这样:接BOSS,使用邪能之刃(如果点了该天赋),开启恶魔之刺(类似战士盾牌格挡)应对普通攻击,一直使用剥夺,直到邪能之刃可以使用。如果血量下降,使用灵魂裂劈回血(类似DK灵界打击)。
常规减伤技能以及辅助技能
对你的目标烙印上恶魔标记,使其在接下来的8秒承受225%AP的火焰伤害,并使目标对你的伤害降低40%。60秒CD
1分钟CD的技能,效果很明显。不过只对单体目标有效,群怪开这个技能没啥效果。
使你承受的魔法伤害降低30%,持续6秒;瞬发,30秒CD
不是主动减伤技能,30%的法术减伤效果比较差,好在CD比较短,抗法系伤害的主要技能。
对目标释放邪能之力,立即造成(700%AP)的火焰伤害并产生2块次级灵魂残片,然后使目标每1秒承受150%AP的火焰伤害,持续3秒,灵魂裂劈后续每次造成伤害还会产生1块次级灵魂残片;瞬发,1分钟CD
神器天赋点出的技能。主要用来回血。爆发伤害之前可以使用。
在接下来的20秒内变身为恶魔,同时增加当前生命与最大生命值30%, 每1秒获取10点痛苦。3分钟CD。
DH坦克的大招,在关键时刻开启。
嘲讽目标并使其强制攻击你,并在接下来的3秒使你对其造成的威胁值提升。8秒CD
坦克必备技能。
朝目标投掷恶魔之刃,造成50%武器伤害的物理攻击,巨刃会弹向10码内的额外2个目标,有很高的仇恨效果。
类似战士的英勇投掷,远程拉怪技能,有AOE效果。
使你自身包裹在火焰当中,对周围所有敌方目标立即造成220%AP的火焰伤害,并在接下来的8秒内每秒造成25%AP的火焰伤害。同时,会产生总共20点痛苦。15秒CD
战士的雷霆一击和骑士的奉献的组合技能。主要的AOE拉怪技能。能量不够的时候也可以使用
飞跃到指定的目标区域,降落的同时用毁灭性的力量对6码内的所有敌方目标造成[1+70%AP]的火焰伤害。30码范围,2次充能,20秒充能一次
和在战士大跳效果基本相同,CD较短,可以在群拉场合用来建立仇恨,也可以用来位移。
在指定区域放置一个锁链印记并在2秒后激活,所有触发印记的敌方目标会被牵引至印记中心并被捕获,使其移动速度降低70%,持续6秒。30码范围,2分钟CD
DH版的血魔之握,需要提前预判,并不能立刻生效。
在指定区域放置一个火焰印记并在2秒后激活,所有触发印记的敌方目标会承受275%AP的火焰伤害并在接下来的6秒内承受额外的300%AP火焰伤害,30码范围,30秒CD。
AOE仇恨向技能,伤害很高,群拉时使用,类似血DK的死亡凋零。
在指定区域放置一个迫害印记并在2秒后激活,所有触发印记的敌方目标会被沉默6秒。30码范围,60秒CD
不多的群体沉默技能,可以用来沉默远程法系怪。
立刻打断目标施法,并且使目标在3秒内无法使用该系魔法。20秒CD,20码范围。成功打断会额外产生50点痛苦
远程打断技能。由于可以回能量所以需要抢。
召唤一片黑暗阴影笼罩你和周围15码队友,使其被法系和物理攻击击中的概率降低50%。3分钟CD。
可以同时作为个人减伤以及团队减伤使用。
  DH坦克目前已经做的比较完善了。简单说一下特点:
  物理减伤方面,闪招偏低,被打脸伤害很高,不过技能很多,需要比较清楚的知道在什么时刻开启对应的技能。
  回血比较出色,已经能够赶上血DK的回血能力了。由于灵魂碎片的机制存在,需要在安全的时候预留一些碎片,血量危机的时候吃掉。(通过移动以及灵魂劈裂)
  DPS能力中庸,由于神器特质中可以将15%的火焰伤害转化为治疗,所以DH坦打高DPS的同时也能够带来生存收益。
  移动能力极强。有两层充能的恶魔跳,以及天赋点出的冲锋和传送,可以应付所有需要跑位的任务。
  辅助能力比较出色。自己能完成群拽+群体沉默的任务,大部分场合可以替代DK在地狱火堡垒中的作用。最新的BUILD又增加了黑暗的技能,如虎添翼。
  新BUILD20979更新后,DH坦BUFF了许多,主要体现在护甲的增加以及能量获得方式的多样化。同时,灵魂碎片的机制实装了,有点类似武僧的疗伤珠,需要靠近时才能获得生命回复,不过目前来讲范围比武僧要大,很容易就能够吃到碎片。
  至于具体BUFF到了什么程度,还有待于后续的测试,特别是团队副本中的表现。
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  基本输出循环
  复仇恶魔猎手有以下三个主要技能:
  裂魂:造成250%武器伤害的物理伤害,产生10点痛苦。有很小的几率产生一块次级灵魂碎片,靠近时会恢复你10%最大生命。
  灵魂裂劈:消耗40痛苦,发动一次邪恶的攻击对你正前方的所有目标造成(2×275%WP)的物理攻击,恢复你10%最大生命。同时吸收20码内的灵魂碎片。
  恶魔之刺:DH坦唯一的激活主动减伤,消耗10痛苦,使你在接下来的6秒内招架概率提升20% 同时使你承受的所有物理伤害降低X%(受精通影响)。2次充能,充能时间会随着急速增加而降低。
  单体BOSS循环大概是这样:接BOSS,使用邪能之刃(如果点了该天赋),开启恶魔之刺(类似战士盾牌格挡)应对普通攻击,一直使用剥夺,直到邪能之刃可以使用。如果血量下降,使用灵魂裂劈回血(类似DK灵界打击)。
  常规减伤技能以及辅助技能烈火烙印对你的目标烙印上恶魔标记,使其在接下来的8秒承受225%AP的火焰伤害,并使目标对你的伤害降低40%。60秒CD1分钟CD的技能,效果很明显。不过只对单体目标有效,群怪开这个技能没啥效果。强化监视使你承受的魔法伤害降低30%,持续6秒;瞬发,30秒CD不是主动减伤技能,30%的法术减伤效果比较差,好在CD比较短,抗法系伤害的主要技能。灵魂切割对目标释放邪能之力,立即造成(700%AP)的火焰伤害并产生2块次级灵魂残片,然后使目标每1秒承受150%AP的火焰伤害,持续3秒,灵魂裂劈后续每次造成伤害还会产生1块次级灵魂残片;瞬发,1分钟CD神器天赋点出的技能。主要用来回血。爆发伤害之前可以使用。恶魔变身在接下来的20秒内变身为恶魔,同时增加当前生命与最大生命值30%, 每1秒获取10点痛苦。3分钟CD。DH坦克的大招,在关键时刻开启。拷问嘲讽目标并使其强制攻击你,并在接下来的3秒使你对其造成的威胁值提升。8秒CD坦克必备技能。投掷飞刃朝目标投掷恶魔之刃,造成50%武器伤害的物理攻击,巨刃会弹向10码内的额外2个目标,有很高的仇恨效果。类似战士的英勇投掷,远程拉怪技能,有AOE效果。献祭光环使你自身包裹在火焰当中,对周围所有敌方目标立即造成220%AP的火焰伤害,并在接下来的8秒内每秒造成25%AP的火焰伤害。同时,会产生总共20点痛苦。15秒CD战士的雷霆一击和骑士的奉献的组合技能。主要的AOE拉怪技能。能量不够的时候也可以使用恶魔跳飞跃到指定的目标区域,降落的同时用毁灭性的力量对6码内的所有敌方目标造成[1+70%AP]的火焰伤害。30码范围,2次充能,20秒充能一次和在战士大跳效果基本相同,CD较短,可以在群拉场合用来建立仇恨,也可以用来位移。锁链印记在指定区域放置一个锁链印记并在2秒后激活,所有触发印记的敌方目标会被牵引至印记中心并被捕获,使其移动速度降低70%,持续6秒。30码范围,2分钟CDDH版的血魔之握,需要提前预判,并不能立刻生效。火焰印记在指定区域放置一个火焰印记并在2秒后激活,所有触发印记的敌方目标会承受275%AP的火焰伤害并在接下来的6秒内承受额外的300%AP火焰伤害,30码范围,30秒CD。AOE仇恨向技能,伤害很高,群拉时使用,类似血DK的死亡凋零。静默印记在指定区域放置一个迫害印记并在2秒后激活,所有触发印记的敌方目标会被沉默6秒。30码范围,60秒CD不多的群体沉默技能,可以用来沉默远程法系怪。吞噬魔法立刻打断目标施法,并且使目标在3秒内无法使用该系魔法。20秒CD,20码范围。成功打断会额外产生50点痛苦远程打断技能。由于可以回能量所以需要抢。黑暗召唤一片黑暗阴影笼罩你和周围15码队友,使其被法系和物理攻击击中的概率降低50%。3分钟CD。可以同时作为个人减伤以及团队减伤使用。
  DH坦克目前已经做的比较完善了。简单说一下特点:
  物理减伤方面,闪招偏低,被打脸伤害很高,不过技能很多,需要比较清楚的知道在什么时刻开启对应的技能。
  回血比较出色,已经能够赶上血DK的回血能力了。由于灵魂碎片的机制存在,需要在安全的时候预留一些碎片,血量危机的时候吃掉。(通过移动以及灵魂劈裂)
  DPS能力中庸,由于神器特质中可以将15%的火焰伤害转化为治疗,所以DH坦打高DPS的同时也能够带来生存收益。
  移动能力极强。有两层充能的恶魔跳,以及天赋点出的冲锋和传送,可以应付所有需要跑位的任务。
  辅助能力比较出色。自己能完成群拽+群体沉默的任务,大部分场合可以替代DK在地狱火堡垒中的作用。最新的BUILD又增加了黑暗的技能,如虎添翼。
  新BUILD20979更新后,DH坦BUFF了许多,主要体现在护甲的增加以及能量获得方式的多样化。同时,灵魂碎片的机制实装了,有点类似武僧的疗伤珠,需要靠近时才能获得生命回复,不过目前来讲范围比武僧要大,很容易就能够吃到碎片。
  至于具体BUFF到了什么程度,还有待于后续的测试,特别是团队副本中的表现。
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