6.20版本更新已经更新,艾翁怎么没在商店

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LOL10月13日6.20版本停机更新 6.20版本更新内容一览
已知缺陷已知缺陷· 辛德拉可以将敌方用来传送的小兵杀死的缺陷,传送动画结束,但仍可传送至目标点。· 艾翁5级后,友方击杀红蓝buff,掉落艾翁可拾取的掉落物,如果艾翁未拾取,音效也一直存在的缺陷。· 岩雀未升级Q、E技能时,技能tips描述错误的显示缺陷。· 寒冰射手在快速按Q技能时会消耗双倍的法力值的缺陷。· “小菊”偶现无目标一直释放攻击动画的缺陷。· 在选人界面进入天赋页操作删除天赋,如果此时有人退出导致离开选人,会卡是否删除的tips在外面无法去掉,请避免在游戏即将开始时做此操作。· 排位BP阶段,游戏内的聊天框打字会被每个人的Ban Pick打断· 艾翁使用大招后,“小菊”偶现不主动攻击敌方目标,目标可为水晶、基地、大龙、峡谷先锋,如果您遇到该问题请尝试重新操纵“小菊”对目标单位进行攻击。
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lol6.20版本更新内容一览 新英雄艾翁登场
来源:安趣网&&&
作者:恍恍惚惚惚惚恍恍&&&发表于
  lol将于10月13日停机更新,在本次更新之后6.20版本将正式登场,在6.20版本中lol新英雄艾翁登场,下面小编就为各位玩家们带来lol艾翁的详细介绍,一起来看看吧!  亲爱的召唤师:  本次停机时间为 10月13日 6:30—12:00 (6:00关闭排位赛入口)具体大区开放时间会根据实际更新工作提前或推后。  欢迎来到6.20新版!这是本赛季的第20个新版,我们为你带来了一棵全新的大树。翠神降临,赶快在大树上俯瞰森林全景吧。还有,记得享受地图中无处不在的草丛,以及不要忘了去抱抱小菊!  呃,无视最后一句吧。  今天,我们重新造访了一些你也许不会因为在版本更新里看到他们而惊讶的英雄:艾希,弗拉基米尔以及塔莉垭。他们熬过了几个困难重重的版本,因此我们期望能够做出一些改动,以在未来的日子里更好的平衡他们。在加入了一些平衡调整和一位新英雄后,我们离S7季前赛仅有一个版本之遥了。  在平衡说明的排序上,我们继续将改动最大或最具争议的英雄放在文本说明的首位,来进行“强调”。艾希名字的首个字母是A,因此她刚好排在第一……这是巧合吗?决定权在于你。  祝你好运。  英雄  翠神 艾翁  已在版本内,且是强度调整后的版本,即将放出!如想了解更多,可查阅已下文章:  艾翁 经典造型  糖果之王 艾翁  强度调整记录:  “综合  生命值成长属性:74 => 90  魔抗:30 => 32.1  攻击速度:0.625 => 0.644  攻击速度成长属性:2.8% => 3.4%”  寒冰射手 艾希  被动的暴击减速效果变强,但会更快衰退到常规减速。Q不再完全重置艾希的普攻。  随着艾希最近的几次调整,我们对艾希应该做出什么和不该做什么这个问题已经探讨得足够深入。那就是艾希应该在普攻和【万箭齐发】的射程范围内愉快的风筝对手来赢得战斗,而不是在近距离进行打击报复。艾希在近距离交战中获胜的机会变少了。  现在,艾希的对手很少有真正地对付她的手段。他们要么逃跑(然后被减速至死),要么战斗(然后败在她超高的攻击力下)。我们提高了艾希风筝敌人的能力,但也减少了她的伤害,这样她的敌人就有更多的时间来接近她,并且有较为公平的与她一战的机会了。  被动-冰霜射击  基础减速:5-25%(于1-18级)=> 10-20%(于1-18级)  暴击减速:两倍于基础减速=>三倍于基础减速  暴击减速衰退:在完整的减速时长内,暴击减速会衰退为常规减速数值=>暴击减速持续时长减半  Q射手的专注  新增最小攻击延迟:使用【射手的专注】不再重置艾希的普攻,而是减少她总攻击延迟的40%(如果延迟已经低于40%,则不再减少)  举例:如果艾希的普攻延迟是1秒,施放【射手的专注】则会将下一次普攻的延迟时间减少为0.4秒  飓风箭阵伤害:1.15/1.2/1.25/1.3/1.35总攻击力=>1.05/1.1/1.15/1.2/1.25总攻击力  高玩点评:被动减速效果更明显,前期提高,后期暴击装备成型后也强。Q小幅削弱了伤害,整体影响不大  虚空恐惧 科加斯  W更加时尚了。  我们正在为英雄联盟中的锥形技能开启一场缓慢的革命,而本次新版我们的目标则是科加斯。到目前为止,科加斯的【野性尖叫】只需要通过点击W键就能决定谁被沉默——而不是【野性尖叫】确实有命中才行。修复这个BUG意味着敌人现在可以【闪现】,冲刺,或是在闪烁中逃离【野性尖叫】,这可是对这个技能可靠度的一次重大打击。但我们的目标并不是削弱科加斯,因此我们给予了他更多向敌人嘶吼的机会,并给予了该技能的射程强化,以减少“敌人直线逃走”的场合。总之,更多的嘶吼意味着更多的沉默,因此我们也让被沉默的对象能够更早地开口说话。  W野性尖叫  冷却时间:13秒 => 13/12/11/10/9秒  射程:585 => 650  沉默时长:1.5/1.75/2/2.25/2.5 秒 =>1.5/1.625/1.75/1.875/2 秒  修复了一个BUG,该BUG曾导致如果目标离开了施法范围,他们还是会被击中  高玩点评:W减少了冷却,提高了范围,主W加点收益更高,中期就能多次用W。沉默时间少了影响不大,2秒足够秒人,整体加强  暴走萝莉 金克丝  E蓝耗提高,伤害下调。  在过去的几个补丁中,我们削弱了金克丝在线上最为棘手的几个敌人,因此她和她的火箭发射器又再次成为了下路一霸。和许多复杂的项目不同(克格莫咳嗽声),金克丝只是单纯的在技能收益上有点太高了。虽然本次的版本说明写着“嚼火者手雷”,但更多的原因在于金克丝的火箭发射器。如果她仍然想要继续频繁使用“鱼骨头“,她就需要更谨慎地选择使用陷阱的时机了。  E嚼火者手雷  伤害:80/135/190/245/300 => 70/120/170/220/270  耗蓝:全等级50法力值=>全等级70法力值  即使敌人被多个爆炸所击中,他们现在也只会在每次【嚼火者手雷】施法时受到一次手雷伤害  高玩点评:E削弱了伤害,提高蓝耗,整体影响不大  雪人骑士 努努  Q现在会提供可叠加的增益效果,而不再是吞噬特定的野怪来获得独特的增益效果。R的减速效果随时间提高。  努努总被视为古怪的家伙,但随着版本的发展他已经不能成功地找到他的价值了——一位集支援及反野于一体的打野英雄——他与其他选择相比已经相形见绌。虽然努努的目标控制能力几乎无与伦比,他吞噬特定野怪来获得特定增益的“小把戏”却变得力不从心。我们仍然希望努努能够通过喂食他的雪人来获得奖励,因此我们将这份增益效果进行了调整,以让它们能够真正满足努努。同时,增加【绝对零度】的影响力和通用能力也能让英雄联盟中最古老的二人组不再被冷落。  综合  基础攻击力:56.86 => 59  攻击力成长属性:3.45 => 4  努努的推荐装备获得了更新  被动-法术幻想  新增努努现在在游戏开始时便获得【法术幻想】效果,在回城或复活后也能刷新该效果  Q吞噬  冷却时间:13/12/11/10/9 秒 => 12/11/10/9/8秒  移除:努努不再对特定的中立野怪使用【吞噬】而获得独特的增益效果  新增:努努所吞噬的每个野怪都会喂养雪人威朗普,让他获得一层【饱餐】效果。每层【饱餐】效果各为努努提供10/11/8/9/8点脱战移动速度,3%最大生命值和体型大小(最多叠加5次)。每次使用【吞噬】都会刷新层数,层数会在每50/55/60/65/70秒衰退。  修复了一个BUG,该BUG曾导致【吞噬】获得的额外生命值不与【熔渣巨人】叠加。  R绝对零度  减速:50% => 50%,在引导过程中增加至95%  移除施法时间:0.25秒=>无施法时间  高玩点评:整体全面加强,基础和成长攻击力都提高,加强前期战斗力。R提高了减速,被动减少了打野蓝耗,Q让前期刷完一组野怪后,就具备高生命和高移动速度,提高战斗力和绕后gank效率,大大弥补过去努努前期gank能力弱的劣势。  岩雀 塔莉垭  基础生命值回复提高。Q冷却时间和掘石场持续时间减少。  在几个版本前,我们目睹了塔莉垭的频繁游走和肆无忌惮。至此,我们提高了塔莉垭大招的冷却时间和削弱了她的清线能力,以让她不能轻易地离开线上。随着游走时间的减少,她的处境开始变糟,她的换血能力也低于中路曲线。她的总体伤害相比所需并不太低,她现在只是需要更谨慎地进行换血。  综合  基础生命值回复:6 => 7  塔莉垭的推荐装备获得了更新  Q石穿  冷却时间:10/8.5/7/5.5/4 秒 => 9/7.5/6/4.5/3 秒  掘石场持续时间:140秒=> 120秒  高玩点评:Q冷却减少,石场持续时间减少,均提高了Q使用频率。小幅加强  猩红收割者 弗拉基米尔  Q和E的法术强度收益增加。Q对小兵的治疗下调。E的生命值收益下调。  弗拉基米尔现在已经处于困境之中。在职业舞台,他经历了数次的连续削弱但仍旧属于非常主宰的地位。而对于绝大多数玩家而言,弗拉基米尔对于其他英雄选择而言却毫无优势。安全性在有组织的比赛中被滥用得更严重了,因此我们需要继续修剪弗拉基米尔机制的安全性,相比而言我们也需要还他一些能力。  弗拉基米尔越频繁地使用技能,就越容易让自己陷于危险,但他却能够在死亡边缘自我回复(超高续航)。弗拉基米尔坦克流的玩法让众多的打法都难以击杀他,因此造就了一位极度安全的英雄。我们想要继续强调弗拉基米尔机制的风险性,这意味着需要激励他去堆建伤害装,而不再是坦克装。  Q鲜血转换  治疗收益:0.15法术强度 => 0.35法术强度  猩红冲刺治疗额外收益:对抗小兵时50%收益=> 对抗小兵时35%收益  E血之潮汐  最大收益:0.8最大生命值+0.7法术强度=> 0.6最大生命值+1.0法术强度(最小收益和充能消耗未改动)  弹体宽度:40 => 60  弹体数量:20 => 15  高玩点评:Q和E提高了AP加成,后期对抗英雄收益更高,整体加强  牧魂人 约里克  雾行者在约里克传送时也会跟随他。E不再标记小兵。  随着召唤师峡谷迎来两个版本后,我们很高兴能够继续看到在我们做出任何平衡调整前,玩家已经能够学会如何使用以及如何克制约里克。与此同时,我们也通过一些通用型修改来缓和约里克玩家偶有的挫败感。  综合  如果雾行者和迷雾室女正在跟随约里克,那么他们将会与约里克一同被传送(如果他们在推线时则不会)  被动-牧魂人  在嚎哭深渊,坟墓的上限为4个  W暗灵缠身”  如果在【暗灵缠身】的最大施法距离外使用该技能,那么约里克现在会在该技能的最大施法距离上施放  E哀伤之雾  现在只标记英雄和野怪  深渊巨口 克格莫  W的动画效果改善,以更好的适配它更新后的效果。  注意:我们不需要在本次新版加强克格莫,这就是为什么他这次出现在改动文本的底部(这是一段关于胜率的笑话)。还原一次曾经的更新对于其本身来说还真算是一次新的更新,因此由于攻击速度上限的重新适应,我们对克格莫表现的下滑还有所期待。我们推迟了克格莫的改动,因为我们想等他稳定下来再说。要知道,轻率的改动只会引起更多的后续改动。  换个话题,【生化弹幕】的视觉效果在它经历功能型改动后有些过时了,因此我们对此进行了升级!  W生化弹幕  更新【醒狮 克格莫】的攻击颗粒,让它更像烟花效果  根据不同的皮肤更新【生化弹幕】的视觉效果,以适配新的持续效果  龙血武姬 希瓦娜  Q视觉动画被加速了。  不久前,我们调整了希瓦娜经典造型【龙牙突刺】的动画。虽然该技能伤害的时机并未改动,她的双翼动作却感觉有些太慢了。因此我们加快了该技能的动画效果,以增加【龙牙突刺】技能的爽快感(再次强调,并没有对实际伤害时机有影响)。  【Q龙牙突刺】的视觉动画效果获得了加速  召唤师峡谷纳什男爵  冲向纳什男爵的击退时间减少。  让我们回到之前召唤师峡谷的更新。在那次更新中,我们让纳什男爵变得更大,以让面对他的遭遇战更加史诗级。结果就是,一些狡猾的游戏测试者可以利用站位“躲藏”在纳什男爵之中。因此,我们给予了纳什男爵一个击退效果,以在更新实装前,避免这些场合出现。  回到当下。我们重新审视了纳什男爵的机制,觉得这个一秒的击退有些太久了。虽然这并不是什么大问题,但仍然让一些使出洪荒之力对抗这位召唤师峡谷最大型史诗野怪的英雄感到很难受。虽然这还是无法解释为什么有些玩家喜欢冲到与纳什男爵重叠,但总而言之,你现在拥有更多的力量啦。  冲刺碰撞击退时间:1秒 => 0.33秒  普攻锁定  普攻取消现在更连贯了。  在较为高端的游戏中,取消普攻的收招动画来进行换血和风筝是至关重要的。现在,在某些游戏情境的变化下,例如稍微延迟或是【冰霜之心】光环效果的外缘来围绕普攻动画取消做文章还是有些太令人怀疑了。我们想让围绕普攻动画取消技巧变得稍微更加连贯(大约0.06秒),这样更多的玩家就能学会和精通这个机制。  在普攻生效前0.03秒发出的移动指令不再会被取消。该移动会在攻击生效后执行。  BUG修复  · 赫卡里姆的【E毁灭冲锋】现在可以暴击了,类似内瑟斯的Q  · 如果潘森在【R堕天一击】的引导过程中阵亡,现在将不再锁定他的主动使用道具为不可用状态  ·
修复了大量BUG,这些BUG曾导致许多短距离冲刺技能(如锐雯的【E勇往直前】,【海克斯科技原型腰带-01】)和击退效果(如迦娜的【R复苏季风】)让英雄在普通地形下无法移动,但却可以在玩家创造的地形下移动。这在技术上也是一次对嘉文四世的加强  · 额外修复了在一些场合下,薇恩的【Q闪避突袭】能够跨边界滚动的BUG  · 修复了一个在极端场合下,若队友与敌人重合,泰达米尔的【E旋风斩】能够伤害队友的BUG  · 修复了一个BUG,该BUG曾导致峡谷迅捷蟹无法使盖伦的【被动-坚韧】在11级“升级时”失效  · 克烈现在可以在【R冲啊——!!】的冲锋过冲中发出指示指令了  · 在对主动使用的道具发出指示指令而死亡时,不再显示“0充能数”  · 【兔女郎 锐雯】的【Q折翼之舞】和【R放逐之锋】的声效被恢复了  · 【奥术大师 吉格斯】的【Q弹跳炸弹】的爆炸视觉效果被恢复了  · 【兔宝宝 菲兹】的生命槽上移,以更符合他的经典造型  · 【广寒仙子 嫦娥】(黛安娜)的生命槽上移,以更符合她的经典造型  新加入版本的皮肤  4款全新的【魔法少女】皮肤将在本次新版登场!此外,【魔法少女】拉克丝的家园卫士动画获得了更新,以与她的队友们相匹配:  魔法少女 迦娜  魔法少女 金克丝  魔法少女 璐璐  魔法少女 波比  已知缺陷   · 辛德拉可以将敌方用来传送的小兵杀死的缺陷,传送动画结束,但仍可传送至目标点。  · 艾翁5级后,友方击杀红蓝buff,掉落艾翁可拾取的掉落物,如果艾翁未拾取,音效也一直存在的缺陷。  · 岩雀未升级Q、E技能时,技能tips描述错误的显示缺陷。  · 寒冰射手在快速按Q技能时会消耗双倍的法力值的缺陷。  · “小菊”偶现无目标一直释放攻击动画的缺陷。  · 在选人界面进入天赋页操作删除天赋,如果此时有人退出导致离开选人,会卡是否删除的tips在外面无法去掉,请避免在游戏即将开始时做此操作。  · 排位BP阶段,游戏内的聊天框打字会被每个人的Ban Pick打断  ·
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LOL6.20版本什么时候更新 6.20版本更新内容
作者:佚名&&来源:华彩软件站&&发布时间: 18:29:04
LOL6.20版本已经登录测试服啦,不仅有最近大热的魔法少女系列皮肤上架,还有新款的守卫皮肤和召唤师头像也同时上架。除此之外还有英雄的改动,是不是很感兴趣呢?下面就让腾牛小编为大家介绍一下吧!
魔法少女已称霸召唤师峡谷
自从第一位魔法少女降临的那一刻起,更多的魔法少女被吸引到了这里。
Bad news,男枪又要被削弱啦
E技能【快速拔枪】被削弱:护甲和魔抗加成从 10/15/20/25/30 降低至 5/8/11/14/17。
男枪在没有重做之前就一直处于被削弱的位置,之后男枪重做,又削弱了几次,这次E技能的改动让男枪又被大砍一刀。满级后的E双抗减少了13,这对打野男枪来说更伤了。但是就之前男枪的无伤打野,发育良好能成为2号ADC这个角度来看,男枪的削弱也是理所当然的
Q技能【加强石穿】&冷却时间从10/8.5/7/6.5/4秒降低至8/7/6/5/4秒;【掘石场】持续时间从140秒降低至120秒。新增在掘石场使用Q会返回50%冷却时间。
最近经常在中单登场的岩雀,此前技能清兵还是略慢了一些,此番Q技能的改动让岩雀的清线能力,有了很大程度的提高。
Q技能【吞噬】冷却时间从13/12/11/10/9秒降低至12/11/10/9/8秒。
R【绝对零度】新增效果:在引导持续时间内,降低移动速度效果会提高至95%(原先R技能效果:周围敌人的移动速度会减少50%,并且攻击速度会减少25%)
Q技能每层CD时间降低1s能够更好的清兵或是打野,配合好被动正常情况下也不会很缺蓝。而这次对努努大招的改动,让努努更需要找准时机使用好大招。
临近比赛,英雄大改已经不可能了。这样的微调还是可以接受的,以上就是小编为大家带来的LOL6.20版本改动内容,希望能帮助到大家!
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LOL10月13日更新6.20版本 翠神艾翁与魔法少女皮肤上线
17:52:15& &来源:
  LOL10月13日更新6.20版本
  LOL10月13日更新6.20版本 翠神艾翁与魔法少女皮肤上线。本次停机时间为 10月13日 6:30—12:00 (6:00关闭排位赛入口)具体大区开放时间会根据实际更新工作提前或推后。
  欢迎来到6.20新版!这是本赛季的第20个新版,我们为你带来了一棵全新的大树。翠神降临,赶快在大树上俯瞰森林全景吧。还有,记得享受地图中无处不在的草丛,以及不要忘了去抱抱小菊!
  呃,无视最后一句吧。
  今天,我们重新造访了一些你也许不会因为在版本更新里看到他们而惊讶的英雄:艾希,弗拉基米尔以及塔莉垭。他们熬过了几个困难重重的版本,因此我们期望能够做出一些改动,以在未来的日子里更好的平衡他们。在加入了一些平衡调整和一位新英雄后,我们离S7季前赛仅有一个版本之遥了。
  在平衡说明的排序上,我们继续将改动最大或最具争议的英雄放在文本说明的首位,来进行“强调”。艾希名字的首个字母是A,因此她刚好排在第一……这是巧合吗?决定权在于你。
  祝你好运。
  召唤师峡谷
  召唤师峡谷
  纳什男爵
  冲向纳什男爵的击退时间减少。
  让我们回到之前召唤师峡谷的更新。在那次更新中,我们让纳什男爵变得更大,以让面对他的遭遇战更加史诗级。结果就是,一些狡猾的游戏测试者可以利用站位“躲藏”在纳什男爵之中。因此,我们给予了纳什男爵一个击退效果,以在更新实装前,避免这些场合出现。
  回到当下。我们重新审视了纳什男爵的机制,觉得这个一秒的击退有些太久了。虽然这并不是什么大问题,但仍然让一些使出洪荒之力对抗这位召唤师峡谷最大型史诗野怪的英雄感到很难受。虽然这还是无法解释为什么有些玩家喜欢冲到与纳什男爵重叠,但总而言之,你现在拥有更多的力量啦。
  冲刺碰撞击退时间:1秒 => 0.33秒
  普攻锁定
  普攻取消现在更连贯了。
  在较为高端的游戏中,取消普攻的收招动画来进行换血和风筝是至关重要的。现在,在某些游戏情境的变化下,例如稍微延迟或是[冰霜之心]光环效果的外缘来围绕普攻动画取消做文章还是有些太令人怀疑了。我们想让围绕普攻动画取消技巧变得稍微更加连贯(大约0.06秒),这样更多的玩家就能学会和精通这个机制。
  在普攻生效前0.03秒发出的移动指令不再会被取消。该移动会在攻击生效后执行。
  BUG修复
  BUG修复
  · 赫卡里姆的[E毁灭冲锋]现在可以暴击了,类似内瑟斯的Q
  · 如果潘森在[R堕天一击]的引导过程中阵亡,现在将不再锁定他的主动使用道具为不可用状态
  · 修复了大量BUG,这些BUG曾导致许多短距离冲刺技能(如锐雯的[E勇往直前],[海克斯科技原型腰带-01])和击退效果(如迦娜的[R复苏季风])让英雄在普通地形下无法移动,但却可以在玩家创造的地形下移动。这在技术上也是一次对嘉文四世的加强
  · 额外修复了在一些场合下,薇恩的[Q闪避突袭]能够跨边界滚动的BUG
  · 修复了一个在极端场合下,若队友与敌人重合,泰达米尔的[E旋风斩]能够伤害队友的BUG
  · 修复了一个BUG,该BUG曾导致峡谷迅捷蟹无法使盖伦的[被动-坚韧]在11级“升级时”失效
  · 克烈现在可以在[R冲啊——!!]的冲锋过冲中发出指示指令了
  · 在对主动使用的道具发出指示指令而死亡时,不再显示“0充能数”
  · [兔女郎 锐雯]的[Q折翼之舞]和[R放逐之锋]的声效被恢复了
  · [奥术大师 吉格斯]的[Q弹跳炸弹]的爆炸视觉效果被恢复了
  · [兔宝宝 菲兹]的生命槽上移,以更符合他的经典造型
  · [广寒仙子 嫦娥](黛安娜)的生命槽上移,以更符合她的经典造型
  LOL新英雄艾翁
  翠神 艾翁
  已在版本内,且是强度调整后的版本,即将放出!如想了解更多,可查阅已下文章:
  强度调整记录:
  “综合
  生命值成长属性:74 => 90
  魔抗:30 => 32.1
  攻击速度:0.625 => 0.644
  攻击速度成长属性:2.8% => 3.4%”
  很久以前,艾翁荆足曾被人称作无情者艾翁——那是在他遇到帝柳之前。而在他们相遇之后,漫长的数百年间,艾翁一直都在符文之地的森林中漫游,无论走到哪里都不忘培育生命。
  凡是他走过的地方,无不是野花盛开、草木葱茏,回应着他的笑声。坚硬的岩石和他谈笑,鲜嫩的青苔与他一起品味阳光。而当艾翁和你走到同一路,他将会带着所有森林的秘密一起出现。
  LOL新英雄艾翁 背景故事更新
  LOL艾翁 背景故事更新
  蘑菇的聪慧总能让我惊奇。
  半人半树的艾翁o荆足常在符文之地的丛林中游荡,所经之处无不生机盎然。他知晓自然界的种种秘密,无论是飞禽走兽还是游鱼虫孑,都与他交谊深厚。在逍遥四野的途中,艾翁会向路遇的人传授奇特的智慧,或是培植丰茂的丛林。时不时地,他也会向口风不严的蝴蝶托付自己所知的秘密。
  早在弗雷尔卓德的久远年代,艾翁还是一个心志如铁的勇猛战士,甚至还顶着“无情者艾翁”这样的诨号。但是,随着冰裔们的崛起,无奈的艾翁和他的同胞在他们眼中只是妄想挑战他们的无助凡人。为了推翻术士们的统治,艾翁和他的亲信们谋划了一个计策。他带着身经百战的部下,从霜卫的冰冻港出航,前往传说中一切魔法的源头之地。如果艾翁能够掌握那样的能力,颠覆冰裔指日可待。当舰队越过了地平线的弧顶,便消失在了记忆的边缘,落进了族人们的神话。再也没有人见过他们,弗雷尔卓德当地的历史中也再无半点他们的事迹,宛如雪中的小路一般渐渐隐没。
  大海根本不把他们崇高的使命放在眼里,肆意玩弄他们的舰船。如同血盆大口一般的恶浪劈头打来,拍散了战士们最后的一点决心。艾翁的剑沾满了众多哗变士兵的鲜血,终于陪伴着他的舰队登上了艾欧尼亚的海岸,然后又是一场对当地居民的无情屠戮。艾欧尼亚人投降了,他们领着弗雷尔卓德人来到了一处名为奥米卡亚兰,意思是“世界之心”的圣林。艾翁的很多手下都认为这是一份献给征服者的礼物,一个臣服的证明。但就在那片古怪的碧绿园林中,他们遇到了最猛烈的还击。
  一种神秘的新敌人出现了——半人半兽,奇美拉似的身体,无情地捕杀着本就人数不多的准征服者们。尽管死伤惨重,不屈不挠的艾翁还是带着残部找到了艾欧尼亚人的圣物:帝柳。那是一株壮丽的巨树,柔顺的枝叶如同薄纱一般垂挂下来,轻闪着金绿色的光芒。艾翁的手下在怪兽的进攻中几乎全军覆没,而他却望着那株圣树沉思起来。为了瓦解敌人的意志,艾翁攥紧了手里的战斧,鼓起以一当十的巨力,砍在了树干上。然而,他没有感觉到手心传来的冲击。什么也没有。帝柳重重地倒下,所有的生命力一泄而空,但他的眼前只剩下夺目的光。
  接下来的事情更加诡异了。他的双手分别融进了战斧的握柄和帝柳的枝干,四肢伸长,皮肤表面虬结起来,变得粗糙干硬。他无助地站在原地,看着自己身体的其他部分随之变化。不多时,他的身材就变成了三米多高,一双眼睛俯视着已经死去的同伴。他感觉不到胸腔里心脏的跳动,但他的意识却非常清醒。
  他听到身体深处传来一个声音。“看。”
  似乎只是眨眼之间,成堆的尸体开始消融,原地生出了大片斑斓的蘑菇丛,还间杂着虫鸣。血肉成了食腐的鸟群和类狼的美餐,骨头化作土地的肥料,死者生前吃下的果核发芽生长,结出了新的果实。山峦缓缓涨落,仿佛是在深沉地吐息。新叶复萌,新花怒放,死去的人反哺了无数生命,在目之所及的地方汹涌地爆发。
  艾翁从来没有见过这样美丽的盛景。生命,千万种形式的生命,紧紧相依,互不分离。他突然明白了自己所犯下的错误,他为自己的无情感到无可平复的惭愧和悲痛。他哭了,露珠般的泪水溅落在他新生的树躯和枝叶上。我是变成了帝柳吗?他不禁想到。
  又是那个声音。“听。”他便听了。
  起初,他什么也没听到。紧接着——无数走兽的呜咽、河流的叫骂、林间的呼啸、苔藓的哭泣……所有生命都在哀悼着帝柳,汇成了一曲痛彻心扉的交响。无边的悔恨冲进艾翁的心口,他哭叫着,祈求万物的原谅。一只小松鼠跳上了他的腿,他随即感觉到了附近动物的目光,植物也向他探出了根须。大自然凝望着他,一股暖流渗进了他的心底——那是宽恕的温热。
  当艾翁终于可以挪动双脚的时候,已经过去了一个世纪,整个世界早已天翻地覆。他原本的暴力和残忍早已淡化成心房中辽远的回声。他再也不是那个只会带来毁灭的人了。艾翁有时甚至会忍不住问那个声音,为什么?为什么被宽恕的是他?
  那个声音第三次响起:“长。”
  这次他被搞糊涂了。这是要他自己生长,还是帮着这个世界成长?他意识到两者都对。毕竟,生长本身对谁都不坏。艾翁看看自己,树皮似的皮肤、长满蘑菇的手臂,还有一窝松鼠藏在他腰间原本挂着刀鞘的位置 。这副新的身体着实让他吃惊不小。他发现自己可以把脚趾钻进土中,和根须与小虫交流——即使是泥土都有自己的意识!
  艾翁觉得,作为一个绝佳的开始,他应该去了解世上所有的生灵,于是他就这么干了。这花去了他几个世纪的光阴,具体多久他也说不上来,因为愉悦的时光总是稍纵即逝。他逛遍了全世界,与所有生物,无论大小,都成为了亲密的伙伴。他看透了他们的毛病,也为他们的小小情趣由衷开心,还会时不时地伸出援手。他帮毛虫开出捷径,与绯红树怪玩闹,安慰心情低落的厄玛克,和干瘪的老蘑菇们一起大笑。只要艾翁经过,处处都是鸟语花香。
  有时候,有些粗暴的掠食者会无端地伤害别的动物,他也会出手解救。有一回,他发现了一个受了重伤的石巨人。他知道她已经活不久了,于是从河里捞了一块卵石,为她捏了一颗新的心脏。矿物精灵与生俱来的习性,让石巨人成为了艾翁的过命之交。他叫她小菊,因为她的石头身体上竟然会神奇地开出小花儿来。现如今,只要艾翁有危险,她就会飞奔到他身旁。
  还有些时候,他也会碰见人类,大部分人都还算是和平的。他们叫他荆足。关于他的奇妙善行,也留下了不少传说。但是,人类的索取远多于奉献,而且在残忍和善良之间反复无常。艾翁感到很不安,所以他离开了。
  他第四次听到了那个声音。
  “现。”
  艾翁离开了林地,走向了满是人类的世界。久违的决心又回来了,但这一次并不是出自恶念或是残暴。终有一天,他希望能成为他曾摧毁的事物。如果他想把自己当作是新生的帝柳,他就要细心地照顾人性,帮助他们去看、去听、去生长。曾经身为人类的艾翁清楚地知道,这很不容易,然而他微笑着接下了这个挑战。在太阳最后一次沉入地平线之前,他有充分的时间去完成这项任务。
  对于多数人而言,一百年很长。一整个世纪的时光,可以让一个人走遍世界,遇见成千上万的同胞,或是完成数不胜数的杰作。所以,每个人都会说,在一个地方站着不动呆上一个世纪,简直就是暴殄天物。但是,恰恰是这样的一段岁月,艾翁o荆足所收获的,远远超出任何人的奢望。
  比如,他平息了一簇地衣和他们寄居的巨石之间漫长的争执;帮助每一批过冬后的松鼠找到他们忘记藏在哪里的秋实;把一只离群的狼哄回了她的族群——尽管其他狼都说她的嚎叫“太刺耳”。
  艾翁的趾头穿过浮土,深深扎进地下,绕过戒心重重的块茎和健忘的蚯蚓,与古树们的根缠在一起。周围的丛林因而怦然大盛。当然,还有很多很多事情,但这些例子已经足以证明他这一个世纪的成就。
  万事顺流如意,直到有一天,檫树丛嘀嘀咕咕地说,森林边缘进来了不干净的东西。
  猎人!树根把他们的叫喊传了出去,大半个森林都听到了他们的警报。
  艾翁知道檫树非常神经兮兮,哪怕是一只盐蜗牛稍稍偏离了路线也会让他们紧张地举起叶子。而且归根到底,打猎也不见得一定是坏事,因为在生命的循环中,没有什么东西是毫无用处的。但檫树已经通知了知更鸟,然后鸟儿又告诉了蝴蝶们。而一旦蝴蝶知道了什么秘密,那这片森林就全知道了。
  所以艾翁站直了身子,简单地安慰了一下一窝子大钳蚁,因为他刚刚挪了一下他们的老家,甩甩身子摆掉了干硬的树皮,然后悄悄地出发了。他脚下步步生花,一路穿过了丛林,而檫树的警报已经沸反盈天了。
  三个,他们。松鼠絮絮叨叨。
  眼睛就像一对血月。迅捷蟹躲在河泥中胡言乱语。
  比厄玛克还要嗜血。这是厄玛克们的声明。
  游隼发誓说猎人是为了掏走他们的蛋。象牙白菊则担心起自己最得意的花瓣——搞得小菊也一惊一乍起来,因为她很爱花。艾翁一一安抚了他们,然后叫他们藏好自己,直到威胁过去。他假装没有发现小菊一直跟在他身后,尽管她觉得自己潜行的本事一流。
  他看到了一头八角羚死在草丛里,三支箭穿透了它脖颈上厚实的肌肉。一滴眼泪滑出了艾翁的眼窝,一只名叫米可斯的松鼠窜上他的胸口,轻轻地依偎在他的脸颊。
  “猎人将肉做成食物,”艾翁大声地说:“猎人把骨头削成玩具和工具,猎人剥下皮毛做成了大衣和靴子。”
  地上的尸体不见了八根珍珠般泛光的长牙。艾翁把手按在地上,八角羚身边生出了一圈小小的雏菊。一条幼年的石鳞蟒钻了出来。他们的智力非常早熟。
  “没咝咝咝咝……事了?”小蛇嘶声问。
  艾翁知道,蛇类通常会为自己口齿不清的毛病感到惭愧,所以长久以来他们在说话时都会尽量避免用上带“丝”音的词汇。他也劝过他们大胆地挑战这些最难堪的发音,结果他们心领神会之余矫枉过正,现在说话不带这个音都不行了。
  蛇啊,真的是,顺时随俗。
  “现在没事儿了,小家伙。”可怜的小蛇肯定亲眼目睹了整个过程。“在这里盘好,帮我守着八角羚。等我解决了这件事就会回来。”艾翁命令小蟒蛇。
  里斯蓓每走一步,八角羚的长角就会咔哒咔哒响个不停,搞得她很头疼。为了不惊动下一个猎物,她只好停下来重新捆扎一遍。在河流上游,这些角能卖一笔好价钱。城里人在这些乡下土药上花起钱来毫不吝啬。
  独眼,方下巴的猎人妮可,又发现了一列八角羚的蹄印。她向里斯蓓身后的埃多挥手示意。埃多是城里的富豪,带着一把鲸骨弓。他咧开嘴笑起来,森森的牙齿和邪恶的眼睛,让里斯蓓这个猎团中最年轻的成员不禁一凛。
  前方的空地上,另一头八角羚正在咀嚼它最喜爱的草皮。三名猎人慢慢地靠上去,连一片落叶都没有惊动。
  正如反复演练过的那样,三人同时张弓搭箭,小心地瞄准了目标。八角羚的脑袋仍然垂着,新鲜的土莓和摇橹草让它吃得头也不抬,脖子上的肌肉也藏在了草丛里。只要射穿了脖子,它的血就会止不住地流出来。猎人就可以锯角了。埃多说过,锯角就是要趁八角羚还活着的时候,这样才能保证角的品质。
  她架着弓等待着,汗珠从她的脖子上淌下来。正当那头野兽扬起头的瞬间,摇橹草突然开始疯长,片刻的功夫就从脚踝高过了头顶。草茎向着太阳伸展出去,大团的鲜花爆炸一般绽放开来。一堵满是花朵的草墙严严实实地挡在了八角羚身前。
  埃多的弓掉在地上。妮可的独眼似乎要从眼眶里蹦出来。里斯蓓一箭脱手,不知射去了哪里。她后退几步,惊魂未定地靠在一棵树上。
  “我跟你说过的,这片林子有问题。我们趁早走吧。”里斯蓓轻声说。
  “这种妖术,我处理过。按我的法子来就好。”妮可说。
  她把弓箭收回箭袋,从皮带上解下一柄寒光毕露的长匕首。
  埃多也是一样。他们让里斯蓓待在原地,看好已经到手的长角,然后两人鬼鬼祟祟地没进了草墙。她屏住呼吸等待着,但却听不到他们的脚步声。她真心希望自己有朝一日也能像她的同伴那样,悄无声息,致人死命。然而,她始终摆脱不掉脑海中的一个想法:也许这面草墙是一个警告呢?她想起了奶奶讲过的故事,说的是有一些带着魔法的生物在世界上游荡。小孩子的童话罢了,她安慰自己。
  一个怪异的陌生声音突然划过林地。不是八角羚的尖叫,而像是沉重的石块被人用力地砸在地上发出的碎裂声。不管是什么,都足以让埃多和妮可撤退了。两人不要命似的跑回来,面无血色,三眼圆睁。紧接着她便看到了让她的伙伴落荒而逃的东西。
  一朵花,一朵小小的象牙白菊,在草墙顶端舞动。看起来还挺奇妙的。
  然而,里斯蓓发觉那朵花靠近了。草丛向两边分开,冒出一尊披着青苔的石头巨像。它全身顽石,体形魁梧,走路还带着节奏。里斯蓓过了一阵子才弄明白眼前发生的事情,她听到一个冷静的声音呼唤着巨像。
  “小菊!小心。轻点儿!”
  里斯蓓抓起装着长角的包裹,跟着妮可和埃多跑起来,试图想起回到营地的道路。每一棵树脚下都生出了一道新的草墙。有什么东西在草里潜行,搅起了叶子,看着里斯蓓无助地在原地打转,发出咯咯的笑声。她独自一人,困在了一座诡异的森林里。与此同时,鬼怪一样的树木背后还在不断地冒起草丛。
  里斯蓓发觉自己已经被圈起来了,就像奶奶放牧的羊群一样。虽然明知道前方是个陷阱,她仍然挺直了腰杆,跟着草丛走去。
  艾翁看着年轻的猎人钻出了草叶的迷宫,慢慢走近了八角羚的尸体。可怜的家伙看起来完全吓坏了。她肯定从来没见过他这样的人——或者东西。他想表现得绅士一些,但人类的反应总是不尽相同。一点也不像,比如,拉克猫的叫春声那样大同小异。
  “请你,不要害怕。除非那是你的自然状态。如果是那样,你就先躲开吧。我会等的。我真不介意。”
  艾翁不打算吓跑任何人。但是没人能保证别人的感受。
  动手吧。”里斯蓓说。她的声音发颤,眼神畏缩。“我闯进了不该来的地方,我知道。我现在落到你手里了。痛快点儿吧。”
  “快?”艾翁耸耸肩。“当然。我刚才没想到的是,你有更合适去的地方。那么,好极了。”
  女孩闭上了眼睛,仰起脖子露出喉咙。她的手伸到背后摸到了刀鞘,然后握紧了匕首。如果他敢过来,就有好戏看了。
  “但是我只是想知道原因。”艾翁的声音里充满了愉悦。他树枝一样的指头伸向八角羚的尸体。他的手臂抻得超出了极限,轻柔地爱抚着它沾满血迹的皮毛。
  里斯蓓抽出匕首,立刻感到脚踝传来一阵刺痛。一股寒意顺势沿着她的腿窜上来。她低下头,看清了罪魁祸首:一条石鳞蟒。奥尔德森林中最毒的蛇。
  出离的愤怒外加本能之下,她狠狠地抽向小蛇。
  “别!”艾翁大喊。
  藤状的根须从土里迸出,缠住她的手臂,阻止了她。根须裹住了她的手腕、脚踝和膝盖。她拼命挣扎起来,手里的匕首也跌落在地。
  “我快死了!”她哭叫道。毒液的冰冷感觉已经越过了她的双膝。
  小蛇滑向艾翁脚下,盘上了他的腿,一路往上,直到钻进他的腋窝,又从他的脑袋后面探出来,绕在一根枝杈上,朝着艾翁的耳朵吐信子。
  “咝咝咝失误了。”小蛇对艾翁窸窸窣@窣@地说。“吓咝咝死我了。”
  “救救我,求你。”里斯蓓说。
  艾翁想了一会儿。
  “对了!”他甜美的眼睛眨了几下,想到了一个主意。“有个东西很爱八角羚。尤其是死掉了的。
  “还有,请你原谅赛鲁斯。他刚出生,还不知道怎么控制自己的毒液。恐怕全给你了。他想让我跟你说,他很抱歉。你刚才吓到他了,他完全是本能的反应。现在,看。”艾翁说。
  树人在八角羚的尸体前跪下来,闭上眼睛哼唱起来。他的声调极其低沉,仿佛来自大地深处。他把双手插进土里,手掌箕张。刻着符文的额头上有绿色的光芒流泻而出,沿着手臂灌进了泥土。尸体上跳出了奇异的紫蘑菇。一开始还很小,但随即便布满了八角羚的身体,后者也开始腐败。很快,草地上只剩下了毛皮、骨头,还有一大丛亮紫紫的蘑菇。
  “啊,刺膏菌。”艾翁叹了口气,小心地拔起一株。“总是那么守时。”
  缠住里斯蓓的藤蔓松开了。她一个大踉跄摔倒在地上,双手猛地捂住了胸口。石鳞蟒的冰冷毒液已经蔓延到了心脏。
  “吃了这个。”艾翁把紫蘑菇递给她。“虽然味道比不上阳光或是蜥蜴露,但总不会比跳浪苹果更糟。”
  里斯蓓完全不知道这个古怪的树人在说什么,但她当下的选择并不太多。她的脑海中传来一个久远的声音——是奶奶。相信自然。翠神不会引你走上歧途。
  她从艾翁手里抓过了蘑菇。味道像是苦茶,又像植物的护根。这最后的晚餐可真不像样。然而,攫住她心脏的寒意一松便褪去了。只过了几分钟,她的腿又能活动了。
  等她恢复得差不多时,艾翁弄了一些树汁,一把古怪的叶子,又用脚趾头掘开了一处泉眼,取了一捧水。一只游隼飞过,把一个鸟窝扔到他手中。艾翁把材料兑在一起,递给了她。
  “你就是,艾翁,对吗?”
  艾翁耸耸肩膀,似乎一无所知。“你知道我们要做什么吗?”他一边问,一边看向八角羚的骨头。“苔藓会把这里装扮得很漂亮。”
  他正说着,一层厚厚的苔藓就铺上了骨头。加上成群的蘑菇,方才还是血腥的现场已经变成了美丽的景观。
  “谢尔顿如果看到自己的骨头会变得这么漂亮,也会高兴的吧。獾会躲在他的肋骨下避过秋天的风暴。所有东西都不会被浪费。”艾翁看向里斯蓓。“看上去好像没有意义,但实际上意义重大。如果他没有被杀死,你也活不了。”
  “我们想要它的角。”里斯蓓羞愧地盯着自己的靴子。“富人们追捧得很,他们愿意付很多钱。”
  “我记得钱。不是一个很好的动机。”
  “我知道我们不该杀掉它。奶奶曾经跟我说过,如果一定要杀生,那就必须对野兽心存恭敬。”
  “我很愿意认识你的奶奶。”艾翁说。
  “她已经入土了。”
  “土里来,土里去,非常高贵。”
  “我很抱歉。”长长的沉默之后,里斯蓓说道。
  “所有生命都很宝贵。”艾翁声音里的柔情、温暖和宽恕让里斯蓓流下了热泪。艾翁摸摸她的头:“我自己可能没办法把这事儿处理得更好。关于人类,我要记得的东西太多,已经忘记、需要重新了解的也太多。”
  艾翁扶起了里斯蓓。
  “我要走了。我已经答应了南方池塘里的蝌蚪,去给睡莲国王的选举仪式做见证。竞争很激烈呢。”
  过了一阵子,里斯蓓从河畔的树丛中钻出来。她捧起河水大口地喝下去,然后在岸边挖了个坑,小心地将八角羚的长角放进去。她抓起一把泥土,默默念起了奶奶教给她的祝祷词。她一直重复地着这个仪式,直到把所有的角都埋好。她带着悔意,对着小小的坟茔深深地鞠躬,然后才离开。
  在奥尔德森林的最深处,一切都尽收艾翁眼底。他微笑起来。八角羚群会很自豪的。
  LOL新英雄艾翁 被动:森林之友
  被动:森林之友
  艾翁热爱野怪,非但不会伤害它们,而且还会解救它们!点击任何野怪的刷新点都会生成一片小树林,消耗艾翁的一部分生命和法力。小树林会随着时间慢慢长大,成熟以后可以再次点击小树林,送走这里的野怪,让艾翁获得金币和经验。对小树林覆盖的野怪刷新点使用惩戒可以立刻解救野怪。
  5级以后,每当艾翁解救了绯红印记树怪或者苍蓝雕纹魔像以后,可以相应地造出红蓝buff的复制品,以小树苗的形式出现在地面上,可以被队友拾取。
  LOL新英雄艾翁 Q:根深敌固
  Q:根深敌固
  艾翁扔出一把长长的根须,造成魔法伤害,并且禁锢命中的第一个敌人。如果队友用普通攻击点选这个被禁锢的目标,则会自动朝目标突进,直到与目标的相隔距离为该友军的最大攻击距离为止。
  已知缺陷
  已知缺陷
  · 辛德拉可以将敌方用来传送的小兵杀死的缺陷,传送动画结束,但仍可传送至目标点。
  · 艾翁5级后,友方击杀红蓝buff,掉落艾翁可拾取的掉落物,如果艾翁未拾取,音效也一直存在的缺陷。
  · 岩雀未升级Q、E技能时,技能tips描述错误的显示缺陷。
  · 寒冰射手在快速按Q技能时会消耗双倍的法力值的缺陷。
  · “小菊”偶现无目标一直释放攻击动画的缺陷。
  · 在选人界面进入天赋页操作删除天赋,如果此时有人退出导致离开选人,会卡是否删除的tips在外面无法去掉,请避免在游戏即将开始时做此操作。
  · 排位BP阶段,游戏内的聊天框打字会被每个人的Ban Pick打断
  · 艾翁使用大招后,“小菊”偶现不主动攻击敌方目标,目标可为水晶、基地、大龙、峡谷先锋,如果您遇到该问题请尝试重新操纵“小菊”对目标单位进行攻击。
  魔法少女皮肤
  新加入版本的皮肤
  4款全新的[魔法少女]皮肤将在本次新版登场!此外,[魔法少女]拉克丝的家园卫士动画获得了更新,以与她的队友们相匹配:
  魔法少女 迦娜
  魔法少女 金克丝
  魔法少女 璐璐
  魔法少女 波比
  深渊巨口 克格莫
  深渊巨口 克格莫
  W的动画效果改善,以更好的适配它更新后的效果。
  注意:我们不需要在本次新版加强克格莫,这就是为什么他这次出现在改动文本的底部(这是一段关于胜率的笑话)。还原一次曾经的更新对于其本身来说还真算是一次新的更新,因此由于攻击速度上限的重新适应,我们对克格莫表现的下滑还有所期待。我们推迟了克格莫的改动,因为我们想等他稳定下来再说。要知道,轻率的改动只会引起更多的后续改动。
  换个话题,[生化弹幕]的视觉效果在它经历功能型改动后有些过时了,因此我们对此进行了升级!
  W生化弹幕
  更新[醒狮 克格莫]的攻击颗粒,让它更像烟花效果
  根据不同的皮肤更新[生化弹幕]的视觉效果,以适配新的持续效果
  龙血武姬 希瓦娜
  龙血武姬 希瓦娜
  Q视觉动画被加速了。
  不久前,我们调整了希瓦娜经典造型[龙牙突刺]的动画。虽然该技能伤害的时机并未改动,她的双翼动作却感觉有些太慢了。因此我们加快了该技能的动画效果,以增加[龙牙突刺]技能的爽快感(再次强调,并没有对实际伤害时机有影响)。
  [Q龙牙突刺]的视觉动画效果获得了加速
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