从目前是技术来看VR游戏开发,是应该用unity3d vr 开发还是UE4好

UE4和Unity哪一个引擎更有前景? 来游信官网你会得到答案。
Unreal 和 Unity 3D 各有什么特点?如何选择?
Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件其编辑器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone和Android平台。也可以利用Unity web player插件发布网页游戏,支持Mac 和Windows的网页浏览。它的网页播放器也被Mac widgets所支持
UNREAL ENGINE 的简写)中文:虚幻引擎  (UNREAL ENGINE)是目前世界最知名授权最广的顶尖游戏引擎,占有全球商用游戏引擎80%的市场份额。中国首家虚幻技术研究中心在上海成立,该中心由GA国际游戏教育与虚幻引擎开发商EPIC的中国子公司EPIC GAMES CHINA联合设立。
基于它开发的大作无数,除《虚幻竞技场3》外,还包括《战争机器》、《彩虹六号维加斯》、《镜之边缘》、《荣誉勋章:空降兵》、《质量效应》、《生化奇兵》等等。在美国和欧洲,虚幻引擎主要用于主机游戏的开发,在亚洲,中韩众多知名游戏开发商购买该引擎主要用于次世代网游的开发,如《剑灵》、《TERA》、《战地之王》、《流星蝴蝶剑Online》、《一舞成名》等。 iPhone上的游戏有《无尽之剑》(1、2)、《蝙蝠侠》等。
如果对编程比较感兴趣,特别自己会编程(C#或Javascript),推荐Unity。如果对美术,动画,过场电影更感兴趣,推荐Unreal 4。
因为Unity的巨大成功,UE4甚至有专门的官方页面来帮助Unity开发者熟悉自己(斯斯文文的抢生意),建议会Unity的人想熟悉UE4的话,一定看一下这篇,可以少走一些弯路:
不得不说UE4的Blueprint相对于3代的Kismet要人性化的多,非常方便进行可视化编程。但是相对于真正的编程,比如Unity里面的C#,还是感觉束手手脚,写一个条件判断都要拽上三四个控件连来连去,七八种颜色的node表示不同的变量类型也是醉了。同时,查询各种示例也很不方便,看到网上分享的代码,可以拿下来跑,看到分享的Blueprint截图?还得一个个对着连,这效率低到姥姥家去了。
(以上是还没试过用C++直接写Class的感觉。不过,如果要进入C++写Class,我干嘛还要用Blueprint呢?)
另外,我也同时用Unity5和Unreal4在做VR的开发(DK2),两家的新版本现在都支持对DK2的编辑器内预览支持了(Unity需要在工程里拖一个DK2的插件,虚幻4则在设备连上后,Play按钮下直接就有VR Preview这个选项)。这方面大家都是卯足了劲在跟上VR的开发脚步。
我接触过的游戏开发爱好人士,凡是会编程的,莫不爱Unity,而偏CGI的,则UE4大法好。问题是好也有很大代价,要求电脑性能跟得上呀。
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作者:华为终情 来源:华为终情&公众号
E3游戏展在美国洛杉矶举行6月14-17日,一年一度的游戏盛宴E3游戏展在美国洛杉矶举行。展会期间有以下看点:HTC Vive展现混合理想体验,Origin PC发布新款Omni AIO一体机,索尼发布PS VR Aim枪形控制器,外星人Alienware推出VR-ready笔记本,配备后背包,Immerex发布下一代的VRG-9020头显VRG-9020,微软宣布了全新的Xbox游戏主机——Project Scorpio,蔡司引见了其最新的挪动虚拟理想头戴设备 VR One Plus,雷蛇(Razer)发布了一款新的VR头显HDK2等。VR晕动症成绩找到了处理办法据国外媒体报道,哥伦比亚大学的研讨人员表示,他们曾经处理了一个VR领域最为头痛的成绩——晕动症。来自哥伦比亚大学工程学院的Steven K.Feiner教授和Ajoy Fernandes教授主导了一项针对VR晕动症的研讨。在研讨中,他们经过对VR用户视场的动态调理来减少用户的眩晕感。研讨人员称,他们曾经找到方法处理长工夫佩戴VR头盔导致晕动症的成绩。?E3大会上也传出音讯,Nyko预备推出VR Motion Band产品,称该产品可以协助减轻在体验VR时的晕动症。?VR要处理人类前庭零碎与视觉结果不婚配这一成绩,就必须完成对前庭零碎和视觉零碎的欺骗:让视觉感受不到加速度,就与前庭零碎没有感遭到你身体的挪动这一结果就婚配了。用户在玩VR过山车时感到眩晕,是由于身体站在原地没有挪动,前庭零碎感觉“我站着没动”,而视觉零碎所看到的是结果是“过山车在上下崎岖中不停的加速减速”,所以会产生眩晕。?VR体验有眩晕成绩,大部分还是硬件缘由,处理后能带给用户更好沉浸感体验。 VR技术虽然有不足,但是一步一步在处理,将来它的前景是很乐观的。HTC拓展VIVE商用版覆盖 进军VR企业市场6月13日,HTC宣布面向美国、加拿大、英国、德国和法国市场推出HTC Vive商用版(简称Vive BE),以满足全球范围内对虚拟理想技术运用的巨大商用需求。这是继中国大陆市场之后,HTC对全球企业级市场的又一次拓展,同时将为个人和企业用户提供专为商业用途定制的一系列新服务。与Vive消费者版相比较,Vive BE将可承受更高强度的运用频率,并适配于更广泛的行业需求。?回顾一下,HTC Vive消费者版本推出工夫是日上午10点正式开放预售,而时隔三个多月,HTC为了抢占VR产品市场份额,抢先一步推出企业版本Vive BE,这一产品策略既在预料之中也是情理之中。据媒体报道:HTC公司宣布面向美国、加拿大、英国、德国和法国市场推出HTC Vive商用版(以下简称“ViveBE”),产品售价为1200美元(约合7870元人民币,不含税费用和运费),消费者版本的Vive国行售价6888元。?跟消费者版本相比,商用版产品的logo由黑色换为蓝色,价格也有799美元上升到1200美元,其他硬件配置应该没有太大的差异,只是Vive BE将可承受更高强度的运用频率。HTC官方给出的信息是,Vive BE能提供商业运用授权以及12个月的有限质保,凡购买的组织或个人将可享遭到专属客服人员一对一的电话服务,这种服务还是有点类似于VIP客户的待遇了。?如今各种VR+的行业运用如火如荼,单靠个人购买消费者版本来带动销售量,短期内还是有困难的,毕竟配套的产品价格过高,普通玩家承担不起。而企业版本它从单一玩家转向企业或者个人商用,一方面有利于添加产品销量,波动本人的地位;另一方面,当越来越多的VR+行业运用发展成熟,VR的生态圈也更易发展,当然这有利于HTC本人的整个生态圈计划的发展。?VR不能单靠某一行业的热风发展下去,虽然当前游戏、视频更受业内人和玩家的关注,只要各个行业的百花齐放才能促使虚拟理想这个新技术得到更长远的发展,毕竟这一技术能运用的领域还是挺广泛的。?像在去年,宝马公司展现了一款“虚拟理想版MINI”汽车。这款MINI品牌汽车配备了一套虚拟理想眼镜零碎,驾驶员佩戴后可显示车速、导航等运用信息,在很大程度上提升了驾乘体验。如果其他品牌的车商想要提升车子更好的体验,或者是想在设计上有更好的打破,购买商用的VR产品,这未尝不是一个好的想法。当然,像在旅游、房地产、酒店、医疗、教育等行业都需求为企业量身定制的专属VR产品,将来或许会出现更多像HTC这样推出企业版本的VR产品。Magic Leap与卢卡斯影业合作,欲打造星球大战AR体验奥秘的加强理想公司Magic Leap宣布将与ILMxLAB合作打造让人们沉浸其中的《星球大战》体验。单方还经过一段与《星球大战》有关的视频,向人们展现了Magic Leap的技术。经过Magic Leap的硬件,加强理想内容被叠加在普通环境里,而这些内容是由标准数码摄像机拍摄。微软HoloLens只能显示简单的图像,而Magic Leap对《星球大战》中机器人的渲染活灵活现。机器人的细节都非常逼真,同时景深效果也令人震撼。?ILMxLAB表示,该视频没有经过任何后期加工,是ILMxLAB直接拿Magic Leap设备显示出的画面。?MagicLeap和卢卡斯影业均未泄漏,将来将提供何种具体体验。一种可能是将虚拟的机器人变成加强理想助手。想象一下,如果机器人可以给你带来协助,会是什么情况?这不只仅对极客们有吸引力,对普通人也很有协助。?ILMxLAB将在旧金山总部成立一个秘密实验室,Magic Leap的员工将在此工作,卢卡斯影业的内容部门也将参与其中。领英:中国VR人才供需存在三大成绩职场社交平台领英(LinkedIn)日前发布的一份基于“人才大数据”的VR人才分析报告显示,爆炒起一股VR热潮的中国,VR人才市场存在泡沫激增、比例失调和高质量人才缺乏三大成绩。?领英分析指出,高质量VR人才的匮乏已成为中国VR产业发展的核心症结,可以预见的是,在将来的竞争中,VR人才的培养和抢夺将是VR产业发展的重中之重。在培养本土优质人才的同时,中国企业能不能“走出去”,把海外尖端人才和技术请进来,将是决定中国VR产业能否异军突起的关键要素之一。?在领英平台的数据中,全球VR人才市场展现出了以下特征:VR人才的三大梯队:当前全球VR从业者次要分布在美国、英国、加拿大、德国、印度等以IT高科技为主导的创新型国家和地区。作为第一梯队,美国VR人才以占全球总数40%的绝对优势一骑绝尘,其后的第二梯队英国拥有全球8%的VR人才。与这两大巨头拉开较大差距的第三梯队包括加拿大、印度、法国、德国及中国,VR人才比例介于1%至5%的之间。在亚太地区,中国VR人才数量占全球2%仅次于印度,紧跟其后的是新加坡、日本和韩国等东亚国家。虚拟理想这么火,你选UE4还是Unity 3D本文转自《VR日报》?在虚拟理想大热的今天,开发者界也出现了“甜豆花”与“咸豆花”之争。在游戏开发者制造游戏时,面对都是免费、都支持各大平台的UE4和Unity 3D,选择何种游戏引擎,似乎有点难以抉择,左手UE4,右手Unity 3D。今天本文为大家做一点详细分析,希望能为大家带来一些启发。Unity 3DUnity3D是由UnityTechnologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity利用交互的图型化开发环境为首要方式,其编辑器运转在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone、WebGL(需求HTML5)、Windowsphone 8和Android平台。也可以利用Unityweb player插件发布网页游戏,支持Mac和Windows的网页浏览。【Unity 3D的优势】虚拟理想游戏开发者的轻量级工具,目前虚拟理想游戏开发者的首选游戏引擎。时下大部分的VR游戏开发者都是从原Unity 3D开发者转型而来,由于能够快速上手,在VR方面的学习成本比较低,因此遭到了广大开发者的热捧。?Unity 3D安装、调试和打包方便,配置VR项目非常简单,文档完善。Unity3D配套了很多东西供开发者运用,基本可以靠Marketplace买来的东西搭建原型,甚至某些最终业务的核心组件也可以用买来的东西,极大的降低了开发成本。比如你可以把整个Material换成Alloy、用Ngui替代UI零碎,如果你要做个赛车游戏,你能找到从模型、音效、材质,到控制零碎等一切。【Unity 3D的劣势】内建工具不够完善,渲染差,光照零碎蹩脚,暗影Bake有Bug,只能勉强达到2A游戏入门程度对于控制器支持较差,一些如手柄震动、VR控制器空间定位的功能引擎未集成,需求第三方插件或额外代码没有材质编辑器,需求第三方插件,Prefab不支持承继,没有内建的Level Stream支持。?Unity 3D最大的成绩都不在于以上,而在于官方对于开发者的技术支持不够。有开发者网友表示,曾经在VR Demo上进行一项底层优化时,在缺少渲染运用的关键数据时,向官方寻求技术支持,结果一个“没有这样的接口”就被打发了。对开发者而言,这可不是什么好音讯。Unreal Engine 4UE4是由全球顶级游戏EPIC公司虚幻引擎的最新版本,EPIC中国独一授权机构GA游戏教育基地。UE4支持DirectX 11、物理引擎PhysX、APEX和NVIDIA 3D技术,以打造非常逼真的画面。UE4是一个面向虚拟理想游戏开发、主机平台游戏开发和DirectX 11个人电脑游戏开发的残缺开发平台,提供了游戏开发者需求的大量的核心技术、数据生成工具和基础支持。登陆设备包括PC,主机,手机和掌机。【UE4的优势】虚拟理想这么火,你选UE4还是Unity 3D??作为后起之秀,UE4在虚拟理想游戏开发者界大出风头,其强大的开发能力和开源策略,瞬间吸引了大量VR游戏开发者的目光。目前,大量以UE4开发的VR游戏曾经登陆各大平台,而VR爱好者的普遍评价都是虚幻4引擎游戏在游戏画面和沉浸体验方面要明显优于Unity3D 游戏。?UE4画面效果完全达到3A游戏水准,光照和物理渲染即便在缩水的情况下也足以秒杀Unity蓝图零碎。UE4让游戏策划不用再写劳神费力编辑代码,其强大的材质编辑器真实让开发者们大呼德玛西亚,各种官方插件齐全也让开发者不用在自编第三方插件并担心兼容接口成绩。更重要的是针对虚拟理想游戏,UE4为手柄、VR控制器提供了良好支持。而UE4提供的各种游戏模版,让其与Blueprint配合做原型甚至比Unity更快。【UE4的劣势】C++言语是第一个令众多开发者头痛的东西。对于主机平台的支持不够,开发PS4游戏需求重新编译引擎,光拉代码就需求至少一个小时,运用12核服务器,24线程同时编译都需求二三非常钟,创建新项目大概又要编译十多分钟。如果切换平台,要编译几千到上万个Shader,安装、调试和打包不方便,需求的工夫明显超过Unity很多。?异样,UE4最大的成绩也不在以上,而在于学习成本高。UE4现有的虚拟理想游戏开发者中普及度并不高,开发者对于这款引擎的了解程度和运用经验明显不够。UE4各子模块虽然功能强大,但操作复杂,部分功能甚至没有任何文档,已有文档的功能文档异样不够完善,加大添加了开发者的学习难度,影响开发者的运用体验。UE4开发成本高是出了名的,某国内3A团队做了个10分钟的VR Demo,一千多万眨眨眼就烧掉了。UI设计器非常之难用,VR下的一些bestpractice也缺乏文档和例子,给人的感觉就是UE4在和开发者以期摸石头过河,明显不能让开发者省心。笔者在这里其实并不想论述孰优孰劣,对于开发者来说,最合适的才是最好的,本文正是藉此为开发者提供一个比较,以做出最优选择。关注“华为终情”了解最新颖的热点资讯及华为“不为人知”的故事
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火星与超凡视幻达成深入合作,VR实训再升级
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火星与超凡视幻达成深入合作,VR实训再升级
前不久,超凡视幻CTO朱昱地老师,曾莅临火星,为火星的学员们带了一场精彩纷呈的VR视听盛宴。这之后越来越多的学员对VR技术有强烈兴趣,加之市场需求旺盛,为了提高火星VR实训项目的含金量,我们特地再次拜访超凡视幻,不仅再次交流VR技术在游戏模型、特效、unity、UE4等方面的技术应用,更进一步达成深度合作,有望在火星VR项目实训中加入超凡视幻的VR项目,让更多学员有机会接触一线先进的VR制作。超凡视幻CTO朱昱地先生和火星老师见面超凡视幻是一家专注于虚拟现实(VR)内容开发及行业解决方案的科技创新性企业。目前,公司正重点致力于打造沉浸式虚拟现实体验游戏开发。截至2015年11月,公司已经研发出《勇闯独木桥》、《The One》等一系列虚拟现实体验游戏。除此之外公司还为虚拟主题公园和虚拟旅游等其他VR项目提供全方位的制作和解决方案,是目前很有潜力的VR制作公司。超凡视幻CTO朱昱地先生和火星老师交流行业现状超凡视幻COO郭会娟女士介绍公司详情此次火星一行人,包括了游戏模型、特效、unity3D等专业课负责人和就业指导中心负责人,与超凡视幻的CTO朱昱地、COO郭会娟和媒介主管刘天卓等几位老师进行了广泛的交流,不仅对超凡视幻公司及其业务发展有了更深入地了解,双方还就VR行业发展现状、VR设备、VR行业急需的技术人才等多个方面进行了交流。值得一提的事,在沟通项目制作的过程中,我们还意外的碰到了火星的老学员,111期影视次世代高精道具模型班的李孝伦,刚毕业两年的他已经作为技术美术在公司担当重要职位,不仅有很强的模型基础,还在第一家公司曼德沃克精进了自己的UE4技术,由此可见火星学员的学习能力和技术水平都不容小觑。正在认真工作的火星老学员李孝伦火星刘家兴老师和超凡视幻员工交流之后火星展示了目前学员利用游戏模型、unity3D和UE4等技术制作完成的VR项目实训作品,作品不仅包含了VR室内、次世代游戏,还可以看到PBR、Substance Painter等主流技术的应用,很多学员都是从零开始,掌握了游戏行业各个岗位的技术需求,对此超凡视幻的几位老师不仅肯定了火星学员的制作水平,也提出了自己的相关建议和想法,未来还会酌情选择公司项目,和火星联合实训,不仅可以让学员第一时间接触到商业级项目,更能让他们加入超凡视幻,成为公司的一份子,为中国的VR游戏、VR技术的发展贡献自己的力量。火星游戏总监关玲老师体验VR游戏火星U3D老师富磊体验VR游戏火星游戏模型老师左黎君体验VR游戏超凡视幻CTO朱昱地先生示范VR游戏玩法最后,我们现场体验了超凡视幻的VR游戏项目,设备不仅是国内顶尖,游戏制作也堪称精美,目前公司还招聘3D美术设计师、unity3D工程师等诸多岗位,有兴趣的同学也可以多关注超凡视幻,和一群有爱的小伙伴一起,一边玩游戏,一边实现梦想,是不是很完美呢?相关文章
火星时代教育官方微信VR引擎大比拼,Unity/Unreal谁才是开发者的首选?--百度百家
VR引擎大比拼,Unity/Unreal谁才是开发者的首选?
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随着VR游戏风口到来,游戏开发的必备工具——游戏引擎也越发受到人们的关注。而Unity、Unreal作为当前游戏开发领域使用者最多,普适性最好的两款引擎,也都致力于VR游戏开发。
随着VR游戏风口到来,游戏开发的必备工具——游戏引擎也越发受到人们的关注。而Unity、Unreal作为当前游戏开发领域使用者最多,普适性最好的两款引擎,也都致力于VR游戏开发。那么对于开发者来说,究竟哪一款才是最适合自己的呢?
自2014年Facebook20亿美元收购Oculus以来,国内大量厂商开始投身虚拟现实行业。随着VR硬件的逐渐完善和普及,也吸引越来越多的开发者投身VR游戏开发,俗话说,“工欲善其事,必先利其器”,搞游戏开发,必先找到的好工具便是游戏引擎。
说到VR引擎,就必然离不开Unity和Unreal这一对“好基友”。作为国际上两款主流游戏引擎,今年来这对基友这些年来可谓是拼得“你死我活”。在划时代的VR浪潮面前,他们也都推出专门针对VR优化的新版本引擎。那么对于开发者,究竟哪一款更适合自己呢?为此,《智慧产品圈》专门对Unity3D和Unreal Engine 4(以下简称UE4)这两款主流引擎进行分析比较,希望给读者带来对两款引擎进一步了解。
一、 引擎渲染性能对比
Unreal Engine 4(UE4)是Epic Games公司发布的游戏引擎,是目前世界最知名、授权最广的顶尖游戏引擎,占有全球商用游戏引擎80%的市场份额。Unity3D则是是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。
VR是一项注重体验的技术,也所以现在的VR从概念到立项,完全都是以强烈的画面冲击感为主要指标的。在这种趋势引领下,UE4引擎凭借顶级的图形处理能力,包括高级动态光照,新的粒子系统(可以同时处理数以百万的粒子)等,显然比Unity更具有出色的画面表现。
两者画质渲染对比如下图:
二、开发难度对比:Unity易上手,UE4扩展能力强
单纯从渲染效果和运行效率来说,UE4无疑有明显的优势,而目前来说这两点对于VR的体验来说有位关键。此外,Unreal引擎最棒的一点是其扩展能力。它能被个人开发者用来花个把月的时间开发独立游戏,也能被几百人的开发工作室用来花几年的时间开发一款游戏。它能被开发者充分利用,这也使得它成为开发优秀游戏最切实可行的方式。
但是UE4的缺点也很明显,学习周期太长,不论是TA还是普通的Artist都需要对相应的工具(材质,动画,粒子等)的使用有相当的理解才能完全发挥出性能。而且引擎在很多核心问题上也是资料稀少,没有精通UE4源码的团队根本hold不住。
而Unity,从5.0开始,也开始侧重渲染的开发,但目前来说,和UE4还是有相当的距离。而Unity的优势是开发上手快,界面也很容易使用,相关开发链上无论是资源还是插件都非常完善。就开发效率来说,肯定更胜一筹。
对于VR的支持度Unity和UE都非常积极,这是必然的。但是目前VR内容还是很空缺,没有成功的案列,所以一切都还有待观察。
两者优缺点对比如下:
另外,VR硬件的更新速度极快,硬件厂商的SDK版本迭代速度超快,基本上一个月内都会有一个小版本更新。这也对引擎针对VR部分的工具更新速度提出了很高的要求。尽管UE4和Unity的更新速度都很快,基本上一两个月就有一个小版本更新,但对于快速变更的需求,总是会有力有不逮的时候。这种情况下,具备强扩展能力的UE4无疑更具备优势。
因为对于真正的VR的开发来说,有大量需要要更改图形底层的地方,靠UNITY官方飞速的更新版本或者其他软件或者插件官方不断放出SDK显然不是一个靠谱的方案。
可能开发者使用Unity需要对一个VR Demo上进行一项底层优化时,由于缺少渲染使用的关键数据,向官方寻求技术支持,往往一个“没有这样的接口”就把你打发了。这时候,用UE4的开发者则可以甩起膀子往上干——直接修改UE4代码,而用Unity的开发者这时候则只能干着急了。
三、应用领域:UE4擅长PC大作,Unity3D侧重于移动
Unity3D引擎提供了非常庞大的游戏特性,它最出色的地方就是它的跨平台特性,这意味着你的游戏可以迅速而且方便地被发布到Android,iOS,Playstation 3,Xbox360等等,这使得它是一个非常棒的移动游戏开发引擎。
据说Samsung Gear VR上90%的VR应用和游戏都是使用Unity引擎开发的,可见对移动VR来说,沿袭了手游时代的特点,Unity仍然是首选开发引擎。毕竟众多的手游厂商一旦选择向VR转型,几乎90%以上都会选择移动VR。
但UE4引擎强大的性能,华丽丽的效果,或许对开发手游来说,虚幻4引擎有点大材小用的感觉,可对于开发PC/主机类的追求照片级视觉效果的VR游戏来说,实在是不二之选。
所以说,从目前的情况来看,如果是开发移动VR游戏或应用(比如给Gear VR开发应用),选择Unity引擎更容易入手,也能获得更多的厂商支持。但如果要开发面向PC/主机的VR游戏或应用,那么就要毫不犹豫的选择Unreal4引擎。
四、商务合作模式及技术支持对比
Unity有几个不同的许可费用,它的Pro版本在本文发布时是$1,500或者$75/每月。pro版本提供了很多免费版不包含的功能,包括全局光照,渲染到纹理,Mecanim IK Rigs ,自定义的splash界面等等。免费版则有一个无法消除的水印。(更多细节可以访问Unity价格页面)
从2015年3月开始,虚幻4引擎宣布对开发者免费开放,Epic Games甚至还开放了引擎的源代码,吸引了众多粉丝为之添砖加瓦。UE4为商业合作伙伴提供2种合作模式:
(1)订阅模式:开发者可以免费下载并使用UE4引擎,但当发布游戏或应用时,在您的每个游戏在每季度获得首个3,000美元的收入后,您需要开始支付5%的版权费用。这种模式下,开发者前期无需负担任何费用。
当然,对于国内游戏开发者来说,5%分成还是比较吓人的,毕竟很多情况下,开发商自己可能也就拿到总收入的两成。不过这种模式有一个好,无数小项目和独立开发者可以很愉快地把Unreal用起来了,而且对于建筑业、电影业等等其他行业的UE4使用者来说,UE4就完全免费了。
(2)客户定制模式:在前期收取一定服务费(视项目而定),然后获取合作方开发游戏盈利额的20%。但Unreal会全程给予技术服务支持。
UE4免费完全是针对独立开发者的举措,其主要目的是为了吸引更多观光者入坑,培养出爱用者,并期待将来其中能够产生有价值的产品(俗称“钓鱼”)。这是Epic Games为了扩展在独立游戏市场的占有率,针对Unity的用户群而出的狠招。这个效果也是立竿见影,截至2016年7月,UE4平台注册开发者人数突破200万。
但UE4要真正从Unity手中抢走Indie市场也没有那么容易。Unity公司的CEO John Riccitiello(约翰·里奇蒂洛)此前曾公开过每个月约有110万活跃用户使用Unity引擎,而Unreal的创始人Sweeney对此表示:“我们的Unreal引擎的用户数字大概只有他们的四分之一”。尽管UE4终于有了Mac版的编辑器,算是迈了一大步,但是对于多平台支持仍旧落后于Unity。
特别是轻量级的Mobile平台,比起Unity还差几个身位;而Unity在PC端游戏的开发中仍旧不给力。而基本上AAA游戏都属于UE4,这种局面本来就是这两个引擎最初定位造成的,现在它们都野心勃勃要入侵对方的领域,怎么着也要花点功夫。
总而言之, UE4和Unity这两款引擎各有特点和不足,开发者需要根据各自的技术实力与需求选择适合的自己的一款。至于选哪个,还是看开发者自身团队实力及所要开发的是什么类型的游戏。具体点说:
如果是大团队不差钱,目标是3A级产品,买得起UE4的技术支持,开发团队实力强hold得住,那么unreal是最佳的选择。
如果是小团队没钱追求快速出效果,对画面要求不高的项目,或者是针对移动平台开发游戏,那么Unity更佳。
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