这配置可以带起来使命召唤 现代战争38现代战争3吗?

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使命召唤8现代战争3配置要求 最低电脑配置要求
由于年代比较久远,可能很多人都已经忘了使命召唤8配置要求,这让很多有些想要下载该作的玩家朋友有点不敢下载,下面小编就给大家使命召唤8现代战争3配置要求。
8现代战争3是一款闻名全球的,也是整个使命召唤系列史上最受欢迎的续作之一,迄今依然有很多玩家喜欢这部现代战争系列的最后一部作品。不过毕竟由于年代比较久远,可能很多人都已经忘了配置要求,这让很多有些想要下载该作的玩家朋友有点不敢下载,下面小编就给大家使命召唤8现代战争3配置要求。 最:操作系统 Windows XP/ Windows Vista/ Windows 7处理器 Intel E6600/ AMD Phenom X3 8750或更高显卡 支持SM3.0,具备256MB板载显存的NVIDIA 8600GT或以上级别N卡;ATI Radeon X1950或以上级别A卡系统内存 2GB磁盘剩余空间 16GB推荐配置:操作系统:WindowsXP SP3/Vista SP2/Windows 7处理器:I7级别CPU内存:4GB以上显卡:支持SM3.0、1GB或更大显存、GT470/Radeon HD 6870或更好硬盘:12GB好了,不管怎么说,使命召唤8现代战争3毕竟也是三年前的老游戏的,以大家现在主流的电脑去运行,除非真的是老古董,大部分玩家运行起来肯定都没有问题的。
类别: 射击游戏 &&&大小:13.80G
&&&语言: 中文
读完这篇文章后,您心情如何?
类型: 射击游戏
大小: 7.35G
语言: 中文
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1 7.8类型: 即时战略语言: 中文大小: 1.08G
2 7.3类型: 模拟经营语言: 中文大小: 34.3M
3 7.2类型: 休闲益智语言: 中文大小: 54.0M
4 7.7类型: 射击游戏语言: 中文大小: 414.2M
5 5.4类型: 桌面棋牌语言: 中文大小: 70.2M
6 6.9类型: 休闲益智语言: 中文大小: 103.0M
7 7.7类型: 赛车游戏语言: 中文大小: 439.6M
8 7.1类型: 动作冒险语言: 中文大小: 682.5M
9 6.3类型: 射击游戏语言: 中文大小: 1.42G
10 8.8类型: 恋爱养成语言: 中文大小: 3.04G
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4 7.1类型: 动作冒险语言: 中文大小: 682.5M
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7 8.8类型: 恋爱养成语言: 中文大小: 3.04G
8 7.7类型: 赛车游戏语言: 中文大小: 439.6M
9 5.4类型: 桌面棋牌语言: 中文大小: 70.2M
10 8.1类型: 射击游戏语言: 中文大小: 176.9M
1 7.2类型: 休闲益智语言: 中文大小: 54.0M
2 7.3类型: 模拟经营语言: 中文大小: 34.3M
3 5.6类型: 动作冒险语言: 中文大小: 2.53G
4 5.0类型: 动作冒险语言: 中文大小: 1.03G
5 7.9类型: 射击游戏语言: 中文大小: 6.61G
6 7.7类型: 赛车游戏语言: 中文大小: 439.6M
7 8.3类型: 角色扮演语言: 繁体中文大小: 9.63G
8 7.1类型: 休闲益智语言: 中文大小: 45.3M
9 7.8类型: 动作冒险语言: 中文大小: 189.4M
10 3.3类型: 休闲益智语言: 中文大小: 44.4M
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使命召唤8配置要求:
《使命召唤:现代战争3》目前仅放出系统配置的最低需求,如下:
操作系统 Windows XP/ Windows Vista/ Windows 7
处理器 Intel E6600/ AMD Phenom X3 8750或更高
显卡 支持SM3.0,具备256MB板载显存的NVIDIA 8600GT或以上级别N卡;ATI Radeon X1950或以上级别A卡
系统内存 2GB
磁盘剩余空间 16GB
这个配置貌似有点高,低配的玩家也不用担心,因为使命召唤8还没有真正的上市,优化也许不到位,或者说是推荐配置,总之最低配置应该低于这个配置的!
使命8配置如下;
WindowsXP SP3/Vista SP2/Windows 7&
处理器:Core 2 Duo E6600 &或 AMD Phenom X3 8750 或更高
显卡:支持Shader 3.0或更高 256MB显存 NV GeForce 8600GT / ATI Radeon X1950P
硬盘:12GB &推荐配置操作系统:WindowsXP SP3/Vista SP2/Windows 7&
处理器:I7级别CPU
内存:4GB以上
显卡:支持SM3.0、1GB或更大显存、GT470/Radeon HD 6870或更好
硬盘:12GB
系统 Windows Xp
Windows vista
Cpu PenTium 4&
内存 1GB 以上
显卡 DirectX 9.0c
屏幕分辨率
空间 10GB以上
外部设备 普通
声卡 多媒体
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前面小编给大家介绍了厉害了我的哥出处,下面小编就给大家带来最全的厉害了我的哥表情包,帮助大家引领撕比潮流,话不多说一起跟着小编来看看厉害了word哥表情包把!
“厉害了我的哥”是什么意思?出处在哪?很多玩家现在看弹幕发现少了很多666,反而多了很多“厉害了我的哥”针对这个问题小编今天就给大家带来厉害了我的哥出处解释。
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《使命召唤8:现代战争3》画质渣?原来是设置不对!!!
最近楼主使用的是一款Geforce GTX 680M的顶配游戏本,可以说性能无双,因此又将之前玩不了的游戏又拿出来跑一遍,当然里面就有今天提到的这个游戏《使命召唤8:现代战争3》,无论将画面规格调到多高,依然是满屏幕锯齿,各种狗牙,看得我都要吐槽了,不过楼主也是一路从《使命召唤4》混过来的,因此觉得这种“倒退”肯定是另有隐情,引用一句很流行的话就是“元芳,你怎么看!”?
对于这款游戏,使用高性能游戏本的朋友我想大家都会使尽浑身解数来改善画面效果
可画面依然如此,让人欲哭不能
比《使命召唤6》都不如,这是倒退吗?
楼主也在各大游戏论坛找了一把,发现遇到问题的很多,普遍的解决方法都是通过替换文件来解决,但这会丢失之前的设置,让已经设定过设置的玩家必须重新设置一遍,比较麻烦,因此今天有一个新的方法,但还有一个更好的办法,那就是手动config.cfg配置文件,莫怕,很简单的!
1. 打开& COD8目录\players2\config.cfg & (PS,最好下载notepad++记事本打开,避免文件乱码)
2. 接着利用搜索找到 &seta r_imageQuality &
将config.cfg里的seta r_imageQuality 的值改为“5”(seta r_imageQuality 可设置的参数只有数字 & 1 &&&到 & 5 &)
稍微解释下为什么《使命召唤8》默认将mageQuality 的值设置为3?
因为游戏开发公司考虑到大多数童鞋喜欢拿到游戏就玩,而不是先更改游戏的参数设置,从与出现错误的设置而错误评价一款游戏,所以新款游戏都有一个智能扫描功能,游戏会根据及其硬件配置性能推荐设置到相应设置,从与让游戏拥有更好画面的同时保证游戏的流畅运行。因此推荐高阶版的玩家还是手动设置游戏吧。
修改过的画面是不是很深刻?真好多了!
再来一张《使命召唤8》的游戏截图
其实一个行业随着时间的沉淀,其技术还是日益增长的,出现倒退的现象几乎不可能,除非是自寻死路,所以我们在遇到很多无法解释的现象时,得多找找原因,因为很多时候问题还是在自身。如果一款2012年的游戏,出现满屏幕的狗牙,满屏幕的锯齿,shit样的画面,连最初的一代还不如,那你莫急吐槽,还是先Baidu或Google吧。
楼主有心,顶一个
好像不用设置吧,我的倒是可以直接上高画质
GTX680M都只能满屏锯齿的话,其他只能是渣渣,哈哈
啦啦啦德玛西亚 发表于
好像不用设置吧,我的倒是可以直接上高画质
我试了多台电脑都是如此,难道是游戏包的问题?
真不错,赞一个,继续努力啊
16年7月精华宗师
16年7月精华大师
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《使命召唤8:现代战争3》服务器架设server.cfg配置文件详解
发布时间: 12:44 () 作者:gemini_zm 编辑:Ghost
以下可以直接复制到server.cfg文件里使用
// 使命召唤8现代战争3服务器设置
//服务器标题彩色字需所代码说明
//^1 = red(红色)
//^2 = green(绿色)
//^3 = yellow(黄色)
//^4 = dark blue(暗蓝色)
//^5 = light blue (cyan)(亮蓝色,也叫青..
players2/server.cfg内容如下(前到有“//”的是注释的意思,不会起作用):
以下可以直接复制到server.cfg文件里使用
// 8现代战争3服务器设置////////////////////////////////////////////////////////////服务器标题彩色字需所代码说明//^1 = red(红色)//^2 = green(绿色)//^3 = yellow(黄色)//^4 = dark blue(暗蓝色)//^5 = light blue (cyan)(亮蓝色,也叫青色)//^6 = magenta(粉红色)//^7 = white(白色)//////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////// 指定服务器配置文件(默认是 "server.cfg"文件),可以将"filename"改为你所指定的文件名//+set sv_config "filename"
//设置服务器网络模式(1=局域网;2=因特网(默认))//+set dedicated 1
// 设置游戏端口(Steam平台可见的游戏端口)//+set net_queryPort 27014
//安全游戏端口(互联网上可见的游戏端口,T组的载入器就是要用这个端口,不过T组的载入器强制使用了你在载入器上输入的端口,所以这条对T组补丁没用)//+set net_port 27015
// Steam平台认证端口//+set net_authPort 8766
// 设置Steam主服务器(服务器浏览器)端口//+set net_masterServerPort 27016
//---------------------以上都是注释了的,不过貌似对T组的载入器没啥作用------------------//////////////////////////////////////////////////////////// 以下是服务器参数设置// 服务器名称可以使用各种颜色代码如下的显示为:G Server// 另外服务器名称貌似不能用中文,改了编码也不行,大家可以自己试一试seta sv_hostname "^1G ^2Server"
// 服务器地图游戏循环方案,默认是players2目录下的default.dspl文件,可用记事本修改(default.dspl文件详解见后)seta sv_maprotation "default"
// 服务器最大容纳玩家数 (值 1至18)seta sv_maxclients 18
// 服务器的进入密码,默认没有密码seta g_password ""
// 设置预留通道数(值 0至18),此项建议和下面seta sv_privatePassword "123456" 相配合,设置预留出2个空位需要密码正确才能从预留通道进入游戏seta sv_privateClients 2
// 预留通道密码,如果设置密码,将提示用户尝试输入密码// 如果用户提供正确密码将允许通过预留通道加入服务器进行游戏.// 如果用户提供了一个不正确密码,将使用公共位置,公共位置数量是 sv_maxClients数减去sv_privateClients数,现在也就是16个seta sv_privatePassword "123456"
// 远程管理密码,如果设置.客户端可进行远程管理服务器,这个需要控制台配合使用seta rcon_password ""
// 服务器语音对话设置 ( 0 = "禁止语音", 1 = "全局语音", 2 = "团语语音" (默认值:2) )seta sv_voice 2
// 投票选项 [踢出玩家/重新开始当前地图/下一张地图] (0=禁止& 1=允许 (默认值:1) )seta g_allowVote 1
// 死亡与活着的玩家可否聊天 (0=禁止& 1=允许& (默认值:0))seta g_deadChat 0
// 踢出一段时间内没有动作的玩家 (范围 0 - 10000秒& 0=不踢)seta g_inactivity 120
// 临时封禁玩家 (范围 0 - 3600秒)seta sv_kickBanTime 300
// 防止洪水攻击功能 限制用户频繁尝试破解密码 (0=关闭 1=开启 (默认值:1))seta sv_floodProtect 1
另送上服务端控制台命令:
start_map_rotate
开启地图游戏自动循环模式
map [地图名]
建图并开始游戏,例:map mp_village
map_restart
重新读取当前地图
fast_restart
无需重读地图,快速重新开始
map_rotate
读取循环列表中的下一张地图
killserver
关闭服务器
服务器信息设置相关:&
serverinfo
显示当前服务器的信息(游戏类型、地图、服务器名称、版本等)
显示到当前服务器的所有玩家信息(名称、编号、ping、guid、IP等)
dumpuser [玩家名]
显示某个玩家的详细信息(包含xuid),如:dumpuser zhm86
set [项目] [值]
修改服务器具体某一项的值(先用serverinfo查看)
玩家操作相关:&
kick [player name]
根据玩家名踢出玩家
kickclient [player id]
根据id踢出玩家(先用status查看id)
tempBan [player name]
根据玩家名暂时ban玩家,时长又服务器配置文件决定
tempBanClient [player id]
根据id暂时ban玩家,时长又服务器配置文件决定
ban [player name]
根据玩家名ban玩家
banClient [player id]
根据id ban玩家,被ban玩家的guid会被记录到ban.txt文件
unban [player name]
根据玩家名解ban
default.dspl文件详解待编
地图循环顺序由player2/default.dspl文件控制,格式如下
《地图名》,《模式》,《权重》
地图名、模式名都在default.dspl文件里可以看到
地图名为*时是随机
权重1---1000以内任意数,越大,该行地图被选中的机会越大
例如:*,TDM_default,1mp_alpha,DOM_default,1mp_bootleg,DOM_default,1*,TDEF_default,1000*,JUG_default,1
以第一条为例,全地图随机,team deathmatch模式,权重为1第二条,地图指定为alpha,domlation(忘了怎么拼了)模式,权重1。。。。。第四条,随机地图,jugger模式,权重1
第 1、2、3、5种地图被选几率相同(权重都是1),第四种地图几率比他们要高(权重是1000)
default.dspl文件中,某一行语句之前如果有“//”(双反斜杠)符号的话,这行语句是不会生效的。
例如,我不想让服务器中出现domlication模式,我可以这么干:*,TDM_default,1//mp_alpha,DOM_default,1//mp_bootleg,DOM_default,1*,TDEF_default,1000*,JUG_default,1更多精彩尽在 专题:快猴游戏网 —— 好玩的单机游戏下载基地
昨天通关了,下载的是13.8G完美免DVD补丁版本,从安装到结束,一切顺利,中途还打上了汉化补丁1.1,全最高特效,无闪无跳出(机器配置见签名),也没有遇见什么BUG。前不久这台机器曾受住了战地3传说中残酷的考验,那也是在全最高特效下冲进杀出,全身而退,这次的使命也完美谢幕,由此证明,这次的机器升级非常理想,也是N多年来最成功的升级了。对比两个大作,就故事而言,战地确实不如使命,不说内涵,只说激烈程度和带入感,使命做得非常成功,你不由得会被人物的起伏跌宕跟着潮起潮落,这也是很多玩家结束后还为人物命运磋叹的一个原因吧。画面质量战地就是强项了,光影和破坏感很不错,并且感觉可能出于开发成本考虑,战地还有所保留,两个游戏如果能将各自的优点组合起来,那就很无敌了。有些玩家非常细致,真的很佩服他们放大镜般的眼神,贴出很多细节图,对比两个游戏的画面,以此证明如何如何,老实说,我觉得使命的画面也很不错,几年前我就说过,我已经很满足使命的画面感了,当然如今技术进步,战地又开创了新的引擎底层,作为玩家,何乐不为?
另外要说说机器本身,运行这类大型游戏,除了必备的硬件,软件的完善也是必须的,看见许多玩家的配置并不差,但还是出现闪退等问题,抛开下载游戏的原因,我觉得很多玩家应该是机器欠缺或者需要更新一些游戏需要的软件,比如说驱动,DX,NET,C++,不同的游戏,开发底层不一样,对软件底层的支持也不一样,希望对还没有进入的玩家能起个提示。至于硬件,通过几年的运用,个人认为,英特尔的CPU和NV的显卡还是要稳定些,还有就是显卡的显存,在256BIT的基础上,最好选择2G的,很简单,我的就是2G,我没有出现任何问题,我已经给大家做了小白鼠了,还担心什么呢。
懒得贴图了,其中提到的建议,仅供参考,顺便感谢游侠快速的汉化。
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