炉石传说盒子不记牌手机记牌那个好

[一直以来有个问题] 刚入坑新人 请问美服炉石可以用什么记牌插件?
国庆刚入炉石坑,看见twitch上很多主播都用记牌插件,请问美服有什么可以用的插件?谢谢各位
盒子还是可以用的…
炉石传说盒子。。。[s:ac:嘲笑1]
盒子支持外服的,设定里打开就行
盒子可以有,但是那个自动导入牌组,就是把你存在盒子里的牌组自动组出来的功能,千万别用
HDT值得你拥有 [url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=8492509[/url]
我现在用hdt,感觉良好
hdt,或者脑子.exe炉石传说卡组推荐 冷门爆牌流奇迹贼也能上传说
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:06-22 14:37:10
炉石传说卡组推荐 冷门爆牌流奇迹贼也能上传说
上传说已经不稀奇了,给自己来点挑战,玩下冷门卡组上传说。
0伺机待发x2 暗影步x2 背刺x2
1冷血x2 致命药膏x2
2剑刃乱舞x1 毒刃x2 刺骨x2 闷棍x2 血法师萨尔诺斯x1
3艾德温・范克里夫x1 军情七处特工x2 刀扇x1 穆克拉x1 寒光智者x2
4火车王里诺艾x1
5碧蓝幼龙x2 加基森拍卖师x2
传说也就那么回事儿,来点自我挑战的。这次有点难,终于上传说了,老规矩上牌组。本赛季之前也是用过正统的奇迹贼,也玩了玩打脸贼。后面看到哪个大神这一套牌组,看他打了两把,觉得是个套路,能吃很多主流的牌组,就用了,然后顺利冲上了传说。
这个牌组主要吃:常规咆哮D,常规奇迹贼,大王术,大多数主流牌组依然有一战之力。
对战心得:
首先要强调的是,打天梯意志力要好,用冷门卡组冲传说意志力要更好。
然后要强调的是,爆牌只是取得胜利的手段之一,如果对阵各类速攻,应该量力而行,别和自己的分数过不去。
还好这个版本猎人废了,法爷暂时不多,正好天梯好上分。
主要核心是控场!
3费 穆克拉,硬币穆克拉。会给很多职业很头疼,并且还给对面两个香蕉,然后两个香蕉要2费。 奇迹贼就是和敌人的费用赛跑。
最关键的是你一个不小心我寒光就爆你牌。看着烧掉的 巨人,什么的各种爽,烧掉奇迹贼火车王一般贼都直接认输。
主要是站场,把场站住基本都是赢。优先解场,其次站场。宁愿用脸扣8血,就为了少1费站个33。当然,别忘对手斩杀线。
胜率图,看统计数据比正常玩法上传说要辛苦不少
对战各职业心得:
打贼:如果有火车王,留 一切伤害牌。火车王冷血 暗影步。没有火车王,也尽量留一些站场的牌。总之 拼伤害,猩猩,都空场就丢,不用太担心他加基森刷牌。
碰到SS:不管动物园 还是巨人都留能解场的牌,都当动物园来打。如果有伺机待发和伤害技能组合的话,留。 伺机待发,技能,军7,场面控一下就好了。巨人SS,3费,尽量站场,他不解,就白打半天;15,17血什么的,就算战场 也别打脸了,等来火车王就是一下,主要是靠秒。
打德鲁伊:无脑站场下怪,只要把场站住,就对了。空下蓝龙,对面解,接着空下加基森,对面又解,对面解着解着就输了。
打战士:也差不多,对面一下解不过来,就赢了。
法爷:无解,各种冰环、冰冻、冰雨,然后红龙吹一口,冰箱,无解。
速攻T7:这一类冲脸的玩意还是比较难打的,尽人事听天命吧!
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求推手机上竖屏的打牌游戏,类似炉石传说
炉石传说在手机上还是横屏,我觉得SB极了。
最近上班空闲时间比较多,求推竖屏的打牌游戏。
目前我在玩竖屏的网易魔天记,可是一会儿就没有体力了,因此求推荐。横屏的不要,横屏的不要,只要竖屏只要竖屏
我也觉得横屏的隐蔽性太差。
有个《小小炉石》,竖屏的简化版炉石传说,不过没有联网功能,只能打ai。
打麻将呗 天极牌什么的
找到了,名字叫:“单机小炉石”
乖离性百万亚瑟王算吗
必须要竖屏的。
口袋德州?
我也觉得竖屏搞才能真实模拟出线下场的感觉
目前找到貌似就这个是竖着的
我试试口袋德州。
其实炉石传说如果有竖屏版本的话,估计入坑的人更多。
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凡是卡牌对战游戏,一定会对应地评比每张牌张的强度,它们绝对不会一致。
那么到底什么样的卡牌才是真正的好牌呢?
这里,楼主就抛砖引玉,聊聊自己几年来卡牌对战游戏经验得出的结论。
当然,如果你不在乎某张牌好不好,纯粹是娱乐游戏,那么就可以忽视这个问题了。
1.数学模型是检验卡牌的标准吗?
大多数人判断一张卡牌强度时,首先就是看其数学模型。但是要知道,所谓的数学模型,其实只是基于该卡牌对战游戏规则上进行卡牌的设计。而在数学模型的背后,是有一个可浮动的空间,以此让设计师能够有更广阔的设计空间。所以实际的结果就是,不少卡牌并没有完全按照数学模型来设计,它可能超标,也可能未达标。但是某些超标的卡并没有成为大家眼中认为的好卡,也没有在实战中得到广泛使用,而某些未达标的卡反而却成为实战中的香馍馍,。
根本原因就是数学模型只能定义一张卡牌的基础,但对影响卡牌的多种元素的计算是不精准的。典型的例子就是目前炙手可热的送葬者。如果在NAXX出来之前就关注炉石的玩家,多半都知道,无论是预览,还是NAXX出来后不久,送葬者一直都不温不火。大家普遍认为这只是一张刚刚符合数学模型的卡,并无特色。但随着时间的流逝,玩家们对亡语流的开发越来越深,送葬者就变得越来越厉害。到近期,大家口中原来那个很普通的随从已经变成不少人喷着模型超标的随从(曾经从来没人说这卡模型超标)。
所以可见,所谓的数学模型,并不总是精准。或者更确切的说,不是那么显而易见的。一些数学模型平淡无奇的卡,不见得不好用,一些数学模型好看的卡,但实际可能不咋样(一些高费卡就是典型)。
当然,绝大多数好用卡的数学模型都是达到平均标准的。如果你不知道如何选卡前,和大家一样先看看这卡的数学模型,这种做法并没有错。
2.卡牌功能丰富,那如何才是好选择?
上面提到了送葬者,初看的时候,大家不觉得这个小不点会成长为可怕的大怪兽。但后来实战才发现,他是多么的可怕。这些就是卡牌功能强度的隐蔽性导致的大多数玩家初期的判断失误。
那么到底该如何挑选这些功能丰富的卡牌呢?这里楼主说几点自己的看法:
1)打出这张牌后的即时收益。
这是判断一张牌好不好的一个非常基本的方法。你只需要思考这张牌打出后,你马上能得到什么。因为卡牌对战游戏回合制的规则体制,使得自己每次打出卡牌后,收益并不能得到保障。因此,那些能够保障打出卡牌就收益的牌,一定不会太差。
炉石中典型的例子就是“战吼”。在NAXX出台以前,战吼也是炉石中用的最多的随从异能。因为一旦你打出这张随从牌,就能马上获得战吼的收益,你已经拥有了打出一张牌的保底收益了。而其他随从并非就能如此。
此外,几个基础关键词异能中,“冲锋”、“嘲讽”、“沉默”都是属于这种收益类型。冲锋让你打出这张牌的回合就能回收该随从攻击力带来的收益,嘲讽则是打出来后就确保了对手必须选择一种方式来交换,沉默更是能立刻解决场面上让自己最头疼的麻烦。
除了上面说的随从外,大多数法术、武器也常常是这类收益,因为它们都能产生立竿见影的效果(数学模型达标的话)。
总之,即时收益是最显而易见的,因此这类卡牌很容易成为炉石中的好卡。
2)打出这张牌后的潜在收益。
这通常就是用来判断随从的。除了上面说的那些以为,炉石中大多数随从都不会在打出来就马上给牌手带来收益。但一些优秀的随从,却拥有站在场上后为自己提供巨大收益的能力。这种随从就是拥有潜在收益。
判断潜在收益大小的基准就是,你获得收益的机会到底大不大。
拿最普遍的随从来说,比如冰封雪人,数学模型的标杆,当回合打出后不会带来任何收益。但之后就能帮自己用来交换对手的随从、手牌或者直接成为杀死对手的威胁。但是这里的“之后”的收益到底有多大机会获得呢?最差的情况是,对手完全无视你的雪人,直接将你击毙;然后次差的情况是,对手用一个强大的随从无损或低损杀死他;再次就是对手打出一张法术、武器牌,然后以此交换掉他;较好的情况是,对手用多个随从或加上法术、武器后来交换掉他,亏损了自己的节奏;最好的情况是,对手一时拿他没办法,让你能充分发挥雪人的效果,进行站场、解场和打脸。
通过分析就可以知道你打出的这个随从到底能带来多少回报关键就是该随从是否能活到你再次真正使用他为自己赚取收益。因此,一个不能进场获得即时收益的随从,生存能力是第一要素。如果连存活一回合的资本都没有,这样的随从再大威胁也不会很好。
但还有一种特殊情况,就是如果这个随从的收益总是能结算,那么结果也会不一样。这里说的关键就是“亡语”。
自从NAXX出来后,大家都知道了亡语的可怕,除了沉默能应对外,亡语几乎和前面提及的战吼一样,总是能为打出那张牌的牌手带去不错的收益。
总结来说,就是如果你打出这张牌后不能马上获益,那么你之后还能获益的机会大小,就是判断这张牌可用不可用的关键!
3)值得冒险的巨大威胁。
有的牌,它自身无法为你带来即时收益,而且获得后续收益的机会也不一定有保障。但是还是会有人来使用,关键是它带来的威胁足以让打出它的牌手获得胜利。
这其中具有协同作用的牌算是一个典型。比如曾经登顶过的加基森拍卖师,他不能马上为你带来收益(费用不够的话),也不会保障你一定在之后能获得收益(无隐藏的情况下他),但盗贼们还是经常会裸下加基森一搏。原因很简单!一旦对手不能马上产出这个威胁,那么你将获得胜利。这就是一场巨大的赌博。
基本上真正的好牌,一定是满足上述三点之一的。如果都无法满足(优先顺序是1、2、3),则绝对不会成为现在最一流套牌里的顶尖用牌。
脱离NGA这座象牙塔,感觉良好~~~
服务器:布兰卡德
游戏ID:夜丶兔纸
她还没有牵手的人
野兔?嘢兔?
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(づ ̄3 ̄)づ╭?~
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我觉得顺手的~~~⊙▽⊙
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平海会越来越厉害,我们的海军梦一定会实现!
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=_=顺心的就好。
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