lol6.20版本本蛮王削弱了吗

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英雄联盟10月13日6.20版本停机更新公告
来源:作者:We're
英雄联盟6.20版本10月13日正式在国服实装。而在这一次的大版本更新中,新英雄翠神艾翁正式在国服上线,此外英雄联盟中全新的魔法少女系列皮肤也将正式上线。
亲爱的召唤师:
本次停机时间为 10月13日 6:30&12:00 (6:00关闭排位赛入口)具体大区开放时间会根据实际更新工作提前或推后。
欢迎来到6.20新版!这是本赛季的第20个新版,我们为你带来了一棵全新的大树。翠神降临,赶快在大树上俯瞰森林全景吧。还有,记得享受地图中无处不在的草丛,以及不要忘了去抱抱小菊!
呃,无视最后一句吧。
今天,我们重新造访了一些你也许不会因为在版本更新里看到他们而惊讶的英雄:艾希,弗拉基米尔以及塔莉垭。他们熬过了几个困难重重的版本,因此我们期望能够做出一些改动,以在未来的日子里更好的平衡他们。在加入了一些平衡调整和一位新英雄后,我们离S7季前赛仅有一个版本之遥了。
在平衡说明的排序上,我们继续将改动最大或最具争议的英雄放在文本说明的首位,来进行&强调&。艾希名字的首个字母是A,因此她刚好排在第一&&这是巧合吗?决定权在于你。
祝你好运。
艾翁 经典造型
糖果之王 艾翁
强度调整记录:
生命值成长属性:74 &rA 90
魔抗:30 &rA 32.1
攻击速度:0.625 &rA 0.644
攻击速度成长属性:2.8% &rA 3.4%&
寒冰射手 艾希
被动的暴击减速效果变强,但会更快衰退到常规减速。Q不再完全重置艾希的普攻。
随着艾希最近的几次调整,我们对艾希应该做出什么和不该做什么这个问题已经探讨得足够深入。那就是艾希应该在普攻和【万箭齐发】的射程范围内愉快的风筝对手来赢得战斗,而不是在近距离进行打击报复。艾希在近距离交战中获胜的机会变少了。
现在,艾希的对手很少有真正地对付她的手段。他们要么逃跑(然后被减速至死),要么战斗(然后败在她超高的攻击力下)。我们提高了艾希风筝敌人的能力,但也减少了她的伤害,这样她的敌人就有更多的时间来接近她,并且有较为公平的与她一战的机会了。
被动-冰霜射击
基础减速:5-25%(于1-18级)&rA 10-20%(于1-18级)
暴击减速:两倍于基础减速&rA三倍于基础减速
暴击减速衰退:在完整的减速时长内,暴击减速会衰退为常规减速数值&rA暴击减速持续时长减半
Q射手的专注
新增最小攻击延迟:使用【射手的专注】不再重置艾希的普攻,而是减少她总攻击延迟的40%(如果延迟已经低于40%,则不再减少)
举例:如果艾希的普攻延迟是1秒,施放【射手的专注】则会将下一次普攻的延迟时间减少为0.4秒
飓风箭阵伤害:1.15/1.2/1.25/1.3/1.35总攻击力&rA1.05/1.1/1.15/1.2/1.25总攻击力
高玩点评:被动减速效果更明显,前期提高,后期暴击装备成型后也强。Q小幅削弱了伤害,整体影响不大
虚空恐惧 科加斯
W更加时尚了。
我们正在为英雄联盟中的锥形技能开启一场缓慢的革命,而本次新版我们的目标则是科加斯。到目前为止,科加斯的【野性尖叫】只需要通过点击W键就能决定谁被沉默&&而不是【野性尖叫】确实有命中才行。修复这个BUG意味着敌人现在可以【闪现】,冲刺,或是在闪烁中逃离【野性尖叫】,这可是对这个技能可靠度的一次重大打击。但我们的目标并不是削弱科加斯,因此我们给予了他更多向敌人嘶吼的机会,并给予了该技能的射程强化,以减少&敌人直线逃走&的场合。总之,更多的嘶吼意味着更多的沉默,因此我们也让被沉默的对象能够更早地开口说话。
冷却时间:13秒 &rA 13/12/11/10/9秒
射程:585 &rA 650
沉默时长:1.5/1.75/2/2.25/2.5 秒 &rA1.5/1.625/1.75/1.875/2 秒
修复了一个BUG,该BUG曾导致如果目标离开了施法范围,他们还是会被击中
高玩点评:W减少了冷却,提高了范围,主W加点收益更高,中期就能多次用W。沉默时间少了影响不大,2秒足够秒人,整体加强
暴走萝莉 金克丝
E蓝耗提高,伤害下调。
在过去的几个补丁中,我们削弱了金克丝在线上最为棘手的几个敌人,因此她和她的火箭发射器又再次成为了下路一霸。和许多复杂的项目不同(克格莫咳嗽声),金克丝只是单纯的在技能收益上有点太高了。虽然本次的版本说明写着&嚼火者手雷&,但更多的原因在于金克丝的火箭发射器。如果她仍然想要继续频繁使用&鱼骨头&,她就需要更谨慎地选择使用陷阱的时机了。
E嚼火者手雷
伤害:80/135/190/245/300 &rA 70/120/170/220/270
耗蓝:全等级50法力值&rA全等级70法力值
即使敌人被多个爆炸所击中,他们现在也只会在每次【嚼火者手雷】施法时受到一次手雷伤害
高玩点评:E削弱了伤害,提高蓝耗,整体影响不大
雪人骑士 努努
Q现在会提供可叠加的增益效果,而不再是吞噬特定的野怪来获得独特的增益效果。R的减速效果随时间提高。
努努总被视为古怪的家伙,但随着版本的发展他已经不能成功地找到他的价值了&&一位集支援及反野于一体的打野英雄&&他与其他选择相比已经相形见绌。虽然努努的目标控制能力几乎无与伦比,他吞噬特定野怪来获得特定增益的&小把戏&却变得力不从心。我们仍然希望努努能够通过喂食他的雪人来获得奖励,因此我们将这份增益效果进行了调整,以让它们能够真正满足努努。同时,增加【绝对零度】的影响力和通用能力也能让英雄联盟中最古老的二人组不再被冷落。
基础攻击力:56.86 &rA 59
攻击力成长属性:3.45 &rA 4
努努的推荐装备获得了更新
被动-法术幻想
新增努努现在在游戏开始时便获得【法术幻想】效果,在回城或复活后也能刷新该效果
冷却时间:13/12/11/10/9 秒 &rA 12/11/10/9/8秒
移除:努努不再对特定的中立野怪使用【吞噬】而获得独特的增益效果
新增:努努所吞噬的每个野怪都会喂养雪人威朗普,让他获得一层【饱餐】效果。每层【饱餐】效果各为努努提供10/11/8/9/8点脱战移动速度,3%最大生命值和体型大小(最多叠加5次)。每次使用【吞噬】都会刷新层数,层数会在每50/55/60/65/70秒衰退。
修复了一个BUG,该BUG曾导致【吞噬】获得的额外生命值不与【熔渣巨人】叠加。
减速:50% &rA 50%,在引导过程中增加至95%
移除施法时间:0.25秒&rA无施法时间
高玩点评:整体全面加强,基础和成长攻击力都提高,加强前期战斗力。R提高了减速,被动减少了打野蓝耗,Q让前期刷完一组野怪后,就具备高生命和高移动速度,提高战斗力和绕后gank效率,大大弥补过去努努前期gank能力弱的劣势。
岩雀 塔莉垭
基础生命值回复提高。Q冷却时间和掘石场持续时间减少。
在几个版本前,我们目睹了塔莉垭的频繁游走和肆无忌惮。至此,我们提高了塔莉垭大招的冷却时间和削弱了她的清线能力,以让她不能轻易地离开线上。随着游走时间的减少,她的处境开始变糟,她的换血能力也低于中路曲线。她的总体伤害相比所需并不太低,她现在只是需要更谨慎地进行换血。
基础生命值回复:6 &rA 7
塔莉垭的推荐装备获得了更新
冷却时间:10/8.5/7/5.5/4 秒 &rA 9/7.5/6/4.5/3 秒
掘石场持续时间:140秒&rA 120秒
高玩点评:Q冷却减少,石场持续时间减少,均提高了Q使用频率。小幅加强
猩红收割者 弗拉基米尔
Q和E的法术强度收益增加。Q对小兵的治疗下调。E的生命值收益下调。
弗拉基米尔现在已经处于困境之中。在职业舞台,他经历了数次的连续削弱但仍旧属于非常主宰的地位。而对于绝大多数玩家而言,弗拉基米尔对于其他英雄选择而言却毫无优势。安全性在有组织的比赛中被滥用得更严重了,因此我们需要继续修剪弗拉基米尔机制的安全性,相比而言我们也需要还他一些能力。
弗拉基米尔越频繁地使用技能,就越容易让自己陷于危险,但他却能够在死亡边缘自我回复(超高续航)。弗拉基米尔坦克流的玩法让众多的打法都难以击杀他,因此造就了一位极度安全的英雄。我们想要继续强调弗拉基米尔机制的风险性,这意味着需要激励他去堆建伤害装,而不再是坦克装。
治疗收益:0.15法术强度 &rA 0.35法术强度
猩红冲刺治疗额外收益:对抗小兵时50%收益&rA 对抗小兵时35%收益
最大收益:0.8最大生命值+0.7法术强度&rA 0.6最大生命值+1.0法术强度(最小收益和充能消耗未改动)
弹体宽度:40 &rA 60
弹体数量:20 &rA 15
高玩点评:Q和E提高了AP加成,后期对抗英雄收益更高,整体加强
牧魂人 约里克
雾行者在约里克传送时也会跟随他。E不再标记小兵。
随着召唤师峡谷迎来两个版本后,我们很高兴能够继续看到在我们做出任何平衡调整前,玩家已经能够学会如何使用以及如何克制约里克。与此同时,我们也通过一些通用型修改来缓和约里克玩家偶有的挫败感。
如果雾行者和迷雾室女正在跟随约里克,那么他们将会与约里克一同被传送(如果他们在推线时则不会)
被动-牧魂人
在嚎哭深渊,坟墓的上限为4个
如果在【暗灵缠身】的最大施法距离外使用该技能,那么约里克现在会在该技能的最大施法距离上施放
现在只标记英雄和野怪
深渊巨口 克格莫
W的动画效果改善,以更好的适配它更新后的效果。
注意:我们不需要在本次新版加强克格莫,这就是为什么他这次出现在改动文本的底部(这是一段关于胜率的笑话)。还原一次曾经的更新对于其本身来说还真算是一次新的更新,因此由于攻击速度上限的重新适应,我们对克格莫表现的下滑还有所期待。我们推迟了克格莫的改动,因为我们想等他稳定下来再说。要知道,轻率的改动只会引起更多的后续改动。
换个话题,【生化弹幕】的视觉效果在它经历功能型改动后有些过时了,因此我们对此进行了升级!
更新【醒狮 克格莫】的攻击颗粒,让它更像烟花效果
根据不同的皮肤更新【生化弹幕】的视觉效果,以适配新的持续效果
龙血武姬 希瓦娜
Q视觉动画被加速了。
不久前,我们调整了希瓦娜经典造型【龙牙突刺】的动画。虽然该技能伤害的时机并未改动,她的双翼动作却感觉有些太慢了。因此我们加快了该技能的动画效果,以增加【龙牙突刺】技能的爽快感(再次强调,并没有对实际伤害时机有影响)。
【Q龙牙突刺】的视觉动画效果获得了加速
召唤师峡谷
冲向纳什男爵的击退时间减少。
让我们回到之前召唤师峡谷的更新。在那次更新中,我们让纳什男爵变得更大,以让面对他的遭遇战更加史诗级。结果就是,一些狡猾的游戏测试者可以利用站位&躲藏&在纳什男爵之中。因此,我们给予了纳什男爵一个击退效果,以在更新实装前,避免这些场合出现。
回到当下。我们重新审视了纳什男爵的机制,觉得这个一秒的击退有些太久了。虽然这并不是什么大问题,但仍然让一些使出洪荒之力对抗这位召唤师峡谷最大型史诗野怪的英雄感到很难受。虽然这还是无法解释为什么有些玩家喜欢冲到与纳什男爵重叠,但总而言之,你现在拥有更多的力量啦。
冲刺碰撞击退时间:1秒 &rA 0.33秒
普攻取消现在更连贯了。
在较为高端的游戏中,取消普攻的收招动画来进行换血和风筝是至关重要的。现在,在某些游戏情境的变化下,例如稍微延迟或是【冰霜之心】光环效果的外缘来围绕普攻动画取消做文章还是有些太令人怀疑了。我们想让围绕普攻动画取消技巧变得稍微更加连贯(大约0.06秒),这样更多的玩家就能学会和精通这个机制。
在普攻生效前0.03秒发出的移动指令不再会被取消。该移动会在攻击生效后执行。
& 赫卡里姆的【E毁灭冲锋】现在可以暴击了,类似内瑟斯的Q
& 如果潘森在【R堕天一击】的引导过程中阵亡,现在将不再锁定他的主动使用道具为不可用状态
& 修复了大量BUG,这些BUG曾导致许多短距离冲刺技能(如锐雯的【E勇往直前】,【海克斯科技原型腰带-01】)和击退效果(如迦娜的【R复苏季风】)让英雄在普通地形下无法移动,但却可以在玩家创造的地形下移动。这在技术上也是一次对嘉文四世的加强
& 额外修复了在一些场合下,薇恩的【Q闪避突袭】能够跨边界滚动的BUG
& 修复了一个在极端场合下,若队友与敌人重合,泰达米尔的【E旋风斩】能够伤害队友的BUG
& 修复了一个BUG,该BUG曾导致峡谷迅捷蟹无法使盖伦的【被动-坚韧】在11级&升级时&失效
& 克烈现在可以在【R冲啊&&!!】的冲锋过冲中发出指示指令了
& 在对主动使用的道具发出指示指令而死亡时,不再显示&0充能数&
& 【兔女郎 锐雯】的【Q折翼之舞】和【R放逐之锋】的声效被恢复了
& 【奥术大师 吉格斯】的【Q弹跳炸弹】的爆炸视觉效果被恢复了
& 【兔宝宝 菲兹】的生命槽上移,以更符合他的经典造型
& 【广寒仙子 嫦娥】(黛安娜)的生命槽上移,以更符合她的经典造型
新加入版本的皮肤
4款全新的【魔法少女】皮肤将在本次新版登场!此外,【魔法少女】拉克丝的家园卫士动画获得了更新,以与她的队友们相匹配:
魔法少女 迦娜
魔法少女 金克丝
魔法少女 璐璐
魔法少女 波比
& 辛德拉可以将敌方用来传送的小兵杀死的缺陷,传送动画结束,但仍可传送至目标点。
& 艾翁5级后,友方击杀红蓝buff,掉落艾翁可拾取的掉落物,如果艾翁未拾取,音效也一直存在的缺陷。
& 岩雀未升级Q、E技能时,技能tips描述错误的显示缺陷。
& 寒冰射手在快速按Q技能时会消耗双倍的法力值的缺陷。
& &小菊&偶现无目标一直释放攻击动画的缺陷。
& 在选人界面进入天赋页操作删除天赋,如果此时有人退出导致离开选人,会卡是否删除的tips在外面无法去掉,请避免在游戏即将开始时做此操作。
& 排位BP阶段,游戏内的聊天框打字会被每个人的Ban Pick打断
& 艾翁使用大招后,&小菊&偶现不主动攻击敌方目标,目标可为水晶、基地、大龙、峡谷先锋,如果您遇到该问题请尝试重新操纵&小菊&对目标单位进行攻击。6.20版本最强团战之王 她已支配数个版本
作者:塞上云
特玩传送门
网络游戏移动第一门户
史上最华丽车队!魔法少女车队邀你上车
说出来你可能不信 一分钟就能提升N档意识
6.20版本万金油英雄 这样子玩胜率翻倍!
临危受命战力几何?童无敌能否一鸣惊人
联盟老司机
变态剑圣1秒2人头!
史上最强!
本命妖姬逆天秀
文森特四斧齐飞
在6.20版本中,对于游戏的实际改动并不算很多,对于游戏格局影响最大的应该就是改动后的雪人在打野位的统治力大幅上升了。
胜率第二登场率最高非她莫属
在国服ADC排行榜TOP5中,胜率最高的两名ADC与都有约54%的胜率,而第三名开始往后的ADC胜率仅有52%不到,被前两名甩开了接近2%的差距。而在登场率方面,的登场率达到了22.11%之多,是国服当之无愧的最热门ADC。
在被禁率方面,最高的是戏命师,有着10.81%的被禁率,其余几名ADC仅有1%左右,因此选择他们在排位的时候几乎不会被敌人所禁掉。最后的人均使用次数,金克丝以人均100次的超高场次碾压了其余几名排行前列的ADC,这足以证明她的泛用性以及热门程度。
削弱仍然强势 她依旧是团战之王
在6.20版本,金克丝的E技能遭到了一定程度的削弱,法力值消耗提高了20点,而伤害降低了30点。但这并没有什么影响,20点法力值对于金克丝来说就是一发鱼骨火箭炮,也许打十几场游戏也不会遇上因为这最后一枚火箭炮蓝不够而让敌人逃生的情况。对于金克丝而言,她的E技能最大的作用就是控制敌人,只要控制时间和冷却时间不削弱,E技能依然好用。
从数据看英雄
从6.15版本开始,寒冰,烬,轮子妈等当时版本最强力的ADC被削弱后,金克丝崛起的时代就来临了。在接下来的6.16,一直到6.19版本,金克丝的版本胜率都处于最巅峰的位置。虽然在6.20版本金克丝遭到了一定的削弱,但这次的改动对于金克丝而言并没有多少实质性的削弱,她依旧是版本最强力ADC之一。
从使用次数上来看,金克丝是一名非常值得练习的英雄,虽然最开始使用她的时候并不能很快的就拥有超高的胜率,但只要多加练习,就能够快速提高胜率。金克丝在团战中的收割能力非常的强,只要找到机会,她就能够迅速起飞轰杀敌人。在使用金克丝的过程中,随着场次的提升,我们会更加清晰的感受到自己在团战中起飞的契机,团战成功收割的机会也会被我们所发掘出来。
技能加点&天赋搭配&符文选择
相比于2级点W,在2级时选择E技能这样一个控制技能在2级一波对拼时的作用显然更大。W技能不仅不能穿越兵线,并且由于延迟较长的原因命中率也不算太高,而E技能小范围的封走位能力显然在2级对拼中能够取得更大优势。
天赋方面选择18-12-0的点法,双刃剑+先天资质+粉碎重击最大化了金克丝的输出能力,狂热+野蛮让金克丝线上压力更小,死神和赏金猎人再加上危险游戏的组合非常适合金克丝这种团战收割能力极强的ADC,不仅能加强输出,还能在击杀敌人的时候恢复血量与法力值。
对于诡诈系第二层的天赋,小编更加推荐的是刺客,因为金克丝的大招可以超远程支援队友,当自己在下路独自收线而队友在中路被开团的时候,一个大招过去可以免费增加2%的大招伤害,大招本身就自带斩杀效果,再加上刺客的伤害加成更有机会炸死敌人。同时在团战中,起飞的金克丝在超高移速的支持下可以快速追击远处的敌人,而她的队友却很难跟得上,这个时候获得来自刺客的伤害加成能让她更好的收割敌人。
红色攻击力x9,蓝色成长魔抗x9,黄色固定护甲x9,精华攻击力x3
相比攻速,全攻击力的符文在前期无疑能让你更好的补刀和消耗。在金克丝的鱼骨火箭炮前期射速增强后,攻速就不再是影响金克丝的线上poke能力的因素了,而选择更多的攻击力符文能让你在线上更具有优势。
如何才能成为一名强大的团战之王
首先,想要成功,必须从最基础的地方做起。对于ADC来说基础是什么?那就是补刀。在线上补好每一个小兵就能让你在团战时多一分输出的资本。很多基本功一般的人补刀在14分钟的时候才堪堪跨过100大关,而厉害一些的则是在11分半左右就能达到100以上了。这之间大约是30个小兵的差距,15个小兵就差不多相当于一个人头的价格,人家比你早几分钟补到100刀,就一不小心与你拉开了两个人头的差距。
关于对线期的一些小细节,在3级以后,2级以上的Q技能火箭炮形态提供的射程已经非常远了,可以在补刀时利用敌人补刀的攻击硬直时间瞬间将机关枪切换为鱼骨火箭炮利用Q技能被动的攻速加成给敌人狠狠的来一炮。火箭炮本身是有伤害加成的,就算是一波兵poke两次,一分钟下来也能打掉敌方一小半血量了。
而在团战时,金克丝的第一要务不是输出,而是逃命。对于金克丝这种没有位移又皮脆的ADC来说,刺客与突进战士坦克的威胁是非常大的,在还没有释放罪恶快感跑起来之前,都尽量注意自己的安全,偶尔利用火箭炮在安全的敌方远远的轰上一发蹭蹭伤害。而一旦获得了击杀或者助攻,那么完全跑动起来的金克丝将会化身邪恶小萝莉,一边大笑着发射火箭轰杀敌人,一边用自己的小短腿超快的追着敌人。
对于金克丝来说,最好用的装备无疑就是飓风了。开启鱼骨火箭炮之后,金克丝对站在一起的敌人可以直接打出超高的AOE伤害,大约是正常普攻的1.6倍,当暴击的时候这个伤害就会接近3倍。而出了无尽之后超过三倍的暴击伤害直接让金克丝的输出高到恐怖。
火炮能让金克丝的最大攻击距离提高到850码(鱼骨火箭炮状态下),这是什么一个概念呢?就是金克丝可以利用火炮,站在防御塔射程之外攻击防御塔。饮血剑和轻语提升了大量的攻击力,破甲以及吸血能力,让金克丝不论是对前排还是后排的输出都提高了数个档次,高额的吸血也能让金克丝拥有更多的机会收割起来。
与 蒸汽机器人
机器人在线上的进攻能力非常强大,而且qe二连的长时间控制能让金克丝在机器人脚下布置的嚼火者手雷完全生效,形成长时间的控制链。对线期就拥有很多的机会击杀敌人,团战的时候机器人的出色发挥也能对敌人的脆皮英雄造成致命的威胁。
被 赏金猎人
对线能力一直是金克丝比较弱的一项,虽然相比绝大多数ADC来说并不算弱,但在对线最强的ADC之一赏金猎人的面前就不够看的了。赏金对线期的骚扰能力非常强大,只要不小心吃到几个弹射后的Q,金克丝就会失去上前补刀的能力,而金克丝W较长的CD决定了她很难依赖这个技能远程补刀。团战中赏金猎人的AOE输出并不逊色于金克丝,只需要一个好的角度和机会,赏金猎人就能打出大量伤害。
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lol6.20版本英雄更新改动 魔法少女新英雄齐登场
&&14:31&&&&&&&&&
作者:Kerry&&&&&&&&
来源:&&&&&&&&
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  英雄改动又有哪些更新呢?LOL6.20版本改动内容来了,那么在这次的版本更新中又有哪些英雄挨刀呢?除了英雄之外各位小伙伴最期待的魔法少女皮肤也即将与上线出售哦。
  很久以前,艾翁·荆足曾被人称作无情者艾翁——那是在他遇到帝柳之前。而在他们相遇之后,漫长的数百年间,艾翁一直都在符文之地的森林中漫游,无论走到哪里都不忘培育生命。凡是他走过的地方,无不是野花盛开、草木葱茏,回应着他的笑声。坚硬的岩石和他谈笑,鲜嫩的青苔与他一起品味阳光。而当艾翁和你走到同一路,他将会带着所有森林的秘密一起出现。
  英雄改动
  寒冰射手 艾希
  被动-寒冰射击
  减速幅度由5-25%降低到10-20%。
  暴击时的强化版减速效果由2倍提升为3倍。
  暴击时的强化版减速衰减机制由[在持续时间内衰减到正常版减速幅度]变更为[在前半的持续时间内衰减为正常版减速幅度]。
  Q-射手的专注
  释放Q技能不再立即重置艾希的普通,而是将下一次普攻之前的延迟缩减到40%。
  额外攻击收益由1.15/1.2/1.25/1.3/1.35总攻击力减少到1.05/1.1/1.15/1.2/1.25总攻击力。
  改动解析:很显然,这是对艾希的另一次削弱。虽然3倍的减速效果会让新版艾希额外多出10%的减速,但是衰减更快,且只有后期才能保证多次3倍减速,因此被动对艾希的增强非常有限。相较于被动的改动,Q技能的改动则是显而易见的伤害削弱,再加上重置普攻效果的降低,使得艾希最主要的输出技能Q再次受到了较大的打击。
  虚空恐惧 科加斯
  W-野性尖叫
  冷却时间由13秒降低到13/12/11/10/9秒。
  技能范围由585提升到650。
  沉默持续时间由1.5/1.75/2/2.25/2.5秒降低到1.5/1.625/1.75/1.875/2秒。
  改动解析:用0.5秒的沉默时间换来了65的距离与后期4秒的冷却时间,总体来说是可以接受的。650点的施法距离可以覆盖几乎所有射手的攻击距离,同时9秒冷却施加加上40%的冷却缩减,将使得科加斯的沉默在后期更难对付。
  暴走萝莉 金克丝
  E-嚼火者手雷
  基础伤害由80/135/190/245/300 降低到70/120/170/220/270。
  法力值消耗由50提升到70。
  现在即便敌方英雄踩中了两个手雷,也只会造成一次伤害。
  改动解析:目前的金克丝可以说是最顶尖的ADC之一,找胜率最高的两个ADC英雄中,目前也仅有金克丝可以登上比赛的舞台(另一个是更加适合路人局的女枪),种种的表现让金克丝目前看起来更加强势,所以此次的削弱在情理之中。不过本次砍的居然是E技能,本来金克丝就不指望E技能来做输出,而法力值消耗的提升可能会有所影响但是也不算太大,因此可以预见金克丝未来依然会是一个很强的英雄。
  雪人骑士 努努
  基础属性
  基础攻击力由56.86提升到59。
  每级攻击力成长由3.45提升到4。
  被动-法术幻想
  现在努努在出生时、重生时、回城后会自动刷新这个Buff。
  Q-吞噬
  冷却时间由13/12/11/10/9秒降低到12/11/10/9/8秒。
  现在努努不会因为吞噬不同的野怪也获得不同的增益。
  现在吞噬所有大型野怪都会给努努提供一层Buff,每层Buff为努努提供10点战斗外移动速度、3%最大生命值,最多叠加五层,每层Buff的持续时间为50/55/60/65/70秒。
  R-绝对零度
  减速幅度现在会在技能引导时间内由50%逐渐提升到95%。
  R技能不再有0.25秒的施法时间。
  改动解析:整体改动了努努的整个技能组合,现在努努在参团之前如果能保证拥有多层Q技能Buff,那么将直接增加自己的抗打能力,同时多层的Buff也会提升努努的支援速度,让这个本来很平庸的英雄能在支援速度上领先对方的打野。
  岩雀 塔莉垭
  基础属性
  基础生命值回复由6提升到7。
  Q-石穿
  冷却时间由10/8.5/7/5.5/4秒降低到9/7.5/6/4.5/3秒。
  掘石场持续时间由140秒降低到120秒。
  改动解析:加强,略微加强了塔莉垭的线上能力和清兵能力,但是总体来说相较于之前的削弱,本次的加强不足以直接让塔莉垭再次成为热门强势英雄。
  猩红收割者 弗拉基米尔
  Q-鲜血转换
  治疗效果AP加成由0.15提升到0.35。
  猩红冲刺状态时对小兵的额外治疗收益由50%降低到35%。
  E-血之潮汐
  蓄力到最大值时的加成由[0.8最大生命值+0.7AP]变更为[0.6最大生命值+1.0AP]。
  弹道宽度由40提升到60。
  弹道数量由20降低到15。
  改动解析:改动显而易见是为了降低肉装吸血鬼的输出,让吸血鬼无法成为一个有肉又有输出的英雄,现在适量的法强装备将直接提升吸血鬼的治疗能力和伤害能力,特别是E技能的1.0AP加成不容小觑。
  另一方面E技能弹道的改动对吸血鬼也是一个较大打击,虽然表面上看上去E技能是一个原型扩散的伤害范围,但是看过E技能指示器的玩家都知道这其实是一个向各个方向散发伤害弹道的技能,弹道宽度的提升会让E技能更容易被单位挡住,对方也将有更多的机会围绕小兵来与吸血鬼做对抗。
  牧魂人 约里克
  召唤物行动机制
  迷雾生物如果跟随在约里克身边,那么会随着约里克一起传送。
  被动-牧魂人
  在嚎哭深渊中生成坟墓的死亡生物数量限制设定为4。
  W-暗灵缠身
  当约里克的施法地点在有效范围以外时,约里克会在最大范围处放出W技能。
  E-哀伤之雾
  现在只会标记英雄和野怪。
  改动解析:约里克目前不是一个支援很强的英雄,主要原因就是他的技能需要铺垫,且在传送时自己一个人落下来会非常尴尬,不过这次改动完美的解决了这个问题。另外E技能不再标记小兵,会让约里克在线上的耗血效果有效的提升。
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