3d游戏场景和3d动画场景模型下载的区别

建筑动画/建筑漫游和3D场景演示的区别
/建筑漫游和3D场景演示的区别
建筑动画/建筑漫游和3D场景演示有异曲同工之处。但是,建筑动画/建筑漫游所要虚拟对象的规模更庞大,同时还融入了人机互动的环节,具有很强的互动功能。
建筑动画/建筑漫游就是将&虚拟现实&技术应用在城市规划、建筑设计等领域。近几年,城市漫游动画在国内外已经得到了越来越多的应用,其前所未有的人机交互性、真实建筑空间感、大面积三维地形仿真等特性,都是传统方式所无法比拟的。
在城市漫游动画应用中,人们能够在一个虚拟的三维环境中,用动态交互的方式对未来的建筑或城区进行身临其境的全方位的审视:可以从任意角度、距离和精细程度观察场景;可以选择并自由切换多种运动模式,如:行走、驾驶、飞翔等,并可以自由控制浏览的路线。而且,在漫游过程中,还可以实现多种设计方案、多种环境效果的实时切换比较。能够给用户带来强烈、逼真的感官冲击,获得身临其境的体验。
建筑动画/建筑漫游大致可以分为两大类别:
三维虚拟样板房&&
虚拟样板房动画,是运用三维虚拟技术和电影技术将虚拟样板房的设计意念表现得淋漓尽致,让浏览者透过屏幕感受到建筑的文化内涵和居家氛围及生活方式。
虚拟样板间还可以省去建造真实样板房的时间和费用,虚拟样板房是近几年来房地产发展的一个产物,虚拟样板房越来越受到房地产开发商的重视,虚拟样板房也不断地被购房者所接受,把看样板房变得更简单高效,一个好的样板房能提升整个楼盘的形象和价值,提高购房者的购买欲望,促进销售。
地产工程投标动画&&
随着市场竞争的日益激烈,对建筑规划/装饰设计等投标的要求也变的更高,投标过程几近残酷。如何在众多的投标单位中脱颖而出,如何将自己的设计方案、理念最准确、最形象的表达出来,是所有投标单位日益关切的问题。、
科技发展到今天,大幅面喷绘,装订精美、图文并茂的标书已经屡见不鲜,因此大多数投标单位在投标汇报时均采用了多媒体方案演示这一手法。可以这么说,多媒体演示制作精良、生动与否,将直接影响到你的设计方案能否入围。
除了以上主要的两大类别外,建筑动画/建筑漫游的应用范围还有房地产开发商对房产项目的广告宣传、建设项目审批、环境介绍、古建筑保护、古建筑复原等。
建筑动画/建筑漫游把建筑设计师徒手勾画出的建筑方案、立面、剖面、透视图变成逼真的虚拟楼盘,可随心所欲地漫游其中。楼盘漫游动画一般长度在5-20分钟左右,通过漫游和互动的表现方式展示楼盘整体规划设计。
丝路教育认为,做建筑动画就像拍电影一样,很多手法以及形式都可以从电影里借鉴,一个好的建筑动画就像一部好电影一样百看不厌,我们把和多媒体技术结合在一起,在制作中不断的总结经验,目的只有一个&&把建筑动画做得越来越完美!
首发地址: 建筑动画/建筑漫游和3D场景演示的区别_建筑动画漫游_丝路教育
资源地址: (分享请保留)
关注微信,有惊喜!
Powered by SILUCG! X1.0
我们一直在努力!
在线客服01:
在线客服02:3d2D游戏场景有什么区别?_百度知道当前位置:
游戏3D场景图片
编号:上传时间:大小:2.858 M
分辨率:300dpi
尺寸:28像素 格式:JPG 颜色:RGB
扫一扫,下载知聊
关&键&词:游戏3D场景 游戏场景 3d场景 场景 设计 房屋 建筑 道路 汽车 3d作品 3D作品 3D设计 300DPI JPG
作品描述:
&昵图网所有作品均是用户自行上传分享并拥有版权或使用权,仅供网友学习交流,未经上传用户书面授权,请勿作他用。若您的权利被侵害,请联系 。
商用正版图片就是要做3D游戏3ds max场景篇 - 游戏开发 - 人人素材社区 - Powered by Discuz!
只需一步,快速开始
后使用快捷导航没有帐号?
所属分类: &
本版主题: 373
今日更新: 23
就是要做3D游戏3ds max场景篇
TA的每日心情开心 12:00签到天数: 1 天[LV.1]初来乍到
QQ截图32.jpg (67.86 KB, 下载次数: 0)
09:42 上传
《就是要做3D游戏:3ds Max场景篇》通过3个游戏场景设计案例,深入讲解了利用3ds Max设计游戏场景的方法与技巧。书中案例具有较强的代表性,包含游戏中常见的各种场景的设计与制作。全书共4章,第1章简要介绍软件的界面与工具,第2~4章详解3个综合案例,分别为“基础迷宫场景”、“火焰机械都市”以及“原野与水晶城”。
更多相关内容请关注:
1-1_用户界面介绍.avi_857.007.jpg (145.32 KB, 下载次数: 0)
09:42 上传
1-3_设置显卡.avi_901.216.jpg (270.68 KB, 下载次数: 0)
09:42 上传
1-4_设置ViewCube.avi_904.802.jpg (133.54 KB, 下载次数: 0)
09:42 上传
1-5_设置工具栏.avi_908.280.jpg (141.1 KB, 下载次数: 0)
09:42 上传
1-6_设置快捷键.avi_914.417.jpg (190.02 KB, 下载次数: 0)
09:42 上传
1-7_设置尺寸单位.avi_918.362.jpg (161.2 KB, 下载次数: 0)
09:42 上传
2-01_基础地形的制作.avi_948.361.jpg (152.5 KB, 下载次数: 0)
09:42 上传
2-07_传送点与地板墙壁的制作.avi_931.102.jpg (228.57 KB, 下载次数: 0)
09:42 上传
2-15_文件打包.avi_942.953.jpg (128.17 KB, 下载次数: 0)
09:42 上传
CHAPTER 1 软件界面与工具设置
 1—1 用户界面介绍
 1—2 快捷键表
 1—3 设置显卡
 1—4 设置ViewCube
 1—5 设置工具栏
 1—6 设置快捷键
 1—7 设置尺寸单位
 1—8 认识3D模型的构成元素
 1—9 3D多边形的介绍
CHAPTER 2 基础迷宮场景的制作
 2—1 基础地形的制作
 2—2 基础贴图的设置
 2—3 虚拟楼梯与无接缝贴图的制作
 2—4 方向性水流贴图的设置
 2—5 移动地板与墙面的制作
 2—6 尺寸修正与初始化
 2—7 传送点与地板墙壁的制作
 2—8 灯光的设置
 2—9 水效果的设置
 2—10 动画对象与移动地板效果的设置
 2—11 NormalMa1设置
 2—12 魔法阵种植对象设置
 2—13 传送点效果的设置
 2—14 迷你地图的设置
 2—15 文件打包
CHAPTER 3 火焰机械都市的制作
 3—1 构建基础地形
 3—2 UV拆分与贴图的制作
 3—3 机械地板纹理的制作
 3—4 无接缝多边形的制作
 3—5 墙面与栏杆的制作
 3—6 门的制作
 3—7 2F过道的制作
 3—8 旋转体对象的制作
 3—9 管状对象的制作
 3—10 管状对象的变形动画
 3—11 臂力架的制作
 3—12 铁链的设置
 3—13 铁链与Bones的链接
 3—14 吊力臂动画的制作
 3—15 灯光贴图的制作
 3—16 透空贴图与岩浆材质
 3—17 设置移动路径与空间变形
 3—18 闪电动画的制作
 3—19 动画贴图的设置
 3—20 螺旋桨的制作
 3—27 VertexColor的绘制
 3—22 VertexAl1ha的绘制
 3—23 隐藏墙壁的设置
 3—24 将对象定义为角色进行输出
 3—25 场景整合输出1
 3—26 场景整合输出2
 3—27 角色对象输入
 3—28 传送点的设置
 3—29 SkyCube的制作
CHAPTER 4 原野与水晶城的制作
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请
更多相关内容请关注:
人人素材社区 - 严正声明1、禁止发布任何违法违规的言论;
2、本贴所有内容纯属发帖者个人意见,与本社区立场无关;
3、本社区仅提供学习交流平台,但不对本帖真实性和权益负责;
4、如本帖侵犯到任何第三方权益,请立即邮件告知本社区,社区将及时予与删除。
推广值排行榜:(1)
TA的每日心情擦汗14&小时前签到天数: 196 天[LV.7]常住居民III
回帖奖励 +2
楼主辛苦了,好资料
TA的每日心情开心10&小时前签到天数: 169 天[LV.7]常住居民III
回帖奖励 +2
谢谢楼主,谢谢了
TA的每日心情奋斗前天&10:47签到天数: 25 天[LV.4]偶尔看看III
回帖奖励 +2
楼主你有个资源没了,能更新一下吗
3D打印机 3ds Max从建模到制作完全自学教程
3ds Max 2013建模技术大全
TA的每日心情开心 08:34签到天数: 150 天[LV.7]常住居民III
回帖奖励 +2
谢谢楼主分享。
TA的每日心情开心 09:43签到天数: 2 天[LV.1]初来乍到
回帖奖励 +2
要英文好才行啊,我说就没有中文版的吗
TA的每日心情奋斗 12:40签到天数: 4 天[LV.2]偶尔看看I&成长值: 2430
回帖奖励 +2
TA的每日心情开心昨天&18:03签到天数: 876 天[LV.10]以坛为家III
谢谢楼主的分享
TA的每日心情奋斗 09:55签到天数: 495 天[LV.9]以坛为家II
谢谢楼主的分享
TA的每日心情开心3&小时前签到天数: 347 天[LV.8]以坛为家I
学习学习啦。。。。。。。。。。。。。
TA的每日心情慵懒 08:49签到天数: 1 天[LV.1]初来乍到
楼主辛苦了,好资料
该用户从未签到
很好的资料&&谢谢分享
TA的每日心情开心 11:09签到天数: 2 天[LV.1]初来乍到
好高级啊好高级啊还想学啊好牛逼的样子啊天哪
TA的每日心情怒8&小时前签到天数: 594 天[LV.9]以坛为家II
楼主辛苦了,好资料
TA的每日心情开心 12:27签到天数: 1 天[LV.1]初来乍到
楼主辛苦了,好资料,学习
TA的每日心情开心 12:27签到天数: 1 天[LV.1]初来乍到
没有CG币,没有解压密码,好惨
TA的每日心情开心昨天&13:02签到天数: 11 天[LV.3]偶尔看看II
带你赚币带你飞,人人资源最棒了!
TA的每日心情慵懒 13:11签到天数: 4 天[LV.2]偶尔看看I
UV拆分与贴图的制作
TA的每日心情开心4&小时前签到天数: 15 天[LV.4]偶尔看看III
发表于 5&天前
谢谢楼主提供分享!
大家好!人人素材网第86期中文字幕翻译教程来啦!
教程简介:
来自DT的科特将会从toon boom harmony这个软件的角度,为大奖讲解动画十二法则。在早期手绘动画的历史长河中,一群迪斯尼动画师,确定了12个动画法则,用此原则可以创建出完美的动画,给观众带来很好的体验。1981年迪斯尼动画师--Frank Thomas和Ollie Johnston发表了著名《The Illusion of Life Disney Animation》,仔细讲解了12法则。全世界的动画师开始学习沿用这种技术,虽然一开始是用于手绘动画,但是也适用于CG动画,只要你打过关键帧,就应该想一想动画十二法则,所以一起来学习吧!
大家好!人人素材网第87期中文字幕翻译教程来啦!
教程简介:
本教程会为大家展示Quixel SUITE软件专业的渲染,纹理和材质使用技巧知识。首先我们在3D模型中应用色彩,然后在DDO中导出。然后使用3DO中上千个纹理中的专业渲染纹理,快速为模型添加逼真的纹理效果。我们也会学习如何使用不同的遮罩技术添加多个细节图层,如模型表面的污垢,苔藓,或者划痕等等。完成本教程的学习后,大家会了解很多应用在模型中的基础的和高级的功能,制作出可展示的高品质渲染模型。
大家好!人人素材网第88期中文字幕翻译教程来啦!
教程简介:
本套教程是来自unity5的大神级人物Jesse Freeman的亲自授课,我们和他一起学习unity的UI工作原理,了解和熟悉UI制作的各个板块,以及背后的功能参数和选项,学习怎么自定义操作布局,学习关于UI设计的C#语言编程,了解它的所有特性,掌握每个UI板块的特色功能,是真正详细深入讲解这个版块的独家教程!希望你可以通过这套教程,进入游戏设计的新高度。
大家好!人人素材网第89期中文字幕翻译教程来啦!
教程简介:
乔治·美斯特里是一位经验丰富,并且具有个人魅力的三维动画师,他是maya、3dsmax超过15年的使用者,本套三维介绍教程主要是从基础开始讲解三维世界。我们都知道三维软件可以创建各种各样的图片,包括了产品图片、动画和后期特效,威力巨大。但是对于新手来说,我们要讲解基础的三维概念,把学生引进门,对三维不再惧怕。教程首先会教大家用好三维软件的建模材质渲染等等内容。先说简单的视图导航、对象操控,然后开始建模,看看三维对象是怎么创建的,然后学习颜色和纹理的添加方式,最后就是渲染,创建最后的成品图片。内容精悍但是非常的浅显易懂,是入门新手的必看教程!怎么区分 2D、2.5D、3D 游戏?
【孟德尔的回答(35票)】:
画面2D,玩法2D的,叫2D
画面2D,玩法3D的,叫2.5D或伪3D
画面3D,玩法3D的,叫3D
现在还有一种画面3D,玩法2D的,也叫2.5D,或者说是伪2D
玩法的3D与否,取决于玩家是否能主动操纵角色做3维运动。
(加上主动操作这条,是因为有些作品角色能在Z轴移动,相当于两个舞台的跳转,玩家本身只能进行2维操作)
早期有些的俯视关卡有跳这个动作,理论上也是3维的,但是比较次要,基本是不算的。
最常见的3D玩法就是向纵深前进,比如赛车,飞机,或者魂斗罗的第2关。
还有一种是斜45度,由于有了高度的概念,算是比较纯正的伪3D了。
伪3D也有两种,一种是游戏系统上也没有Z轴,一种是系统有Z轴但玩家不能控制。
前者是用3D技术来实现2D空间。除了可以随意更改视角外,还可以自动生成中间帧,这是传统2D画法达不到的,不过这些年出现了骨架变形动画(像UbiArt Framework,用在雷曼上),角色只要提供一张原始图就可以自动生成全部动画,纯2D又有复苏迹象了。
后者叫“3D空间2D玩法”,早期游戏很多看上去完全是3D的,角色也可以在三维上移动,但是玩家的操作只涉及二维,这种也算伪2D,像早期的VR战士,魔法草蜢,都不是纯3D游戏。纯3D游戏是指VR战士3和MARIO64这样的。
3D画面的判定很复杂,难到你无法想象——如果谁能准确说出任意一个游戏是真3D还是假3D,那他一定是游戏业内人士中的战斗机了。
如果排除早期那种用线框表示3D空间的作品
早期的3D画面都是纯粹的2D画面,3D只是一种2D特效。最明显的就是赛车游戏,赛道看上去有远近缩放,还有高低差,其实都是利用2D扫描的行中断实现的2D特效。
DOOM的画面要复杂一些,它的房顶地板是传统技术,左右墙是矢量变形,角色则是近大远小。到了毁灭公爵引擎,甚至可以做出高低差和仰俯视这样极为真实的空间感。但理论上它还不是3D的。
第一个真3D游戏是1988年NAMCO在街机上的一个赛车游戏。
早期3D技术发展非常混乱,除了多边形技术,还有曲面技术和椭圆技术。尤其是椭圆技术,它的一个球体相当于现在的一个多边形,效率不错,可惜美工太痛苦。
现在3D画面的一些要素,比如Z缓冲,三角形多边形,在当年都是不存在的。像SEGA的游戏一直和图形工作站一样用的是四边形而不是三角形。
PS和SS都不是3D主机,显示物体用的是画家算法,没有浮点运算,当然也不能做透视校正。现代显卡的主要指标像素填充率对它们没有意义,因为它们的像素没有Z轴信息。SS更过分一些,它的多边形表面贴图,实际上是2D活动块的矢量变形,是一种特殊的2D画面。第一种真正的3D游戏机是N64。然后出现了VOODOO显卡。
下图:线框技术,早期利用扫描线特效实现的放缩,斜45度画面利用判定形成高度错觉,极为复杂的DOOM引擎,无贴图3D赛车,椭圆技术,无贴图3D格斗(多边形为四边形),现代3D游戏。
前5张都是2D画面,后4张是3D画面,其中6,7,8的3D技术与现代的3D技术有根本性的区别。
【haoLee的回答(30票)】:
实际上它们都是2D,因为最终都是显示在二维空间(屏幕)里的平面图像。
简单来说依靠二维软件或三维软件进行统一的,固定的视角平面渲染制作出来的,含有点,线,面三种要素进行透视,视角不可变的运用2D图像引擎的由长,宽构成的平面图像称之为2D。位图也好矢量也好不影响对2D的定义。例子是超级马里奥。
2.5D是依靠三维图像技术对2D做的一个辅助性质的延伸,通称伪3D,多数依靠三维软件在45度角进行渲染,增加高度形成体积面,输出最终图像并运用到2D图像引擎里来。其视角也是不可变的,本质上仍然是2D。例子是红警2,星际,传奇。
3D则是主要运用三维软件进行创作,在由3D图像引擎绘制的三维空间里根据透视以及诸多要素即时计算输出2D图像。例子是CS,毁灭战士,魔兽3。
实际上在一些能够自由控制时间的游戏里由于增加了时间这个维度,可以称之为4D,不过这个概念并没有广泛认同。
真正的3D游戏是什么呢?真正的3D游戏是积木...
【空残的回答(23票)】:
要区分这三者之间的不同,就得先分析下2D游戏和3D游戏的区别,如此便能知道2.5D的特征了。
2D游戏和3D游戏的区别比较明显,主要体现在两点:
1、图像呈现的不同。
2D游戏:不管是人物还是场景图像,均呈现为平面。游戏引擎一般只是调用API函数,由CPU直接进行处理,不涉及显卡控制。
在游戏角色图像呈现方面:
1)在早期的2D游戏中,游戏角色及其所有的动作,如打斗动作、行走的方向都由美工直接绘制,对于人物特效及动作多采用走马灯的形式连续呈现。这方面的经典当属早期的FC游戏了,如热血系列、超级玛丽,还有flappy bird(走返璞路线了)
2)到后来为了提高游戏运行效率和角色图像的重用度,于是将人物的本体和动作、物品等分开处理,采用了Avatar系统(纸娃娃系统)也就是说,当游戏人物根据情景变化需要挥动手臂,改变表情或者更改手中武器时,美工不需要对人物进行重绘,只要把人物相关“零件”拆了换上个新的就行了。这方面在AVG游戏中运用得最多,Fate系列、寒蝉系列等等。此外,在网游方面也运用得比较多,如DNF、冒险岛。
在场景地图呈现方面:
1)整版式。全地图均由一张图组成,地图上的所有元素均在这一张地图上拼成,人物也在地图上朝四个方向或八个方向行走。这类游戏主要也是早期的各类小场景游戏所采用的,优点是绘图简单、编程方便,缺点是一旦地图过大会导致游戏运行缓慢。这方面典型的游戏还属各类FC游戏,以及部分街机游戏,如拳皇系列。
2)贴图式。为了解决整版式的效率低下而做的改进,美工并不直接绘制地图,而是绘制树木、房屋等许多细小的地图元素,然后将一定数量的元素组合拼接成完整地图,每个地图都构成一个贴图方阵。根据单个贴图的形状,可以将地图分为90°、45°和30°三种视角的地图。利用这种场景的游戏如仙1、轩辕剑2、利用RPGMaker制作的各类游戏。
3D游戏:不管是人物还是场景图像,均呈现为立体。游戏对显卡和内容要求较高,需要调用OpenGL、Direct3D等API来模拟成像。
对于3D游戏的人物角色和场景就比较好理解了。人物采用3D建模,骨骼搭建,而场景采用贴图式3D建模,形成一个三维空间。3D游戏主要有仙4、鬼泣4、魔兽等。
2、游戏进行中动作范围的不同。
2D游戏进行中游戏角色的运动范围主要在一个平面上进行,只能是前后左右四个方向运动或者前后左右及其斜线八个方向运动。而3D游戏则不限于此,其人物的运动范围是在整个场景空间中,镜头也可以自由旋转和调焦。此外,3D游戏的光影特效的运用比2D游戏多。
如果能理解2D游戏和3D游戏以上的两点区别,就能知道2.5D游戏的特征了
2.5D游戏也就是集合了2D和3D的优势,是一种伪3D。主要可以从三个角度来理解
1)从场景和人物的结合来说
2.5D游戏就是根据上面提到的2D和3D游戏各自的人物和场景的不同进行组合。也就是2D人物+3D场景,如苍茫之境、捕鱼达人、仙境传说,或者是3D人物+2D场景,如空之轨迹、征服。
2)从渲染成像的角度来说
2.5D游戏的另一个特点就是跨引擎运用,制作和渲染采用了不同的系统,产生了2D图像3D成像或3D图像2D成像的效果。所以根据渲染成像的不同,可以将2.5D游戏划分为3D图像2D渲染,现今大多数2.5D游戏都采用了这种方式,网游的如传奇,单机的如风色幻想红与蓝系列;另一种是2D图像3D渲染,这种是这两年才开始流行的,主要采用了Live2D系统,实现了平面人物的立体化呈现,相比3D人物的全方位旋转而言只能转动一个小角度,这类游戏如我的妹妹不可能那么可爱(非动画。。。)、梦幻俱乐部等。
3)从与2D或3D相结合的角度来说
这一角度主要是体现了现在游戏的多样性,比如综合采用了2D和2.5D的游戏,一方面我们可以称其为2D游戏,另一方面也可以称为2.5D游戏(因为两种都有嘛。。。)同理可知,3D和2.5D相结合也是如此。举个栗子吧,比如PC版的FF7,在游戏中的大地图移动,很明显采用了3D建模,人物可以在空间移动,有立体感,对光影有较好的处理。而在战斗场景中则是采用了3D图像2D渲染的2.5D游戏,所以PC版FF7也可以说是一款2.5D游戏了。对于2D和2.5D相结合的游戏,就是各类日式AVG+MMRPG类型的游戏了,对话时候绝对的2D风,而战斗时候采用了2.5D,如风色幻想红与蓝系列,传颂之物等。
总之,如果要简单快速的区别一款游戏是2D、2.5D还是3D游戏,最简单的办法就是看视角是否可以转动,人物是否可以在空间内运动就行了。
【杨逸的回答(2票)】:
本质上说,只有3d和2d之区分。
区分的方式是,游戏画面中的元素是由x,y坐标确定位置,那么这是2d游戏;如果是x,y,z三个坐标来确定位置,那么这是3d游戏。
至于2.5d,是根据玩家的游戏体验定义的一个东西,标准不一。一般用于表示2d的贴图,加上一些3d的光影特效的游戏,如diablo2。
【雨声敲敲的回答(1票)】:
分辨一个模型是不是3D最简单的办法就是看旋转了:3D可以随意旋转,2D每转一个方向就要重新画图,所以2D游戏往往不能旋转或者只有少量角度供玩家选择。
如果能流畅旋转观察的就是3D,比如Dota里面的英雄
如果只能有固定的几个角度观察就是2D,比如轩辕剑主角,怎么跑脸都只有八个方向。
回到游戏本身:
游戏世界由众多3D模型构成:3D游戏
游戏世界由大量平面图组成:2D游戏
2.5D就是个噱头,指用2D(或混合少部分3D模型)做出带有3D感觉的游戏。
【龙俊的回答(2票)】:
按住鼠标右键缓缓移动能看到角色内裤就是3D
【知乎用户的回答(0票)】:
以MMORGP为例:
2D:不能左右旋转
2.5D:能左右旋转,不能看天空。
3D:可以360°旋转,可以看天空。
【Trickie的回答(0票)】:
没有2.5D的概念,这个是国产网游商家YY出来的。这里的2D或者3D说的是游戏模型,而并不是显示技术。
游戏引擎决定了它是2D还是3D,你在不同视角观察同一物体如果有差异的话,那就是3D的了,当然除非你看的是一个没有纹理的球体。
【songma的回答(0票)】:
2D:俯视视角
2.5D:能看到天和地一部分,大约45度左右,这个一般都是3D引擎开发,为了省资源锁了视角
3D:能完全看到天和地的
【刘旻斐的回答(0票)】:
2D就是你看到的画面都是限死的,无法自己去调节从哪个面。
2.5D以前也叫伪3D,也就是建模渲染是用的3D,但是呈现给你的贴图是有限定的。
3D就是真正的3D贴图了。
举个栗子,一个游戏里面的人物
在2D里面,你在某个场景只能看到这个人的一个面,如果你要看这个人的其他面,只能等游戏本身设定的场景转换
2.5D游戏里面,你可以自己调整观察角度,但是能观察的角度是被设计者限制死的,如果他用8个面的贴图组成一个人物,那么你观察的角度就只有这8个面。如果他偷懒只用4个面,那你就只能看到4个面。
3D游戏里面就是真正的360度任意角度都可以看
【蒋长浩的回答(0票)】:
2D是横版游戏吧,例如:魂斗罗,坦克大战。2.5D是可以用右键在地图上移动的吧,例如传奇,天龙八部。3D…是不是魔兽世界?对了,龙之谷算什么?3D?
【伏晋贤的回答(0票)】:
2D游戏:像早起的像素横版过关游戏都属于2D类的(拳皇,街霸,三国志,合金弹头等等),他们都有一个共同特点,无法旋转视角,人物不能自由旋转。
2.5D游戏:这个类别大量应用与网游中,像韩国,中国早期的网游几乎都是这一类型(传奇,千年,石器时代,金庸等等,风骚了七八年)。他们共同的特点就是:可以有限度的旋转视角,人物可以转几个固定的角度,制作方式更多的是三渲二。2.5D游戏:这个类别大量应用与网游中,像韩国,中国早期的网游几乎都是这一类型(传奇,千年,石器时代,金庸等等,风骚了七八年)。他们共同的特点就是:可以有限度的旋转视角,人物可以转几个固定的角度,制作方式更多的是三渲二。
这个类型的游戏都很相似。。。就是你低着头看着一堆小人在绿草地上跑。。
3D游戏:这就不用多说了吧,CS,魔兽世界,剑三,战争机器,使命召唤等等。视角你想怎么转都可以,人物你想怎么看都可以。。。3D游戏:这就不用多说了吧,CS,魔兽世界,剑三,战争机器,使命召唤等等。视角你想怎么转都可以,人物你想怎么看都可以。。。
【徐钊恒的回答(0票)】:
拳王 2D ; 英雄联盟 2.5D ; 魔兽世界 3D
&&&&&本文固定链接:
【上一篇】
【下一篇】
您可能还会对这些文章感兴趣!
最新日志热评日志随机日志}

我要回帖

更多关于 3d游戏场景模型下载 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信