战舰少女r2 4-4推不过怎么办?

战舰少女2-4过不去_百度知道2-4过了为什么不能打3-1啊_战舰少女吧_百度贴吧
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2-4过了为什么不能打3-1啊
升了几天级终于过了2-4,都出现3-1任务了,可就是不能3-1.重新登陆几次了都没有,为什么啊。
球问两个整点奖励能不能...
我的问题是,必须是9点...
孔雀21 31 20 24 20。钻...
深海美战姬2016火爆舰队养成模拟游戏,集战争策略,卡牌收集,萌娘养成,编组舰队于一体,快来深海美战姬打造属于自己的无敌舰队吧!
要过4次才能去3-1
你需要再打4次
最后一次需要干掉旗舰
地图下面有血条…最终次以前只要旗舰掉血 血条就会少 最后一丝要爆掉旗舰才可以
自己保重吧,攒几千资源一口气打光都不一定过得去。
好好养精蓄锐,靠脸刷过去打完血条就行了
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保存至快速回贴为什么2-4这么难,遇到boss完全打不动_战舰少女吧_百度贴吧
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为什么2-4这么难,遇到boss完全打不动
白天命中一炮才8点伤害,晚上一炮也才一半血。总是战术性失败。这还怎么玩
随后会放制作过程
我是一个97年的男生 我...
hello我是千禧! 近几天...
昨天朝阳群众又双叒叕抓...
楼主纯北方人见到大海就...
快点开原贴查看,更多内...
欢迎大家来逛,一起交流...
滑稽强势镇楼
贝嫂—维多利亚—贝克汉姆...
一楼透露一点点
镇本 96可撩 喜欢有肉感...
哈哈哈,沉了吗? 自镇
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首先,提督你把替换下来再去试试
我反正是用cv和cvl直接炸过去的,不过我是42才去的2-4,主力cv都接近50的样子...
除了BSM好像其他船都没喂饱……这样没问题么?
因为你没把弹药剩下来
等级太低→_→
俾斯麦打头,声望放2号位,老罗放3号位,三航母放在一起试试
这游戏玩的是玄学
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保存至快速回贴如何看待现在的《战舰少女R》的不足?
望大佬们一起来讨论讨论,勿撕逼,勿骂人,题主是和平主义者,安分守己的双修党&br&题主从日开始玩战舰少女,当时是从百度贴吧的广告上看到这游戏,因为一向喜欢军事,而之前对舰娘就比较有兴趣,所以就下来玩玩了。之后在舰N2014冬季活动中吃了第一波屎(笑)。2015年年初的时候,舰c吧爆发70W事件,当时也有听说此事,这才关注到了舰c。刚好当时题主换了电脑,所以就想试试,向号贩子买了个号,买了岛风go就开始玩了。中途有一段时间,因为高三准备高考的原因没有碰电脑,所以没玩舰c,直到上大学后才重新开始玩。两款游戏玩到现在一年多了,不敢自称老玩家啊大佬啊,但还是有一点点见解的。&br&嗯,在讨论问题之前老夫先表个态,对于幻萌这个公司,老夫还是很有好感的。最起码对比现在国内各路整天想着坑蒙拐骗玩家的手游公司,他们也算良心了,虽然有时候做的一些事还是让老夫理解不能。哎,不提也罢。&br&玩了这么久,对这两个游戏的理解也比最初深了很多。舰c的话,我个人也没什么意见,对于他们的系统还是比较满意的。战舰少女R呢,就明显有些不足了。在我看来,舰R目前有几个很严重的缺陷。&br&第一,推图配置单一。从一开始到现在,舰R推图的配置基本上都是大船,大船,还是大船。如果没有特定的带路限制的话,驱逐舰和巡洋舰,根本就没有出场的机会。反观舰C,一个图可以有多种推图配置,任何舰娘都有自己的用武之地。现在看来,舰R能用的就只有几个大船,英吹四艇,俾斯麦,列克星敦姐妹,突击者,嘛还有海伦娜和欧根亲王。那其他舰娘出了又有啥意义呢?有人说,拿来舔呗,但相信对很多玩家来说,能看不能用,也是挺令人纠结的一件事啊。&br&第二,系统单一,花瓶装备遍地是。&br&说到舰c的系统,可以列举出很多很多,对空ci,适重炮,弹着点观测,等等等等。&br&舰R呢?BB装什么?四个炮。CV装什么?欧提四个B25,非提装四个BTD。那侦察机啊,副炮啊,高机啊,雷达啊,这些干啥用啊?不能用,扔了吧。&br&(这他妈就很尴尬了)&br&不管怎么说,这就是现状,而且目前除了之前出现的穿甲弹和vt弹有点用之外,其他装备的处境并没有任何改变的迹象。&br&第三,有关于虫群的问题(O_O)&br&说实话,最起初看到一些玩家们的安利的话,还是比较欣慰的,毕竟这代表着这个游戏有人喜欢,有人愿意为他推广。但俗话说得好,物极必反,安利也要按照基本法,暴力安利不可取,不是么。安利看多了也会烦的,不招粉反招黑,那就更尴尬了。&br&最后说一句肺腑之言,真心祝愿重巡有出头之日啊。&br&(如果有可能的话,希望有人能够说一说幻萌目前的情况,还有对游戏现在问题的态度,到底有没有改善系统的想法?有没有改变现状的决心?在此先谢谢了。)
望大佬们一起来讨论讨论,勿撕逼,勿骂人,题主是和平主义者,安分守己的双修党题主从日开始玩战舰少女,当时是从百度贴吧的广告上看到这游戏,因为一向喜欢军事,而之前对舰娘就比较有兴趣,所以就下来玩玩了。之后在舰N2014冬季活动中吃了第一波屎(笑)。2015年年初的时候,舰c吧爆发70W事件,当时也有听说此事,这才关注到了舰c。刚好当时题主换了电脑,所以就想试试,向号贩子买了个号,买了岛风go就开始玩了。中途有一段时间,因为高三准备高考的原因没有碰电脑,所以没玩舰c,直到上大学后才重新开始玩。两款游戏玩到现在一年多了,不敢自称老玩家啊大佬啊,但还是有一点点见解的。嗯,在讨论问题之前老夫先表个态,对于幻萌这个公司,老夫还是很有好感的。最起码对比现在国内各路整天想着坑蒙拐骗玩家的手游公司,他们也算良心了,虽然有时候做的一些事还是让老夫理解不能。哎,不提也罢。玩了这么久,对这两个游戏的理解也比最初深了很多。舰c的话,我个人也没什么意见,对于他们的系统还是比较满意的。战舰少女R呢,就明显有些不足了。在我看来,舰R目前有几个很严重的缺陷。第一,推图配置单一。从一开始到现在,舰R推图的配置基本上都是大船,大船,还是大船。如果没有特定的带路限制的话,驱逐舰和巡洋舰,根本就没有出场的机会。反观舰C,一个图可以有多种推图配置,任何舰娘都有自己的用武之地。现在看来,舰R能用的就只有几个大船,英吹四艇,俾斯麦,列克星敦姐妹,突击者,嘛还有海伦娜和欧根亲王。那其他舰娘出了又有啥意义呢?有人说,拿来舔呗,但相信对很多玩家来说,能看不能用,也是挺令人纠结的一件事啊。第二,系统单一,花瓶装备遍地是。说到舰c的系统,可以列举出很多很多,对空ci,适重炮,弹着点观测,等等等等。舰R呢?BB装什么?四个炮。CV装什么?欧提四个B25,非提装四个BTD。那侦察机啊,副炮啊…
按时间排序
更新就是加船,我从入坑以来战斗系统就没变过,主力船也一样,后面所有船都是花瓶,没改造=渣
勉强算是双修党?我是14年底入的舰少的坑(渠道服,所以后面就GG),算不上dalao但是主力船都有,肝度也很乐观(就是不出赤城,舰R玩到现在不出加贺,迷之读心游戏)自从2015年7月入了舰C的坑,就处于有活动的时候打一打的状态,算是半退坑吧。感觉自己对舰R逐渐失去兴趣的原因如下:1.撕逼事件。毕竟账号重置全部都要从头再来,很难再有之前的那个肝力和兴趣,也没有得到新船(对这个账号而言)的喜悦,所以主力船等级也是堪堪改造就放置了,除了这次的活动图困难模式,倒还也都打过去了。不过至今也没有像以前那么肝(加上舰C的分流)。2.迷之地图。舰R越到后面走新的图越诡异,就拿这次活动图为例。困难模式第一个图门神点过了还有概率沟,简直不能忍啊!!!好不容易让潜艇不大破过了门神,然后沟出去(只能对这个图的设计者说mdzz),还有强行用补给船啊这些。反观舰C,以春活为例吧(E2当然也是要飞妈),至少没有门神点过了那种概率沟,而且也存在着多种搭配,可能道中多一个潜艇点啊这种,也比概率沟好太多。(总之极度不爽概率沟)。3.迷之技能:感觉这是最坑平衡性的,因为一旦改造之后,就会面临着参数和buff的双重提升。不过因为毕竟没有什么配音,如果只是根据插画来区分又区分度不大,所以搞出来个技能。但是像声望这种又太逆天,胡德又太谜,重庆这种有没卵用的技能……只能说,你开心就好。4.迷之舰种:其实一直不明白为什么要把战巡和战列分开……轻空母搭载量堪忧,可以无视。高低速的限制简直天坑,非高速船不能用。暂时就想到这么多……最近舰C的安卓版也出来了,收收远征打打演习简直便利,我去肝大和啦⊙▽⊙
最近和人不止一次撕过舰R的各种不完善的地方,整理了下想写下来,结果发现在微博上文章写的太差,不甚合心。正好看到知乎上有这个问题,就在这里以未毕业萌新玩家的身份抛砖引玉的回答下,希望有不足之处各位能指出。舰R的弊端个人认为分为几点,第一点是游戏本身的缺点,第二点在于开发商幻萌,第三点也是最重要的一点就是玩家的心态和舆论,以上这三点导致对《战舰少女R》这款游戏方方面面都对新人及未毕业玩家极度地不友好。(这里的未毕业指的是舰只收集不满、强力装备储备不完全、常用舰只未婚和强化强度未满的玩家,不仅仅只是指没图鉴全开的玩家。)(一)游戏本身的缺点可以细分为,战斗和舰船、改造及技能系统、装备系统、演习匹配机制、其他方方面面的小小不足以及为数不少的BUG。1.战斗和舰船首先是舰只航速影响航向和迂回成功几率,这两点一上来就限制了慢速船的作用,本来上场频率就不高的慢速船更加难有用武之地,尤其是游戏中的唯一两只浅水重炮舰彻底沦为花瓶,连DD陪练都很少有人带了。慢速船中为数不多的异类就是纳尔逊级的纳尔逊号和罗德尼号了,凭借这自身火力较强的优势以及能获得威尔士亲王的BUFF和胡德的双倍BUFF加成、极高的养殖改造价值(E国三联16英寸炮改)、不错的技能,勉强保持着自己一线炮船的地位。再看看其他前期比较容易获得的慢速船只,如扶桑、山城、日向、伊势,这几条船在陪各位提督打过了前几章地图,得到了胡德、声望、威尔士亲王及其他高速战列战巡之后,却惨遭分解和狗粮这种不工整待遇。到了远征6-3的时候才会想起来再去练去改一艘日向伊势。其次就是炸比们之间的平衡性问题了,在4月29日更新之前,大凤这种航母也是花瓶的存在,轻母只能用来反潜炸鱼。好在更新后,火力高搭载量一般但每格搭载量较平均的航母地位隐隐反超过了加贺,不再只是用来演习报社放在港口里吃灰了。另外一点估计放到装备那边说更好一些,但又觉得放这里也可以。怎么说呢,和搭载量一样的问题,就是所有飞机都能以同样的数量装进航母的装备槽中。明明列克星敦号能搭载85架B-25,但为什么搭载其他比B-25体积小的飞机却搭载不了更多的数量?这不科学!相信这一点也是造成B-25报社的原因之一:更多的航弹、更大的机体、更高的生存能力、不变的搭载数量。固然航母本身的机库和甲板大小限制着搭载量的多少,但也要考虑折叠性与机体大小。不要仅仅只是不同飞机的铝耗做限制,同时也要对不同的航母搭载不同的舰载机做出空间除以大小等于数量上的限制,平衡飞机及航母的实力。大部分轻巡重巡定位不明确,无法像战列战巡一样成为火力输出;也无法像驱逐一样高效的利用自身高机动性和装备鱼雷来闪避敌舰炮火攻击的同时反戈一击。彻底沦为防空反潜BUFF船、雷达侦测船、挡刀凑数船和偶像船。建议:a.更多更好的良性带路条件,不要在带路刻意恶心玩家,但也要让一些没用的船只派上用场。b.加强慢速船的重要性,让每一艘船都拥有独一无二不可替代的优点。2.改造及技能系统其一,过度玩梗/还原历史,如萤火虫改和希佩尔海军上将号改。其二,各国改造船只技能不平衡,加剧各国船只实力不平等现象,造成现在的“英吹航速少女R”现象,使推图捞船主力配置单一,其他大部分船只只能在港口里养老。其三,就是部分船只技能,对于推图并没有什么太大的帮助,甚至于有的技能只在大破的时候起到作用。对于这些技能,部分玩家认为是变相的鼓励大破进击消耗损管,而另一部分玩家则认为这是加剧不良演习风气恶化演习环境。建议:a.减少玩梗。b.均衡不同船只的技能,打破现在的英吹航速少女的局面。c.我们要玩的是建造养成收集向PVE游戏,不是“恶心你没商量”PVP游戏,谢谢。4.装备系统装备和船只一样,存在花瓶现象,如果不是带路条件限制,相信大部分人推图捞船都不会给舰船装备雷达吧?大部分装备只有特定的船和特定的环境才用的到。例如,萤火虫装备3个小型附加装甲(技能),内华达级装备4个大型附加装甲(演习报社),欧根亲王装备4个中型附加装甲(技能挡刀),标枪装备3个发烟筒(演习报社)。还有很多装备因为有更好属性的替代品全无用武之地,比如G国双联380毫米炮、TBF复仇者和剑鱼MKⅢ。建议:a.更新舰载机机体大小限制。b.开放新的装备系统和新的装备槽,限制额外装备槽装备的装备种类。5.演习匹配机制这个匹配机制可能是最让那些需要通过演习来给战列航母重巡练级的玩家头疼的了。据推测匹配与玩家的等级、军衔、演习胜率有关,军衔则受功勋值影响,但功勋值的计算方法却并没有一个统一的结论。一说与演习胜率有关,类似于COC的奖杯系统;二说,功勋值受当前玩家等级经验影响,经验越多则功勋值越高,升级会清零;三说,与近期出征、演习胜率等等战斗结算方面有关。因远古版本一次重要更新,现在的演习匹配只能只会匹配等级、军衔、演习胜率皆高于己方的玩家,不论对方舰只的练度、装备、好感和强化程度如何。但决等演习胜负的却恰恰只是被忽视的这几个条件。在己方舰只练度装备好感强化均处下风的情况下想要取胜,只能通过不断的S/L,祈祷自己刷到T有利的航向、航空战炮战先手一发炸沉打爆对方的旗舰。而这仅仅只是一般的推图打捞舰队打法,像一些专门用来“恶心你没商量”的报社队,会让你更恼火。建议:a.演习匹配自动过滤舰船平均低于50级的玩家,避免低等级船报社。b.像好友挑战一样,每轮演习可供挑战的玩家增加,让玩家挑选着打。c.将演习配置独立出来,与好友演习一样使用单独的驻防配置,甚至是固定舰种。d.设置评分机制,评分越高越容易出现在玩家的演习列表里。5.其他方面游戏闪退:出征演习战役界面闪退。程序优化:2.30版本切换游戏界面会莫名奇妙的卡顿,战斗画面掉帧。立绘模糊:点击舰只详情页左下角“放大镜”,出现的立绘显得非常模糊,放大之后更加的模糊。甚至战斗中一些舰只的立绘也很模糊。音乐音效:重复枯燥。切换游戏界面,游戏背景音乐也会戛然而止突然切换。音效也是十分的粗糙,听多了也是蛮让人烦躁的。游戏公告:游戏内公告几乎等于没有,大部分活动维护公告都只在微博上发布(还不是提前/及时发布),经常突然维护不能及时收菜。时装系统:时装售卖一直没有加入商城中,购买使用时装需要长按舰只进入详情页面,再点击左下角的“小裙子”单独购买使用。远征提示:上线之初就有问题,要么是不断重复提示,要么就是错误提示。之后悄然下线,至今尚未添加回来。向客服询问表示,远征提示从未下线,请在系统设置中开启与关闭。台词错误:错别字,台词写完都不带校验的就直接往游戏里添加。参数错误、登录失败、转圈、手速太快、舰队出征中、胡德经验999999。(二)开发商幻萌1.活动不提前发布公告,经常周五活动周一才发布公告让玩家准备打活动(特么舅舅党们半个月前甚至一个月前就在喊什么时候有什么活动了)。至于发的公告就更好笑了,各种错误,估计微博运营和游戏内的台词文案是同一个人。还有就是很多活动/临时维护公告游戏里是看不到的,公告都发在微博上,不考虑不玩微博的玩家不说,就算玩微博的也不可能时刻盯着看官博说游戏几分钟后临时维护吧啦吧啦的。请善用游戏的通知栏推送功能,谢谢。2.游戏版本更新前不进行内部测试,放出后各种BUG。新出地图各种带路条件苛刻,进沟几率高,出货几率低,推图捞船比吃屎还难(强行给老玩家喂屎)。开活动前也不进行服务器压力测试,游戏各种转圈,突然炸服维护甩锅给网络波动。3.新图/活动频率过于频繁,资源还未恢复就又开始了新的活动。对未毕业玩家不友好,变相逼玩家氪金买资源买月卡。同时因为资源堆叠无上限,已毕业玩家资源爆仓无处使用港口长草,为了回收资源提升活动出货难度,变相给已毕业玩家喂屎。4.放任甚至对演习报社行为推波助澜。#12脚本事件,谁对谁错我就不说了,但是幻萌给补给酱更新的那张立绘很是不妥。(三)玩家心态与舆论1.与舰C同样的玩家素质问题,处处刷存在感,2.演习报社问题a.演习报社:自己之前打演习被人恶心到了,自己实力够了装备好了也要反过来恶心别人,我本来是不想报社的都是你们逼我的。b.报社洗地:虽然打演习被报社行为恶心到了,但是对方给第一舰队放什么配置是别人的自由。虽然我不同意的他的言论观点,但是我誓死捍卫他发言的权利。你打不过演习队为什么不反思下自己?难道不是你自己的问题?不是因为你懒么?你不懒会打不过么?你不懒会装备不如他么?你不懒会练度不如他么?你当普天之下皆你妈啊,妈的智障。妈的,我穿着我的新鞋上路踩到别人故意扔这恶心我的屎弄不掉怪我咯?妈的,我穿着我的新鞋上路踩到别人故意扔这恶心我的屎弄不掉怪我咯?这尼玛和强奸案怪受害人穿的花枝招展的论调有什么区别?
我弃坑的原因归根结底就是以前说过的,再怎么往船池扔姑娘,再怎么改界面UI,你要是一直是6条船无脑堆主炮飞机捞捞捞,然后用各种材料建建建就玩不出新花样,也就是所谓的游戏深度的问题。但是呢,如果游戏深度加强了,难度上去了,操作变复杂了,需要消耗的东西变多了从而变向增加氪金或是时间又会引起不满,让人理解成跟以前宣扬的休闲游戏不符合。以前我也在贴吧论坛提及过比方说锁船啊,吨位限制,装备革新啊之类的问题,结果呢,可想而知下场是什么……总结一下,一个手游在我手机上呆了一年已经算是奇迹了,而且这个游戏的开发运营还经历了许多风风雨雨却最后活了下来。但是很遗憾,我玩不下去了。
问题很多也好啊,很多人还可以等。但问题在于目前没有感受到官方对改进游戏机制的努力,这么长的时间,也只是在把ca改成有条件的两轮炮击。而国服甚至在除了立绘的方面做的比r好,简直是匪夷所思。去年把低速设计为高几率t劣的本意是增加其他船的出场机会,但现在看来结果还是一样的,低速船已经彻底的沦为二线,甚至三线。而那个迂回机制几乎就是没啥卵用。很多强力船没有出场机会,而更多的船就是个花瓶。不说别的,你bb有两艘,bc有两艘,cv有两艘,ca有两艘,dd有四艘基本就够打活动了,较新的玩家和老玩家的结果都是一样的,就是打过活动,拿俩船,看脸捞船罢了。很多的人没有什么动力练船的。总之游戏的机制太无聊了。还有这游戏吃枣要分级的,吃枣要做出玩家层次的区分,与其晚出还不如早出。就算我骂过田中,但我承认,没有他就没有今天舰c的成功。有屎吃也比饿死强。祝愿舰n走的长远。
我是先入的舰C,今年春节开始玩舰R,现在舰R基本已经弃了,原因就是题主说的前两个问题,说得更直白点——糟糕的游戏平衡性导致这个游戏不好玩如果要为这个问题探究下原因何在,我想说因为舰R的根是田中扎的,舰R这些问题舰C也存在过,比如早期的2战舰2驱逐2魔王推全图,侦察机中口径炮等各类装备无用,看,是不是和现在的舰R很像。那田中是怎么解决这些问题的,首先弹着观测和二连系统让巡洋舰们的昼战输出能看了,综合夜战能力成为了非常靠谱的战力,航母们虽然沦为烈风搬运机但成了必上场的舰种,然后锁船系统使二线船的上场机会增加,老司机进一步使航妈摆脱烈风母舰的地位,轻母输出得到保障成为非常出色低耗下位替代者。在单一船中田中也花了很多心思去平衡,保证各个船只的上场率,比如史实带路,比如阿武隈神通大淀三只轻巡代表三种不同的游戏内功能,比如驱逐中逐渐分化出的火雷型,对空型,祥瑞型,对路型等等,哪怕是战舰航母,田中也用了很粗暴的一招——打得越多吃得越多——保证了负责捞船的捞船,负责决战的决战。而舰R呢,声望:我技能强吃BUFF火力高闪避足航速快,打得多还吃得少,你们这帮辣鸡拿什么和我比?可以看到田中所创造的舰C后,其最原始的形态必然导致不平衡的问题出现,所以田中从13年到现在一直做的就是调试这个游戏的平衡性,把没用的船和装备利用起来,就连万年负责被拆的机枪现在都成了改修材料让我这种拆了不少喷进炮的提督恨不得再飞一遍田母。但不管怎么说田中做为一个网络游戏策划人是负责的,改进游戏中出现过多的无用要素显然是增加游戏可玩性的必要手段。而幻萌给我的感受就是,他们从田中那里借来了一个雏形,针对手机端做出了很多人性化和本地化的改进,这很棒,但游戏所必然产生的平衡性问题他们解决不了,甚至还变本加厉了。首先是取消一改,导致改造船和非改造船之间的差距过大,这点在驱逐间最为明显。其次是技能系统,缺乏一个整体的思路和对平衡度的考量,导致就是有的船获得了史诗级BUFF,有的船改造了和没改造一样。然后是航速系统,看似还原了历史其实上把所有的低速水上船扫进了历史的垃圾堆。最后的结果是整个游戏的必练船主力船非常非常少,对比游戏还在不断扩大的船池而言使得这个游戏中绝大部分船都没有培育价值。基本上你两个月的时间把英吹四艇和太太小姨子练起来,然后备上一队高练度驱逐,就可以投入到无尽的捞船和炸鱼中去了。舰R以舰C为雏形起家,试图自成一派,但这雏形本身带来的桎梏却难以解决,田中的思路倒是比较成熟,幻萌却还在摸索之中,这就是舰R如今本身游戏性上产生问题的根源。当然以上内容我不是想裱HM无能小作坊什么的,游戏开发和我们这些看戏不一样,其中的技术问题牵扯到游戏的定位发展上的问题等等都是玩家们不知道的。这就导致了尽管游戏的问题大家都看得到,可绝大部分热情的虫群所提出的意见都是然并卵。而玩家只负责嚷嚷又没有什么实质性的帮助,难免显得站着说话不腰疼,也难怪幻萌开始产生一种你行你上啊的心理。所以我无意站在任何的角度去批评幻萌做得不够好BLABLA,毕竟我也提不出什么有效意见,只不过把游戏的问题给剖析一下。当然,也有可能像其他答案说的那样,现阶段的问题对幻萌而言并不是一个问题,毕竟更好的平衡性对应的可能是更高的肝度,如果幻萌旨在以休闲玩家为主,那还不如多去出几套皮肤几艘新船更实际。
就我个人看来,系统上所受诟病的,是很重要,但不是最重要的。手游追求游戏性,不是不可以,但由于手游本身的局限,往往是事倍功半,吃力不讨好。与此对比的,我更希望幻萌能把握好,就游戏内容中所透露出的,有关于游戏世界观的信息。比如台词。出戏、low逼、不合常规的台词,会成为以上所有在意游戏系统的玩家的嘲讽笑声——“你们为之殚精力竭的游戏,就是这种玩意儿?”例子是山海战记。包括但不仅限于台词。
添加一个不足吧这次圣建开放活动船建造个人觉得不妥一是使得稀有船变得不“稀有”。舰C有大建和一号机限定等多种方式来保证稀有度不贬值。而HM轻易地把诸如狮饺这样的大船投入建造,显然是会加大老非洲玩家的怨恨(强调非洲)以及部分装逼党的优越感。二是进一步加深了建造池。舰R的船量已经很爆炸了,而诚如题主所言,还有大部分船毫无卵用的前提条件。反正我推6-36-4用的船和2-5差不多。再回到被不断加深的建造池,这势必导致非洲人几百发不出新船的情况(此句再次强调非洲人)从以上两点来看,非洲人被喂屎的概率指数上升。请想象你在活动捞了几十万资源或者圣建建了几十万资源不出的船被萌新一发入魂的场面吧。一个春活咸鱼没捞到瑞鹤和圣建没出狮的非洲老人看到“萌新刚玩三天,出了瑞鹤和狮,请问好用吗”的帖子的时候。真是担心非洲人的未来呢。
曾经的双修党路过…………渠道服受害者配置单一这个问题就如上面提到的,最优解的问题,舰N/R特色的技能系统这里成了双刃剑,很多没技能的船被T出一线(说到底还是改造实装的太慢嘛,不同倾向的实用技能多了自然就能提供更多的取舍项),再来由于这里没有了疲劳度系统,连续作战的情况下,轮换配置都不需要了。这样一来真的只是确保一些主力阵容后,就可以安心攒攒资源,舔舔妹子了。————这样哪里不好了说到底这里还是肝度和休闲度,老玩家和新人的相互冲突。隔壁很多丰富常驻阵容的手段代价都是让肝度暴增:1.联合舰队+支援舰队,看上去当然很带感,4舰队一起出击,油弹洒水一样的飞,都是远征队的眼泪。2.让冷门船强行有用——来个史实带路,然后你会发现这货谁啊?!然后不得不找个地方捞一条,然后肝到好歹能用的等级派出去,等用完了你又实在不好就这么拆了。长此以往——氪船位吧提督3.装备强行有用——平时直接拆掉的东西哪一天突然要用上了,听上去似乎很有趣。类似情况可以参考隔壁刚实装弹观后,大家不得不翻垃圾堆找出水侦来用,某些换装任务不得不赌一些低等级的老旧飞机,为了改修某哈里发战车不得不玩命赌根本用不到的破烂机枪……这看上去很有意思的背后就是各种神经病做法……休闲些有什么不好,想让爆肝玩家轻玩家各得其所,这个各种网游都是万年难题——毕竟总挡不住肝度不够又眼馋高难奖励玩家的抱怨个人认为这些都是早期数据不平衡,然后补丁上再打补丁带来的恶果。而早期借鉴隔壁数据的HM自然也跟着吃这个憋,现在不好随意增加战斗数据相关的新系统就是这里被绑住手脚,类似的基础数据衍生了后面难度系统,但是为了避嫌很多隔壁用过的系统方式不能再用,数据这东西就是牵一发动全身,除非从基本数据公式开始大翻工,否则随意增加系统就容易出事儿。同时如今的系统和隔壁差异已经很大,如果继续沿用现有数据风格,或者偷懒照搬,那自然会更糟……举个例子,没削前的2-5O级大姐…的外皮下是隔壁wo改的芯,这个应该也不是什么秘密了,这东西隔壁刚出现的时候,基本上就是boss级单位,但是随着玩家新系统的一次次buff,常规图未强化的wo改才显得不那么可怕了。但是R这边就这么搬到常规图,那就各种意义上会让人恶心了……神经病一般的舰载机量和装甲,但是这边没有能熟练度系统和对空CI来压制。HM不在基本数据系统上下大工夫,这些自然很难解决,不光限制的是新系统的采用,新船的实装同样会被限制。比如英吹四艇对新锐舰的碾压……至于虫群这个嘛……好比杀一个人是罪犯,杀多了就是英雄。隔壁的影响力已经不用多说了,随之而来的就是脑残粉们不分场合的刷POI之类的(WOWS玩家应该见怪不怪了吧),别管这个多招人烦,但是见惯了就自然当现象了……“你听说过舰队少女R么”其实某种意义上还需要努力啊再补充点好了,上面很多人也提到的文案问题说到底一设目前能表现一条船性格特征的内容:1.立绘 2.台词:获得,改造,婚 3.图签介绍(就是历史背景喽)对照隔壁来说,立绘同样有,图签也没大区别,但是隔壁每条船的台词相比来看,是海量的,基本战斗台词,放置台词,报时台词,婚后附加台词,乃至大家都不想看到的击沉台词,等等等等……这些顺带暗藏卖历史梗的同时可以在cv加成下更加鲜明的描绘出一个角色形象。这个短时间内差距不好解决……手机平台限制问题,万国船下到底用啥CV的问题,都是老生常谈了。SO,尽快丰富文案,哪怕以气泡字幕等形式丰富下台词,我觉得还是挺有必要的。然后一设问题衍生的二设问题了,国内和11区同人圈子的成熟度差太多了,同样是二设转正,隔壁很多内容的认可度都要高很多……这边头段时间刚爆了那些语C撕逼的破事儿……虽然这乍看并不是游戏的问题,但二设杂乱很大原因正是前面提到一设不够清晰的锅,二设能从立绘,台词,结合历史梗得到的内容丰富了,一些奇怪脑洞就自然会少些……
问题在内部现在你游的登录界面,估计就是你萌现在的心态了吧
一,有关于舰R推图配置太过单一的问题。前面的朋友提到了最优解的问题,首先我们要承认,如何游戏都有一个最优解的配置,不管多平衡的设定都会有王道的组合存在。但是,如果这个最优解唯一而且与次优解之间有着极大的差距的话,那么我们就可以认为这个游戏的平衡性出了问题。舰R现在的问题就是如此,最强阵容已经有了,而且在新图中面对数据爆炸的敌方还要完成打捞,你只有上最强阵容,在这种状况下,不是说有的船会吃灰,而是除了那几位,剩下的都会吃灰。就像即将到来的南胖,如果不实装改造,世界战列舰第一梯队的船在游戏里也只能进二线队伍,航母也一样,列克级的载机量摆在那里,cv第一梯队的名单已经钉死了,至于剩下的船种,那就更没有商量的余地了。二,有关于装备使用的频率问题。我们并不是说哪种装备方式更高大上的问题,而是说,单一的装备配置导致舰队实力进一步固化的问题,三炮一弹加的数据就那么多,不用考虑太多也没有太多选择,剩下的全靠技能,有好技能就能上一线,垃圾技能当替补,没有技能,能当替补就不错了,要啥自行车。有人说隔壁的装备系统也就是增加了随机变量而已,但我想说,舰R现在缺的就是随机变量,大家都拼硬数据,顶多来点幸运增加的暴击,哪个是最优解不是一目了然的吗。三,玩家安利的行为。巨大的玩家数量是前进的动力也是毁灭的隐患,运营善加引导便能引发巨大的创作热情,对,我说的就是泰服,在漫长的长草期之间举办各种同人活动对于整个游戏的发展非常有益处,而不是像现在这样闲得发慌只能水贴撕逼。从这一点来说,HM创造了虫群却又缺乏引导的动力,简直是在自掘坟墓,稍有不慎,已经习惯了撕逼的玩家顺手就能把这群死宅撕了。再引申一下,HM这个游戏制作团队有什么样的问题,分析之后我们就可能知道这游戏未来的走向如何了。目前的已知的成员有:美术编辑铃兰,数据策划咪咪,传说中的2.5个程序员,新招的萌二文案,15K和12cat算是专职画师。美术编辑——铃兰铃兰最近在微博上爆料又有一批新船准备开工,各种画师的分配成了问题。不同画师的作画风格有异,像真名不擅长舰装的绘制,哈露卡缺少动态人物的绘制能力,紫瑟画什么都是JK风,如何给不同的船配合适的画师,这其实就反应了铃兰对于战舰历史形象的理解。当然,目前看来,铃兰就是随机分配的,画师画成什么风格,那战船的一设就是什么风格。数据策划——咪咪目前看来完全不懂军事的数据策划,填数据的时候可以让自家的猫代劳,至于把新船全扔进新图,还把出率设定的惨无人道,这就不是我能揣摩的了。鉴于此事实,舰R的数据体系怕是会长期处于一种混乱扭曲的状态,我持完全的悲观状态。传说中的程序员虽然我不是码农,但好在认识的程序员朋友也有玩舰R的,获得的评价是不怎么的,此次的飞升BUG修复据说也是程序员无意间发现后顺手改掉的,虽说未来的情况会是怎么样尚不清楚,但乐观的趋势怕是没有。文案——该死的萌二恕我直言,新招的文案就是个棒槌,当然,招人的时候写明熟悉日系风格怕是直接导致了这种结果,各种二设转正正在解构整个游戏,越来越像cos聚会了有没有。
15年2月入坑的老咸鱼答一发。姑妄言之,只讨论游戏本体。仔细想想,一直以来我方都是不作补给连战三四场,最后一场还要在火力打折的不利条件下迎战满状态深海boss,还能打出全程S胜甚至全程无伤,大家也都习以为常。可是凭什么这么屌呢?凭的是我方可以随意使用最强阵容而敌方没有,以及前中期双方巨大的等级差距带来的命中闪避绝对优势。然而到后期这些都没什么卵用,因为深海的面板属性是随着等级上升增加的。在这个巨大的优势面前,什么阵容,什么等级差,什么满级婚舰技能加成,统统贫弱贫弱。第二章个位数等级的战巡上重巡就能收拾,第六章六七十级的轻母耐久比战列还高,等到深海也满级,难道推图要像演习一样开门全家桶?这就是为什么前期还可以有爱就练,后期不行,形势如此严酷,当然能强一点是一点。这个问题不解决,花瓶永远摆脱不了花瓶的命运。解决了,阵容和装备的单一才有得谈。(未完待续)虫群如果到这时候还在闹腾的话也只能是新人不明所以地起哄,没什么可说的。HM的情况不了解,动向也无从预测,同样不做讨论。
谢题主邀请。先说说经历:14年12月底入坑战舰少女(XXX没赶上圣诞欧根,不过是在双蛋推图活动开始之前=_=),也是百度贴吧的推广看到的(不过下到一半想起了之前玩手游的不愉快经历(虽然就玩过一个),于是删了去官服);舰C入坑大约是在1月初,不过受限于各种情况,到1月中下旬才开始稳定的玩。首先,不同的人有不同观点。大多数事物都是有两面性的,不同的人也会看到不同的方面。以我的观点的话,我觉得舰R现在这情况,虽然单调了点,但是作为休闲游戏实际上还凑合,不至于玩不下去;而舰C的系统……看似不错,但是太肝,也麻烦。(我对游戏系统不敢说有多清楚,只能说知道大概情况,并且我记性也不怎么样。不过平时也会胡思乱想一下,对两个游戏的系统还是有些想说的东西。如果有兴趣就继续看看吧。)(顺便,有些东西不必太较真,我知道有例外。我只是说大体上。顺便我很容易啰嗦,2333333。)——————————————————————————————————————————然后慢慢说。1.1,“推图配置单一。”“一个图可以有多种推图配置,任何舰娘都有自己的用武之地。”在之前一个回答里提过,即自从游戏里出现了“数值化”与“差异性”,就或多或少的有“最优解”问题。换到舰R舰C里,考虑到相互间可替换性很大,实际上最优解应该是“阵容”上的最优解。而这个阵容上的最优解规律挺简单:同样条件下多上大船。与传统型分职业游戏相比,舰C舰R有个相当大的特征,即舰种间不平衡,也不追求平衡。因为历史和现实都是这样。╮( ̄▽ ̄")╭对于分职业游戏而言,理论上考虑的是游戏性以及职业间平衡,让各个职业互有优缺以便百花齐放百家争鸣,同时不能出现哪个职业强到逆天哪个职业弱到没人要——当然理论与实际并不相等。而对于舰C舰R而言,船的属性实际上是基于历史和现实——所以,战列舰与驱逐舰相比,是火力、耐久、装甲的全面碾压。(巡洋舰视舰种居于两者之间,航母与潜艇则有特殊的战斗方式。)当然驱逐舰也不是打不赢战列舰——闭幕雷或者夜战一发入魂的例子比比皆是。但是首先,你得能活过昼战两次炮击,然后才是闭幕雷,再然后才是夜战……(而且舰C里中破就不放闭幕雷了。)所以,在面对同样的敌人的时候,大船有更高的昼战火力、护甲、耐久,更容易一发打爆敌方,更容易抗下敌方的攻击——比起只能靠玄学闪避、火力又不足以暴打敌方的驱逐,无疑有着巨大的优势。而另一种主力舰——航母,则有着先手优势:不管是轻型航母还是航母,都能在最开始的航空战中、在炮舰不能攻击的时候、先手攻击敌人。(这点上不得不佩服舰C的战斗系统,确实在认真的考究了二战时期理论上的舰队交战的情况,而且有模有样——当然也不得不为游戏性妥协,所以不可能航母炸遍一切。)扯了这么多,总结一下就是:越大的船,昼战优势越大(BB/BC&CA&CL&DD,CV&CVL)。(当然我知道舰C有雷巡……那是论外。)所以,面对同样的敌人,派上更多的大船有更高的获胜几率。所以,与其说这是舰R的问题,不如说是系统的先天缺陷——限定最多6船的情况下,小船与大船拥有同样的权重,但是大船的昼战作战能力却明显高于小船。在这种情况下,谁也不想战胜了沟却在门神处出现大破——于是尽量多上大船是正常之举。因此,相对而言小船显得“没用”。当然游戏制作方并不傻,不会让玩家毫无挑战的使用少数卡一路高歌通关游戏。于是有了各种带路,有了各种对大船的限制——总结就是:我就是不让你用最强阵容。╮( ̄▽ ̄")╭ 舰C是怎么处理大小船的?远征消耗资源,所以玩家在除了必要的条件船以外,大多用驱逐远征,乃至留下睦月级专门远征,就因为睦月级消耗低;但是依然扛不住高难度活动图里小船出场率低——于是有了联合舰队,二队必须1轻巡2驱逐,在15年出现的联合舰队-输送部队对小船的需求则简直是丧心病狂,而由此带来的问题则是小船肝肝肝。(不过舰C并没有舰R6-1这么安逸的地方。╮( ̄▽ ̄")╭ )相对而言,舰R这方面与舰C有相当的差异。不管是远征不消耗资源还是直接补给掉,没有直观对比的话相当一部分人(比如我)是不考虑远征消耗的;一些特殊的活动图会用到小船,但是在没有联合舰队的目前,最多6艘足以,大船则可以在日常推图里慢慢练。舰C的有助于区分差异性,但是舰R的系统更方便——有时候赶时间我打完演习就直接4BB/BC2CL去远征2-2,一些大船练到差不多后就去6-3、6-4、2-5浪。╮( ̄▽ ̄")╭ 我不清楚题主体验如何,以我个人而言的话——15秋活E2编成联合舰队的时候,我才发现神通从夏活结束后就没出过港(1-5用二线轻巡,3-5走上路)。╮(╯_╰)╭所以,“任何舰娘都有自己的用武之地"这种说法也不准确。舰C的重巡乃至雷巡都曾经尴尬的历史不谈,一如上面所言,用属性更好的船会有更高的通过率。所以,同样要用重巡的时候,你会用哪艘?反正我个人会优先用妙高级与鸟海(摩耶是对空专员→_→),而不是古鹰级。但是古鹰级不一定就打不过——只是过图率低所以我不用而已。同样,舰R里不用某些船就过不了图么?也不是,只是过图率低让追求掉落的玩家倾向于不用这些船而已(我用过科罗拉多级+华盛顿+2航母去打2-5……)。舰C用联合舰队+多段锁船来缓解上场率问题,逼得玩家用傻级用二线驱逐轻巡等等。但是带来的问题就是:爆肝。考虑到联合舰队-输送部队,舰C已经进入了“能上场的船都肝起来”的情况——当然可以休闲打丙,但是如果想要的船限定甲乙掉落,或者甲的奖励非常不错……老玩家压力小点,新玩家就是先肝为敬了。舰R没有联合舰队,没有多段锁船,加上常有只限舰种不限船甚至什么都不限的图,才经常有“推图阵容单一”的情况。但是从另一个方面看,也未必是坏事——新人压力小点,老玩家也可以随心所欲的用各种阵容去推图。显然,随着继续实装新船,舰C的这个矛盾也会慢慢凸显——多段锁船锁的太丧病了新人没船受不了,不锁那么厉害迟早有些船是不去活动图的(其实伊势级就没怎么去过……);而舰R里“为爱肝船”的情况可能会愈演愈烈,毕竟各国还有一堆一堆的船可以出——从一开始就没打算治疗或许反倒是明智之举。一如上面所言:大多事物都有两面性。——————————————————————————————————————————2,“系统单一,花瓶装备遍地是。”二连弹观与big miss有什么区别?前者所有船都有,后者仅限纳尔逊级。对空CI的效果终归是降低对方伤害+小概率罚站,与伊势日向的技能差异有多大?适重炮?为了让属性差一点的炮不会变成废物而已,加上联合舰队的命中DEBUFF尤其如此——不过我更觉得经常换炮麻烦。2炮1侦1弹/电探比起4炮/3炮1弹,真的高端大气上档次么?看着制空计算器算着制空调着装备也许确实比2战2轰有趣——不过后者随时可以拉去推图。论花瓶装备,其实舰C也不少。比如副炮,我只给阿武畏或者雷巡用了几个;防空炮除了三联集中,都没用(舰R起码会丢给驱逐一个吧,大概)。再说点题主没提到的,比如士气系统——虽然有闪能提高命中闪避概率,也能远征大成功,但是每周一刷闪刷到orz;比如改修系统,有人说有了改修系统以后舰C就不是那么肝了,然而我觉得为了拿资材去做周常才是真的爆肝……至于战果和排名奖励,反正我不刷战果。╮( ̄▽ ̄")╭ 一如之前所言:舰C系统或许确实很丰富,但是恕我直言,舰C系统虽多,但是也是给一个随机过程加入了更多的随机变量而已。最终依然没有跳出“斗蛐蛐”的整体框架。而对于舰R而言,更重要的是考虑便捷性。手机不可能随手开wiki,而出于“快速开始快速结束”的考虑,也不太可能出现过于复杂的系统(舰C联合舰队换装备我就换过半个小时……)。特性不同导致倾向必然不同。3,有关于虫群的问题。再次重复一句(人的本质不过是复读机而已!):大多数事物是有两面性的。玩家人数多了自然什么人都有。最大的问题在于:对于玩家而言,不可能有完全统一的想法,也不可能有强制力约束其言行。如题主所言,“暴力安利不可取”,但是战舰少女吧49万关注,台服吧7万2关注,R吧7万7关注,即便无视水分巨大的主吧而只考虑R吧和台服吧,数万的活跃玩家还是有的吧。那么如何在没有强制力、没有组织、通讯不全的情况下约束分布在全国各地数万玩家的言行呢?恕我见识浅薄,我是想不出方法。所以关于这方面,只能说谨言慎行,见到了尽量多协助处理吧。——————————————————————————————————————————关于幻萌的问题,我个人认为是两点:一是“幻萌落后的生存力与玩家日益增长的期望之间的矛盾”——大体上这是借用一位知友的话。简而言之是玩家一直期待或者渴望完善的地方一直遥遥无期,比如Live2D,台词,配音,等等。二是随意性太强。经常放卫星,放了却不知道什么时候收;活动公告日期不定,有的早有的晚;台词考据不够严谨;更新计划性不强;等等等等。内部消息没有,不过我还是愿意相信幻萌会做好这款游戏。惯例,以上仅为个人观点。(XXX今晚上除了打字啥也没干……_(:з」∠)_)——————————————————————————————————————————4月14补充一点忘了写的。其实舰R对战斗系统的一些细节进行了修改,某种意义上就是为了拉近大船与小船的差距。比如闪避收益明显比舰C高使得舰R的驱逐表现出来的战斗力放舰C里全都是黑科技;没有弹观二连也就意味着没有制空权也不会被敌方的弹观二连吊着打;昼战次轮炮击必须船本身是长射程,使得己方小船面对敌方大船时,也只有敌方BB/BC才有次轮炮击;取消了CI系统也就不必喂运并且驱逐夜战输出能力都提高到CI级;等等。不过小船依然受限于本身耐久装甲和火力的不足……所以高难度图还是大船更加保险。╮( ̄▽ ̄")╭
舰R的缺点个人觉得主要在2大部分战斗系统包括推图配置单一(大多数轻巡,重巡,轻母只能停在港口)主力单一(胡德BUFF是目前唯一的全体伤害BUFF,加上高航速限制,直接使得主力总是英美系)装备单一(装备搭配比较无脑)文案过渡玩梗,很多台词表现不出舰娘个性,禁不起推敲
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