unity3d vr 开发开发的vr安卓游戏有哪些

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Unity3D-5.3.5发布VR项目到Android
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1.及DK下载安装Unity官网最新下载地址:http://.com/cn/get-unity 。Personal Edition(个人版)和Professional(专业版),Personal为免费,而Professional则收费。现在从官网下载的是个UnityDownloadAssistant-*.exe ,只有几百k,它还需要联网才能下载真正的U3D。如果是初次安装,一定要把 U3D5.* 和“ Build Support”都选中:
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而如果已经安装好了U3D5.* ,那么只选择“Android Build Support”即可。注意版本一致。安卓完毕启动Unity,菜单栏,Edit,Preferences,External Tools,右侧出现“Android”配置项,务必配置好:
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如果对已有的相关DK没有信心,可以点“Download”按钮自动下载相应版本。JDK:/technetwork/java/javase/downloads/index.html ,谷歌VR插件要求JDK最底1.7。SDK:https://developer..com/studio/index.html ,至少要更新到5.0。NDK:/ndk/downloads/index.html ,.3.5要求是r10e,否则NDK r10b is incompatible with IL2CPP. IL2CPP requires r10e(64-bit). 看起来还要求64位版。如果版本高了会报这个:unable to detect ndk version, please pick a different folder 。一切搞定后,新建一个3D项目。2.Google VR SDK for Unity完成上面的操作只能发布一般的或3D游戏到安卓,还不能发布VR游戏。谷歌推出的前身为cardboard sdk 的unity插件,下载地址:/vr/unity/download ,看现在的名称也专业高端了贼多。除了提供的github项目地址,可以直接使用其提供的插件地址:/googlevr/gvr-unity-sdk/archive/master.zip 。
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下载后解压之,得到一个文件夹,里面有个至关重要的GoogleVRForUnity.unitypackage文件,及Simples等目录。Unity,Assets,Import Package,Custom Package... ,选择刚刚解压出的unitypackage文件,选择全部文件,导入即可。
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这时,在项目面板出现一些目录:
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想不到谷歌大婶给的宝贝也有错误,是Unity在诬陷?:
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打开这个文件,将setupPortForwarding方法注释掉即可。
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依次展开“GoogleVR”,会看到2个demo项目,Controller和Headset:
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举例,点中HeadsetDemo,双击右侧的“DemoScene”即可打开,然后点击上方的“播放”三角按钮进行预览:
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使用Ctrl或Alt键配合鼠标就能看到在Android手机上运行时的效果。
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对Android代码感冒的牛牛们可以继续从git上看代码:https://git.oschina.net/vigiles/U3D_VR_Project_Export_2_Ard
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学习了,谢谢!!!!!!!
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其中有一点不是太懂,cardboard sdk 和下面那个gvr-unity-sdk 两者区别是?
[]: kbnotq 发帖时在路边捡到 1
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挺好的,适合初学者,赞
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购买游戏蛮牛书籍Unity VR项目负责人:不建议开发者靠VR游戏赚钱
日前,Unity全球VR/AR战略总监Tony Parisi表示从经济利润的角度上讲,他并不建议开发者们开发VR游戏。你还在寻找最棒的VR游戏吗?我们为您准备了一个列表。自Vive和Oculus上市以来,我们已经看到了一些成功案例,如Owlchemy Labs的《工作模拟》和I-Illusions的《太空海盗教练》,但这些都还只是少数。许多其他的开发商正在努力地试图利用这一新兴平台从中获取利润。而说到Unity的VR和AR的负责人Tony Parisi,当我们询问他是否可以以销售数据为支撑推荐开发者们开发VR游戏时,他回答得十分小心谨慎。“我必须得想清楚我要如何回答这一问题,”Parisi说。“如果VR游戏确实是你想要做的,那么你应该也能够把它做出来。随着行业的更新换代,我们中的任何一个人都可以说:‘跳下来吧,这里有一个金矿’,但是实际上现在我们还处于艰难的爬山状态。”“对一个行业来讲,我们总去期望它能够一次性发展成熟,但在现实中,它的发展却需要漫长的时间。艰难的钻研工作总是重复又重复,Unity现在就正在这一条发展的道路上,而它也几乎已经达到了最佳状态,我们的开发人员正在学习所有的技术,找出什么是有效的,什么不是。每个平台都将拥有自己的一系列挑战和自己独一无二的的机会。“如果要我推荐大家都进入VR领域开发游戏,有一个前提条件就是他们需要在此前已经进入了这一领域。这不是从经济利润的角度来讲的。我们相信在经过长足的发展之后(虽然我们也不知道到底需要多长时间),这项技术势必将成为一个长远的成功。然而,在此期间,我无法从经济获利的角度在这一领域提出什么建议。只有个别开发者能够实现,而对它的进军必须充斥着势不可挡的信心和渴望。”“我们费尽心力地将这一讯息传递给我们的开发人员。从长远来看,我们相信这将耗费巨大的努力。我们不知道在当前和等到成功之时其间会发生什么。现在我们只是踏踏实实地一起工作。”Parisi指出,新的硬件产品通常都会出现这种情况:用户群体很小,因此潜在的销售额下降。 这就是为什么像Oculus和Valve这样的利益相关者正在补贴很多开发商的成本。“正如任何其他早期的行业,”Parisi说:“技术提供者通常会补贴早期开发者。虽然也有一些案例并非如此,但这是通常发生的情况。”【913VR原创内容,转载请注明及回链】
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什么是VR和AR?&怎么开发VR游戏?unity3d学校哪个好?
  如今的VR产业正在渐渐浮出水面,根据一些大厂的动态来看,今年的VR就会渐渐的崛起。但相信有很多人对VR以及AR上还是不太熟悉,那么小编就为大家来普及一下VR与AR方面的相关知识以及动态,
  一、什么是VR和AR?&它们有什么区别?
  VR和AR有着不同的应用领域、技术和市场机会,因此区分两者之间的不同至关重要。
  VR让用户置身于一个想象出来或者重新复制的世界(如游戏、电影或航班模拟),抑或是模拟真实的世界(如观看体育直播)。VR领域主要的硬件厂商有Oculus、索尼(PlayStation
VR)、HTC(Vive)和三星(Gear VR)。
  AR是把数字想象世界加在真实世界之上,主要硬件包括微软(HoloLens)、谷歌(Google Glass)和Magic
  区分VR和AR的一个简单的方法是:VR需要用一个不透明的头戴设备完成虚拟世界里的沉浸体验,而AR需要清晰的头戴设备看清真实世界和重叠在上面的信息和图像。
  从目前的观察来看,AR比较适合服务企业级用户,而VR同时适用于消费者和企业用户。有些情况下,两者还会出现重叠市场。。例如,目前大多数游戏基于VR研发,但微软也用HoloLens重新创作了《我的世界》这样的游戏。
  虽然VR和AR有着不同的应用空间,但这两项技术都将推动HMD设备(头戴式可视设备,Head Mount
Display)成为新的计算平台。无论在消费者市场,还是企业市场,VR和VR技术目前还很难说服人们在台式机、笔记本、平板电脑和智能手机之外,再购买额外的HMD设备。
  另外,VR和AR均通过头部和手势操控。这种基于手势的操控非常直观,相信会给计算生态系统带来新的变化。
  二、VR/AR当前市场现状分析
  当前,VR技术得到了业界的普遍关注,但这并不是首次。早在20世纪90年代,就已经有3D游戏上市,VR在当时也引发了类似于当前的关注度。例如,游戏方面有Virtuality的VR游戏系统和任天堂的Vortual
Boy游戏机,电影方面有《异度空间》(Lawnmower Man) 、《时空悍将》(Virtuosity)
和《捍卫机密》(Johnny Mnemonic) ,书籍方面有《雪崩》(Snow
Crash)和《桃色机密》(Disclosure)。但是,当时的VR技术没有跟上媒体不切合实际的想象。例如,3D游戏画质较差,价格高,时间延迟,设备计算能力不足等。最终,这些产品以失败告终,因为消费者对这些技术并不满意,所以第一次VR热潮就此消退。
  到了2014年,Facebook以20亿美元收购Oculus后,类似的VR热再次袭来。在过去的两年中,VR/AR领域共进行了225笔风险投资,投资额达到了35亿美元。那么与90年代的失败相比,当前的VR热有什么不同呢?答案在于技术。当前计算机的运算能力足够强大,足以用于渲染虚拟现实世界。同时,手机的性能得得到大幅提升。总之,当前的技术已经解决了90年代的许多局限。也正因如此,一些大型科技公司开始涉足于其中。
  三、VR和AR的未来
  随着技术的改进、价格的下滑以及相关应用(无论是面向企业,还是个人消费者)的诞生,预计到2025年,,VR和AR的市场规模将达到800亿美元,并有可能像PC的出现一样成为游戏规则的颠覆者,但预计VR/AR的普及速度会慢于智能手机:
  VR/AR最有可能率先实现应用的九大领域:视频游戏、事件直播、视频娱乐、医疗保健、房地产、零售、教育、工程和军事。其中,在VR/AR应用方面,视频游戏将是今年的核心领域。
  用户体验、技术局限、内容和应用的开发,以及价格是VR/AR普及的主要障碍。其中,用户体验是最重要的因素,而技术的改进将提高VR/AR设备的移动性,拓展其应用空间,并推动其普及。至于内容和应用,是一个“鸡和蛋”的问题:如果VR/AR设备的保有量不高,开发者对开发VR/AR内容和应用也持谨慎态度。随着时间的推移,Facebook、谷歌、索尼和微软将通过支持硬件和内容/软件来解决该问题。最后,价格的下滑才能推动VR/AR产品的广泛普及。
  从目前来看,
VR成功的可能性要高于AR,这主要得益于VR技术的进步,已经厂商和合作伙伴生态系统的初步形成。目前,VR和AR的技术均有待进一步提高。
  VR/AR技术将和智能手机一样无处不在。智能手机的部分吸引力在于触摸屏界面所提供的易用性,而VR/AR技术也有潜力达到这样的普及程度,主要得益于其手势操控和3D界面。许多科技都是从最初的小众产品发展成大众平台。很快,第三方应用出现,为商业和消费者应用创造出一个新市场。从长期角度讲,VR/AR产品最终将变得像太阳镜一样轻便。届时,可以把多个设备整合成一款产品,从而取代当前的手机和PC。
  四、VR到底需要学习什么技能?
  如果开发者要开发 VR 游戏,掌握 C/C++ 语言是很基本的,而且需要有比较强的数理背景,对算法实现比较熟悉,VR
游戏是不能照搬传统游戏的。作为 VR 游戏开发者,需要能够开发 3D 游戏的能力,还需要对目前主流的 3D
引擎比方说unity3d游戏引擎比较熟悉。如果对 3D 美术工具有了解,会大大加强你的竞争力。
  北京国贸完美空间游戏实训基地主流课程:unity3d游戏开发现跟随市场需求,发展VR虚拟现实方向,就业领域广泛至VR/AR市场,另美术课程、游戏ui设计课程也涉及VR游戏方向,为学员更好的就业提供更大的机会及便利,为各位热爱游戏行业,喜欢游戏开发设计及虚拟3D领域的同仁提供一个入行、提升、精修的机会,欢迎大家一起学习进步。(来源:)
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荣誉徽章:Unity vs Unreal 谁是最佳VR游戏开发工具
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现在,目前最热门的游戏引擎开发商对于谁才是最受欢迎的游戏开发引擎有一些不同意见,当你询问到底哪个能够获得更大的或更好的商业机会时,你会得到不一样的回答。&#13; &#13; &#13;
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在GDC大会上,Unity和Epic游戏的CEO们展开争论,对于VR游戏而言,两者在相同的领域进行竞争,自然希望自己能够争取到更多的开发者,从而主宰市场。&#13; &#13; &#13;
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Epic游戏的虚幻引擎从高端市场起步,他们通过调整市场策略并对具体功能进行调整从而使得游戏引擎适用于移动游戏。而Unity从低端、免费起步,逐渐使得移动游戏支持更加高级的2D和3D效果。不幸的是,我们无法确定究竟谁才是市场之王,因为他们的数据几乎没有可比性。&#13; &#13; &#13;
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从目前来看,有59%的游戏开发者使用Unity引擎开发VR游戏,其中,排名靠前的1000款免费游戏中有38%使用了Unity引擎,同时超过半数的Daydream应用都搭载Unity。Unity占据了一半的主机和PC游戏和70%的移动游戏。也就是说,从数量层面来看,Unity应该是当之无愧的王者了。&#13; &#13; &#13;
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而Epic游戏则表示虚幻引擎全年营收一直处于最佳状态,2016年的收益是2015年的2倍之多,开发者凭借虚幻引擎开发的游戏已经赚了100亿美元。&#13; &#13; &#13;
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Epic游戏自信满满地表示自家的引擎在收益方面可能两倍于同行,尽管Unity拥有更多用户也是事实。主要原因在于虚幻引擎立足高端,本身利润会更高,在Steam收益排行榜前100个游戏中,大部分就使用了虚幻引擎。&#13; &#13; &#13;
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举例来说,由虚幻引擎驱动的《血统2:革命》在韩国的移动、iOS和Android平台上首月即赚得1亿7600万美元。第一个月用户超过500万,达到了韩国总人口的10%。开发商Netmarble表示虚幻引擎是唯一一个支持一个区域出现200人大混战的游戏引擎。&#13; &#13; &#13;
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当然,Epic游戏并不敢保证自己的营收必定超过Unity科技,因为他们并没有对方的数据。他们也承认有超过200万游戏使用了Unity,而虚幻明显达不到这个数字。&#13; &#13; &#13;
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在VR箘看来,这两个引擎定位略有不同,一个高端一个大众,个人认为或许开发者可以根据实际需要选择合适的引擎,如果定位较高且具有足够实力,可以选择虚幻引擎,而如果实力不够希望试水,则选择Unity。或许事实就是没有最好的,只有最合适的吧。&#13;
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→ Unity与Unreal引擎致力于VR游戏开发 两者各有千秋
Unity与Unreal引擎致力于VR游戏开发 两者各有千秋
  过去的十五年来,Xsens公司一直致力于发展3D动作跟踪技术。然而至今为止,该公司的研究成果大部分针对该技术在竞技体育、3D角色动画以及工业上的应用。随着虚拟现实的出现,原有的消费者市场状况被重置,而Xsens也看到了吸引新客户群的机会,他们借此契机推出了一款全身VR运动套装。  随着电子游戏行业一直都存有较高的人气,游戏开发的幕后人士也逐渐受到人们的关注。在他们所使用的游戏开发引擎中,Unity和Unreal有着相对广泛的使用度,而关于两者熟好熟差的争论也一直在进行中。  Epic公司CEO Tim Sweeney(蒂姆?斯维尼) 上图  随着电子游戏行业一直都存有较高的人气,游戏开发的幕后人士也逐渐受到人们的关注。在他们所使用的游戏开发引擎中,Unity和Unreal有着相对广泛的使用度,而关于两者优劣对比的争论也一直在进行中。对此,本文的作者David
Jagneaux采访了Unreal引擎的策划者,并做了以下分析:  如今,如果你对游戏开发特别是虚拟现实(VR)游戏的开发感兴趣,业界有几款不同的引擎可供选择。而其中的两款不管是从人气、灵活度还是从对独立制作公司以及大型工作室普适的特征广度来说,他们都是屈指可数的,这两款引擎分别是:Unity引擎以及Epic游戏开发公司旗下的Unreal引擎。然而这两款引擎的竞争并不是人们每天都在争论的主机战以及VR战,真正引发两者竞争的无疑是相同的客户群体。  在游戏开发者大会(GDC)上,我对Epic游戏开发公司的创始人以及Unreal引擎的策划者Tim
Sweeney(蒂姆?斯维尼)进行了一次私人采访,在采访中,Sweeney简单明了地列出了其竞争对手的引擎更受游戏开发者欢迎的原因。Unity公司的CEO
Riccitiello(约翰?里奇蒂洛)此前曾公开过每个月约有110万活跃用户使用Unity引擎,而Sweeney对此表示:“我们的Unreal引擎的用户数字大概只有他们的四分之一”。  然而,对Sweeney来说,这并不是重要的评估方式:  “评估标准有许多种,如果以实际产出游戏获得的收益来看,我认为Unreal要高于Unity。据我们考察,有七款游戏的收益高于10亿美元,而这七款游戏全部采用Unreal引擎开发。其开发团队遍布业内各界,这也突出了Unreal开发的规模。”  在整个对话中,不难看出Unreal引擎最重要的方面毫无疑问在于其强大的能力,以及一整套广泛的产品特性。  “Unreal引擎最棒的一点是其扩展能力。它能被个人开发者用来花个把月的时间开发独立游戏,也能被几百人的开发工作室用来花几年的时间开发一款游戏。它能被开发者充分利用,这也使得它成为递送优秀游戏的最切实可行的方式。”  当然,在2016年的市场看来,他所说的“递送”包括完成游戏、打包游戏、以及支持最终的游戏产品运行等几个步骤。这一能力(尤其是发行后的运行支持、漏洞修复及补丁能力)对于游戏开发者来说常常非常复杂且令人挫败。这一完整的游戏生产和开发环节是Unreal的一大重点,而不止于仅仅帮助人们开始开发游戏。  “当我们把问题归结到人们实际使用的引擎时,如今的业界真的是‘二马之争’。如果评估的标准是引擎操作的简易性,能够轻松帮助用户写下开始的几行代码并把它们运行起来,那么我们是排在第二位的(在Unity之后)。许多人使用Unity都是因为它操作简单,它完成某一步骤的用时越少,那么开发者完成一个简单程序的开发就会越快。而游戏开发的真正难点在于递送环节,100款进入开发的游戏中,大概只有一款能够真正被递送。作为游戏开发商,同时也是引擎开发商,我们关注的焦点在于递送游戏的困难,这也是我们公开完整的源代码的原因。这样,尽管每款游戏的开发方式都不同,并且会有不同的漏洞,但每位游戏开发者都具备了独立解决各自问题的能力。”  近日,Unreal引擎上线了一款VR编辑器,开发者可使用这款编辑器沉浸在VR中简便快速地编辑周围环境,考虑VR游戏的互动性与浸入性,这对VR游戏开发来说是一个巨大的进步。然而,Unity也在为VR内容的编辑找寻简洁的方式。而只有时间将最终见证哪一款引擎能受到VR游戏开发者更多偏爱,但两款引擎的关注点分别在不同的方面,很可能二者都将有自己的闪光点。  以上就是小编给大家带来的相关VR产品资讯,希望对大家有所帮助,更多的VR资讯请关注PC6VR网。
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