dnf元素时装技能选什么技能好

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LZ有个67的天空力法号,不过以前PK用的现在不怎么感兴趣了,放着又浪费所以买了本转职书转成了元素。但是刚接触元素很多地方不熟悉.所以请大家解惑下上衣,下装,鞋子 应该选什么技能?6 U5 k, L5 J# T( G6 W) O" K: Z
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加个点燃& && &
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泡面君分身灬 发表于
20:56 6 m) L9 Y3 g2 J' O5 z
加个点燃9 i3 e) D$ t&&|' S; V4 c
上衣下装都选点燃?$ W( x) I+ Y: d$ x0 J
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你的舰娘是假的,提督的身份也是假的,田中是真的。
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裤子可以点燃,衣服可以觉醒或者火山,鞋子选不了技能的吧·
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わが征くは星の大海
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貌似有点道理
不过话说这是什么情况0 h&&v9 N9 Z( I* Q1 @&&t
21:02:47 上传
本 质 骑 士
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金KimJongun 发表于
貌似有点道理% r0 h$ w! M# u1 t# Y
1 y! V$ B7 q1 e/ Q" b! d, X
不过话说这是什么情况) |: x2 U- Y* u& q
略叼哈哈哈哈
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小悲剧啊 发表于
裤子可以点燃,衣服可以觉醒或者火山,鞋子选不了技能的吧·
恩鞋子加了移动.好的谢谢了现在就去调一下
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本帖最后由 饼梦の尘风 于
19:35 编辑
这几天TYF更细了TB1
针对TB1元素的改动还是比较多的
这儿集中整理并汇总相关的改动及元素未来的趋势
因为没有具体数据
所以一些比较具体的数据分析还要等实装
那么首先来说下TB1的改动
注明出处:/1501/m_.html
这儿唯一有出处的是关于大杰克的加强数据
因为韩服在加强后又砍了一刀
所以是否是砍后的不清楚,不过即使被砍了一刀依然加强了30%左右
那么我们首先来聊下关于大家比较关心的问题
第一个是秒蓄力
/forum.php?mod=viewthread&tid=4018133&extra=page%3D1%26filter%3Dtypeid%26typeid%3D66
↑ 目前已经有数据
所以这儿就不在多说明
秀的阀值在16级
也就是如果你的秀能常驻在16级,那么你就不用纠结是否秒蓄力了
魔法记忆可以不用点
有待测试的:
是否必须保持4灯才能秒蓄力,这个目前还不太清楚,因为符文对秀有加成,所以如果有TYF的大大测试过后请麻烦告诉我
不过一般素素应该都已经习惯4灯常在了,新接触元素的玩家估计要稍微适应下
第二个是驱冰
冰驱已经固定为70%减速
所以要达到静止只能堆驱散,按目前的算法来看至少要15级以上
所以驱冰的门槛变高了
以上应该是大家比较关注的两个问题
接下来我们来看下技能的变化,及其对加点和流派的影响
基本无影响,目前这个版本多数元素依然会满冰墙
作为保命和补刀技能用
驱冰就更需要加了,TP推荐出3点 GBL保命
脱手积冰依然是目前元素都会点的大招
总得来说,冰系中规中矩,和TB前一样,都是大家优先考虑的
20%大黑球机率
没有增强伤害
但是大黑球在之前版本一直受到许多元素的追捧
加上在目前版本黑球教不低的输出
所以刷安图一般都会考虑满黑球
依然作为最后补的技能,至少1级火山减抗用
在删除黑球吸附后
黑洞的存在感又下降回去了……
总体来说,暗系变化来源于大黑球的回归,虽然20%机率并不高,但黑球作为目前安图主力,同现在一样会优先考虑点满
配合异界套,不错的伤害和CD,范围也相对较大
所以作为在黑球之后可以考虑点上
当然,如果搬砖的话可以放弃黑球点地火
伤害+56%/30%左右
不管加强多少
杰克在目前的版本地为你已经被认可
短CD,不墨迹,爆发不错,关键是有践踏套的加强
所以在积冰之后一般会优先考虑满杰克
总体来说,火系在TB之后确立了和冰系一样优先考虑的地位
最小攻击+40%,最大攻击+10%
短CD,不错的伤害,异界套下范围也不错
但由于等级原因,雷旋的伤害已经不如地火了
并且在异界许多怪到底后短暂无敌,所以并不太推荐
当然,冰晶和搬砖的话可以满上
总体来说,光系的地位越来越低
异界套加强不多,或者说异界套不适合这个需要爆发的版本
在补刀足足有余,欠缺快速爆发的素素身上
光系的地位已经被火系取代
天雷已经沦落到拉怪的地步
一代补丁一代眼泪
光系目前基本退出了舞台,即使是搬砖也远不如冰火来得效率
EX技能现状
火山无争议
没什么好说的
电墙修复BUG后伤害着实感人
已经沦为加1点作为减抗和吸附的工具
在光系退出舞台后
目前加点比较统一
这儿给出一个模板
改版后SP和加点模拟器的有差距
因为二觉的SP减少
所以实际会多出4、500左右
根据自身状况,加魔法记忆,驱散,古书等
如果不怎么打安图恩,元素只是作为搬砖的话
可以不点黑球,加到地火上,暗系强化也可以不点
加点没有绝对的,只有最适合自己的
我说光系的没落并不代表它不能用
冰晶9一样可以点
这儿就看个人习惯和自己素素的定位了
关于光系的没落:
简单的分析下
毕竟光系在之前所有的版本中几乎没有弱过
为何在这个目前版本里会如此无礼
除了之前说过的爆发外
安图基本确定了元素穿刺和践踏的地位
而他们都不需要光系
其次,因为冰系成为大家必点的一系
所以SP会相对吃紧,没有多余SP来补光系
最后,关于减抗
单光系减抗速度远不如其他三系来得快
真空期太长
所以导致了目前的没落
当然,其实还是主要是输出模式上
如果改成电磁炮那样直线一发,说不定就有看头了~(玩笑)
光系退出舞台后目前流派主要是两种
一种就是大家常见的冰火暗
一种则是黑球邪教
这儿我们把黑球邪教单独拿出来说,比较大家比较关心
首先还是强调一下
不要随意跟风
黑球伤害虽然高,但我们也说过,这是个爆发年代
普通的白图,异界,甚至是魂图
很多时候都是一轮爆发就秒了
所以黑球并不适合这些图,甚至会因为特意去放黑球而影响刷图速度
而安图因为血量摆在那,不是一轮就随便能秒的
所以需要黑球持续输出
这儿你还需要黑爸爸金爸爸驱魔爸爸来三保一
同理,舰炮有黑球素也是因为红屏时不能用无色
所以需要黑球的持续输出
然而,黑球的也依然控和黑洞
遇到乱跑的怪,黑球还是很无奈的
所以说当你选择黑球时一定要认准自己的定位
如果不打安图恩,完全没有必要特意去跟风玩黑球
冰火暗已经可以应对绝大多数图了
关于SS改版
这儿主要提到 智者千虑
全部改版链接:/forum.php?mod=viewthread&tid=&page=1&randtag=#pid
为什么要单独说这一把
因为它有3级秀和5级古书
不错的基础和魔爆
所以会是很多元素的首选SS
但这儿有一点要注意
因为它是提升光强,而之前我们也说过目前来说多数元素会放弃光系
所以如果光强高的话,二觉会优先选择光系
没有精通的话二觉伤害会非常感人
这儿希望大家有所注意
最后来聊下时装
主要针对时装可以选择二觉技能
这儿许多元素会选择 符文
如果秀的等级堆不起来,确实请优先选择符文
但我个人推荐在装备一定好的情况下可以选择二觉主动
毕竟二觉主动是近1W百分比的成长率
不过因人而异了
这儿只是个人看法
其他的一些
秀的减CD砍了
所以手感上会有点不如以前
对技能的衔接和运用就需要更考究了
然后打个广告:
<font color="#ff024
素素散人群继续招人,欢迎各位素素加入一起迎接TB1吧~
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这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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我赌五毛这又是尘风为自己的增幅6定做的加点
增幅6需要定做吗,啥都能打~233&
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我赌五毛这又是尘风为自己的增幅6定做的加点
增幅6需要定做吗,啥都能打~233
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求教下增幅6怎么加点,现在是大三喜,天雷和光电虽然不咋地,但是说放弃这2个点小技能,TP拙计,伤害拙计啊。
增幅6按普通的冰火暗三系常规加法就行了……&
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求教下增幅6怎么加点,现在是大三喜,天雷和光电虽然不咋地,但是说放弃这2个点小技能,TP拙计,伤 ...
增幅6按普通的冰火暗三系常规加法就行了……
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目前有两套加点,其中一套就是lz推荐的暗火冰点,还有就是时代的眼泪,光冰点
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又砍秀 求删除该技能
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问几个问题哈:
& && && && && && && &1.黑洞1J舰炮吸力够?
& && && && && && && &2.二觉吸和被动为啥点2J?
& && && && && && && &3.这么加点,剩余的SP能同时点满驱散和魔法书吗?
别的不说1J黑洞 能吸个锤子是真的&
二觉被动我强烈推荐满,那极冰大小不然难堪&
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& && && && && && && &1.黑洞1J舰炮吸力够?
& && && && && && && &2.二觉吸和被动为啥点2 ...
二觉被动我强烈推荐满,那极冰大小不然难堪
对哈我给忘了。。。&
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