lol加移动速度的lol雷霆天赋加点图怎么加点

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LOLS6新天赋加点大全 s6adc天赋加点推荐
关键字:LOLS6新版天赋系统 S6天赋改动及加点推荐
  LOLS6新天赋加点大全 s6adc天赋加点推荐
  lols6季前赛版本已经在国服上线,s6赛季改动很大,adc重做、新装备加入、新天赋系统,让LOL可玩性提升了许多,而天赋的改动简直翻天覆地,那么S6新天赋该如何加点呢?今天小编就为大家带来LOLS6新天赋加点大全 s6adc天赋加点推荐攻略,一起来吧!
  S6 ADC天赋加点
  目前主流的ADC天赋点法是这样的。分歧点是终极天赋选择第一个还是第二个。
  对于VN、EZ这样暴击出的比较晚的英雄来说,选择第二个能够显著的增强他们的输出能力。
  而像女警、寒冰这样在游初期就非常依赖暴击的英雄会选择先出无尽点出第一个终极天赋,这样在前期可以不用出饮血,直接出电刀无尽效果绝佳。
  S6 ADC符文搭配
  符文方面这里给出的是EZ的搭配。
  红色AD、黄色护甲、蓝色CD成长、精华攻速。其他ADC把蓝色换成魔抗即可。现在大多数顶级ADC选手都还在遵循S5的天赋搭配,另类的符文还没有发现。
  ADC位置装备分析
  下路ADC的选择上,依然是百花齐放,多种多样。而英雄方面的出装,也是改动最大的。基本每个ADC都出的是电刀,无尽,最后的轻语,之后就是根据不同英雄的属性特点,选着自己的独特出装。
  新版的夺萃之镰,为依赖技能来打输出的射手们提供几乎到顶的冷却缩减,对于需要蓝量和冷却缩减的英雄,夺萃之镰变的热门,最典型的英雄就是卢锡安和男枪。
  新版的幻影之舞,当你能够看见500码以内的一名敌方英雄时,为你提供+12%移动速度并使你无视单位的碰撞体积。和对一名敌方英雄进行普攻,会使该英雄对你造成的伤害减少12%,持续10秒。如此BUG般的被动,使得以单挑给力的英雄大多选择幻影之舞,典型的是VN,小炮。
  新版飓风,和幻影之舞干掉一个对手不一样,卢安娜的飓风能让射手们分散他们的焦点然后一次性干掉多个单位。强大的刷钱能力,和新的被动暴击,使得飓风也变得热火起来。典型的英雄是寒冰,大嘴,金克斯。
  值得注意的是新装备疾射火炮也开始出现在装备栏中,目前使用疾射火炮的英雄主要是手短的英雄,为了能在装备充能满的情况下,给予防御塔一次攻击。目前主要是手短的英雄在进行这样的出装,典型的是新版的男枪。
  卢锡安:
  吸蓝刀对于技能型ADC加强很大,无尽配合吸蓝刀非常的超值,无限的技能,让敌人招架不住。
  寒冰:
  寒冰比较适用新版的飓风,可以增加自己的刷线,同时可以让自己的风筝敌人变的更有意义,同时上来的敌人,都将受到伤害。
  VN的核心就是绿叉破败,绿叉这个新单挑的神器,可以让VN变得所向无敌。
  男枪:
  男枪和卢锡安一样都是技能型英雄,吸蓝刀和无尽是极好的选择,但同时再加上新的疾射火炮,可以弥补自己的手短。
  女警:
  女警是一个不依靠技能的英雄,所以不出吸蓝刀。但新版的飓风增加的暴击和清线能力是最适合女警的。
  职业选手ADC出装一览
  lols6季前赛核心天赋一览 lols6季前赛改动内容汇总,“核心天赋”是拳头在新赛季中即将推出的新内容,每个天赋树中玩家可以从三个核心天赋中选择一个。
  九个全新核心天赋:
  坚如磐石
  *受到的伤害降低4%。在友军时这个效果翻倍,降低英雄对你造成伤害的8%(15%生命值以下时无效)。
  不朽之握
  *在战斗中,每过4秒你的下次对英雄普攻会偷取相当于你3%的最大生命值(远程效果减半)
  岁月之力
  *你或者附近队友击杀的炮车或大型野怪能够分别永久给予你20与10点额外生命值(最多300)。满层后再击杀这些目标会为你回复100点生命值。
  风语者的祝福
  *你的治疗与护盾效果提高10%。此外,你的治疗和护盾会提高目标15%的韧性,持续3秒,对自己无效。
  冥火之触
  *你的伤害技能会在3秒内对敌方英雄造成6+50%额外攻击力+20%法术强度的魔法伤害,范围和持续效果会在1.5秒内造成减半的伤害。
  战争领主的血嗜
  *暴击伤害的15%会为你治疗并且提升你20%的攻击速度持续4秒,2秒冷却时间。
  雷霆之主的裁决
  *你对敌方英雄的第三次攻击或者法术会震慑周围的地面,对区域内的敌人造成10x英雄等级+20%额外攻击力+10%法术强度的魔法伤害(30秒冷却时间)。
  御风者之潮
  *2秒内造成30%最大生命值的伤害并且为你提供35%的移动速度持续3秒。(10秒冷却时间)
  战斗热忱
  *你的普攻和法术会让你获得持续5秒的战斗热忱,最多10层。每层战斗热忱会为你对英雄的普攻提供1-8点额外伤害,具体取决于你的等级。
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  Lols6战场即将拉开帷幕,在s6赛季除了我们已知的男枪等ad大幅改动之外,也迎来了全新的天赋树,s6天赋的改动不在仅限于21-9-0等方式的加点了,下面小编就给大家介绍一下LOLs6最新天赋技能的介绍,以及针对上单、中单、ad、打野等英雄套路,进行最合适的加点,打出爆炸性的伤害。
  新版天赋加点18-0-12:
  由上图可见,新版英雄联盟s6天赋大致分为:残暴系、敏捷系、刚毅系,与s5通用的21-9-0天赋加点相比,变成了一类天赋最多只能加18点,也就是第一、三、五排最多投入5点,第二、四、六排只能加一点的模式。Lols6天赋的正确加点会给英雄带来非常明显的提升,如何对天赋加点才能把英雄变更强力呢?下面小编就为大家注意介绍各天赋技能。
  残暴系天赋技能介绍:
  第一排:左为狂怒技能:主要给大家带来攻速的加成0.8/1.6/2.4/3.2/4%;右为巫术技能:提升技能带来的伤害:0.4/0.8/1.2/1.6/2%。
  第二排:左为双刃剑:近战-造成额外的3%伤害,承受额外的1.5%伤害。远程-造成额外的2%伤害,承受额外的2%伤害;右为盛宴:击杀一个单位回复20生命值冷却时间:20秒。
  第三排:左为ad|ap吸血类技能:0.4/0.8/1.2/1.6/2.0%;右为资质类技能,类似于成长符文:攻击力加成2/4/6/8/10于18级,法术强度加成:3/6/9/12/15于18级。
  第四排:左为猎人,效果类似于永猎双子被动,你击杀过的每名敌方英雄都会使你造成的伤害永久提升1%;右为恃强凌弱,也就是趁你病要你命:对移动受损(减速,晕眩,嘲讽,等)的目标造成2.5%额外伤害。
  第五排:左为粉碎重击:护甲穿透:1.4/2.8/4.2/5.6/7%;右为法术穿透:1.4/2.8/4.2/5.6/7%。
  接下来的第6排可以为lols6天赋中,比较厉害的了。
  左:嗜血,当你暴击时,会对你进行治疗,治疗量为实际伤害的15%,并且还能提供持续4秒的20%的攻速加成。
  中间:战争狂热,普攻和技能会为你提供1层可持续5秒的热诚效果(最多可叠加10层)。每层热诚,会让你的普攻对英雄造成1-5的伤害,等级不同造成的伤害也不同。
  右:冥火,这个技能和面具这个装备差不多,伤害型技能会使敌方英雄在3秒里持续承受共(0.5x额外攻击力+0.2x法术强度)魔法伤害(群体技能和持续伤害技能会在1.5秒里持续造成一半伤害)
  敏捷系天赋攻略:小编总结,此天赋可谓是那些实力打野、游走必备的天赋。
  第一排:左,漫游者:非战斗状态下的移动速度加成:0.6/1.2/1.8/2.4/3%
  右野蛮
  普攻和单体目标技能对小兵和野怪造成1/2/3/4/5额外伤害
  你可以从下列天赋中选择1个(消耗1天赋点):
  左,符能亲和
  野怪提供的增益效果的持续时间延长15%。
  右,秘密储备
  你的药水与合剂的持续时间延长10%。
  你的生命药水会替换为饼干,可在消耗时立刻回复20生命值和10法力值。
  你可以在下列天赋之间分配5天赋点:
  左,无情
  对生命值低于40%的英雄造成1/2/3/4/5%额外伤害。
  右,冥想
  每隔5秒,回复你0.3/0.6/0/9/1.2/1.5%的已损失法力值。
  你可以从下列天赋中选择1个(消耗1天赋点):
  左,探云手
  每有友军击杀了附近的一个敌方小兵时,你就会获得1金币
  每当你用普攻命中一名敌方英雄时,你就会获得额外的3金币(如果你是近战英雄,则获得10金币)
  冷却时间:5秒
  右,危险游戏
  击杀或协助击杀英雄时,会使你回复5%的已损失生命值和已损失法力值。
  第5排你可以在下列天赋之间分配5天赋点:
  左,精密
  护甲穿透和法术穿透:0.6/1.2/1.8/2.4/3 + 0.06/0.12/0.18/0.24/0.3x等级
  18级时的总穿透:1.7/3.4/5.0/6.7/8.4
  右,智谋
  冷却缩减:1/2/3/4/5%
  冷却缩减上限:40% &&& 41/42/43/44/45%
  基石天赋
  你可以从下列基石天赋中选择1个:
  左,风暴骑手的狂涌
  如果你在2秒内对敌方英雄造成了相当于其30%最大生命值的伤害,那么你就会获得35%移动速度,持续3秒
  冷却时间:10秒
  中间,雷霆领主的法令
  你对一名敌方英雄进行的第三次攻击或施法会震击目标周围的区域,对范围内的敌人造成魔法伤害,数额为10-180(+0.2x额外攻击力)(+0.1x法术强度)
  冷却时间:30秒
  右,风语者的祝福
  你的治疗技能和护盾技能的数额提升10%。
  果你的护盾技能和治疗技能施放在除你之外的其他友方目标身上,就会使目标的护甲和魔抗提升15%,持续3秒。
  刚毅系天赋攻略:肉、肉、还是肉,想要在战斗中打出持久的输出必点。
  你可以在下列天赋之间分配5天赋点:
  左,愈合
  生命回复:0.4/0.8/1.2/1.6/2每5秒
  右,不屈
  额外护甲和魔抗:1.2/2.4/3.6/4.8/6%
  你可以从下列天赋中选择1个(消耗1天赋点):
  左,探索者
  在草丛和河道时+12移动速度
  右,硬化皮肤
  来自英雄和野怪的普攻伤害减少2。
  你可以在下列天赋之间分配5天赋点:
  左,符能盔甲
  所有来源的治疗效果提升1.6/3.2/4.8/6.4/8%
  对你施放的护盾效果提升1.6/3.2/4.8/6.4/8%
  右,老兵伤痕
  额外生命值:0.8/1.6/2.4/3.2/4%总生命值
  你可以从下列天赋中选择1个(消耗1天赋点):
  左,洞悉
  (已知BUG:暂时无法缩短冷却时间)
  你的召唤师技能的冷却时间缩短15%。
  右,耐久
  +50%生命回复,并在生命值低于20%时提升至+200%
  你可以在下列天赋之间分配5天赋点:
  左,灵敏
  减速抗性和韧性:3/6/9/12/15%
  右,传奇卫士
  附近每有一名敌方英雄,就会为你提供0.6/1.2/1.8/2.4/3护甲和魔法抗性
  基石天赋
  你可以从下列基石天赋中选择1个:
  左,不灭之握
  在战斗中每过4秒,你的下一次对敌方英雄发起的普攻就会偷取相当于你3%最大生命值的生命值(如果你是远程英雄,则此效果减半)
  中间,时光之力
  你或者附近友军在击杀大型野怪和攻城小兵时会分别使你提升20和10最大生命值(最大值:300)。
  在加成达到最大值后,每击杀一个攻城小兵就会使你回复100生命值。(已知BUG:暂时不提供治疗效果)
  右,顽石誓约
  伤害减免:4%。在一名友军旁边时翻倍至8%
  你会替最近的友军承受其所受的8%伤害。这个效果不会把你生命值带入15%以下。
  Lols6赛季adc天赋加点:
  中单英雄持久发育型加点:
  刺客类英雄加点:打出高爆发的伤害,掌握胜局。
  Lols6打野英雄常用天赋加点:总结效率高、跑得快、有人头。
  上单类英雄加点:重装上阵,能抗能输出。
  辅助类英雄加点:专业辅助三十年。
  以上就是小编针对lols6天赋各技能的介绍,以及各路好汉,如何加点才能打出最好的效果的总结,说的不好请多担待。
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LOLS6辅助通用天赋推荐 S6赛季新版天赋系统加点
LOLS6辅助通用天赋推荐 S6赛季新版天赋系统加点
10:41:30来源:斗蟹游戏编辑:D仔19099
  LOLS6辅助通用天赋推荐,S6赛季新版天赋系统加点,英雄联盟S6赛季马上就要开始了,S6赛季新的天赋也已经在美服测试,很多辅助玩家都不知道S6辅助的天赋该怎么加点,下面我们就一起看看LOLS6辅助通用天赋推荐,S6赛季新版天赋系统加点的详细介绍吧!  LOL11月活动大全:  LOL11月6日周免英雄:  LOL11月6日半价皮肤英雄:  LOL2015年11月阿卡丽的神秘商店:LOLS6新版天赋通用加点  远程辅助天赋加点  敏捷(通用)  第一层:漫游:脱离战斗后,移动速度提高0.6%/1.2%/1.8%/2.4%/3%。  第二层:贮藏秘密:药水、水晶瓶和合剂的持续时间延长10%。同时你的药水将被替换为饼干(立刻回复20生 命值和10魔法值)。  第三层:无情:对生命值低于40%的敌方英雄造成的伤害提高1/2/3/4/5%。  第四层:探云手:附近每有一个单位被友方英雄击杀获得1金。每次普通攻击对敌方英雄造成伤害时将额外获 得3金(近战为10金,5秒内最多触发一次)。  第五层:智谋:冷却缩减上限提高1/2/3/4/5%,并且获得1/2/3/4/5%冷却缩减。  第六层:风语者的祝福:治疗和护盾效果提升10%。护盾和治疗还将使目标(自身除外)的韧性提高15%,持续3秒。  刚毅(防御)  第一层:愈合:每5秒回复0.4/0.8/1.2/1.6/2点生命值。  第二层:硬化皮肤:使受到英雄和野怪的普通攻击伤害减少2。  第三层:符能防具:所有护盾和治疗效果额外提高1.6%/3.2%/4.8%/6.4%/8%。  第四层:洞悉:使召唤师技能冷却CD减少15%。  近战辅助天赋加点  刚毅(防御)  第一层:不屈:使额外护甲和魔法抗性提高1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%。  第二层:硬化皮肤:使受到英雄和野怪的普通攻击伤害减少2。  第三层:老兵伤痕:使生命值额外提高1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%。  第四层:洞悉:使召唤师技能冷却CD减少15%。  第五层:传奇卫士:附近每有一名敌方英雄则使护甲和魔法抗性提高0.6/1.2/1.8/2.4/3。  第六层:时光之力:你或附近队友击杀的炮车和大型野怪分别给予你20点和10点永久生命值(最多300)。当封
顶后,每个炮车击杀可以回复100点生命值。  敏捷(通用)  第一层:漫游:脱离战斗后,移动速度提高0.6%/1.2%/1.8%/2.4%/3%。  第二层:贮藏秘密:药水、水晶瓶和合剂的持续时间延长10%。同时你的药水将被替换为饼干(立刻回复20生 命值和10魔法值)。  第三层:无情:对生命值低于40%的敌方英雄造成的伤害提高1/2/3/4/5%。  第四层:探云手:附近每有一个单位被友方英雄击杀获得1金。每次普通攻击对敌方英雄造成伤害时将额外获 得3金(近战为10金,5秒内最多触发一次)。  以上是斗蟹小编为你带来的LOLS6辅助通用天赋推荐,S6赛季新版天赋系统加点的最新消息,希望对大家有所帮助!
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游戏语言:简体中文
游戏类型:
游戏大小:757.20 MB
更新时间:
官方网站:
操作系统:WIN7 / XP
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介于今天LOL更新最新的5.22季前赛版本中最新的天赋让大家不知所措!新赛季不会点天赋了!?不用怕!在这里小编给大家推荐几套!通用天赋吧!
S6即将到来,不仅仅只有ADC的大规模改动哦,天赋树同时也有了较大的改动。改动之后,加点方式也跟以往有了些许不同,不再是局限在21,9,0等加点方式了哦。虽然英雄联盟里有一百多位英雄,不能每位英雄的天赋加点都相同,但总还是有一些常规的加点方式适合大部分英雄,一起来看看吧!
解析:常规的ADC伤害来自于平A,在出装上就需要满足一些像暴击几率,攻击力,攻速等必不可少的属性。那么在天赋上也就有着自己独特的选择,在凶猛系第一阶层里,关于巫术与狂怒小编选择了狂怒,既然是平A打伤害,攻速肯定是少不了的属性啦!
第二阶层里双刃剑与盛宴小编更加倾向于盛宴,毕竟ADC是个前期发育,中后期才开始发力的位置,前期只要保证自己有良好的发育就行啦,新版的盛宴在续航能力上提升算是非常明显的。
同样,第三阶层的吸血习性也是增加吸血习性的。
第四阶层的赏金猎人算是比较实用的天赋点了,有助于前期巩固的优势,对于喜欢虐泉的文森特来说,简直就是史上最适合自己的天赋点了。第五阶层的粉碎重击与明锐思维之间的选择不多说。而第六层的终极天赋小编选择了战争领主的嗜血,对于有暴击几率的ADC来说,性价比算是新天赋树里最高的天赋点了吧!
而在坚决系里,第一阶层的不屈对ADC作用不大,选择续航能力更强的愈合作用会更大。天赋点&探索者&在河道上提升的12点移动速度对ADC没什么卵用,因为游走从来都不是ADC的长处,反而硬化皮肤能使我们在线上混得更加风生水起。
第三阶层选择符能盔甲,来自辅助的护盾与加血并不少见,这个天赋点能提升护盾与回复的生命值。第四阶层选择洞悉,召唤师技能CD更短对谁都有好处,而生命值回复能力却并不是ADC所必需的。
刷子中单通用
解析:对于刷子发育型中单英雄来说,前期保证发育就好了,所以在天赋的选择上既要提升一点伤害,有还要要有一定的续航能力。在凶猛系里的加点方式跟常规ADC差不多,不同点在于需要将狂怒换成巫术。
诡诈系里是一些比较适合中单与打野的天赋点,旧版天赋树里的冥想与饼干都在其中。第一阶层选择漫游者,中路是整个召唤师峡谷的正中,且线短,是一个非常适合游走带动节奏的位置,点上漫游者,能让你节省不少在路上的时间。
第二阶层选择饼干(秘密储备)吧,毕竟现在版本早已没有惩戒中单的存在了。冥想与无情这两个天赋点,小编选择冥想,因为对于刷子型中单来说,续航能力能保证自己顺利度过前期,从而保证在游戏中后期大有作为。危险游戏曾是老版天赋树里最具性价比的天赋点,而且到了新的天赋树里也未曾改动,毕竟辅助才会点的探云手,显然是危险游戏更加适合刷子型中单。
刺客型中单需要的是极致的伤害与瞬间爆发能力,所以在天赋树口需要尽可能选择一些提升伤害的天赋点。凶猛系里巫术与狂怒之间选择巫术,刺客英雄瞬间爆发的源头是技能伤害,点出巫术性价比显然比狂怒要高。
双刃剑不用说,刺客英雄都都青睐这个天赋点。先天资质这个天赋点性价比实在低,18级才提升那么一丢丢面板属性,还是选择吸血习性吧!天赋点赏金猎人简直就是滚雪球神技啊,只要多杀几次人,伤害就能蹭蹭蹭往上提升,对于那些刺客英雄来说,这是再好不过的天赋点了。第五层不多做解释,物理型刺客点粉碎重击,法师型刺客点明锐思维。
在诡诈系里,第一阶层点出漫游者,有助于游走带节奏。第二层点饼干,打线上符能亲和对我们没什么卵用。第三层则选择无情,前面也说了,对刺客来说,能提升一点伤害算一点,千万不要放过任何一点一滴。危险游戏很适合行走在刀尖上的刺客,当遭遇不分伯仲的情况时,危险游戏往往能起到救命的作用。
解析:打野的天赋加点方式跟其他的略有不同,只因他们常年面对的是独自在野区游走的孤独以及刷了又刷的野怪。
在诡诈系里点出漫游者,有助于提升GANK效率。第二阶层点出符能亲和,来自野怪的各种BUFF持续时间都能提升15%,作用不可谓不小。第三阶层是危险游戏与探云手,总之,不是辅助的其他英雄点危险游戏就对了。
第五阶层是成长穿透与冷却缩减之间的选择,我想对于打野位来说,更多的是需要使用技能去GANK,为队友创造优势,这个时候,技能CD的优势就体现出来了。最后的第六层选择风暴骑士的狂涌,结合现在版本的热门打野英雄,瞎子,蜘蛛等等,一套爆发之后35%的移动速度提升不仅能用来粘人,还能用来逃跑哦。
坚决系里选择不屈,因为打野大部分是近战英雄,另外熔渣巨人的残留势力依然存在。第二阶层选择探索者,道理就跟打野都习惯出五速鞋一样。第三阶层选择老兵伤痕,生命值高一点对谁都不是坏事,更何况坦克型打野依然算得上是热门呢。
洞悉与耐久里,小编选择洞悉,就性价比上来所,召唤师技能CD更短比生命值回复作用更大,如果有生命偷取属性的存在,生命值回复属性就变得黯然失色了。
解析:考虑到到了S6前期上路依然会被重装战士霸占,上单的天赋点小编就选择了更加偏向性坦克的加点方案。首先在凶猛系里小编选择狂怒,对于重装战士来说,技能和平A的伤害基本上平分秋色,就从数值上来看,5%与2%当然选择更高的5%啦!
第二阶层选择双刃剑,对于近战来说,是个性价比很高的天赋点。鉴于先天资质的性价比太低,所以还是老老实实点吸血习性提升续航能力吧!第三阶层选择赏金猎人,对于单人路的上路来说,游戏后期作用更加明显,如果是滚雪球能力较为强大的英雄,作用当然就更大啦。第五阶层根据召唤师所使用英雄的属性而点就好啦,基本上对玩家来说没什么难度。第六阶层选择战争热诚,在一对一的时候,10层的战争热诚能对敌人造成大量伤害,而叠至10层所需的时间在上路则完全足够。
坚决系里第一阶层点出不屈,对重装战士或者说坦克来说,性价比还是非常高的。第二层点出硬化皮肤,在对拼时能占到不少便宜。选择硬化皮肤还有一个原因就是上单支援一般都是直接传送,对于在草丛和河道里提升12点的移动速度,对上单来说,作用不大。第三阶层选择老兵伤痕,只因上路依然是重装战士的天下。第四阶层选择洞悉,一是因为耐久的性价比实在低,二是因为召唤师技能冷却时间更短让笨重的重装战士能更加频繁地使用闪现。
解析:辅助在下个赛季随着ADC地位的提升也会被玩家们更加重视,天赋加点方面就需要更加了解一些了。由于不需要打输出,所以天赋点主要就集中在诡诈系与坚决系里了。诡诈系第一阶层点出漫游者利于游走,而且野蛮对辅助来说也没什么用,因为辅助不需要补刀。第二阶层点秘密储备,让药水效果持续时间更长。
第三阶层选择冥想,技能释放需要足够的蓝量支撑。第四阶层的探云手就更不用说了,辅助必点,蹭经济嘛!第五层选择智谋,或许就因为你一个技能就救下了ADC从而改变团战结果也说不定呢!第六层选择风语者的祝福,因为辅助英雄从来不乏毒奶英雄。
坚决系里第一层选择愈合,让自己有资本去骚扰敌方ADC。第二阶层选择探索者,道理就跟诡诈系里选择漫游者一样。第三阶层选择符能盔甲,让自己的护盾技能效果更明显。第四阶层选择洞悉,风女闪现开团,锤石闪现救人的例子还少吗?
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